Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #2723
Уважаемые члены ВМС, сегодня у нас для вас особо важная тема обсуждения потому что у проекта начались проблемы с копирастами.

В 2009 году игра Xcraft создавалась как порыв ждущих уже более 10 лет фанатов StarCraft продолжения легендарной стратегии. Мы никогда не хотели быть конкурентами StarCraft, да и никогда ими не были ни по масштабу, ни по задумке. В StarCraft всё происходит на планете, микро бои на локациях, а у нас больше макро. Если проводить аналогию, World of StarCraft, только StarCraft ли?
Время шло. Постепенно мы далеко отошли не только от StcrCraft\'а, но и от взятой изначально концепции игры Xnova: появилось множество юнитов, способностей, а в 2012 году и скорострелы стали считаться по-другому.
Когда вышел StarCraft II мы увидели, что хотя и прошло много времени, концепция игры изменилась в худшую сторону, новшеств было привнесено мало, а сюжет стал почти детским. StarCraft II не ориентирован на повзрослевших фанатов StarCraft I, а на школьников.
Xcraft же как нам кажется более мрачен, брутален, суров и \"взрослее\" как и по играющим у нас, так и по сюжетникам.
Всё время мы старались не использовать лишний раз фирменных Близзардовских героев, Менгск, Рейнор и Керриган были инициативами пользователей, что позволит нам безбоязненно отойти от концепции StarCraft.
Почему отходить? Во-первых, наш сюжет уже немного противоречит канону с 2009 года, когда началась война с ксерджами. Во-вторых, наши сюжетники и вселенная скованы чёткими границами канона, которые уже нарушены. Например, где вы видели в каноне дендрариум? Как вообще можно представить в оригинале торговлю между расами? И в-третьих, игра развивается и количество пользователей более 5 000 человек (вычтем из официальных цифр ишек и отпускников) уже как-то слабовато тянет на фанатскую поделку.
У нас есть выбор. Либо вырезать пользователей чтобы вернуться назад в рамки простого фанатского сайта, либо потихоньку начинать отходить от StarCraft, что выльется в возможное переименование рас и небольшие правки сюжета (в основном названия). Также возможно придётся переименовывать какие-нибудь внутренние элементы, типа скина Ogame.
Во этом случае, компания-издатель, novaArt, также обещает выделить деньги на рекламу, ведь сейчас невозможно рекламировать официально продукт с нарушением авторских прав.
Отход от канонов также даст нам больше возможностей в развитии сюжета и позволит привлечь пользователей к придумыванию новых названий.
Тем не менее, если Совет скажет блюсти канон, мы можем сходу вырезать тысячи 3 пользователей за счёт сокращения максимальных сроков РО и офлайна.
Тут ещё закон о контроле Интернета едросами грядёт в ноябре, так что пресловутую сцену изнасилования Китаны Крегом придётся оцензурить до чаепития и вообще притвориться на время белыми и пушистыми.
В 2009 году игра Xcraft создавалась как порыв ждущих уже более 10 лет фанатов StarCraft продолжения легендарной стратегии. Мы никогда не хотели быть конкурентами StarCraft, да и никогда ими не были ни по масштабу, ни по задумке. В StarCraft всё происходит на планете, микро бои на локациях, а у нас больше макро. Если проводить аналогию, World of StarCraft, только StarCraft ли?
Время шло. Постепенно мы далеко отошли не только от StcrCraft\'а, но и от взятой изначально концепции игры Xnova: появилось множество юнитов, способностей, а в 2012 году и скорострелы стали считаться по-другому.
Когда вышел StarCraft II мы увидели, что хотя и прошло много времени, концепция игры изменилась в худшую сторону, новшеств было привнесено мало, а сюжет стал почти детским. StarCraft II не ориентирован на повзрослевших фанатов StarCraft I, а на школьников.
Xcraft же как нам кажется более мрачен, брутален, суров и \"взрослее\" как и по играющим у нас, так и по сюжетникам.
