Сообщения пользователя: Victoria
Сообщение #796
Demain (9 avril 2026) à 03:00 heure du serveur, une maintenance planifiée sera effectuée pour mettre à jour la version du logiciel interne.
Pendant la maintenance, toutes les missions seront arrêtées. Le jeu et le forum seront indisponibles pendant un certain temps.
Durée estimée de la maintenance: ~60 minutes.
Vos flottes qui arriveront sur une mission pendant cette période seront traitées avec un certain retard. Veuillez donc ne pas prévoir d'actions importantes pendant cette période, en particulier des combats nécessitant une participation personnelle. Nous vous recommandons de ne pas voler pendant ce créneau.
Rien n'arrivera aux flottes sauvegardées, ni à celles qui arriveront sur une mission pendant cette période.
Nous nous excusons pour la gêne occasionnée.
Pendant la maintenance, toutes les missions seront arrêtées. Le jeu et le forum seront indisponibles pendant un certain temps.
Durée estimée de la maintenance: ~60 minutes.
Vos flottes qui arriveront sur une mission pendant cette période seront traitées avec un certain retard. Veuillez donc ne pas prévoir d'actions importantes pendant cette période, en particulier des combats nécessitant une participation personnelle. Nous vous recommandons de ne pas voler pendant ce créneau.
Rien n'arrivera aux flottes sauvegardées, ni à celles qui arriveront sur une mission pendant cette période.
Nous nous excusons pour la gêne occasionnée.
Сообщение #795
Morgen (9. April 2026) um 03:00 Serverzeit werden planmäßige Wartungsarbeiten zur Aktualisierung der internen Softwareversion durchgeführt.
Während der Arbeiten werden alle Missionen gestoppt. Das Spiel und das Forum werden für einige Zeit nicht verfügbar sein.
Voraussichtliche Dauer der Wartungsarbeiten: ~60 Minuten.
Eure Flotten, die während dieser Zeit bei einer Mission ankommen, werden mit einer gewissen Verzögerung bearbeitet. Bitte plant daher keine größeren Aktionen in dieser Zeit, insbesondere keine Kämpfe, die persönliches Eingreifen erfordern. Wir empfehlen, in dieser Zeit nicht zu fliegen.
Mit gespeicherten Flotten sowie mit denen, die während dieser Zeit bei einer Mission ankommen, passiert nichts.
Wir entschuldigen uns für die entstandenen Unannehmlichkeiten.
Während der Arbeiten werden alle Missionen gestoppt. Das Spiel und das Forum werden für einige Zeit nicht verfügbar sein.
Voraussichtliche Dauer der Wartungsarbeiten: ~60 Minuten.
Eure Flotten, die während dieser Zeit bei einer Mission ankommen, werden mit einer gewissen Verzögerung bearbeitet. Bitte plant daher keine größeren Aktionen in dieser Zeit, insbesondere keine Kämpfe, die persönliches Eingreifen erfordern. Wir empfehlen, in dieser Zeit nicht zu fliegen.
Mit gespeicherten Flotten sowie mit denen, die während dieser Zeit bei einer Mission ankommen, passiert nichts.
Wir entschuldigen uns für die entstandenen Unannehmlichkeiten.
Сообщение #794
Tomorrow (April 9, 2026) at 03:00 server time, planned maintenance will be carried out to update the internal software version.
During the maintenance, all missions will be stopped. The game and forum will be unavailable for some time.
Estimated maintenance time: ~60 minutes.
Your fleets that arrive at a mission during this time will be processed with a delay, so please do not plan any major actions during this period, especially battles that require personal involvement. However, we recommend not flying at this time.
Nothing will happen to fleets that are saved, as well as those that arrive at a mission during this time.
We apologize for any inconvenience caused.
During the maintenance, all missions will be stopped. The game and forum will be unavailable for some time.
Estimated maintenance time: ~60 minutes.
Your fleets that arrive at a mission during this time will be processed with a delay, so please do not plan any major actions during this period, especially battles that require personal involvement. However, we recommend not flying at this time.
Nothing will happen to fleets that are saved, as well as those that arrive at a mission during this time.
