Сообщения пользователя: Victoria

Тема: Mise à Jour Majeure de la Visibilité | 1 день назад
Сообщение #789
Expansion de la Visibilité des Flottes
Désormais, les joueurs pourront voir non seulement les flottes se dirigeant vers les coordonnées de leurs objets, mais aussi toutes les flottes dont le point de départ ou d'arrivée du vol se trouve dans leur zone de visibilité. La visibilité partagée par des amis ou alliés montre également les flottes associées à toutes les coordonnées visibles.
Les informations sur les flottes "supplémentaires" ne seront pas affichées dans la liste des flottes en approche ; leurs traces ne pourront être vues qu'en consultant la galaxie. Les traces dans la galaxie seront presque transparentes pour être moins visibles.
Si un Arbitre est présent dans une flotte, la composition de cette flotte ne pourra pas être vue. Seul le fait de la présence d'un Arbitre sera affiché.

Refonte de la Phalange de Capteurs
Puisqu'un scan spécial de coordonnées individuelles n'est plus nécessaire pour voir les flottes, l'ancienne fonctionnalité de la Phalange est supprimée. La Phalange peut désormais être utilisée pour "révéler le brouillard de guerre" temporairement sur de longues distances :
- Scanner un système solaire donne la visibilité de toutes ses coordonnées pendant 1 heure.
- La portée de la Phalange a été augmentée à 10000 * [niveau].
- Le coût du scan a été modifié à 10000 * [niveau^0.5].

Complexification du Partage de Visibilité avec les Amis et Alliés
Puisque la visibilité partagée au sein des alliances offre désormais un avantage stratégique encore plus grand, son partage nécessitera désormais des conditions supplémentaires et des coûts constants en ressources :
- Les Humains auront besoin d'une Station de Diffusion (anciennement Depôt d'Alliance). La Station de Diffusion peut être détruite en combat ordinaire.
- Les Xerjs auront besoin de Colonies de Localisation de Spores (les autres sources de visibilité, comme le Périscope, sans CLS, ne fonctionneront que pour un usage personnel). Les CLS ne peuvent plus être interdites de combat ; elles pourront être détruites même sans énergie.
- Les Tosses auront besoin d'un Concentrateur de Champs Psi.
Outre la vulnérabilité aux attaques ennemies, le partage de visibilité est compliqué par la consommation de Vespène. Sans gaz sur l'objet, la diffusion de visibilité s'arrêtera. Le coût de diffusion est proportionnel au nombre de destinataires. Ainsi, si vous voulez montrer vos alentours à votre grande et amicale alliance, cela pourrait vous coûter cher. Si votre objet ne partage la visibilité avec personne d'autre que vous, il n'y aura aucun coût.
Les coûts diffèrent selon la race (Vespène/heure, par destinataire) :
- Humains : 50-12 selon le niveau de la Station de Diffusion (plus le niveau est élevé, plus le coût est faible).
- Xerjs : 10-25 selon le nombre de CLS (plus il y en a, plus le coût est élevé).
- Tosses : 20 à tout niveau du CCP.
Le coût total pour la diffusion de visibilité peut être vu dans le menu «Ressources» :

Les paramètres de partage de visibilité se trouvent dans les propriétés de l'objet.

Nouveaux Rôles dans les Alliances
Pour équilibrer les désirs des joueurs au sein des alliances – garder le contrôle du territoire ou économiser sur le partage de visibilité – la direction de l'alliance peut utiliser de nouveaux privilèges disponibles lors de la configuration des grades. Le premier privilège – le statut "Surveillant" – signifie que le joueur recevra les informations de visibilité des autres participants, qu'ils activent ou non la diffusion aux alliés. Ainsi, la direction de l'alliance pourra donner aux joueurs actifs participant à la défense du territoire la possibilité de le surveiller, sans exiger que la visibilité soit partagée "par tous, pour tous". Le second privilège – l'exemption de partage obligatoire – permettra de désigner des joueurs qui ne sont pas tenus de fournir leur visibilité, même aux Surveillants. Il peut s'agir de débutants ou de résidents de secteurs densément peuplés où de nombreux joueurs diffusent la visibilité des mêmes systèmes (ce qui est redondant).