Всё время мы старались не использовать лишний раз фирменных Близзардовских героев, Менгск, Рейнор и Керриган были инициативами пользователей, что позволит нам безбоязненно отойти от концепции StarCraft.
Почему отходить? Во-первых, наш сюжет уже немного противоречит канону с 2009 года, когда началась война с ксерджами. Во-вторых, наши сюжетники и вселенная скованы чёткими границами канона, которые уже нарушены. Например, где вы видели в каноне дендрариум? Как вообще можно представить в оригинале торговлю между расами? И в-третьих, игра развивается и количество пользователей более 5 000 человек (вычтем из официальных цифр ишек и отпускников) уже как-то слабовато тянет на фанатскую поделку.
У нас есть выбор. Либо вырезать пользователей чтобы вернуться назад в рамки простого фанатского сайта, либо потихоньку начинать отходить от StarCraft, что выльется в возможное переименование рас и небольшие правки сюжета (в основном названия). Также возможно придётся переименовывать какие-нибудь внутренние элементы, типа скина Ogame.
Во этом случае, компания-издатель, novaArt, также обещает выделить деньги на рекламу, ведь сейчас невозможно рекламировать официально продукт с нарушением авторских прав.
Отход от канонов также даст нам больше возможностей в развитии сюжета и позволит привлечь пользователей к придумыванию новых названий.
Тем не менее, если Совет скажет блюсти канон, мы можем сходу вырезать тысячи 3 пользователей за счёт сокращения максимальных сроков РО и офлайна.
Тут ещё закон о контроле Интернета едросами грядёт в ноябре, так что пресловутую сцену изнасилования Китаны Крегом придётся оцензурить до чаепития и вообще притвориться на время белыми и пушистыми.
Сообщение #2722
RAZZAGAL, only mid, ибо по всей карте любимее и не помню что значит \"shnp\".
Сообщение #2721
За идею. Дайте окончательный список миссий для бесплатного оповещения.
Сообщение #2720
Ящитаю перестановка Ямато на ЛК неплохая идея.
Сообщение #2719
Если бы не
Цитата: RAZZAGAL
shnpom
порвал бы вас всех, жалкие нубы.!
Сообщение #2718
Цитата: Dark_Zerg
[силы выстрела] = 500 * [ур. ямато]
Дык вы так увеличите. Сейчас же 250.
Сообщение #2717
Не вижу необходимости в ещё большей нагрузке СБ ради одной технологии. Предлагаю как альтернативу количественное уменьшение атаки Ямато, ОБ дайте добро?
Сообщение #2716
Цитата: Dark_Zerg
UncleanOne, т.е. послетоссовкселнагапакемонов??
Посмеялся. Дарк Сообщение #2715
IMMORTAL, Кротов опускал ОБ, к нему вопросы. Скажет поднимем.
Сообщение #2714
Кроты теперь атакуют каждый нечётный раунд, а их способность к блокировки снижена с 700 до 500%.
Сообщение #2713
Отменено вчерашнее нововведение про столицы астеры, луны и сущности.
Теперь столицей могут быть только планеты, а игрок без единой планеты удаляется из игры, считаясь проигравшим.
Рекорды теперь доступны все и для всех рас, добавлена вкладка переключения во все интерфейсы.
Теперь столицей могут быть только планеты, а игрок без единой планеты удаляется из игры, считаясь проигравшим.
Рекорды теперь доступны все и для всех рас, добавлена вкладка переключения во все интерфейсы.
Сообщение #2712
Цитата: Radgalf
1. Ну собственно для какой цели будут введены кометы?
Для добычи Веспена.Цитата: VasyaMalevich
Отныне столицей может быть назначен любой статичный космический объект.
Я не знаю с какого бодуна мы это ввели, будет отменено в ближайшее время.
Сообщение #2711
В исполнение 8 параграфа правил проекта сделано автоматическое удаление проигравших. Напомню, таковыми считаются игроки без единого статичного космического объекта: планеты, луны, сущности, астероидов, комет (ещё не введены).
Отныне столицей может быть назначен любой статичный космический объект.
В профиль добавлена расшифровка статусов: можно атаковать игрока или нельзя, а также его состояние (в отпуске, забанен, неактивен и т.п.