We apologize for any inconvenience caused.
Сообщение #793
Cette année, l'administration du projet a l'intention d'indexer partiellement le prix des cristaux Hydarien en dollars, car nous ne l'avons pas du tout ajusté depuis au moins 2018.
Entre-temps, l'inflation du dollar au cours des 8 dernières années a dépassé 30%.
Nous augmenterons le taux de 1 cristal Hydarien de 25%, soit de 0,02 à 0,025 USD par Hydarien.
De plus, apparemment, tous les frais d'agrégateurs de paiement augmenteront.
Entre-temps, l'inflation du dollar au cours des 8 dernières années a dépassé 30%.
Nous augmenterons le taux de 1 cristal Hydarien de 25%, soit de 0,02 à 0,025 USD par Hydarien.
De plus, apparemment, tous les frais d'agrégateurs de paiement augmenteront.
Сообщение #792
In diesem Jahr beabsichtigt die Projektverwaltung, den Preis der Hydarian-Kristalle in Dollar teilweise zu indexieren, da wir ihn mindestens seit 2018 überhaupt nicht angepasst haben.
Inzwischen betrug die Inflation des Dollars in den letzten 8 Jahren mehr als 30%.
Wir werden den Kurs für 1 Hydarian-Kristall um 25% erhöhen, also von 0,02 auf 0,025 USD pro Hydarian.
Auch werden wohl alle Gebühren der Zahlungsaggregatoren steigen.
Inzwischen betrug die Inflation des Dollars in den letzten 8 Jahren mehr als 30%.
Wir werden den Kurs für 1 Hydarian-Kristall um 25% erhöhen, also von 0,02 auf 0,025 USD pro Hydarian.
Auch werden wohl alle Gebühren der Zahlungsaggregatoren steigen.
Сообщение #791
This year, the project administration intends to partially index the price of Hydarian crystals in dollars, because we haven't adjusted it at all since at least 2018.
Meanwhile, dollar inflation over the past 8 years has exceeded 30%.
We will increase the rate of 1 Hydarian crystal by 25%, i.e., from 0.02 to 0.025 USD per Hydarian.
Also, apparently, all fees of payment aggregators will increase.
Meanwhile, dollar inflation over the past 8 years has exceeded 30%.
We will increase the rate of 1 Hydarian crystal by 25%, i.e., from 0.02 to 0.025 USD per Hydarian.
Also, apparently, all fees of payment aggregators will increase.
Сообщение #790
Цитата: Kursis
Правильно - на низкую орбиту в обороне... На низкую орбиту встают обороняющие планету флоты.
Исправлено.Цитата: Zergu8
согласно данному описанию, за каждые 10 очков (10, 20, 30.... ) моих вассалов я буду получать кристалл Хайдариан.
Исправлено.Цитата: KPOT
В описании миссии не раскрывается термин "экспедиция", хотя обозначен ссылкой.
Ссылка исправлена.
Сообщение #789
В состав флота нужно включать юнит с вместимостью от 100к.
Сообщение #788
As per numerous requests from our readers, we have found a way for you to avoid sanctions from your alliance officers and have significantly increased the maximum percentage of resources obtained from occupying enemy objects.
Сообщение #787
Suite aux nombreuses demandes de nos lecteurs, nous avons trouvé un moyen pour vous d'éviter les sanctions des officiers de votre alliance et avons considérablement augmenté le pourcentage maximum de ressources obtenues lors de l'occupation d'objets ennemis.
Сообщение #786
Auf zahlreiche Anfragen unserer Leser hin haben wir einen Weg gefunden, Sanktionen von Offizieren eures Allianz zu umgehen und den maximalen Prozentsatz der bei der Besetzung feindlicher Objekte erhaltenen Ressourcen erheblich erhöht.
Сообщение #785
As per numerous requests from our readers, we have found a way for you to avoid sanctions from your alliance officers and have significantly increased the maximum percentage of resources obtained from occupying enemy objects.
