Сообщения пользователя: VasyaMalevich

Тема: 7 лет проекту | 26 Марта 2016 23:05:03
Сообщение #6958
Уважаемые пользователи, сегодня исполнилось ровно 7 лет проекту Xcraft. Давайте порадуемся что мы есть друг у друга и поддерживаем, не давая оступиться. Реформа цифр отложена на неопределённый срок и если и будет проводиться, то только при консультациях с ВМС.

Позвольте представить вам анонс крупных разработок на ближайший год:
1) Полноценный мобильный интерфейс для Android и Iphone (как там правильно эта хрень пишется). Собственно в него уже играют тестеры. Осталось поправить баги. Примерное время реализации до одного месяца.
2) Планеты игроков в 3D движке с возможностью полетать вокруг них на любом юните в Обзоре. Естественно кто захочет всегда сможет оставить текущий 2D вариант.
3) Приказы флотам в будущем или указание времени вылета, отличного от текущего.
4) Подготовка локальных координат (трёхмерного пространства) для дополнительного маневрирования в нём. Планируется помимо текущей системы координат дать каждой планете свои трёхмерные где можно будет управлять флотами на подобии расширенного поля боя системы боя. Телепортация флота в локальные координаты будет осуществляться за минимум полчаса лёта до планеты.

Естественно мы также продолжим реализацию самых популярных идей игроков.

С днём рождения, Икскрафтик!
Тема: Игрок года две тысячи шестнадцатого | 18 Марта 2016 16:03:15
Сообщение #6957
Цитата: Kaldor_Draigo
неудобную правду проще назвать флудом
флуд тоже проще назвать неудобной правдой
Сообщение #6956
XCRAFT против STARCRAFT в 2516 году
Минувшие столетия подарили нам две наиболее популярные космические стратегии которые наконец отважились сразиться на страницах Confederation Post в очень эпической реп-битве. Обе игры вышли примерно в одно время, Starcraft в 1996 году, Xcraft в 2009, но изначально одна была ориентирована на микро, другая на макро. Одна отличается от точеным балансом, другая работает как часики: глюки появляются рывками, каждую секунду. Основные претензии к StarCraft: неизменный гемплей. Как и 500 лет назад строим базу, клепаим танчики и в атаку. В Xcraft нааборт Баланс шатается в разные стороны как разум находящегося в состоянии заморозки бессменного главного администратора.

Наши читатели приглашены к участию в голосовании >>

Здесь обсуждается статья: Confederation Post #8 (01-516). Мультимедийный выпуск.
Тема: Игрок года две тысячи шестнадцатого | 18 Марта 2016 15:04:37
Сообщение #6955
Цитата: Kaldor_Draigo
это нормально,когда
Это нормально когда человек какает своим флудом во всех темах подряд7
Тема: Игрок года две тысячи шестнадцатого | 18 Марта 2016 12:20:41
Сообщение #6954
Донат конечно влияет на все игры, но у нас есть альтернатива в виде биржи. Кроме того не хочешь донатить - тирибонькай по ишкам. Это как в жизни: хочешь классного секаса - снимай классного девушку. Нет денег на тян - тирибонькай. Это проблема и чтобы её решить хотя бы частично мы ввели шесть призовых мест, неужели все 6 займут \"креатуры\" Васи? Главная креатура Васи Шакур вон уже 3 места занимает в ТОП-10 и если всякие Вовы будут и дальше кричать\"шлюха\" из кустов положение дел не изменится.

Если ваш выбор стоять раком лежать и ничего не делать вас никто не заставляет участвовать в конкурсе, хотя конечно спасибо вам за критику. Если вы хотите подискутировать я всегда открыт, только не для шёпота в личку, а для открытой дискуссии в том числе по Балансу.

