Сообщения пользователя: Victoria
Сообщение #521
Jetzt können Sie zu jedem Schiff in 3D fliegen und es sich ansehen. Flotten beginnen, auf Koordinaten in der 3D-Ansicht angezeigt zu werden.

Die Flotte auf Koordinaten beim Erreichen der Koordinaten steht weiter entfernt als im hohen Orbit. Wenn du eine solche Flotte auswählst, siehst du ihre Mission. Möglicherweise werden wir andere Daten anzeigen, wie mit dem Balance Editor vereinbart.

Im Moment werden die Einheiten, mit Ausnahme der Todessterne, mit Sprites dargestellt, aber wir werden sie schrittweise in vollwertige 3D-Modelle umwandeln, da sie durch unseren Designer ersetzt werden und die Modelle mit den Projektbeteiligten besprochen werden.
Wir bewegen uns auf einen freien Flottenflug an den Koordinaten zu, wie im folgenden Beispiel, wo ein Doppelklick der Flotte sagt, wohin sie fliegen soll:
https://xcraft.ru/tutorial/lab/CS5/Ships/TEST1/index.html
Du kannst keine Allianzbank auf dem Planeten bauen. Jetzt kann es vom Mond aus gebaut werden und ein Satellit sein, und wenn es zerstört wird, fallen die in der Bank gespeicherten Ressourcen in den Schutt.

Während des Baus werden nach und nach Ressourcenlager hinzugefügt. Es wird nicht mehr möglich sein, die Bankstufen zu entfernen.
Die auf den Planeten gebauten alten Bündnisbanken bleiben unverändert und arbeiten nach den alten Regeln.
Wir haben das Modell des Piratenkais aktualisiert. Heute ist es kein Schiff der Inquisition, sondern ein unabhängiges Kaimodell.

Der Prozentsatz des Xcraft-Partnerprogramms wurde um die Hälfte reduziert, das gesamte eingesparte Geld wird für die weitere Entwicklung des Projekts ausgegeben, und unsere Partner erhalten viel.
Wir haben am vergangenen Wochenende ein Experiment durchgeführt, um die Anzahl der Piraten an den Koordinaten um 50% zu erhöhen. Vielleicht werden wir manchmal mehr davon hinzufügen, denn am Wochenende ist mehr online.
Xsolla ist zu Xcraft's Zahlung zurückgekehrt, aber seine Preise sind um 10% gestiegen.
PayPal kehrte auch zu Xcraft zurück.
Die Flotte auf Koordinaten beim Erreichen der Koordinaten steht weiter entfernt als im hohen Orbit. Wenn du eine solche Flotte auswählst, siehst du ihre Mission. Möglicherweise werden wir andere Daten anzeigen, wie mit dem Balance Editor vereinbart.
Im Moment werden die Einheiten, mit Ausnahme der Todessterne, mit Sprites dargestellt, aber wir werden sie schrittweise in vollwertige 3D-Modelle umwandeln, da sie durch unseren Designer ersetzt werden und die Modelle mit den Projektbeteiligten besprochen werden.
Wir bewegen uns auf einen freien Flottenflug an den Koordinaten zu, wie im folgenden Beispiel, wo ein Doppelklick der Flotte sagt, wohin sie fliegen soll:
https://xcraft.ru/tutorial/lab/CS5/Ships/TEST1/index.html
Du kannst keine Allianzbank auf dem Planeten bauen. Jetzt kann es vom Mond aus gebaut werden und ein Satellit sein, und wenn es zerstört wird, fallen die in der Bank gespeicherten Ressourcen in den Schutt.
Während des Baus werden nach und nach Ressourcenlager hinzugefügt. Es wird nicht mehr möglich sein, die Bankstufen zu entfernen.
Die auf den Planeten gebauten alten Bündnisbanken bleiben unverändert und arbeiten nach den alten Regeln.
Wir haben das Modell des Piratenkais aktualisiert. Heute ist es kein Schiff der Inquisition, sondern ein unabhängiges Kaimodell.
Der Prozentsatz des Xcraft-Partnerprogramms wurde um die Hälfte reduziert, das gesamte eingesparte Geld wird für die weitere Entwicklung des Projekts ausgegeben, und unsere Partner erhalten viel.
Wir haben am vergangenen Wochenende ein Experiment durchgeführt, um die Anzahl der Piraten an den Koordinaten um 50% zu erhöhen. Vielleicht werden wir manchmal mehr davon hinzufügen, denn am Wochenende ist mehr online.
Xsolla ist zu Xcraft's Zahlung zurückgekehrt, aber seine Preise sind um 10% gestiegen.
PayPal kehrte auch zu Xcraft zurück.
Сообщение #520
Now you can fly up to each ship in 3D and view it. Fleets start to be displayed on coordinates in 3D view.