Сообщение #783
Expansion de la Visibilité des Flottes
Désormais, les joueurs pourront voir non seulement les flottes se dirigeant vers les coordonnées de leurs objets, mais aussi toutes les flottes dont le point de départ ou d'arrivée du vol se trouve dans leur zone de visibilité. La visibilité partagée par des amis ou alliés montre également les flottes associées à toutes les coordonnées visibles.
Les informations sur les flottes "supplémentaires" ne seront pas affichées dans la liste des flottes en approche ; leurs traces ne pourront être vues qu'en consultant la galaxie. Les traces dans la galaxie seront presque transparentes pour être moins visibles.
Si un Arbitre est présent dans une flotte, la composition de cette flotte ne pourra pas être vue. Seul le fait de la présence d'un Arbitre sera affiché.
Refonte de la Phalange de Capteurs
Puisqu'un scan spécial de coordonnées individuelles n'est plus nécessaire pour voir les flottes, l'ancienne fonctionnalité de la Phalange est supprimée. La Phalange peut désormais être utilisée pour "révéler le brouillard de guerre" temporairement sur de longues distances :
- Scanner un système solaire donne la visibilité de toutes ses coordonnées pendant 1 heure.
- La portée de la Phalange a été augmentée à 10000 * [niveau].
- Le coût du scan a été modifié à 10000 * [niveau^0.5].
Complexification du Partage de Visibilité avec les Amis et Alliés
Puisque la visibilité partagée au sein des alliances offre désormais un avantage stratégique encore plus grand, son partage nécessitera désormais des conditions supplémentaires et des coûts constants en ressources :
- Les Humains auront besoin d'une Station de Diffusion (anciennement Depôt d'Alliance). La Station de Diffusion peut être détruite en combat ordinaire.
- Les Xerjs auront besoin de Colonies de Localisation de Spores (les autres sources de visibilité, comme le Périscope, sans CLS, ne fonctionneront que pour un usage personnel). Les CLS ne peuvent plus être interdites de combat ; elles pourront être détruites même sans énergie.
- Les Tosses auront besoin d'un Concentrateur de Champs Psi.
Outre la vulnérabilité aux attaques ennemies, le partage de visibilité est compliqué par la consommation de Vespène. Sans gaz sur l'objet, la diffusion de visibilité s'arrêtera. Le coût de diffusion est proportionnel au nombre de destinataires. Ainsi, si vous voulez montrer vos alentours à votre grande et amicale alliance, cela pourrait vous coûter cher. Si votre objet ne partage la visibilité avec personne d'autre que vous, il n'y aura aucun coût.
Les coûts diffèrent selon la race (Vespène/heure, par destinataire) :
- Humains : 50-12 selon le niveau de la Station de Diffusion (plus le niveau est élevé, plus le coût est faible).
- Xerjs : 10-25 selon le nombre de CLS (plus il y en a, plus le coût est élevé).
- Tosses : 20 à tout niveau du CCP.
Le coût total pour la diffusion de visibilité peut être vu dans le menu «Ressources» :

Les paramètres de partage de visibilité se trouvent dans les propriétés de l'objet.
Nouveaux Rôles dans les Alliances
Pour équilibrer les désirs des joueurs au sein des alliances – garder le contrôle du territoire ou économiser sur le partage de visibilité – la direction de l'alliance peut utiliser de nouveaux privilèges disponibles lors de la configuration des grades. Le premier privilège – le statut "Surveillant" – signifie que le joueur recevra les informations de visibilité des autres participants, qu'ils activent ou non la diffusion aux alliés. Ainsi, la direction de l'alliance pourra donner aux joueurs actifs participant à la défense du territoire la possibilité de le surveiller, sans exiger que la visibilité soit partagée "par tous, pour tous". Le second privilège – l'exemption de partage obligatoire – permettra de désigner des joueurs qui ne sont pas tenus de fournir leur visibilité, même aux Surveillants. Il peut s'agir de débutants ou de résidents de secteurs densément peuplés où de nombreux joueurs diffusent la visibilité des mêmes systèmes (ce qui est redondant).
Installation des Nouveaux Joueurs
Les nouveaux joueurs n'apparaîtront plus dans les territoires appartenant à une alliance. La zone de placement aléatoire a été étendue.
