Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #6958
Уважаемые пользователи, сегодня исполнилось ровно 7 лет проекту Xcraft. Давайте порадуемся что мы есть друг у друга и поддерживаем, не давая оступиться. Реформа цифр отложена на неопределённый срок и если и будет проводиться, то только при консультациях с ВМС.
Позвольте представить вам анонс крупных разработок на ближайший год:
1) Полноценный мобильный интерфейс для Android и Iphone (как там правильно эта хрень пишется). Собственно в него уже играют тестеры. Осталось поправить баги. Примерное время реализации до одного месяца.
2) Планеты игроков в 3D движке с возможностью полетать вокруг них на любом юните в Обзоре. Естественно кто захочет всегда сможет оставить текущий 2D вариант.
3) Приказы флотам в будущем или указание времени вылета, отличного от текущего.
4) Подготовка локальных координат (трёхмерного пространства) для дополнительного маневрирования в нём. Планируется помимо текущей системы координат дать каждой планете свои трёхмерные где можно будет управлять флотами на подобии расширенного поля боя системы боя. Телепортация флота в локальные координаты будет осуществляться за минимум полчаса лёта до планеты.
Естественно мы также продолжим реализацию самых популярных идей игроков.
С днём рождения, Икскрафтик!
Позвольте представить вам анонс крупных разработок на ближайший год:
1) Полноценный мобильный интерфейс для Android и Iphone (как там правильно эта хрень пишется). Собственно в него уже играют тестеры. Осталось поправить баги. Примерное время реализации до одного месяца.
2) Планеты игроков в 3D движке с возможностью полетать вокруг них на любом юните в Обзоре. Естественно кто захочет всегда сможет оставить текущий 2D вариант.
3) Приказы флотам в будущем или указание времени вылета, отличного от текущего.
4) Подготовка локальных координат (трёхмерного пространства) для дополнительного маневрирования в нём. Планируется помимо текущей системы координат дать каждой планете свои трёхмерные где можно будет управлять флотами на подобии расширенного поля боя системы боя. Телепортация флота в локальные координаты будет осуществляться за минимум полчаса лёта до планеты.
Естественно мы также продолжим реализацию самых популярных идей игроков.
С днём рождения, Икскрафтик!
Сообщение #6957
Цитата: Kaldor_Draigo
неудобную правду проще назвать флудом
флуд тоже проще назвать неудобной правдой
Сообщение #6956
XCRAFT против STARCRAFT в 2516 году
Минувшие столетия подарили нам две наиболее популярные космические стратегии которые наконец отважились сразиться на страницах Confederation Post в очень эпической реп-битве. Обе игры вышли примерно в одно время, Starcraft в 1996 году, Xcraft в 2009, но изначально одна была ориентирована на микро, другая на макро. Одна отличается от точеным балансом, другая работает как часики: глюки появляются рывками, каждую секунду. Основные претензии к StarCraft: неизменный гемплей. Как и 500 лет назад строим базу, клепаим танчики и в атаку. В Xcraft нааборт Баланс шатается в разные стороны как разум находящегося в состоянии заморозки бессменного главного администратора.
Наши читатели приглашены к участию в голосовании >>
Здесь обсуждается статья: Confederation Post #8 (01-516). Мультимедийный выпуск.
Минувшие столетия подарили нам две наиболее популярные космические стратегии которые наконец отважились сразиться на страницах Confederation Post в очень эпической реп-битве. Обе игры вышли примерно в одно время, Starcraft в 1996 году, Xcraft в 2009, но изначально одна была ориентирована на микро, другая на макро. Одна отличается от точеным балансом, другая работает как часики: глюки появляются рывками, каждую секунду. Основные претензии к StarCraft: неизменный гемплей. Как и 500 лет назад строим базу, клепаим танчики и в атаку. В Xcraft нааборт Баланс шатается в разные стороны как разум находящегося в состоянии заморозки бессменного главного администратора.
Наши читатели приглашены к участию в голосовании >>
Здесь обсуждается статья: Confederation Post #8 (01-516). Мультимедийный выпуск.
Сообщение #6955
Цитата: Kaldor_Draigo
это нормально,когда
Это нормально когда человек какает своим флудом во всех темах подряд7
Сообщение #6954
Донат конечно влияет на все игры, но у нас есть альтернатива в виде биржи. Кроме того не хочешь донатить - тирибонькай по ишкам. Это как в жизни: хочешь классного секаса - снимай классного девушку. Нет денег на тян - тирибонькай. Это проблема и чтобы её решить хотя бы частично мы ввели шесть призовых мест, неужели все 6 займут \"креатуры\" Васи? Главная креатура Васи Шакур вон уже 3 места занимает в ТОП-10 и если всякие Вовы будут и дальше кричать\"шлюха\" из кустов положение дел не изменится.
