Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #3179
Цитата: vsd
уменьшится фактор человеческой ошибки
Тогда можно ввести только для столиц.Цитата: LTM
тоссы имеют право голоса в этом голосовании?
нетЦитата: opex
Было бы не плохо если было что то наподобии макросов.
+1
Сообщение #3178
В случае положительного исхода голосования будет опубликован проект \"автосейва\", который следствии его важности будет приниматься тоже в ВМС, максимум в 3 чтениях.
Сообщение #3177
Не раз наблюдая как игроки Xcraft перед сном проходят по всем своим планетам дабы выполнить одну и ту же мега интересную операцию \"взять весь транспорт => космопорт => далее => далее => загрузить все ресурсы => отправить\" в голову затёсывалась идея упростить им жизнь. А потом идея переросла в создание бесплатной системы сбережения флота и возможно ресурсов.
Идея исходит из следующих предпосылок:
- схема по которой 2 раза в день необходимо сейвить флот уродлива
- новички не могут нормально развиваться в условиях когда их достижения в виде флота всегда могут расхерачить, необходимость \"сейва\" отпугивает людей потому что эта процедура довольно скучная
- игрок может в одночасье потерять весь свои флот от того что просто \"проспал\"
Быть может пора автоматизировать процесс сохранения хотя бы флота? Не предлагаю ничего революционного, но хотя бы просто автоматизировать или упростить \"сейв\" флота до нажатия 1 кнопки? Если это нужно дайте знать админисрации об этом.
Продолжаю развитие идеи. Бывают миссии, типа ПП, ПУ и заражение, как быть с ними? Стоит ли при \"автосейве\" предусмотреть выбор миссий при которых флот вступает в бой?
В случае положительного исхода голосования будет опубликован проект \"автосейва\", который следствии его важности будет приниматься тоже в ВМС, максимум в 3 чтениях.
Все опции (только для столиц, для всех ли миссий) будут обсуждаться в ВМС.
Также предлагается сохранить подлов, отключая автосейв на минуту после стыковки флотов с планетой и выключить совсем на астероидах.
Идея исходит из следующих предпосылок:
- схема по которой 2 раза в день необходимо сейвить флот уродлива
- новички не могут нормально развиваться в условиях когда их достижения в виде флота всегда могут расхерачить, необходимость \"сейва\" отпугивает людей потому что эта процедура довольно скучная
- игрок может в одночасье потерять весь свои флот от того что просто \"проспал\"
Быть может пора автоматизировать процесс сохранения хотя бы флота? Не предлагаю ничего революционного, но хотя бы просто автоматизировать или упростить \"сейв\" флота до нажатия 1 кнопки? Если это нужно дайте знать админисрации об этом.
Продолжаю развитие идеи. Бывают миссии, типа ПП, ПУ и заражение, как быть с ними? Стоит ли при \"автосейве\" предусмотреть выбор миссий при которых флот вступает в бой?
В случае положительного исхода голосования будет опубликован проект \"автосейва\", который следствии его важности будет приниматься тоже в ВМС, максимум в 3 чтениях.
Все опции (только для столиц, для всех ли миссий) будут обсуждаться в ВМС.
Также предлагается сохранить подлов, отключая автосейв на минуту после стыковки флотов с планетой и выключить совсем на астероидах.
Сообщение #3176
Награды за инфраструктуру теперь действуют и на астероиды.
Сообщение #3175
Цитата: VolcheG
Приврать конечно любит..Но таки ж народная мудрость утверждает, что нет дыма без огня.
В случае с А2 это не дым, а извержение вулкана \"Везувий\".
Сообщение #3174
А2 последнее время стал утомлять своими необоснованными высказываниями. Окончательно меня сделало достать банхамер его откровенное враньё о том, что админисрация восстановила игроку Sasha8586 флот, снесённый в результате ядерного пиу-пиу на Немезиду.
Сообщение #3173
класс!
* распечатывает, вешает на стеночку *
* распечатывает, вешает на стеночку *
Сообщение #3172
Новая особая планета с десятикратной скоростью построек зданий терран.