Défense Conjointe
Les exigences pour la défense conjointe de tout objet sont supprimées.
Changements d'Équilibrage
- Coût du Perturbateur Psi modifié à 10000/6000/0, Temps de Construction 2.5. Prérequis de construction changé pour le niveau 2 du Laboratoire de Recherche.
- CLS Xerj : Dégâts considérablement réduits, capacité Essaim Obscur ajoutée.
- Prérequis pour la Technologie de Détection changé pour le niveau 3 de la Technologie Informatique.
Désormais, les joueurs pourront voir non seulement les flottes se dirigeant vers les coordonnées de leurs objets, mais aussi toutes les flottes dont le point de départ ou d'arrivée du vol se trouve dans leur zone de visibilité. La visibilité partagée par des amis ou alliés montre également les flottes associées à toutes les coordonnées visibles.
Les informations sur les flottes "supplémentaires" ne seront pas affichées dans la liste des flottes en approche ; leurs traces ne pourront être vues qu'en consultant la galaxie. Les traces dans la galaxie seront presque transparentes pour être moins visibles.
Si un Arbitre est présent dans une flotte, la composition de cette flotte ne pourra pas être vue. Seul le fait de la présence d'un Arbitre sera affiché.
Refonte de la Phalange de Capteurs
Puisqu'un scan spécial de coordonnées individuelles n'est plus nécessaire pour voir les flottes, l'ancienne fonctionnalité de la Phalange est supprimée. La Phalange peut désormais être utilisée pour "révéler le brouillard de guerre" temporairement sur de longues distances :
- Scanner un système solaire donne la visibilité de toutes ses coordonnées pendant 1 heure.
- La portée de la Phalange a été augmentée à 10000 * [niveau].
- Le coût du scan a été modifié à 10000 * [niveau^0.5].
Complexification du Partage de Visibilité avec les Amis et Alliés
Puisque la visibilité partagée au sein des alliances offre désormais un avantage stratégique encore plus grand, son partage nécessitera désormais des conditions supplémentaires et des coûts constants en ressources :
- Les Humains auront besoin d'une Station de Diffusion (anciennement Depôt d'Alliance). La Station de Diffusion peut être détruite en combat ordinaire.
- Les Xerjs auront besoin de Colonies de Localisation de Spores (les autres sources de visibilité, comme le Périscope, sans CLS, ne fonctionneront que pour un usage personnel). Les CLS ne peuvent plus être interdites de combat ; elles pourront être détruites même sans énergie.
- Les Tosses auront besoin d'un Concentrateur de Champs Psi.
Outre la vulnérabilité aux attaques ennemies, le partage de visibilité est compliqué par la consommation de Vespène. Sans gaz sur l'objet, la diffusion de visibilité s'arrêtera. Le coût de diffusion est proportionnel au nombre de destinataires. Ainsi, si vous voulez montrer vos alentours à votre grande et amicale alliance, cela pourrait vous coûter cher. Si votre objet ne partage la visibilité avec personne d'autre que vous, il n'y aura aucun coût.
Les coûts diffèrent selon la race (Vespène/heure, par destinataire) :
- Humains : 50-12 selon le niveau de la Station de Diffusion (plus le niveau est élevé, plus le coût est faible).
- Xerjs : 10-25 selon le nombre de CLS (plus il y en a, plus le coût est élevé).
- Tosses : 20 à tout niveau du CCP.
Le coût total pour la diffusion de visibilité peut être vu dans le menu «Ressources» :
Les paramètres de partage de visibilité se trouvent dans les propriétés de l'objet.
