Правила
Новые идеи рассматриваются администрацией и могут быть приняты в разработку после обсуждения в Сенате, Конгрессе или ВМС.
Видимость
Уважаeмая Админисрация прикрутите шпиону 1000 укм видимости за уровень, а лучше 1000 укм на сумму уровней.
Пару систем (мажорам десяток систем) вам сильно роли не сыграют, но будет хоть что-то видно.
Пару систем (мажорам десяток систем) вам сильно роли не сыграют, но будет хоть что-то видно.
3 дня назад
Цитата: Mole
Ling одобрил, видимость довели до идеала, все расходимся, конец. Спасибо Ling. 👍
Нету за что ) Всегда рад угодить !2 дня назад
Ага ,спасибо, убивайте еще сильнее полёты.
2 дня назад
Теперь с такой видимостью технология обнаружения и сенсорная фаланга больше не нужны.
2 дня назад
Цитата: Mole
Ling одобрил, видимость довели до идеала, все расходимся, конец. Спасибо Ling. 👍
Xelkart это был сарказм.Мое мнение следующее:
Данные решения в части "видимости" совсем не решают сложившуюся ситуацию.
1) Аквариумы(зоны крупных альянсов) неприступны минимальными усилиями уничтожается любой флот и объекты врагов, нейтральных игроков, да и вообще кого альянс решит снулить, а вот выжить и покинуть (увести флот и лунные объекты) из этой зоны игроку попавшему в немилость альянса будет невозможно, он будет слеп. Это приведет к еще большему выживанию неальянсных игроков и игроков мелких альянсов (которые живут на этих территориях). Со временем альянсы просто последовательно будут выпиливать игроков без сопротивления. Жаль что на эту группу игроков никто внимания не обращает.
2) Бороться альянсам против друг друга на несвоей территории будет невозможно, и так было сложно. Вообще борьба и все бои сведется к территории альянса на которой находится игрок. А кого будет бить туча игроков огромного альянса на своей территории? - ответьте на это. А если вы считаете, что игрок должен вывести десяток станций, расставить в направлении вражеского альянса подсветив себе путь - даже звучит смешно он их потеряет, (допустим не потеряет). Ответьте сколько игроков из альянса в 3000 человек сделает так, будет бить игроков не на территории альянса а полетит на приключения подсвечивая 10-ю станциями себе путь у каждой диаметр 10-15 систем. А я отвечу из 3000 всего 8 человек. Остальные будут высматривать станции и дуни игроков малых альянсов безальянсных игроков и искать повод нести его лунные объекты. А игрокам этих крупных альянсов это точно надо было? Вы же их заперли там...
3) Как я уже написал игрокам не из аквариума живущим в аквариуме будет очень не скучно, за ними будут наблюдать много глаз... Так вот, а если взять игрока без альянса или игрока малого альянса у которого большинство планет 11 из 12-и находятся не в маленькой зоне своего альянса и не в аквариумах а на периферии. Ответьте мне что, он будет делать в окошках в 10 систем вокруг своих планок? А где он рес будет брать. Куда полетит конечно на заселенные территории аквариумов, так его там как в тире сотрут он и 2 системы от границы аквариума не пролетит, и будет пытаться что то увидеть по 10 систем.
Может показаться, что я против аквариумов, но нет. Крупные альянсы это костяк сообщества крафта вокруг них выстраивается остальная архитектура. Так же понимаю, что сложно обеспечивать контроль таких крупных территорий и их оборону. Но смотреть на монету нужно с двух сторон. Даже по той простой причине, что новые игроки(которых желательно привлекать) и вплоть до 1кк будут испытывать дискомфорт, и их просто будут пресовать в аквариуме пока они в него не вступят или с потерями не переедут подальше.
Зря вы не берете в расчет мелких игроков о которых я выше говорил их ровно половина крафта.
Это мое личное мнение никому не навязываю, но для меня не понятно что вы хотите сделать, и пока не вижу возможности играть не представителем аквариума, нет даже базового просто видимости куда лететь и зачем.🪐
2 дня назад
Цитата: Mole
это был сарказм
С сарказмом тебя.От чего у тебя он выстрелил?
2 дня назад
Цитата: -zZz-
От чего у тебя он выстрелил?