Если ваш выбор стоять раком лежать и ничего не делать вас никто не заставляет участвовать в конкурсе, хотя конечно спасибо вам за критику. Если вы хотите подискутировать я всегда открыт, только не для шёпота в личку, а для открытой дискуссии в том числе по Балансу.
Если ваш выбор стоять раком лежать и ничего не делать вас никто не заставляет участвовать в конкурсе, хотя конечно спасибо вам за критику. Если вы хотите подискутировать я всегда открыт, только не для шёпота в личку, а для открытой дискуссии в том числе по Балансу.
Цитата: Kaldor_Draigo
Уныласть бонуса не соответствует цене....
Стартовый призовой фонд 200 000 мало? Или мал бонус от короны?
Сообщение #6953
zveroboy, ящитаю несмотря на слухи нубов, что в ВМС заседают лучшие люди проекта. Серьёзно.
Сообщение #6952
Всё-таки я люблю наш ВМС. Спасибо вам за предложения оптимального варианта деноминации.
Сообщение #6951

Админисрация проекта имеет честь дать старт главному событию года потому что все мы ждали начала гонки на звание лучшего игрока. Прежде чем объявить правила давайте вспомним победителей прошлых лет:
год 2015 DLZ, номинация \"бой\" Dima_Kemerovsky, который в этом году доказал мощь своего флота, сбивая реликтов
год 2014 Dragos3680, номинация \"бой\" Dima_Kemerovsky
год 2013 Shakur666
год 2012 Shakur666
год 2011 faust-trader
год 2010 Sasha8586
год 2009 SirLordex (неофициально)
В этом году у нас удваивается стартовый призовой фонд до 200 000, при сохранении того же количества призовых мест. Победитель получит:
1) Самую апокалиптическую в истории корону \"Игрок года\", увеличивающую характеристики его флота на 16%.
2) Крупный приз в кристаллах Хайдариан или рублях.
Регламент (описан на странице конкурса в игре, там же смотрите возможные изменения).
Конкурс проводится каждый год по двум номинациям с тремя призовыми местами в каждой:
1. Абсолютная номинация. Это абсолютные ТОП 1, ТОП 2 и ТОП 3 в статистике.
2. Номинация \"бой\". Это ТОП 1, ТОП 2 и ТОП 3 по боевому опыту, набранному в текущем году.
Призовой фонд конкурса \"Игрок года\" делится по номинациям и на 3/6 за первое, 2/6 и 1/6 за второе и третье места. Победитель, занявший первое место в абсолютной номинации, получает Наджибэйтор или любой юнит на выбор. Ему передаётся корона короля сектора, увеличивающая характеристики его флота, которая отбирается у предыдущего игрока года. В конкурсе не может быть объявлен победителем игрок, находящийся в режиме отпуска более трёх месяцев в году или заблокированный.
Новшества этого года: сохранение корон победителям прошлых лет на память без бонусного влияния на флот и рекордный призовой фонд, который может быть получен победителем в кристаллах Хайдариан или рублях при наличии WebMoney.
Напоминаю, что на странице конкурса все игроки могут приобрести медали поддержки половина стоимости которых будет увеличивать призовой фонд, но участие в конкурсе полностью бесплатное для всех.
Ещё хочу предупредить всех участников о надвигающейся реформе в этом году. Пока с Верховным Советом достигнута договорённость о варианте деноминации с сохранением количества флагманов. Если этот вариант будет утверждён, боевой опыт полученный от начала года ДО реформы будет поделен на 10. Статистика скорее всего тоже будет меняться в соответствии с реформой, одобренной ВМС.
Пока писал новость призовой фонд вырос. Текущий призовой фонд, таблицы претендентов и правила вы всегда найдёте на странице конкурса.
Игрок Года - это конкурс показывающий реальную силу на проекте. Насосы и голосования здесь мало чем помогут и мы желаем победы достойнейшим!
Сообщение #6950
Цитата: 8MoLoToK8
Я не отрицаю о принятии его!
То есть имеет место а передача акаунта другому лицу?
Сообщение #6949
Цитата: Анархист
Никакой связи с черным рынком никогда не имел и знать не знаю как и где это делается.
Странно, раньше вы не отрицали покупку акаунта у pvi.