Nouveaux Rôles dans les Alliances
Pour équilibrer les désirs des joueurs au sein des alliances – garder le contrôle du territoire ou économiser sur le partage de visibilité – la direction de l'alliance peut utiliser de nouveaux privilèges disponibles lors de la configuration des grades. Le premier privilège – le statut "Surveillant" – signifie que le joueur recevra les informations de visibilité des autres participants, qu'ils activent ou non la diffusion aux alliés. Ainsi, la direction de l'alliance pourra donner aux joueurs actifs participant à la défense du territoire la possibilité de le surveiller, sans exiger que la visibilité soit partagée "par tous, pour tous". Le second privilège – l'exemption de partage obligatoire – permettra de désigner des joueurs qui ne sont pas tenus de fournir leur visibilité, même aux Surveillants. Il peut s'agir de débutants ou de résidents de secteurs densément peuplés où de nombreux joueurs diffusent la visibilité des mêmes systèmes (ce qui est redondant).
Installation des Nouveaux Joueurs
Les nouveaux joueurs n'apparaîtront plus dans les territoires appartenant à une alliance. La zone de placement aléatoire a été étendue.
Défense Conjointe
Les exigences pour la défense conjointe de tout objet sont supprimées.
Changements d'Équilibrage
- Coût du Perturbateur Psi modifié à 10000/6000/0, Temps de Construction 2.5. Prérequis de construction changé pour le niveau 2 du Laboratoire de Recherche.
- CLS Xerj : Dégâts considérablement réduits, capacité Essaim Obscur ajoutée.
- Prérequis pour la Technologie de Détection changé pour le niveau 3 de la Technologie Informatique.
Сообщение #782
Erweiterung der Flottensichtbarkeit
Spieler sehen nun nicht nur Flotten, die zu den Koordinaten ihrer Objekte fliegen, sondern auch alle Flotten, deren Start- oder Endpunkt des Fluges in ihrer Sichtbarkeitszone liegt. Geteilte Sichtbarkeit von Freunden oder Verbündeten zeigt ebenfalls Flotten, die mit allen sichtbaren Koordinaten verbunden sind.
Informationen über "zusätzliche" Flotten werden nicht in der Liste der anfliegenden Flotten angezeigt; ihre Flugspuren sind nur bei der Betrachtung der Galaxie sichtbar. Spuren in der Galaxie werden fast durchsichtig sein, um weniger aufzufallen.
Beispiel aus der Galaxie
Befindet sich ein Arbiter in einer Flotte, kann deren Zusammensetzung nicht eingesehen werden. Nur die Tatsache der Anwesenheit eines Arbiters wird angezeigt.
Überarbeitung der Sensor-Phalanx
Da kein spezielles Scannen einzelner Koordinaten mehr nötig ist, um Flotten zu sehen, wird die alte Funktionalität der Phalanx abgeschafft. Die Phalanx kann nun genutzt werden, um vorübergehend den "Nebel des Krieges" über große Entfernungen zu lüften:
- Das Scannen eines Sonnensystems gewährt für 1 Stunde Sichtbarkeit aller seiner Koordinaten.
- Die Reichweite der Phalanx wurde auf 10000 * [Level] erhöht.
- Der Scanpreis wurde auf 10000 * [Level^0.5] geändert.
Erschwerte Weitergabe der Sichtbarkeit an Freunde und Verbündete
Da geteilte Sichtbarkeit in Allianzen nun einen noch größeren strategischen Vorteil bietet, erfordert ihre Weitergabe nun zusätzliche Bedingungen und konstante Ressourcenkosten:
- Menschen benötigen eine Übertragungsstation (ehem. Allianzdepot). Die Übertragungsstation kann in regulären Kämpfen zerstört werden.
- Xerden benötigen Sporen-Ortungskolonien (andere Sichtbarkeitsquellen wie das Periskop können ohne SOK nur für den persönlichen Gebrauch arbeiten). SOK können nicht mehr vom Kampf ausgeschlossen werden; sie können auch ohne Energie zerstört werden.
- Toss benötigen einen Psi-Feld-Konzentrator.
Zusätzlich zur Verwundbarkeit durch gegnerische Angriffe wird die Sichtbarkeitsweitergabe durch Vespingas-Verbrauch erschwert. Ohne Gas auf dem Objekt wird die Übertragung gestoppt. Die Übertragungskosten sind proportional zur Anzahl der Empfänger. Wer also sein Umfeld seinem großen, freundschaftlichen Allianz zeigen will, muss möglicherweise tief in die Tasche greifen. Gibt ein Objekt seine Sichtbarkeit nur an sich selbst weiter, entstehen keine Kosten.