Fleet on coordinates at getting on coordinates stands further than high orbit. When you select such a fleet you will see its mission. Perhaps, we will show other data as agreed with the Balance Editor.

At the moment, the units, except for the death stars, are displayed with sprites, but we will gradually change them to full-fledged 3D models, as they are replaced by our designer and the models are discussed with the project participants.
We're moving towards a free flight of fleets at the coordinates, as in the example below, where a double click tells the fleet where to fly:
https://xcraft.ru/tutorial/lab/CS5/Ships/TEST1/index.html
You can't build an alliance bank on the planet. Now it can be built from the moon and be a satellite, and when it is destroyed, the resources stored in the bank will fall into the debris.

During construction, resource storage facilities will be gradually added. It will no longer be possible to remove bank levels.
The old alliance banks built on the planets will remain unchanged and will work according to the old rules.
We have updated the model of the pirate quay. Now it is not a ship of the Inquisition, but an independent quay model.

The percentage of Xcraft's affiliate program has been reduced by half, all the money saved will be spent on the further development of the project, and our partners get a lot.
We conducted an experiment with increasing the number of pirates at the coordinates by 50% last weekend. Perhaps, sometimes we'll be adding more of them, because at the weekend there is more online.
Xsolla has returned to Xcraft's payment, but its prices have risen by 10%.
PayPal also returned to Xcraft.
Fleet on coordinates at getting on coordinates stands further than high orbit. When you select such a fleet you will see its mission. Perhaps, we will show other data as agreed with the Balance Editor.
At the moment, the units, except for the death stars, are displayed with sprites, but we will gradually change them to full-fledged 3D models, as they are replaced by our designer and the models are discussed with the project participants.
We're moving towards a free flight of fleets at the coordinates, as in the example below, where a double click tells the fleet where to fly:
https://xcraft.ru/tutorial/lab/CS5/Ships/TEST1/index.html
You can't build an alliance bank on the planet. Now it can be built from the moon and be a satellite, and when it is destroyed, the resources stored in the bank will fall into the debris.
During construction, resource storage facilities will be gradually added. It will no longer be possible to remove bank levels.
The old alliance banks built on the planets will remain unchanged and will work according to the old rules.
We have updated the model of the pirate quay. Now it is not a ship of the Inquisition, but an independent quay model.
The percentage of Xcraft's affiliate program has been reduced by half, all the money saved will be spent on the further development of the project, and our partners get a lot.
We conducted an experiment with increasing the number of pirates at the coordinates by 50% last weekend. Perhaps, sometimes we'll be adding more of them, because at the weekend there is more online.
Xsolla has returned to Xcraft's payment, but its prices have risen by 10%.
PayPal also returned to Xcraft.
Сообщение #519
Альянсовая сеть тянется от планеты главы альянса с банком альянса. Если нет банка, то нет и альянсовой сети.
Сообщение #518
В описании всё правильно написано: "Выступает посредником в радиусе 100 000 укм при купле-продаже на торговых площадках, которыми являются Дендрариумы 3 уровня построенные на планетах."
Хочется вам строить на спутнике - стройте, только торговой площадки не будет.
Хочется вам строить на спутнике - стройте, только торговой площадки не будет.
Сообщение #517
Уровень пси дисруптера не влияет на радиус действия торговой площадки (дендрариум 3 уровня).
Сообщение #516
хотя бы дату и время возврата
Сообщение #515
С марта у вас не было ни одной отправки в экспедицию на 700 часов.
Сообщение #514
Die technischen Arbeiten wurden erfolgreich abgeschlossen.
Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten und wünschen Ihnen ein angenehmes Spiel!
Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten und wünschen Ihnen ein angenehmes Spiel!
Сообщение #513
Technical works have been successfully completed.
We apologize for the inconvenience and wish you a pleasant game!
We apologize for the inconvenience and wish you a pleasant game!
Сообщение #512
Bitte beachten Sie, dass morgen (9 Mai 2019) um 05:00 Uhr Serverzeit planmäßige Wartungsarbeiten durchgeführt werden.
Alle Missionen werden während dieser Zeit gestoppt.
Das Spiel und das Forum werden nicht verfügbar sein.
