Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #6524
Цитата: Shakur666
Расскажу про мобилу. ПОЧЕМУ у нуба в 70к очков, атаки происходят по 15 минут(8 минут на хайдах)?
Изменения скорости не связаны с уравниванием ТОП-ов и нубов, это немного другой рояль.Дело в том, что время игровой сессии сократилось и добавился ручной контроль. Среднестатистический игрок не хочет отправить флот и уйти по делам, а он хочет дождаться когда его флот прилетит и даже возможно по управлять.
Мы решили дать возможность быстрых атак если они не могут причинить значительного ущерба, то есть такие миссии как ПП, ПУ, ЛУ, З, ЯО должны быть медленные как и флагманы-катки.
Мобильный флот по идее должен всегда терять на обороне.
Сообщение #6523
Сообщение #6522
Я столько атак даже у Алдариса не видел в лучшие его годы. По-моему большому количеству игроков не нравится нововведения, а не только ТОП-ам...
Сообщение #6521
Сообщение #6520
Сообщение #6519
Увеличен радиус действия в большей степени для Альянсовой станции и Концентратора пси полей, в меньшей для Планетоида.
Новые формулы:
2500 * корень уровня для Ал.Станций и Концентраторов
2500 * корень уровня / 3 для Планетоидов
Старые форулы:
2000 * корень уровня для Ал.Станций и Концентраторов
2000 * корень уровня / 2 для Планетоидов
Новые формулы:
2500 * корень уровня для Ал.Станций и Концентраторов
2500 * корень уровня / 3 для Планетоидов
Старые форулы:
2000 * корень уровня для Ал.Станций и Концентраторов
2000 * корень уровня / 2 для Планетоидов
Сообщение #6518
Цитата: FORSAIT
Миром правят деньги - Васей - тоже.
Неправда. Мной правит Чёрный Властелин.
Сообщение #6517
Хоть кто-то на этом проекте делает анонсы...
Сообщение #6516
Сообщение #6515
В 2009 году вышеперечисленные технологии были единственным способом увеличить характеристики флота которые к тому же по расчётам должны были быть не выше 10-12 уровней. К 2015 году количество бонусных технологий серьёзно увеличилось:
+ предметы из экспедиций
+ дополнительные технологии (лазерная, ионная, и т.п.)
+ артефакты
+ медали наград
+ боевой опыт
+ экспериментальные исследования (заточки).
То есть вместо разницы в 100-200% между юнитами обычных игроков и ТОП-ов мы имели разницу 400-500% и больше, что отнимало у игроков и без того призрачные шансы стать ТОП-ами. Мы решили сократить этот разрыв за счёт сокращения бонуса от базовых технологий, которые давно уже дают слишком много. Сокращение бонуса базовых технологий давно компенсировано вышедшими за все эти годы другими технологиями и сколько ещё из будет. Мы жалели ТОП-ов, хотя порезать основные стоило давно. Теперь время настало.
+ предметы из экспедиций
+ дополнительные технологии (лазерная, ионная, и т.п.)
+ артефакты
+ медали наград
+ боевой опыт
+ экспериментальные исследования (заточки).
То есть вместо разницы в 100-200% между юнитами обычных игроков и ТОП-ов мы имели разницу 400-500% и больше, что отнимало у игроков и без того призрачные шансы стать ТОП-ами. Мы решили сократить этот разрыв за счёт сокращения бонуса от базовых технологий, которые давно уже дают слишком много. Сокращение бонуса базовых технологий давно компенсировано вышедшими за все эти годы другими технологиями и сколько ещё из будет. Мы жалели ТОП-ов, хотя порезать основные стоило давно. Теперь время настало.
Сообщение #6514
Цитата: S_T_A_L_K_E_R
TheDelirium
щито это?
Сообщение #6513
На 2% порезаны 3 основные технологии: оружия, брони и щитов. Теперь один уровень даёт 8%, а не 10. У ксерджей эволюция оружия даёт 4%, а не 5.
В 2009 году вышеперечисленные технологии были единственным способом увеличить характеристики флота которые к тому же по расчётам должны были быть не выше 10-12 уровней. К 2015 году количество бонусных технологий серьёзно увеличилось:
+ предметы из экспедиций
+ дополнительные технологии (лазерная, ионная, и т.п.)
+ артефакты
+ медали наград
+ боевой опыт
+ экспериментальные исследования (заточки).
То есть вместо разницы в 100-200% между юнитами обычных игроков и ТОП-ов мы имели разницу 200-300% и больше, что отнимало у игроков и без того призрачные шансы стать ТОП-ами. Мы решили сократить этот разрыв за счёт сокращения бонуса от базовых технологий, которые давно уже дают слишком много. Сокращение бонуса базовых технологий давно компенсировано вышедшими за все эти годы другими технологиями и сколько ещё из будет. Мы жалели ТОП-ов, хотя порезать основные стоило давно. Теперь время настало.
В 2009 году вышеперечисленные технологии были единственным способом увеличить характеристики флота которые к тому же по расчётам должны были быть не выше 10-12 уровней. К 2015 году количество бонусных технологий серьёзно увеличилось:
+ предметы из экспедиций
+ дополнительные технологии (лазерная, ионная, и т.п.)
+ артефакты
+ медали наград
+ боевой опыт
+ экспериментальные исследования (заточки).
То есть вместо разницы в 100-200% между юнитами обычных игроков и ТОП-ов мы имели разницу 200-300% и больше, что отнимало у игроков и без того призрачные шансы стать ТОП-ами. Мы решили сократить этот разрыв за счёт сокращения бонуса от базовых технологий, которые давно уже дают слишком много. Сокращение бонуса базовых технологий давно компенсировано вышедшими за все эти годы другими технологиями и сколько ещё из будет. Мы жалели ТОП-ов, хотя порезать основные стоило давно. Теперь время настало.
Сообщение #6512
Да что вы как не родные в самом деле, через пару лет отменим :)
Сообщение #6511
У вас с 20 уровнями итак +100%. 1 корабль ТОП-а со всеми бонусами как 4-5 кораблей не ТОП-а.
Сообщение #6510
Увеличены скоростные характеристики почти всего мобильного флота.
Сообщение #6509
Цитата: JonnySKS
Лучше бы понерфили вытаскиваемый владыкми рес из експы
понерфили
Сообщение #6508
Ввиду того что в экспедициях встречается флот без технологий мы посчитали несправедливым прокачку БО за счёт них. С реальных игроков получить опыт куда сложнее и отныне БО из экспедиций будет уменьшаться в 100 раз.
Заработанный до сегодняшнего дня боевой опыт отнят не будет.
Заработанный до сегодняшнего дня боевой опыт отнят не будет.
Сообщение #6507
Отныне нельзя ускорить разрушение здания ускорителями.
Формула времени разгона изменилась, теперь не 500 / корень скорости, а 400.
Бонусы от технологий скорости уменьшены.
Формула времени разгона изменилась, теперь не 500 / корень скорости, а 400.
Бонусы от технологий скорости уменьшены.
Сообщение #6506
Цитата: mordok7733
теперь это фуфло стало еще бесмысленнее...
Я думаю вы пользуетесь устаревшими данными. Сейчас ЗС сильнее стали на фоне урезаний других флагманов.
Сообщение #6505
Цитата: dear
Я вам говорю, что ЗС никто не фармит и вы как администратор , можете это легко проверить . В же мне пытаетесь сравнить в профит в сибистоймости .
Не фармят потому что выше ЗС были суперимбовые флагманы, но больше их нет. Новый отсчёт должен пойти сейчас, а ваши данные за 2 года становятся не актуальны.