Die Kosten unterscheiden sich je nach Rasse (Vespengas/Stunde, pro Empfänger):
- Menschen: 50-12, abhängig vom Level der Übertragungsstation (je höher der Level, desto niedriger die Kosten).
- Xerden: 10-25, abhängig von der Anzahl der SOK (je mehr, desto höher die Kosten).
- Toss: 20 auf jedem Level des PFK.
Die Gesamtkosten für die Sichtbarkeitsübertragung sind im Menü "Rohstoffe" einsehbar:
Die Einstellungen zur Sichtbarkeitsweitergabe befinden sich in den Objekteigenschaften.
Neue Rollen in Allianzen
Um die Wünsche der Spieler in Allianzen auszugleichen – Kontrolle über das Territorium zu behalten oder bei der Sichtbarkeitsweitergabe zu sparen – kann die Allianzführung neue Berechtigungen bei der Rängevergabe nutzen. Die erste Berechtigung – der "Aufseher"-Status – bedeutet, dass der Spieler Sichtbarkeitsinformationen von anderen Teilnehmern erhält, unabhängig davon, ob diese die Übertragung an Verbündete aktivieren. So kann die Allianzführung aktiven Spielern, die an der Gebietsverteidigung beteiligt sind, die Möglichkeit geben, es zu überwachen, ohne dass Sichtbarkeit "von allen für alle" aktiviert werden muss. Die zweite Berechtigung – Befreiung von der Pflicht zur Weitergabe – erlaubt es, Spieler zu benennen, die nicht verpflichtet sind, ihre Sichtbarkeit auch an Aufseher weiterzugeben. Dies können Anfänger oder Bewohner dicht besiedelter Sektoren sein, in denen viele Spieler Sichtbarkeit für die gleichen Systeme übertragen (was redundant ist).
Ansiedlung von Neulingen
Neue Spieler erscheinen nicht mehr in Gebieten, die einer Allianz gehören. Die Zone für zufällige Ansiedlung wurde erweitert.
Gemeinsame Verteidigung
Die Anforderungen für die gemeinsame Verteidigung von Objekten wurden abgeschafft.
Balance-Änderungen
- Die Kosten für den Psi-Disruptor wurden auf 10000/6000/0 geändert, Bauzeit 2.5. Die Bauvoraussetzung wurde auf Level 2 des Forschungslabors geändert.
- Xerden SOK: Der Schaden wurde drastisch reduziert, die Fähigkeit Dunkler Schwarm hinzugefügt.
- Die Voraussetzung für die Erkennungstechnologie wurde auf Level 3 der Computertechnologie geändert.
Spieler sehen nun nicht nur Flotten, die zu den Koordinaten ihrer Objekte fliegen, sondern auch alle Flotten, deren Start- oder Endpunkt des Fluges in ihrer Sichtbarkeitszone liegt. Geteilte Sichtbarkeit von Freunden oder Verbündeten zeigt ebenfalls Flotten, die mit allen sichtbaren Koordinaten verbunden sind.
Informationen über "zusätzliche" Flotten werden nicht in der Liste der anfliegenden Flotten angezeigt; ihre Flugspuren sind nur bei der Betrachtung der Galaxie sichtbar. Spuren in der Galaxie werden fast durchsichtig sein, um weniger aufzufallen.
Beispiel aus der Galaxie
Befindet sich ein Arbiter in einer Flotte, kann deren Zusammensetzung nicht eingesehen werden. Nur die Tatsache der Anwesenheit eines Arbiters wird angezeigt.
Überarbeitung der Sensor-Phalanx
Da kein spezielles Scannen einzelner Koordinaten mehr nötig ist, um Flotten zu sehen, wird die alte Funktionalität der Phalanx abgeschafft. Die Phalanx kann nun genutzt werden, um vorübergehend den "Nebel des Krieges" über große Entfernungen zu lüften:
- Das Scannen eines Sonnensystems gewährt für 1 Stunde Sichtbarkeit aller seiner Koordinaten.