ну, так прям, все тебе и расскажи... ага...2 дня назад
Mole,
выход есть всегда , просто поднадоедает постоянная "корректировка правил" по просьбам )
Цитата: Mole
Цитата: Kipish
всем кто не в аквариумах на платное удаление вставать?
Коротко и Ёмко. Добавить нечего. Но, уверен, что наша Администрация для этих игроков (без альянса или представителей мелких альянсов не из топ 5), которых пол сервака то же придумала выход.выход есть всегда , просто поднадоедает постоянная "корректировка правил" по просьбам )
1 день назад
да меня вообще постоянная корректировка напрягает... это больше похоже на метания, чем на осмыссленое движение куда то там :)
22 часа назад
Цитата: Ling
Так как видимость починили, теперь все предельно понятно. Внутри сетки видно все и всем и еще бесплатно, кто хочет увидеть больше, пусть улетают с сети и светят сами себе. Думаю вопрос закрыт и чисто с механики более не требует доработок
Я также думаю. Предыдущие системы раздачи излишне усложняли всё, но вероятно мы поднимем эксплуатационные издержки альянсовых сетей.Возможно также расширим видимость одиночную, которая кстати у людей будет с технологии перенесена на Радар (бывшая станция вещания).
7 часов назад
Ling
Так как видимость починили, теперь все предельно понятно. Внутри сетки видно все и всем и еще бесплатно, кто хочет увидеть больше, пусть улетают с сети и светят сами себе. Думаю вопрос закрыт и чисто с механики более не требует доработок.
Так как видимость починили, теперь все предельно понятно. Внутри сетки видно все и всем и еще бесплатно, кто хочет увидеть больше, пусть улетают с сети и светят сами себе. Думаю вопрос закрыт и чисто с механики более не требует доработок.
6 часов назад
Т.е станции тера станут почти слепы,места там много для стройки,алки чтой то начнут жрать или енергию, или весп,ну то такое.
Одно пожелание ,убери видимость полетов и игроки типа атакеров и не только , все простят, не надо уж так ломать базовую механику.
Одно пожелание ,убери видимость полетов и игроки типа атакеров и не только , все простят, не надо уж так ломать базовую механику.
6 часов назад
Все видели этот отрывок Ling .из камеди Клаб . СЕРЁЖА НЕ НЕСИ Хииии. Ю..
Бред какой-то с видемостью .
Бред какой-то с видемостью .
6 часов назад
Ну топите теперь за переработку трэков полета, пусть они будут привязаны только к отдельному человеку и только к его текущей видимости. Я же правильно понял? Вопрос не в видимости, вопрос именно в том, что видны полеты и атакерам сложно. Привяжите видимость полета к каждому со своим участком, а если человек хочет показать эту видимость полета всем друзьям и членам альянса, пусть заплатит хайдик.
К примеру, есть участок моей алсети, я ее вижу, вижу планеты, кометы, пиратов, но не вижу по ней перемещений, ибо там нету моего обьекта с видимостью, но есть мой хороший друг, который находится в этой зоне и за хайд предоставляем мне данные.
Ну или излагайте свои мысли, а то сразу пальчики вниз ставите
К примеру, есть участок моей алсети, я ее вижу, вижу планеты, кометы, пиратов, но не вижу по ней перемещений, ибо там нету моего обьекта с видимостью, но есть мой хороший друг, который находится в этой зоне и за хайд предоставляем мне данные.
Ну или излагайте свои мысли, а то сразу пальчики вниз ставите
5 часов назад
Цитата: sin1
Т.е станции тера станут почти слепы
На них можно будет построить Радар.5 часов назад
Цитата: VasyaMalevich
На них можно
Да конечно можно все,но лишать игроков скрытых полетов ето абсурд,что противоречит самой психологии хкрафт.5 часов назад
VasyaMalevich, извините за грубость, но какого черта происходит? То есть чего вы хотите добиться? Многие понять не могут к чему были порезки видимости и все эти длительные процессы видо изменения, а потом вертали всё на пол шишечки. Напишите в блокноте пошаговую инструкцию как к чему идти, в каком порядке и какой от этого будет итог. Вы обрезали, удоражали, огроничили сейф, саб, экспу, видимость, на протяжении четырех лет и такие - "Мы подумали что это не то чего мы хотели", я не дезинформирую, я просто читаю и запоминаю именно ваши слова - Чтобы игроки могли сами развиваться в тишине, не быть под атаками топов. Да вот новореги им тяжелее стало играть, топам то что у них максиму выроботка лямки от 30к металла, 17к миньки и 3.5к газа в час когда нубам где то на 1000 систем добывают мизер и тратят годы на развитие, видят поток дохода малый от добычи , а играков у тебя в игре не 100к и не 42к как раньше чтобы были какие то движения, и чтобы игроки получали удовольствие от действий в игре и мышление, но мышление одно бить пиратов, вкалывать в шахты и пилить опски-Всё. Странное то что твоя борьба с топами кака то странная, порезал Одного намелессса, перехватов и штурмов порезал, а остольные норм пусть будут как есть, трогать не станем. Ты не находишь это как то, не знаю, странным ? Если за что то взялся доведи до конца, и не с видимости надо начинать, а по крайне мере вернуть нубку.