Die geschätzte Dauer der geplanten Wartung beträgt ca. 1 Stunde.
Ihre Flotte, die zu diesem Zeitpunkt auf einer Mission ankommt, wird mit einer Verzögerung bearbeitet. Planen Sie also zu diesem Zeitpunkt keine ernsthaften Aktionen sowie keine Kämpfe, die eine persönliche Beteiligung erfordern.
Mit Flotten in Sicherungsflügen, sowie mit Flotten, die zu dieser Zeit auf Mission gehen, wird nichts passieren.
Bitte planen Sie entsprechend. Wir entschuldigen uns für etwaige Unannehmlichkeiten.
Alle Missionen werden während dieser Zeit gestoppt.
Das Spiel und das Forum werden nicht verfügbar sein.
Die geschätzte Dauer der geplanten Wartung beträgt ca. 1 Stunde.
Ihre Flotte, die zu diesem Zeitpunkt auf einer Mission ankommt, wird mit einer Verzögerung bearbeitet. Planen Sie also zu diesem Zeitpunkt keine ernsthaften Aktionen sowie keine Kämpfe, die eine persönliche Beteiligung erfordern.
Mit Flotten in Sicherungsflügen, sowie mit Flotten, die zu dieser Zeit auf Mission gehen, wird nichts passieren.
Bitte planen Sie entsprechend. Wir entschuldigen uns für etwaige Unannehmlichkeiten.
Сообщение #511
Please be informed that tomorrow (May 9, 2019) at 05:00 server time will be performing scheduled maintenance, aimed at updating the software version.
All missions will be stopped during that time. The game and the forum will not be available too.
Estimated duration of scheduled maintenance is about 1 hour.
Your fleet, which will arrive on a mission at this time, will be processed with a delay, so please do not plan serious actions at that time, the more, battles that will require personal involvement. It is better not to fly at all at this time.
With fleets in saves, as well as with fleets which will arrive on a mission at that time, nothing will happen.
Please plan accordingly. We apologize for any inconvenience to you.
All missions will be stopped during that time. The game and the forum will not be available too.
Estimated duration of scheduled maintenance is about 1 hour.
Your fleet, which will arrive on a mission at this time, will be processed with a delay, so please do not plan serious actions at that time, the more, battles that will require personal involvement. It is better not to fly at all at this time.
With fleets in saves, as well as with fleets which will arrive on a mission at that time, nothing will happen.
Please plan accordingly. We apologize for any inconvenience to you.
Сообщение #510
DOMOVOI48,
У вас в задании указано: Доставить одним флотом 2 000 000 металла, 1 000 000 минералов и 500 000 веспена, но вы доставили 2 000 000 металла 1 000 000 минералов 500 газа веспен, то есть газа в 1000 раз меньше, чем требуется доставить по квесту.
У вас в задании указано: Доставить одним флотом 2 000 000 металла, 1 000 000 минералов и 500 000 веспена, но вы доставили 2 000 000 металла 1 000 000 минералов 500 газа веспен, то есть газа в 1000 раз меньше, чем требуется доставить по квесту.
Сообщение #509
Sehr geehrte Teilnehmer des Projekts, wir haben heute zwei Änderungen vorgenommen, die Ihnen nicht gefallen. Über den dritten machen wir eine Ankündigung. Sie werden es auch nicht mögen.
Wir haben die Konsolidierung von Einbehalten und Speichern von Objekten aufgehoben.
Nach Verhandlungen mit dem Bilanzbearbeiter haben wir die Möglichkeit der teilweisen Durchmischung der Laderäume beim Erwerb des Geschäftsführers Lagerarbeiter gelassen. Zuvor haben Sie der Speicherkapazität Flottenkapazität hinzugefügt. Jetzt fügen Sie nur noch einen Teil dieser Kapazität hinzu.
Die kombinierte Kapazität war eine vorübergehende Lösung. Wir haben es vor einigen Jahren eingeführt, aber jetzt haben wir beschlossen, abzubrechen.
Wir haben die Fähigkeit von Kolonieschiff / Sämann / Lurker geschaffen, die Kapazität der Objekte, auf denen sie sich befinden, trotz des Füllstands des Lagerarbeiter um 100% seiner eigenen Kapazität zu erhöhen.
Wir haben den Lagerarbeiter geändert:
+% entspricht der Summe der Level der Kapazität der Flotte am Objekt
+% entspricht der Summe der Level zur Speicherkapazität
+% entspricht der Summe der Level zur Flottenkapazität
Nun berechnen Sie den territorialen Tribut als Bündnissteuer: die Höhe der Bank halbiert sich.
Aufgrund der Ausweitung des Projekts sowie der Umsiedlungszone kündigen wir eine Verringerung der maximalen Entfernung des Tores der Teleportation von 50 000 pro Level auf 25 000 pro Level an.
Voraussichtliches Update-Datum ist der 23. Bleiben Sie nicht bei Ihren Flotten stecken.
Wir haben die Konsolidierung von Einbehalten und Speichern von Objekten aufgehoben.
Nach Verhandlungen mit dem Bilanzbearbeiter haben wir die Möglichkeit der teilweisen Durchmischung der Laderäume beim Erwerb des Geschäftsführers Lagerarbeiter gelassen. Zuvor haben Sie der Speicherkapazität Flottenkapazität hinzugefügt. Jetzt fügen Sie nur noch einen Teil dieser Kapazität hinzu.