Installation des Nouveaux Joueurs
Les nouveaux joueurs n'apparaîtront plus dans les territoires appartenant à une alliance. La zone de placement aléatoire a été étendue.

Défense Conjointe
Les exigences pour la défense conjointe de tout objet sont supprimées.

Changements d'Équilibrage
- Coût du Perturbateur Psi modifié à 10000/6000/0, Temps de Construction 2.5. Prérequis de construction changé pour le niveau 2 du Laboratoire de Recherche.
- CLS Xerj : Dégâts considérablement réduits, capacité Essaim Obscur ajoutée.
- Prérequis pour la Technologie de Détection changé pour le niveau 3 de la Technologie Informatique.
Тема: Umfangreiches Sichtbarkeits-Update | 1 день назад
Сообщение #788
Erweiterung der Flottensichtbarkeit
Spieler sehen nun nicht nur Flotten, die zu den Koordinaten ihrer Objekte fliegen, sondern auch alle Flotten, deren Start- oder Endpunkt des Fluges in ihrer Sichtbarkeitszone liegt. Geteilte Sichtbarkeit von Freunden oder Verbündeten zeigt ebenfalls Flotten, die mit allen sichtbaren Koordinaten verbunden sind.
Informationen über "zusätzliche" Flotten werden nicht in der Liste der anfliegenden Flotten angezeigt; ihre Flugspuren sind nur bei der Betrachtung der Galaxie sichtbar. Spuren in der Galaxie werden fast durchsichtig sein, um weniger aufzufallen.
Beispiel aus der Galaxie
Befindet sich ein Arbiter in einer Flotte, kann deren Zusammensetzung nicht eingesehen werden. Nur die Tatsache der Anwesenheit eines Arbiters wird angezeigt.

Überarbeitung der Sensor-Phalanx
Da kein spezielles Scannen einzelner Koordinaten mehr nötig ist, um Flotten zu sehen, wird die alte Funktionalität der Phalanx abgeschafft. Die Phalanx kann nun genutzt werden, um vorübergehend den "Nebel des Krieges" über große Entfernungen zu lüften:
- Das Scannen eines Sonnensystems gewährt für 1 Stunde Sichtbarkeit aller seiner Koordinaten.
- Die Reichweite der Phalanx wurde auf 10000 * [Level] erhöht.
- Der Scanpreis wurde auf 10000 * [Level^0.5] geändert.

Erschwerte Weitergabe der Sichtbarkeit an Freunde und Verbündete
Da geteilte Sichtbarkeit in Allianzen nun einen noch größeren strategischen Vorteil bietet, erfordert ihre Weitergabe nun zusätzliche Bedingungen und konstante Ressourcenkosten:
- Menschen benötigen eine Übertragungsstation (ehem. Allianzdepot). Die Übertragungsstation kann in regulären Kämpfen zerstört werden.
- Xerden benötigen Sporen-Ortungskolonien (andere Sichtbarkeitsquellen wie das Periskop können ohne SOK nur für den persönlichen Gebrauch arbeiten). SOK können nicht mehr vom Kampf ausgeschlossen werden; sie können auch ohne Energie zerstört werden.
- Toss benötigen einen Psi-Feld-Konzentrator.
Zusätzlich zur Verwundbarkeit durch gegnerische Angriffe wird die Sichtbarkeitsweitergabe durch Vespingas-Verbrauch erschwert. Ohne Gas auf dem Objekt wird die Übertragung gestoppt. Die Übertragungskosten sind proportional zur Anzahl der Empfänger. Wer also sein Umfeld seinem großen, freundschaftlichen Allianz zeigen will, muss möglicherweise tief in die Tasche greifen. Gibt ein Objekt seine Sichtbarkeit nur an sich selbst weiter, entstehen keine Kosten.
Die Kosten unterscheiden sich je nach Rasse (Vespengas/Stunde, pro Empfänger):
- Menschen: 50-12, abhängig vom Level der Übertragungsstation (je höher der Level, desto niedriger die Kosten).
- Xerden: 10-25, abhängig von der Anzahl der SOK (je mehr, desto höher die Kosten).
- Toss: 20 auf jedem Level des PFK.
Die Gesamtkosten für die Sichtbarkeitsübertragung sind im Menü "Rohstoffe" einsehbar:

Die Einstellungen zur Sichtbarkeitsweitergabe befinden sich in den Objekteigenschaften.

Neue Rollen in Allianzen
Um die Wünsche der Spieler in Allianzen auszugleichen – Kontrolle über das Territorium zu behalten oder bei der Sichtbarkeitsweitergabe zu sparen – kann die Allianzführung neue Berechtigungen bei der Rängevergabe nutzen. Die erste Berechtigung – der "Aufseher"-Status – bedeutet, dass der Spieler Sichtbarkeitsinformationen von anderen Teilnehmern erhält, unabhängig davon, ob diese die Übertragung an Verbündete aktivieren. So kann die Allianzführung aktiven Spielern, die an der Gebietsverteidigung beteiligt sind, die Möglichkeit geben, es zu überwachen, ohne dass Sichtbarkeit "von allen für alle" aktiviert werden muss. Die zweite Berechtigung – Befreiung von der Pflicht zur Weitergabe – erlaubt es, Spieler zu benennen, die nicht verpflichtet sind, ihre Sichtbarkeit auch an Aufseher weiterzugeben. Dies können Anfänger oder Bewohner dicht besiedelter Sektoren sein, in denen viele Spieler Sichtbarkeit für die gleichen Systeme übertragen (was redundant ist).

Ansiedlung von Neulingen
Neue Spieler erscheinen nicht mehr in Gebieten, die einer Allianz gehören. Die Zone für zufällige Ansiedlung wurde erweitert.

Gemeinsame Verteidigung
Die Anforderungen für die gemeinsame Verteidigung von Objekten wurden abgeschafft.

Balance-Änderungen
- Die Kosten für den Psi-Disruptor wurden auf 10000/6000/0 geändert, Bauzeit 2.5. Die Bauvoraussetzung wurde auf Level 2 des Forschungslabors geändert.
- Xerden SOK: Der Schaden wurde drastisch reduziert, die Fähigkeit Dunkler Schwarm hinzugefügt.
- Die Voraussetzung für die Erkennungstechnologie wurde auf Level 3 der Computertechnologie geändert.
Для полёта в локальных координатах на ОПС должны быть космостанция или дунклоеостей.
Ни космостанции, ни дунклеостея на ваших ОПС нет.
Тема: Fehler bei Gravitationskanone (Zeit) | 29 дней назад
Сообщение #786
The guns are operational again, and we are looking into the reasons for the issue.
Тема: Неверная механика боя | 19 Ноября 2025 19:34:52
Сообщение #785
Цитата: Sparks
На момент начала этого боя энергия была на уровне -8828

Цитата: Sparks
На момент этого боя энергия была на уровне -21078

Цитата: Sparks
хотелось бы узнать у админов игры как то будет решен этот баг
Нет здесь бага.
Тема: Квэст атака планеты Тони Монтаны | 27 Октября 2025 18:07:13
Сообщение #784
Цитата: Munrt
а если по указанным в миссии координатам станции нет в принципе?
Или вы её не нашли...
Тема: Квэст атака планеты Тони Монтаны | 27 Октября 2025 13:28:11
Сообщение #783
Цитата: andreifarnosov
нет атаки на монтану что за бред