UncleanOne
Цитата: Gorgutz
буду находиться в статусе и незаметным для хищников
Надо всё-таки отключать нубку не только по очкам, но и после 20 БО.
Как показывает практика за 3 года играя терром игра в нубке куда лучше, чем лямник с кастрацией годами сидишь жопокой на одном месте. Я пытался что то сделать, а получился вывод что это сидение на одном месте. Почему нужно вернуть нубку и не кастрировать видимость одиночкам и расселять их в центре? - Игроки на старте осваивают игровую механику, в нее входит: механика управления боя, уметь считать статистику, курс торговли, прогнозировать, развиваться в каком то направлени, управлением обьектами, уметь раставлять свои последовательные действия. Сейчас же какие действия играков?-это "Как развиваться дальше?"- если раньше это был весьма быстрый процесс развития и получается так что сейчас проще продать почку?-а вот и нет. На то время 20тысяч$ это это где то гдето ну округлю до 1.000.000 хд, сейчас это 600.000 хд , сколько это в газе 30ккк, в статистике это 30лям бо и то, этот донат потратят на офицеров , а потом если что то отстается га постройки, флот оборону. Глупым считаю что игра не настроенна на бизнес хотя у васигра завалена предложениями вложиться в офиков, в прем, в пакеты флагмонов и пакеты, перенос сознания чтобы сохраниться, а тот кто нищеброд играй где то за пределами нам такие неинтересны? А как же-"Нам нравятся умные игроки" Я получил удовольствие от игры, но не от твоих услуг и вмешательств в игре, заного начинать это приятнее чем терпеть насилие над одним и тем же
UncleanOne
Цитата: Gorgutz
буду находиться в статусе и незаметным для хищников
Надо всё-таки отключать нубку не только по очкам, но и после 20 БО.
Как показывает практика за 3 года играя терром игра в нубке куда лучше, чем лямник с кастрацией годами сидишь жопокой на одном месте. Я пытался что то сделать, а получился вывод что это сидение на одном месте. Почему нужно вернуть нубку и не кастрировать видимость одиночкам и расселять их в центре? - Игроки на старте осваивают игровую механику, в нее входит: механика управления боя, уметь считать статистику, курс торговли, прогнозировать, развиваться в каком то направлени, управлением обьектами, уметь раставлять свои последовательные действия. Сейчас же какие действия играков?-это "Как развиваться дальше?"- если раньше это был весьма быстрый процесс развития и получается так что сейчас проще продать почку?-а вот и нет. На то время 20тысяч$ это это где то гдето ну округлю до 1.000.000 хд, сейчас это 600.000 хд , сколько это в газе 30ккк, в статистике это 30лям бо и то, этот донат потратят на офицеров , а потом если что то отстается га постройки, флот оборону. Глупым считаю что игра не настроенна на бизнес хотя у васигра завалена предложениями вложиться в офиков, в прем, в пакеты флагмонов и пакеты, перенос сознания чтобы сохраниться, а тот кто нищеброд играй где то за пределами нам такие неинтересны? А как же-"Нам нравятся умные игроки" Я получил удовольствие от игры, но не от твоих услуг и вмешательств в игре, заного начинать это приятнее чем терпеть насилие над одним и тем же
4 часа назад
«
· Новые идеи ·
»
Информация
Вы не авторизованы
10 чел. читают эту тему (гостей: 1)
Пользователей: 9 LadyMireskal, Master1, 🚁Aviator, Claude Bot, ZALEKSE, Alexpersei, Ksento, bro3, Torlan, Xedin