Сообщение #6948
Ящитаю что не зря всё-таки больше верю в наш ВМС. По-моему, предложение почти идеальное и может избежать урезаний выработки.
Флагманы я бы предложил всё-таки не резатьне в 10 раз, а в 5 раз: их цену, количество и характеристики.
Флагманы я бы предложил всё-таки не резатьне в 10 раз, а в 5 раз: их цену, количество и характеристики.
Сообщение #6947
Цитата: xeon
очередной раз Вася кидает народ
Вот объясните мне бестолковому в чём кидалово когда ВСЕМ уменьшается выработка? Это игра и разница преимуществ между игроками не меняется.
Сообщение #6946
Цитата: Kofeman
а зачем заморачиватся если можна просто цену флота урезать в 10 рас ???
Количества кораблей особенно у ТОП-ов останутся большими.Цитата: Kofeman
Особенно для АС / КПП / ПЛАНИКОВ
Не боевой флот планируется не уменьшать, снизив не его количество, а цену в 10 раз.Ну есть и другой вариант: просто снижать выработку на проекте и повышать амортизацию.
Сообщение #6945
С вами вообще реально договориться? Или только через апокалипсис?
Сообщение #6944
Wari-_-, сегодня будет произведён вывод.
Вообще он обычно по ПН.
Вообще он обычно по ПН.
Сообщение #6943
КЛЕЩ, Крафт полностью русская игра, беспощадный проект.
Сообщение #6942
Цитата: Sukarala
это видимо ты себя так поздравить хочешь?а может просто с 13 мисией ноги раздвинешь в обе дырки и в рот возмешь как третью примочьку [ромашка][ромашка] я удаляюсь и [ромашка]и тебя и твой проект крафта [ромашка]
Вот тоже мне как настоящая истеричная баба. В ИГРУШКЕ сделали миссию чтобы разбавить ферму, а он пукан рвёт. Наши лучшие игроки пережили не один апокалипсис без потери чести. А этот заоскорблял уже проект, админисрацию и пообещал лично приехать в офис на Постышева. С праздником тебя, Sukarala!
Сообщение #6941
Цитата: Амазонка
И я уверяю Вас, что Вы увидите, что умных и сообразительных женщин гораздо больше, чем Вам кажется.
Лучше я подожду будущего когда изобретут андроидов способных выполнять все эти женские штучки. И тогда женщинам действительно придётся быть умными и сообразительными.Цитата: lomakaav
VasyaMalevich имел ввиду, что те кто не играет то им мозгов не хватает чтоб играть в Xcraft
На нашем проекте меньше женщин, чем мужчин. Есть глупые игры типа составь шарики в ряд по 3 или Sims и там женщин больше. Отсюда вывод что женщины в Крафте умнее остальных.Цитата: ooioo
Чувствую на 1 Мая будет скидка 1% на офицеров выработки и переработки.
Спасибо за идею!Цитата: Gii-belle
Благодарю мужчин и администрацию игры, неизменным лицом которой, является нам аватаркой прекрасного юноши - Василий Малевич
Сообщение #6940
Админисрация проекта помимо обычных поздравлений выражает восхищение женщинам, играющим в нашу суровую мужскую игру. Обычно мозгов у представительниц прекрасного пола на Xcraft совершенно не хватает.
Дамы играющие в Xcraft уникальны. Таких нельзя упускать, дорогие члены проекта.
Желаем всем женщинам яблофон и выйти замуж!
Наш скромный подарок в честь праздника это скидка 8% на всех фапательных офицеров.
Дамы играющие в Xcraft уникальны. Таких нельзя упускать, дорогие члены проекта.
Желаем всем женщинам яблофон и выйти замуж!
Наш скромный подарок в честь праздника это скидка 8% на всех фапательных офицеров.
Сообщение #6939
Цитата: ZeD_TGN
Василий если хочет реформы выкладывает примерные формулы все вместе придем к консенсусу и прочее, и будем ВСЕ СЧАСТЛИВЫ!!!!
Я выкладывал всё повторяясь в нескольких темах. Если кратко, то чисто для визуального уменьшения цифр проекта предлагалось 2 варианта:1) Тупо понизить всю выработку в 10 раз.
2) Понизить всю выработку в 10 раз и сделать баланс между топами и нубами, понизив также стоимости зданий / исследований. Стоимость флота / обороны оставить старую, но чтобы ТОП-ы не стали в 10 раз топовее всем срезать кол-во флота / обороны в 10 раз.