дайте проатачить

На скриншоте вы показали координаты чужой станции Монтаны, потому и не даёт атаковать станцию, которая прилетела не по вашей миссии.
Атаковать нужно станцию, которая указана в описании вашей миссии.
Тема: « ...plus la gazéification intégrale de toute la Lune. » | 17 Октября 2025 09:09:04
Сообщение #782
Le coût des constructions suivantes a été modifié (Métal/Mineraux/Vespene) :
· Station d'alliance: 600000/500000/50000 → 350000/400000/250000
· Station spatiale: 1500000/1000000/100000 → 1000000/800000/500000
· Pistolet à gravité: 2000000/1000000/200000 → 1600000/800000/600000
· Dunkleosteus: 3000000/3000000/0 → 3200000/2250000/800000
· Entité insectoïde: 200000/1100000/50000 → 200000/900000/300000
· Ruche à vers: 400000/300000/0 → 400000/250000/50000
· La forcis des tosses: 13000000/1500000/0 → 8000000/2500000/1000000
· L’armuric des tosses: 3000000/1000000/0 → 3200000/700000/300000
· L’attaques des tosses: 3500000/400000/0 → 1500000/400000/750000
· Le bouclieric des tosses: 1600000/1200000/0 → 1200000/1200000/400000
Тема: "...plus die komplette Vergasung des gesamten Mondes." | 17 Октября 2025 09:03:08
Сообщение #781
Die Kosten der folgenden Gebäude wurden geändert (Metall/Minerale/Vespene):
· Allianzstation: 600000/500000/50000 → 350000/400000/250000
· Kosmostation: 1500000/1000000/100000 → 1000000/800000/500000
· Gravitationskanone: 2000000/1000000/200000 → 1600000/800000/600000
· Dunkleosteus: 3000000/3000000/0 → 3200000/2250000/800000
· Insektoide Einheit: 200000/1100000/50000 → 200000/900000/300000
· Wurmstock: 400000/300000/0 → 400000/250000/50000
· Kräfteus der Tossi: 13000000/1500000/0 → 8000000/2500000/1000000
· Rüstungus der Tossi: 3000000/1000000/0 → 3200000/700000/300000
· Angriffus der Tossi: 3500000/400000/0 → 1500000/400000/750000
· Schildus der Tossi: 1600000/1200000/0 → 1200000/1200000/400000
Тема: Sending the Xerjs Queen from Contamination | 8 Октября 2025 12:02:43
Сообщение #780
Цитата: Just_bLoW
Do they then return to their contamination?
No, they will not return.
Тема: Envoi de la Reine Xerjs depuis la Contamination | 7 Октября 2025 15:53:43
Сообщение #779
Nous vous présentons une nouvelle fonctionnalité: l'envoi de la Reine Xeerj directement depuis la Contamination.

Dans le Nid, dans la liste des contaminations, un bouton "Envoyer" est apparu.


Après avoir cliqué dessus, vous serez redirigé vers la page d'envoi de flotte, où vous pourrez sélectionner le nombre de Reines et de ressources souhaité, et les envoyer exécuter un ordre.


Les ordres sont disponibles de la même manière que lors d'un envoi depuis la flotte/la planète.
Тема: Entsendung der Xerden-Königin aus der Kontamination | 7 Октября 2025 15:51:55
Сообщение #778
Wir präsentieren Ihnen eine neue Funktion: das Entsenden der Xerden-Königin direkt aus der Kontamination.

Im Nest, in der Liste der Kontaminationen, ist eine "Senden"-Schaltfläche erschienen.


Nach einem Klick darauf gelangen Sie zur Seite für Flottenversand, wo Sie die gewünschte Anzahl an Königinnen und Ressourcen auswählen und sie einen Befehl ausführen lassen können.


Befehle sind verfügbar, ähnlich wie beim Versand von der Flotte/Planeten aus.
Тема: Sending the Xerjs Queen from Contamination | 7 Октября 2025 15:48:40
Сообщение #777
We are presenting a new feature: sending the Xerjs Queen from Contamination.

In the Nest, within the contamination list, a "Send" button has appeared.