Цитата: Kaldor_Draigo
Уныласть бонуса не соответствует цене....
Стартовый призовой фонд 200 000 мало? Или мал бонус от короны?
Тема: Реформа цифр на проекте xcraft | 18 Марта 2016 01:57:05
Сообщение #6953
zveroboy, ящитаю несмотря на слухи нубов, что в ВМС заседают лучшие люди проекта. Серьёзно.
Тема: Реформа цифр на проекте xcraft | 18 Марта 2016 01:37:53
Сообщение #6952
Всё-таки я люблю наш ВМС. Спасибо вам за предложения оптимального варианта деноминации.
Тема: Игрок года две тысячи шестнадцатого | 18 Марта 2016 01:33:28
Сообщение #6951
Игрок года две тысячи шестнадцатого

Админисрация проекта имеет честь дать старт главному событию года потому что все мы ждали начала гонки на звание лучшего игрока. Прежде чем объявить правила давайте вспомним победителей прошлых лет:

год 2015 DLZ, номинация \"бой\" Dima_Kemerovsky, который в этом году доказал мощь своего флота, сбивая реликтов
год 2014 Dragos3680, номинация \"бой\" Dima_Kemerovsky
год 2013 Shakur666
год 2012 Shakur666
год 2011 faust-trader
год 2010 Sasha8586
год 2009 SirLordex (неофициально)

В этом году у нас удваивается стартовый призовой фонд до 200 000, при сохранении того же количества призовых мест. Победитель получит:
1) Самую апокалиптическую в истории корону \"Игрок года\", увеличивающую характеристики его флота на 16%.
2) Крупный приз в кристаллах Хайдариан или рублях.

Регламент (описан на странице конкурса в игре, там же смотрите возможные изменения).

Конкурс проводится каждый год по двум номинациям с тремя призовыми местами в каждой:
1. Абсолютная номинация. Это абсолютные ТОП 1, ТОП 2 и ТОП 3 в статистике.
2. Номинация \"бой\". Это ТОП 1, ТОП 2 и ТОП 3 по боевому опыту, набранному в текущем году.
Призовой фонд конкурса \"Игрок года\" делится по номинациям и на 3/6 за первое, 2/6 и 1/6 за второе и третье места. Победитель, занявший первое место в абсолютной номинации, получает Наджибэйтор или любой юнит на выбор. Ему передаётся корона короля сектора, увеличивающая характеристики его флота, которая отбирается у предыдущего игрока года. В конкурсе не может быть объявлен победителем игрок, находящийся в режиме отпуска более трёх месяцев в году или заблокированный.

Новшества этого года: сохранение корон победителям прошлых лет на память без бонусного влияния на флот и рекордный призовой фонд, который может быть получен победителем в кристаллах Хайдариан или рублях при наличии WebMoney.

Напоминаю, что на странице конкурса все игроки могут приобрести медали поддержки половина стоимости которых будет увеличивать призовой фонд, но участие в конкурсе полностью бесплатное для всех.

Ещё хочу предупредить всех участников о надвигающейся реформе в этом году. Пока с Верховным Советом достигнута договорённость о варианте деноминации с сохранением количества флагманов. Если этот вариант будет утверждён, боевой опыт полученный от начала года ДО реформы будет поделен на 10. Статистика скорее всего тоже будет меняться в соответствии с реформой, одобренной ВМС.

Пока писал новость призовой фонд вырос. Текущий призовой фонд, таблицы претендентов и правила вы всегда найдёте на странице конкурса.

Игрок Года - это конкурс показывающий реальную силу на проекте. Насосы и голосования здесь мало чем помогут и мы желаем победы достойнейшим!
Тема: Анархист и мой БАН в проекте Xcraft. | 16 Марта 2016 15:13:00
Сообщение #6950
Цитата: 8MoLoToK8
Я не отрицаю о принятии его!
То есть имеет место а передача акаунта другому лицу?
Тема: Анархист и мой БАН в проекте Xcraft. | 16 Марта 2016 15:02:55
Сообщение #6949
Цитата: Анархист
Никакой связи с черным рынком никогда не имел и знать не знаю как и где это делается.
Странно, раньше вы не отрицали покупку акаунта у pvi.
Тема: Реформа цифр на проекте xcraft | 12 Марта 2016 19:01:58
Сообщение #6948
Ящитаю что не зря всё-таки больше верю в наш ВМС. По-моему, предложение почти идеальное и может избежать урезаний выработки.

Флагманы я бы предложил всё-таки не резатьне в 10 раз, а в 5 раз: их цену, количество и характеристики.
Тема: яйцеголовые балансеры | 12 Марта 2016 13:44:12
Сообщение #6947
Цитата: xeon
очередной раз Вася кидает народ
Вот объясните мне бестолковому в чём кидалово когда ВСЕМ уменьшается выработка? Это игра и разница преимуществ между игроками не меняется.
Тема: Реформа цифр на проекте | 12 Марта 2016 02:05:28
Сообщение #6946
Цитата: Kofeman
а зачем заморачиватся если можна просто цену флота урезать в 10 рас ???
Количества кораблей особенно у ТОП-ов останутся большими.