Лекс при частичном пожирании уровня может не разрушить здание. Уже объявлялось.
При пожирании Лекс при отсутствии вместимости для ресурсов за весь уровень здания откусывает не все ресурсы для разрушения уровня, а случайное число, которое тем больше, чем больше вместимость.
Например, уровень здания в ресурсах 100 000, Лекс может съесть только 25 000, значит вероятность разрушения уровня будет 25%.
Отныне столицей может быть назначен любой статичный космический объект.
В профиль добавлена расшифровка статусов: можно атаковать игрока или нельзя, а также его состояние (в отпуске, забанен, неактивен и т.п.
Лекс при частичном пожирании уровня может не разрушить здание. Уже объявлялось.
При пожирании Лекс при отсутствии вместимости для ресурсов за весь уровень здания откусывает не все ресурсы для разрушения уровня, а случайное число, которое тем больше, чем больше вместимость.
Например, уровень здания в ресурсах 100 000, Лекс может съесть только 25 000, значит вероятность разрушения уровня будет 25%.
Сообщение #2710
Цитата: iv29
Вася, за эту запись уже могут осудить в реале
Мы окромя 11 квеста ничего не боимся.
Сообщение #2709
Цитата: VolcheG
Похоже, жара в Челябинске давит слишком сильно..Мозг КА плавится
Просто паникёры эти утомляют. Как-будто бы мы не няшны и кавайны, а какая-нибудь кровавая администрация.
Сообщение #2708
Цитата: D1SEK
С нетерпением жду))))А хайды всё таки стоило бы вернуть а то уж совсем скупой ты Василий)
Когда начнётся тогда и будем возвращать. За всю историю проекта ещё не было ни одного неразрешимого конфликта насчёт Хайдов.
Сообщение #2707
Цитата: Valentin999
Цитата: VasyaMalevich А по закону РФ нет трупа - нет дела об убийстве.*ТРОЛФЕЙС ЖПГ*
Поверьте, уж я то знаю.
Сообщение #2706
Цитата: D1SEK
Василий вы несёте чушь полную тут переносят аккаунты с нета на ру и нормально всё а как игрокам возместить то сразу начинаете искать какую то отмазку
Я вот тут вас почитал и решил сказать всю правду: мы всех съедим. Вычислим по ip-адресу КАЖДОГО участника проекта Xcraft, придём к КАЖДОМУ домой, расчленим, вырежем мягкие места на зиму на холодец, а остальное растворим в серной кислоте. У всех же ванны есть? А по закону РФ нет трупа - нет дела об убийстве.
Сообщение #2705
Цитата: Advokat
Чтото мне подсказывает что весь молодняк будет регаться и донатить на чистом сервере с чистой статойА ру, медленно но верно повторит судьбу нет сервера...
Да и мы все умрём. Как ещё самим то не надоело больше 3 лет ныть что какашечный Xcraft катится в какашечную какашку.
Сообщение #2704
Дорогие вы наши многострадальные пользователи. В связи с большим резонансом данной темы позвольте прокомментировать.
1) Ситуация с Вавилонским сектором совершенно иная, будет всё не так как там абсолютно.
2) Никаких дополнительных плат взиматься не будет, ни прямо ни косвенно.
3) Слияния акаунтов также не будет ни в каком виде.
4) К моменту ввода будут предложены схемы пользователям на выбор, которые по нашим планам не должны вас разочаровать.
5) При большом желании игрокам, имеющим акаунты других рас разрешено будет их оставить, при условии не одновременной игры.
1) Ситуация с Вавилонским сектором совершенно иная, будет всё не так как там абсолютно.
2) Никаких дополнительных плат взиматься не будет, ни прямо ни косвенно.
3) Слияния акаунтов также не будет ни в каком виде.
4) К моменту ввода будут предложены схемы пользователям на выбор, которые по нашим планам не должны вас разочаровать.
5) При большом желании игрокам, имеющим акаунты других рас разрешено будет их оставить, при условии не одновременной игры.
