Сообщения пользователя: Victoria

Тема: Wormhive ist ein neues xerjs-Gebäude | 7 Августа 2019 06:47:48
Сообщение #546
Xerjs bekam ein neues Gebäude, den Wurmstock.



Unermüdliche Würmer graben Kanäle in den losen Stellen des Objekts. Füllen Sie dann diese Kanäle mit dichtem Schleim und kleben Sie das Objekt von innen. Es gibt eine Erhöhung der Dichte des Objekts um 10% mit jedem Level. Es ist möglich, nur auf dem Mond/Insektoide Einheit/Dunkleosteus zu bauen.
Тема: Wormhive is a new building of xerjs | 7 Августа 2019 06:34:17
Сообщение #545
Xerjs got a new building, the wormhive.



Tireless worms dig canals in the loose spots of the object. Then fill these channels with dense slime, gluing the object from the inside. There is an increase in the density of the object by 10% with each level. It is possible to build only on the moon/insectoid entity/dunkleosteus.
Тема: Flugkoordinaten sind realistisch | 25 Июля 2019 19:32:19
Сообщение #544
Von nun an entsprechen die Flugkoordinaten der Flotte genau ihrer tatsächlichen Position und dem System, in dem die Flotte im Falle einer Flugunterbrechung aus dem All fällt. Bisher kann der Flug nur beim beschleunigten Flug zwischen den Gravitationstrampolinen von Relikten unterbrochen werden.




Es werden neue Schaltflächen eingeführt, um die Oberfläche in der Übersicht zu minimieren. Das Konfigurationspanel der Station und der Schwerkraftkanone wird reduziert, das Chatpanel wird reduziert.



Die Fortsetzung der 9. Menschenquest "Raub oder Adel" für die Variante "Adel" ist angekündigt.





Wir haben das Spiel in der Ankunftskapsel in 3D neu gestartet.



Wir haben die x2 Crazy-Kampagne bis Ende Juli eingeführt.
Тема: Flight coordinates are realistic | 25 Июля 2019 19:29:55
Сообщение #543
From now on, the flight coordinates of the fleet accurately correspond to its real position and to the system where the fleet will fall out of space in case of flight interruption. So far, the flight can be interrupted only at the accelerated flight between the gravitational trampolines of relicts.




New buttons are introduced to minimize the interface in the Overview. The configuration panel of the station and the gravitational gun is reduced, the chat panel is reduced.



Continuation of 9th humans quest "Robbery or nobility" for the variant "nobility" is announced.





We made a new start to the game in 3D in the arrival capsule.



We introduced the x2 Crazy campaign until the end of July.
Тема: Нет медали 3 день | 19 Июля 2019 07:45:57
Сообщение #542
Медали за 200к очков не существует. Есть за 100к и за 250к.
Тема: Das neue Design von Kampfschiff und Jovian | 15 Июля 2019 09:17:25
Сообщение #541
Wir haben am Design von Kampfschiff und Jovian gearbeitet.



Wir durchlaufen einen ziemlich harten Prozess, um den alten aufzugeben. Aber wir müssen die Meinungen der Spieler kennen, also hat dieses Thema eine Umfrage für diejenigen, die sich an die alten Schiffe erinnern.
Тема: The new design of Battleship and Jouan | 15 Июля 2019 08:16:27
Сообщение #540
We've worked on the design of Battleship and Jouan.