- Die Reichweite der Phalanx wurde auf 10000 * [Level] erhöht.
- Der Scanpreis wurde auf 10000 * [Level^0.5] geändert.
Erschwerte Weitergabe der Sichtbarkeit an Freunde und Verbündete
Da geteilte Sichtbarkeit in Allianzen nun einen noch größeren strategischen Vorteil bietet, erfordert ihre Weitergabe nun zusätzliche Bedingungen und konstante Ressourcenkosten:
- Menschen benötigen eine Übertragungsstation (ehem. Allianzdepot). Die Übertragungsstation kann in regulären Kämpfen zerstört werden.
- Xerden benötigen Sporen-Ortungskolonien (andere Sichtbarkeitsquellen wie das Periskop können ohne SOK nur für den persönlichen Gebrauch arbeiten). SOK können nicht mehr vom Kampf ausgeschlossen werden; sie können auch ohne Energie zerstört werden.
- Toss benötigen einen Psi-Feld-Konzentrator.
Zusätzlich zur Verwundbarkeit durch gegnerische Angriffe wird die Sichtbarkeitsweitergabe durch Vespingas-Verbrauch erschwert. Ohne Gas auf dem Objekt wird die Übertragung gestoppt. Die Übertragungskosten sind proportional zur Anzahl der Empfänger. Wer also sein Umfeld seinem großen, freundschaftlichen Allianz zeigen will, muss möglicherweise tief in die Tasche greifen. Gibt ein Objekt seine Sichtbarkeit nur an sich selbst weiter, entstehen keine Kosten.
Die Kosten unterscheiden sich je nach Rasse (Vespengas/Stunde, pro Empfänger):
- Menschen: 50-12, abhängig vom Level der Übertragungsstation (je höher der Level, desto niedriger die Kosten).
- Xerden: 10-25, abhängig von der Anzahl der SOK (je mehr, desto höher die Kosten).
- Toss: 20 auf jedem Level des PFK.
Die Gesamtkosten für die Sichtbarkeitsübertragung sind im Menü "Rohstoffe" einsehbar:
Die Einstellungen zur Sichtbarkeitsweitergabe befinden sich in den Objekteigenschaften.
Neue Rollen in Allianzen
Um die Wünsche der Spieler in Allianzen auszugleichen – Kontrolle über das Territorium zu behalten oder bei der Sichtbarkeitsweitergabe zu sparen – kann die Allianzführung neue Berechtigungen bei der Rängevergabe nutzen. Die erste Berechtigung – der "Aufseher"-Status – bedeutet, dass der Spieler Sichtbarkeitsinformationen von anderen Teilnehmern erhält, unabhängig davon, ob diese die Übertragung an Verbündete aktivieren. So kann die Allianzführung aktiven Spielern, die an der Gebietsverteidigung beteiligt sind, die Möglichkeit geben, es zu überwachen, ohne dass Sichtbarkeit "von allen für alle" aktiviert werden muss. Die zweite Berechtigung – Befreiung von der Pflicht zur Weitergabe – erlaubt es, Spieler zu benennen, die nicht verpflichtet sind, ihre Sichtbarkeit auch an Aufseher weiterzugeben. Dies können Anfänger oder Bewohner dicht besiedelter Sektoren sein, in denen viele Spieler Sichtbarkeit für die gleichen Systeme übertragen (was redundant ist).
Ansiedlung von Neulingen
Neue Spieler erscheinen nicht mehr in Gebieten, die einer Allianz gehören. Die Zone für zufällige Ansiedlung wurde erweitert.
Gemeinsame Verteidigung
Die Anforderungen für die gemeinsame Verteidigung von Objekten wurden abgeschafft.
Balance-Änderungen
- Die Kosten für den Psi-Disruptor wurden auf 10000/6000/0 geändert, Bauzeit 2.5. Die Bauvoraussetzung wurde auf Level 2 des Forschungslabors geändert.
- Xerden SOK: Der Schaden wurde drastisch reduziert, die Fähigkeit Dunkler Schwarm hinzugefügt.