Die kombinierte Kapazität war eine vorübergehende Lösung. Wir haben es vor einigen Jahren eingeführt, aber jetzt haben wir beschlossen, abzubrechen.
Wir haben die Fähigkeit von Kolonieschiff / Sämann / Lurker geschaffen, die Kapazität der Objekte, auf denen sie sich befinden, trotz des Füllstands des Lagerarbeiter um 100% seiner eigenen Kapazität zu erhöhen.
Wir haben den Lagerarbeiter geändert:
+% entspricht der Summe der Level der Kapazität der Flotte am Objekt
+% entspricht der Summe der Level zur Speicherkapazität
+% entspricht der Summe der Level zur Flottenkapazität
Nun berechnen Sie den territorialen Tribut als Bündnissteuer: die Höhe der Bank halbiert sich.
Aufgrund der Ausweitung des Projekts sowie der Umsiedlungszone kündigen wir eine Verringerung der maximalen Entfernung des Tores der Teleportation von 50 000 pro Level auf 25 000 pro Level an.
Voraussichtliches Update-Datum ist der 23. Bleiben Sie nicht bei Ihren Flotten stecken.
Сообщение #508
Dear participants of the project, today we have made two changes that you do not like. About the third we are making an announcement. You won't like it either.
We have canceled the consolidation of holds and storages on objects.
After negotiations with the balance editor, we left the possibility of partial mixing of the holds when acquiring the officer Storekeeper. Previously, you added fleet capacity to the storage capacity; now you will add only a part of this capacity.
The combined capacity was a temporary fix. We introduced it a few years ago, but now decided to cancel.
We have made the ability of Colony ship / Sower / Lurker to increase the capacity of the objects on which they are located, at 100% of its own capacity, despite the level of the Storekeeper.
We have altered the Storekeeper:
+% equal to the sum of the levels to the capacity of the fleet at the object
+% equal to the sum of the levels to storage capacity
+% equal to the sum of the levels to the fleet capacity
Now you calculate the territorial tribute as an alliance tax: the level of the bank in half.
Due to the expansion of the project, as well as the resettlement zone, we announce a decrease in the maximum distance of the Gate from 50 000 per level to 25 000 per level.
Estimated update date is 23rd. Do not get stuck with your fleets.
We have canceled the consolidation of holds and storages on objects.
After negotiations with the balance editor, we left the possibility of partial mixing of the holds when acquiring the officer Storekeeper. Previously, you added fleet capacity to the storage capacity; now you will add only a part of this capacity.
The combined capacity was a temporary fix. We introduced it a few years ago, but now decided to cancel.
We have made the ability of Colony ship / Sower / Lurker to increase the capacity of the objects on which they are located, at 100% of its own capacity, despite the level of the Storekeeper.
We have altered the Storekeeper:
+% equal to the sum of the levels to the capacity of the fleet at the object
+% equal to the sum of the levels to storage capacity
+% equal to the sum of the levels to the fleet capacity
Now you calculate the territorial tribute as an alliance tax: the level of the bank in half.
Due to the expansion of the project, as well as the resettlement zone, we announce a decrease in the maximum distance of the Gate from 50 000 per level to 25 000 per level.
Estimated update date is 23rd. Do not get stuck with your fleets.
Сообщение #507
Wir haben versucht, das Design des Todessterns zu ändern. Wir wollten den Stil der berühmten Franchise ändern.
Es ist wichtig für uns, die Meinungen der Spieler zu kennen.
alt
neu 
Es ist wichtig für uns, die Meinungen der Spieler zu kennen.
alt
neu 
Сообщение #506
We tried to change the design of the Death Star. We wanted to change the style of the famous franchise.
It is important for us to know the opinions of the players.
old
new 
It is important for us to know the opinions of the players.
old
new 
Сообщение #505
Кнопка возврата для данного флота не нажималась.
Вышло время экспедиции.
Вышло время экспедиции.
Сообщение #504
На инстовых планетах, которые не покидались игроком давно, могут быть постройки разных рас.
Сообщение #503
This month the internet has turned 30 and a third of this time the Xcraft project is with you.
We are preparing you more gifts, such as the official registration of game objects, their sale and purchase, the real estate market and a gift shop.
There is no live project in the history of games where the server would have been 10 years without a single restart and "wipe". You are allowed to make a game in which game resources are ROLLING relative to real currency:

The tenfold production was a gift exactly on the day of the decade, and a record prize pool of more than $ 15,000 waits for its winners at the end of the year.
Development continues!


We are preparing you more gifts, such as the official registration of game objects, their sale and purchase, the real estate market and a gift shop.
There is no live project in the history of games where the server would have been 10 years without a single restart and "wipe". You are allowed to make a game in which game resources are ROLLING relative to real currency:
The tenfold production was a gift exactly on the day of the decade, and a record prize pool of more than $ 15,000 waits for its winners at the end of the year.
Development continues!
Сообщение #502
Von nun an wird der x10-Schutz auch auf Spieler mit mehr als 1 000 000 Punkte angewendet.
Die neue Schutzregel lautet: weniger als 25 000 Punkte – x5, mehr als 25 000 Punkte – x10 für alle Spieler.
Die Missionen "Besetzung" und "Verteidigung" wurden geändert. Diese Änderungen basieren auf Beschwerden von Spielern. Der Besetzer/Verteidiger des Objektes/der Koordinaten sieht alle Missionen, die zu einem Kampf führen würden. Flotten die zu einem Objekt oder Koordinaten fliegen sind nun für die Dauer des Kampfes unsichtbar. Aktuell arbeiten wir mit Hochdruck an der Vervollständigung der Funktionen, welche bis jetzt noch nicht bereit ist. Siehe die Beschreibung der Funktionen der Mission.
4 neue Tossi Stationen veröffentlich:



Sie verstärken die Flottencharakteristiken alliierter Flotten auf jeder Position der Koordinaten. Gemeinsam mit dem Balance Editor des Projekts diskutieren wir über die Entwicklung der anderen Tossi-Stationen.
Wir arbeiten an neuen Flottenstandorten in lokalen Koordinaten, welche auch alle Einheiten anzeigen. Auf dem Bild befindet sich eine Flotte von 64 000 Einheiten, die die Entität des Spielers mit dem Nicknamen "bastila" angreifen. Die Größe der Flottengruppe beträgt 3 500 km. Jeder kann uns auf den Koordinaten [1:1:6] beitreten.

Flaggschiff-Schüsse durchbohren Gruppen kleiner Einheiten und zerstören diese so. In der Zwischenzeit können Sie hier das Fliegen auf lokalen Koordinaten ausprobieren: https://xcraft.net/tutorial/lab/CS5/Ships/TEST1/index.html (Ein Doppelklick lässt die Flotte umherfliegen)
20 000 Speeder
Die neue Schutzregel lautet: weniger als 25 000 Punkte – x5, mehr als 25 000 Punkte – x10 für alle Spieler.
Die Missionen "Besetzung" und "Verteidigung" wurden geändert. Diese Änderungen basieren auf Beschwerden von Spielern. Der Besetzer/Verteidiger des Objektes/der Koordinaten sieht alle Missionen, die zu einem Kampf führen würden. Flotten die zu einem Objekt oder Koordinaten fliegen sind nun für die Dauer des Kampfes unsichtbar. Aktuell arbeiten wir mit Hochdruck an der Vervollständigung der Funktionen, welche bis jetzt noch nicht bereit ist. Siehe die Beschreibung der Funktionen der Mission.
4 neue Tossi Stationen veröffentlich:



Sie verstärken die Flottencharakteristiken alliierter Flotten auf jeder Position der Koordinaten. Gemeinsam mit dem Balance Editor des Projekts diskutieren wir über die Entwicklung der anderen Tossi-Stationen.
Wir arbeiten an neuen Flottenstandorten in lokalen Koordinaten, welche auch alle Einheiten anzeigen. Auf dem Bild befindet sich eine Flotte von 64 000 Einheiten, die die Entität des Spielers mit dem Nicknamen "bastila" angreifen. Die Größe der Flottengruppe beträgt 3 500 km. Jeder kann uns auf den Koordinaten [1:1:6] beitreten.
Flaggschiff-Schüsse durchbohren Gruppen kleiner Einheiten und zerstören diese so. In der Zwischenzeit können Sie hier das Fliegen auf lokalen Koordinaten ausprobieren: https://xcraft.net/tutorial/lab/CS5/Ships/TEST1/index.html (Ein Doppelklick lässt die Flotte umherfliegen)
20 000 Speeder