We're going through a pretty tough process of abandoning the old one. But we need to know the opinions of the players, so this topic has a survey for those who remember the old ships.
Сообщение #539
dnk
Правилами игры разрешено иметь по одному аккаунту каждой расы.
Тема: МИС | 10 Июля 2019 10:41:58
Сообщение #538
РБ - это игрок. Работа МИС соответствует механике. Если у РБ другое мнение - пусть предлагает изменить механику.
В настоящий момент бага в работе МИС нет.
Тема перенесена в вопросы новичков.
Тема: МИС | 10 Июля 2019 10:28:12
Сообщение #537
Предлагайте свой вариант в разделе Новые идеи.
Здесь бага нет.
Тема: МИС | 10 Июля 2019 10:17:33
Сообщение #536
То, что к кабелю подключите один компьютер, не означает, что он сможет связаться со вторым, пока не подключите второй.
Тема: МИС | 10 Июля 2019 10:10:41
Сообщение #535
Баг - это когда что-то не соответствует написанному, сейчас описание полностью соответствует работе МИС. Если будет балансовое изменение и поменяется работа, то будет менять и описание.
В настоящее время бага нет.
Тема: МИС | 10 Июля 2019 05:51:42
Сообщение #534
Quote: MetallAlximist
сейчас формула 1*лвл МИС

Так и есть по описанию.
Не является багом.
Тема: Neue Station der Tossi und Verlangsamung der Forschung | 9 Июля 2019 07:16:56
Сообщение #533
Das Fliegen über die Trampoline ist wirtschaftlicher geworden. Früher haben Sie die Hälfte Ihres Treibstoffverbrauchs ausgegeben, aber jetzt geben Sie nur noch ein Drittel aus.


Wir haben die Sekundant verbessert. Jetzt sieht es nicht nur die Schlachten in der Gegend, sondern auch die Trümmer, wenn sie mehr als 10.000 in Vespene sind.



Wir haben Energus verbessert: Jetzt gibt es jedem Objekt im Zentrum der lokalen Koordinaten eine zusätzliche Energie, sogar dem Feind.
Тема: New station of tosses and slowing down of research | 9 Июля 2019 07:14:37
Сообщение #532
Flying over the Trampolines has become more economical. You used to spend half your fuel consumption, but now you only spend a third.


We've improved the Second. Now it sees not only the battles in the area, but also the debris if they are more than 10,000 in Vespene.


We've improved Energus: now it gives a bonus energy to any object in the center of the local coordinates, even to the enemy.
Тема: Neue Station der Tossi und Verlangsamung der Forschung | 5 Июля 2019 07:02:04
Сообщение #531
Die Verwaltung des Projekts kündigt den Start der sechsten Raumstation der Würfe an, die die Energieproduktion an allen lokalen Koordinaten des Standorts erhöht. Es ist Erectus Energus!




Es gibt weniger Flotten und weniger Verteidigung beim OPS.  In Quest 6 kann ein Spieler nicht mehr als ein OPS des gleichen Typs treffen. OPS, die wegen der Punkte des Spielers nicht angegriffen werden können, fliegen weg.



Die Zeit der Forschung, des Wissens und der Evolution wurde 10-100 Mal verlangsamt.



Das Fliegen über die Trampoline ist wirtschaftlicher geworden. Früher haben Sie die Hälfte Ihres Treibstoffverbrauchs ausgegeben, aber jetzt geben Sie nur noch ein Drittel aus.


Wir haben die Sekundant verbessert. Jetzt sieht es nicht nur die Schlachten in der Gegend, sondern auch die Trümmer, wenn sie mehr als 10.000 in Vespene sind.



Wir haben Energus verbessert: Jetzt gibt es jedem Objekt im Zentrum der lokalen Koordinaten eine zusätzliche Energie, sogar dem Feind.
Тема: New station of tosses and slowing down of research | 5 Июля 2019 06:59:14
Сообщение #530
The administration of the project announces the launch of the sixth space station of tosses, which increases the production of energy at all local coordinates of the location. It is Erectus Energus!




There are fewer fleets and fewer defenses at the OPS.  In quest 6, one player cannot meet more than one OPS of the same type. OPS, which cannot be attacked because of the player's points, will fly away.


The time of research, knowledge and evolution was slowed down 10-100 times.
Тема: OPS mit Lieferung: Aktualisierung der 6. Quest | 28 Июня 2019 12:04:22
Сообщение #529
Das Prinzip der orbitalen Piratenstation hat sich völlig verändert.
Die OPS sind jetzt so etwas wie ein Piratenboss. Ihre Zerstörung oder Gefangennahme ist ein optionaler Teil der 6. Quest, die derzeit für Menschen und Xerjs und bald auch für Würfe funktioniert. Im Bereich der 6. Quest siehst du auch die Koordinaten, die Lebensdauer des bei dir angekommenen OPS und wie viele weitere Punkte du vor dem nächsten OPS sammeln musst.