- Die Voraussetzung für die Erkennungstechnologie wurde auf Level 3 der Computertechnologie geändert.
Сообщение #781
Цитата: Sparks
На момент начала этого боя энергия была на уровне -8828Цитата: Sparks
На момент этого боя энергия была на уровне -21078Цитата: Sparks
хотелось бы узнать у админов игры как то будет решен этот баг
Нет здесь бага.
Сообщение #780
Цитата: Munrt
а если по указанным в миссии координатам станции нет в принципе?
Или вы её не нашли...
Сообщение #779
Сообщение #778
Le coût des constructions suivantes a été modifié (Métal/Mineraux/Vespene) :
· Station d'alliance: 600000/500000/50000 → 350000/400000/250000
· Station spatiale: 1500000/1000000/100000 → 1000000/800000/500000
· Pistolet à gravité: 2000000/1000000/200000 → 1600000/800000/600000
· Dunkleosteus: 3000000/3000000/0 → 3200000/2250000/800000
· Entité insectoïde: 200000/1100000/50000 → 200000/900000/300000
· Ruche à vers: 400000/300000/0 → 400000/250000/50000
· La forcis des tosses: 13000000/1500000/0 → 8000000/2500000/1000000
· L’armuric des tosses: 3000000/1000000/0 → 3200000/700000/300000
· L’attaques des tosses: 3500000/400000/0 → 1500000/400000/750000
· Le bouclieric des tosses: 1600000/1200000/0 → 1200000/1200000/400000
· Station d'alliance: 600000/500000/50000 → 350000/400000/250000
· Station spatiale: 1500000/1000000/100000 → 1000000/800000/500000
· Pistolet à gravité: 2000000/1000000/200000 → 1600000/800000/600000
· Dunkleosteus: 3000000/3000000/0 → 3200000/2250000/800000
· Entité insectoïde: 200000/1100000/50000 → 200000/900000/300000
· Ruche à vers: 400000/300000/0 → 400000/250000/50000
· La forcis des tosses: 13000000/1500000/0 → 8000000/2500000/1000000
· L’armuric des tosses: 3000000/1000000/0 → 3200000/700000/300000
· L’attaques des tosses: 3500000/400000/0 → 1500000/400000/750000
· Le bouclieric des tosses: 1600000/1200000/0 → 1200000/1200000/400000
Сообщение #777
Die Kosten der folgenden Gebäude wurden geändert (Metall/Minerale/Vespene):
· Allianzstation: 600000/500000/50000 → 350000/400000/250000
· Kosmostation: 1500000/1000000/100000 → 1000000/800000/500000
· Gravitationskanone: 2000000/1000000/200000 → 1600000/800000/600000
· Dunkleosteus: 3000000/3000000/0 → 3200000/2250000/800000
· Insektoide Einheit: 200000/1100000/50000 → 200000/900000/300000
· Wurmstock: 400000/300000/0 → 400000/250000/50000
· Kräfteus der Tossi: 13000000/1500000/0 → 8000000/2500000/1000000
· Rüstungus der Tossi: 3000000/1000000/0 → 3200000/700000/300000
· Angriffus der Tossi: 3500000/400000/0 → 1500000/400000/750000
· Schildus der Tossi: 1600000/1200000/0 → 1200000/1200000/400000
· Allianzstation: 600000/500000/50000 → 350000/400000/250000
· Kosmostation: 1500000/1000000/100000 → 1000000/800000/500000
· Gravitationskanone: 2000000/1000000/200000 → 1600000/800000/600000
· Dunkleosteus: 3000000/3000000/0 → 3200000/2250000/800000
· Insektoide Einheit: 200000/1100000/50000 → 200000/900000/300000
· Wurmstock: 400000/300000/0 → 400000/250000/50000
· Kräfteus der Tossi: 13000000/1500000/0 → 8000000/2500000/1000000
· Rüstungus der Tossi: 3000000/1000000/0 → 3200000/700000/300000
· Angriffus der Tossi: 3500000/400000/0 → 1500000/400000/750000
· Schildus der Tossi: 1600000/1200000/0 → 1200000/1200000/400000