Сообщение #3171
Adva, хватит распространять свои фантазии на админисрацию, в бан.
Сообщение #3170
Цитата: Serj1984
Пойду еще тыщенку потрачу Вам на развитие.
Гуляем, мужики, они повелись!
Сообщение #3168
Уважаемые пользователи, благодаря вашей поддержке, мы можем наращивать мощности для вашей комфортной игры.
Проект Xcraft будет расположен на ещё одном сервере для ускорения работы базы данных, что позволит увеличить количество одновременных подключений пользователей. База получит дополнительно 4 физических ядра процессора и 4 виртуальных, а также оперативную память в 32 гигабайта и жёсткие диски на 6 террабайта.
Примерно в 4 часа этой ночью сервер будет отключён ориентировочно на 15 минут, а далее до 10 утра продолжатся работы по масштабированию нагрузки, но они должны пройти безболезненно и незаметно для вас.
Местами ожидается ускорение загрузки страниц в 3 раза. Спасибо вам большое за то что играете в нашу игру.
Проект Xcraft будет расположен на ещё одном сервере для ускорения работы базы данных, что позволит увеличить количество одновременных подключений пользователей. База получит дополнительно 4 физических ядра процессора и 4 виртуальных, а также оперативную память в 32 гигабайта и жёсткие диски на 6 террабайта.
Примерно в 4 часа этой ночью сервер будет отключён ориентировочно на 15 минут, а далее до 10 утра продолжатся работы по масштабированию нагрузки, но они должны пройти безболезненно и незаметно для вас.
Местами ожидается ускорение загрузки страниц в 3 раза. Спасибо вам большое за то что играете в нашу игру.
Сообщение #3167
Цитата: chicotnoy
ну, ВАСЯ МАЛЕВЕЧ это МИФ созданый транцснациональными корпорациями даби порабодить наши хайды и наши души и заставть сдохнуть перед экраном мониторов при очередной попытке поднять флот от атаки
Уточни точно в каких системах, например, увеличилась комиссия. Будем жаловаться.Недавно проверял, у Дурова Вконтактике комиссия 50% (неплохо,да?), у Вебмани 0.
Сообщение #3166
Цитата: Zerg_Ashlander
Василий, на координатах 4:575:8 находится луна, а имя владельца не отображается - это тоже связано с нововведенниями?
Нет, это удалённый игрок.
Сообщение #3165
В галактике реалистичного интерфейса теперь отображаются параметры ранее колонизированных и покинутых планет.
Перерасчёт полей при ре-колонизации больше не производится.
Введён фильтр статистики для нет-сервера.
Введены скорострелы новым 4 юнитам обороны тоссов.
Изменены брифинги 10 миссии ксерджей и терран, и 7 миссии тоссов.
Перерасчёт полей при ре-колонизации больше не производится.
Введён фильтр статистики для нет-сервера.
Введены скорострелы новым 4 юнитам обороны тоссов.
Изменены брифинги 10 миссии ксерджей и терран, и 7 миссии тоссов.
Сообщение #3164
Цитата: Jourando
Но чтобы он не превратился в антирекламу надо тщательно позаботиться о контенте.
Например отправлять туда только объявления в ветке \"Баланс\" после которых произошло повышение репки объявителя.
Сообщение #3163
Цитата: uf-darxy
еще бы фотонку в том же стиле
Фотонка отлично показывает как \"было\" и могло бы быть и как \"стало\".
Сообщение #3162
Цитата: Absolute
Твиттер зло. Пусть горит в аду. Так что - против.

Сообщение #3161
Цитата: Serj1984
1) А где можно будет наблюдать приближение кометы.
В галактике. Случайно.Цитата: Serj1984
2) После подлова кометы, с нее просто забирается половина ВЕСПА на ней с генерированного( как при атаке?)
При миссии переработка будет забираться весь весп.Цитата: Serj1984
3) Они будут иметь % столкновения?
Не предполагалось, но идея прикольная.
Сообщение #3160
Цитата: Кракен
столица менее 160 полей совсем не торт
При регистрации выдаются стлицы всем на 160 полей.