Die Kosten für die Verlagerung des Kapitals wurden von 300 HC auf 1000 HC erhöht, um Manipulationen zu vermeiden.


Von nun an erhöht jede Ebene der Allianzbank die Struktur um 100% und Dunkleosteus um 33%.


Der Kraftstoffverbrauch von Insekten wurde um 20% reduziert.


Die Gasproduktionsformel eines grünen Droiden wurde nach unten geändert.
Alte Formel: Menge der Droiden ^ 0.74 * 1.2 ^Level des Assimilators * (1.07 - 0.0005 * max. Temperatur des Planeten)
Neue Formel: Menge der Droiden ^ 0.68 * 1.2 ^Level des Assimilators * (1.07 - 0.0005 * max. Temperatur des Planeten)


Flugkoordinaten werden eingeführt, wir müssen die Spiralsortierung in der Galaxie bald abbrechen.


Die X2 Crazy-Kampagne läuft bis Ende des Monats.
Тема: OPS with delivery: update of the 6th quest | 28 Июня 2019 12:01:05
Сообщение #528
The principle of the orbital pirate station has changed completely.
The OPS are now something like a pirate’s boss. Their destruction or capture is an optional part of the 6th quest, which is currently working for humans and xerjs, and for tosses soon. In the area of the 6th quest you can also see the coordinates, the lifetime of the OPS that arrived at you and how many more points you need to score before the next OPS.






The cost of relocating of the capital has been increased from 300 HC to 1000 HC to avoid manipulations.


From now on, each level of the alliance bank increases the structure by 100% and Dunkleosteus by 33%.


Fuel consumption of insectoid entity have been reduced by 20%


Gas production formula of a green droid has been changed downwards.
Old formula:amount of droids ^ 0.74 * 1.2 ^ Assimilator level * (1.07 -0.0005 * maximum temperature of the planet)
New formula: amount of droids ^ 0.68 * 1.2 ^ Assimilator level * (1.07 -0.0005 * maximum temperature of the planet)


Flight coordinates are being introduced, we have to cancel the spiral sorting in the galaxy soon.


The X2 Crazy campaign is on until the end of the month.
Тема: Jetzt benötigt die Verteidigung Energie | 11 Июня 2019 21:09:52
Сообщение #527
Von nun an benötigt die Verteidigung Energie.
Die Verteidigung kann vom Kampf durch Rohstoffe getrennt werden.

Bis die gesamte Verteidigung aufgebaut ist, kannst du sie ausschalten, um sie zu speichern. Das ist ein kleines Plus dieser Veränderung. Bei den von Piraten gefangenen OPS und auf den Spezialplaneten benötigt die Verteidigung keine Energie.

Der Verbrauch ist nach dem Prinzip geordnet: 1 Energie für je 10 Verteidigungspunkte (mindestens 1), für Würfe - für je 2,5 Punkte.

Die Schildkuppel benötigt mehr Energie.

In Absprache mit dem Balance-Editor beträgt der Verbrauch von Moles 3.



Wir haben das Konzept der mittleren Umlaufbahn eingeführt.
Die niedrige Umlaufbahn ist für das Auftreten von Flotten an den Koordinaten und die hohe Umlaufbahn für das Auftreten von Satelliten vorgesehen.

!!! Betrete die Verteidigung, wenn die Energie nicht für alle ausreicht.
Die Regelenergie aller Verteidigungseinheiten wird addiert. Der Prozentsatz P der verbleibenden Energie in der Anlage als Prozentsatz dieser gesamten Regelenergie wird berechnet. Die Anzahl der Einheiten aus jeder Gruppe von Verteidigungseinheiten wird bis zu einem Maximum von P% der Anzahl dieser Einheiten eingegeben.