After clicking it, you will be taken to the fleet dispatch page, where you can select the desired number of Queens and resources, and send them to execute an order.


Orders are available similarly to when sending from the fleet/planet.
Тема: Пропала ОПС | 17 Сентября 2025 11:13:58
Сообщение #776
Чуть выше смотрите другой отчёт: "Ваш объект Pirate_Station ⌀30 [***:***:*] потерял структуру и будет уничтожен 16 Сентября 2025 20:40:00, если не восстановит структуру.
Тема: Annonce : Cartes de couverture de la galaxie | 11 Сентября 2025 15:44:42
Сообщение #775
Mise à jour installée.

Dans le filtre de la galaxie, en sélectionnant l'option appropriée, les joueurs peuvent basculer entre la carte des réseaux d'alliances, la carte de couverture des bestiarie ou limiter le zoom pour masquer les cartes de couverture de la galaxie.

Тема: Ankündigung: Galaxie-Abdeckungskarten | 11 Сентября 2025 15:42:46
Сообщение #774
Update installiert.

Im Galaxiefilter können Spieler durch Auswahl der entsprechenden Option zwischen der Karte der Allianznetzwerke, der Dendrarium-Abdeckungskarte umschalten oder den Zoom einschränken, um die Galaxie-Abdeckungskarten auszublenden.

Тема: Announcement: Galaxy Coverage Maps | 11 Сентября 2025 15:41:32
Сообщение #773
Update installed.

In the galaxy filter, by selecting the appropriate option, players can switch between the alliance network map, the bestiary coverage map, or limit the zoom to hide the galaxy coverage maps.

Тема: Modification de l'ordre «Destruction» | 1 Августа 2025 06:04:02
Сообщение #772
Les flottes avec l'ordre «Destruction» ne causeront plus de dégâts à la structure de la cible une seule fois à l'arrivée (ou après le combat). Désormais, pour infliger des dégâts, la flotte avec cet ordre devra rester en permanence en position de maintien de l'objet (les flottes qui étaient en vol avant le changement recevront un temps de maintien d'une heure à leur arrivée).

Les dégâts seront infligés une fois par minute, leur valeur dépendra de la puissance d'attaque par tir et sera renforcée par certaines technologies, récompenses et officiers qui affectent le pistolet à gravité.
La destruction sera désactivée tant que la flotte sera en combat et s'activera automatiquement à la fin du combat.
Тема: Änderung des Befehls „Vernichtung“ | 1 Августа 2025 06:01:55
Сообщение #771
Flotten mit dem Befehl „Vernichtung“ verursachen keinen einmaligen Schaden an der Struktur des Ziels mehr bei Ankunft (oder nach dem Kampf). Um Schaden zu verursachen, muss die Flotte mit diesem Befehl nun ununterbrochen das Objekt halten (Flotten, die vor der Änderung im Flug waren, erhalten bei Ankunft eine Haltezeit von 1 Stunde).

Der Schaden wird einmal pro Minute verursacht, die Höhe des Schadens hängt von der Angriffskraft pro Schuss ab und wird durch einige Technologien, Auszeichnungen und Offiziere verstärkt, die die Gravitationskanone beeinflussen.
Die Zerstörung wird deaktiviert, solange sich die Flotte im Kampf befindet, und automatisch aktiviert, wenn sie den Kampf verlässt.
Тема: “Destroy” order rework | 1 Августа 2025 05:59:31
Сообщение #770
Fleets with the “Destroy” order will no longer deal damage to the target structure once upon arrival (or after battle) . Now, in order to deal damage, a fleet with this order will need to continuously hold the object (fleets that were in flight before the change will receive a 1-hour hold time upon arrival).

Damage will be dealt once per minute, the amount of damage depends on the attack power per shot and is enhanced by some of the technologies, awards, and officers that affect the gravity gun.
Destruction will be deactivated while the fleet is in battle and will be activated automatically when it leaves battle.