Цитата: Kofeman
Особенно для АС / КПП / ПЛАНИКОВ
Не боевой флот планируется не уменьшать, снизив не его количество, а цену в 10 раз.

Ну есть и другой вариант: просто снижать выработку на проекте и повышать амортизацию.
Тема: Реформа цифр на проекте | 11 Марта 2016 13:15:50
Сообщение #6945
С вами вообще реально договориться? Или только через апокалипсис?
Тема: Вывод с партннерской программы | 11 Марта 2016 12:03:55
Сообщение #6944
Wari-_-, сегодня будет произведён вывод.
Вообще он обычно по ПН.
Тема: З А Ч Е М ??? | 8 Марта 2016 14:08:06
Сообщение #6943
КЛЕЩ, Крафт полностью русская игра, беспощадный проект.
Тема: С днём вас, женщины! | 8 Марта 2016 14:00:24
Сообщение #6942
Цитата: Sukarala
это видимо ты себя так поздравить хочешь?а может просто с 13 мисией ноги раздвинешь в обе дырки и в рот возмешь как третью примочьку [ромашка][ромашка] я удаляюсь и [ромашка]и тебя и твой проект крафта [ромашка]
Вот тоже мне как настоящая истеричная баба. В ИГРУШКЕ сделали миссию чтобы разбавить ферму, а он пукан рвёт. Наши лучшие игроки пережили не один апокалипсис без потери чести. А этот заоскорблял уже проект, админисрацию и пообещал лично приехать в офис на Постышева. С праздником тебя, Sukarala!
Тема: С днём вас, женщины! | 8 Марта 2016 13:50:02
Сообщение #6941
Цитата: Амазонка
И я уверяю Вас, что Вы увидите, что умных и сообразительных женщин гораздо больше, чем Вам кажется.
Лучше я подожду будущего когда изобретут андроидов способных выполнять все эти женские штучки. И тогда женщинам действительно придётся быть умными и сообразительными.

Цитата: lomakaav
VasyaMalevich имел ввиду, что те кто не играет то им мозгов не хватает чтоб играть в Xcraft
На нашем проекте меньше женщин, чем мужчин. Есть глупые игры типа составь шарики в ряд по 3 или Sims и там женщин больше. Отсюда вывод что женщины в Крафте умнее остальных.

Цитата: ooioo
Чувствую на 1 Мая будет скидка 1% на офицеров выработки и переработки.
Спасибо за идею!

Цитата: Gii-belle
Благодарю мужчин и администрацию игры, неизменным лицом которой, является нам аватаркой прекрасного юноши - Василий Малевич
С днём вас, женщины! Это было поздравление-детектор. Женщины с мозгами поняли что оно комплимент.
Тема: С днём вас, женщины! | 8 Марта 2016 11:59:07
Сообщение #6940
Админисрация проекта помимо обычных поздравлений выражает восхищение женщинам, играющим в нашу суровую мужскую игру. Обычно мозгов у представительниц прекрасного пола на Xcraft совершенно не хватает.

Дамы играющие в Xcraft уникальны. Таких нельзя упускать, дорогие члены проекта.

Желаем всем женщинам яблофон и выйти замуж!

Наш скромный подарок в честь праздника это скидка 8% на всех фапательных офицеров.
Тема: реформа Васи и её не оттаржение. | 3 Марта 2016 23:52:58
Сообщение #6939
Цитата: ZeD_TGN
Василий если хочет реформы выкладывает примерные формулы все вместе придем к консенсусу и прочее, и будем ВСЕ СЧАСТЛИВЫ!!!!
Я выкладывал всё повторяясь в нескольких темах. Если кратко, то чисто для визуального уменьшения цифр проекта предлагалось 2 варианта:
1) Тупо понизить всю выработку в 10 раз.
2) Понизить всю выработку в 10 раз и сделать баланс между топами и нубами, понизив также стоимости зданий / исследований. Стоимость флота / обороны оставить старую, но чтобы ТОП-ы не стали в 10 раз топовее всем срезать кол-во флота / обороны в 10 раз.