Сообщения пользователя: Victoria
Сообщение #725
Update
At the end of battle and in any other exit from battle, a ‘wounded’ fleet unit (armour below 90%) may be lost:
- if more than 50% armour remaining, the unit may disappear into space;
- if less than 50%, the unit may be destroyed;
- the probability of losing a unit will be (90%-N)/90%, with N being the remaining armour of the unit in %;
- the simulator will display these possible additional losses statistically (as well as any other losses);
- the probability is calculated for each unit separately, not for the group as a whole.
Сообщение #723
L'administration du projet a le plaisir d'annoncer de nouvelles règles de visibilité qui ne posent désormais plus de problèmes avec les coordonnées locales.
L'idée du joueur a été réalisée.
Nous avons introduit la visibilité à notre avis plus compréhensible qu'auparavant, juste par la technologie de détection et ses analogues.
Il est maintenant impossible de cacher un objet sans capacité spéciale de furtivité en coordonnées locales, vous pouvez seulement voler loin sur la carte de la galaxie. La capacité de furtivité pourra être obtenue en collectant des objets spéciaux.
Les règles de visibilité et l'influence des technologies sur celle-ci sont complétées et ajustées.

Comme le développement de la visibilité dure depuis six mois, toutes les descriptions ne sont pas encore disponibles. Nous allons tout finaliser aujourd'hui.
L'idée du joueur a été réalisée.
Nous avons introduit la visibilité à notre avis plus compréhensible qu'auparavant, juste par la technologie de détection et ses analogues.
Il est maintenant impossible de cacher un objet sans capacité spéciale de furtivité en coordonnées locales, vous pouvez seulement voler loin sur la carte de la galaxie. La capacité de furtivité pourra être obtenue en collectant des objets spéciaux.
Les règles de visibilité et l'influence des technologies sur celle-ci sont complétées et ajustées.

Comme le développement de la visibilité dure depuis six mois, toutes les descriptions ne sont pas encore disponibles. Nous allons tout finaliser aujourd'hui.
Сообщение #722
Die Projektleitung freut sich, neue Sichtbarkeitsregeln bekannt zu geben, die nun keine Probleme mehr mit lokalen Koordinaten haben.
Die Idee des Spielers wurde umgesetzt.
Wir haben die Sichtbarkeit unserer Meinung nach verständlicher als zuvor eingeführt, gerade durch die Technologie der Erkennung und deren Analoga.
Es ist nun nicht mehr möglich, ein Objekt ohne spezielle Stealth-Fähigkeit in lokalen Koordinaten zu verstecken, man kann nur noch weit weg auf der Galaxiekarte fliegen. Die Tarnfähigkeit wird man durch das Sammeln spezieller Gegenstände erlangen können.
Die Regeln der Sichtbarkeit und der Einfluss von Technologien auf diese werden ergänzt und angepasst.

Da die Entwicklung der Sichtbarkeit schon ein halbes Jahr andauert, sind im Moment noch nicht alle Beschreibungen akutalisiert. Wir werden heute alles fertigstellen.
Die Idee des Spielers wurde umgesetzt.
Wir haben die Sichtbarkeit unserer Meinung nach verständlicher als zuvor eingeführt, gerade durch die Technologie der Erkennung und deren Analoga.
Es ist nun nicht mehr möglich, ein Objekt ohne spezielle Stealth-Fähigkeit in lokalen Koordinaten zu verstecken, man kann nur noch weit weg auf der Galaxiekarte fliegen. Die Tarnfähigkeit wird man durch das Sammeln spezieller Gegenstände erlangen können.
Die Regeln der Sichtbarkeit und der Einfluss von Technologien auf diese werden ergänzt und angepasst.

Da die Entwicklung der Sichtbarkeit schon ein halbes Jahr andauert, sind im Moment noch nicht alle Beschreibungen akutalisiert. Wir werden heute alles fertigstellen.
Сообщение #721
The project administration is pleased to announce new visibility rules now without problems with local coordinates.
The idea of the player has been realised.
We have introduced visibility in our opinion more understandable than before, just by the technology of detection and its analogues.
It is now impossible to hide an object without special stealth ability in local coordinates, you can only fly far away on the galaxy map. Stealth ability will be possible to get by collecting special items.
The rules of visibility and the influence of technologies on it are being supplemented and adjusted.

As the visibility development has been going on for half a year not all descriptions are acutalised at the moment. We will finalise everything today.
The idea of the player has been realised.
We have introduced visibility in our opinion more understandable than before, just by the technology of detection and its analogues.
It is now impossible to hide an object without special stealth ability in local coordinates, you can only fly far away on the galaxy map. Stealth ability will be possible to get by collecting special items.
The rules of visibility and the influence of technologies on it are being supplemented and adjusted.

As the visibility development has been going on for half a year not all descriptions are acutalised at the moment. We will finalise everything today.
Сообщение #720
Цитата: VentasZirgs
как гидраликс может летать
в трюме люкера
Сообщение #719
Цитата: Born2Evil
Вернуть Дезертира
Дезертира не было. Вы не нанимали Телепата в указанное время.
Сообщение #718
Цитата: mirotvorec73
игроков которые являются владельцами альянсовой инфраструктуры
Это инфраструктура конкретных игроков, а не альянсов. Альянсовой инфраструктуры в игре не существует.Цитата: mirotvorec73
В настоящее время, в виду новых преобразований в игре, игроки - кого банют, ктото по здоровию выпадает в
ИШКУ (отсутствует более 7 дней), ктото сам изза сложных ситуаций в реале - бросает игру.
Никто не мешает другим игрокам альянса дублировать объекты для распространения альянсовой сети и телепортации, то есть рядом ставить такие же объекты.ИШКУ (отсутствует более 7 дней), ктото сам изза сложных ситуаций в реале - бросает игру.
Существует механизм передачи объектов через реестр, потому при уходе из игры игрок может через реестр передать свой объект, который важен для его альянса.
Сообщение #717
Nous vous informons que demain (27/04/2023) à 05:00 heure du serveur, aura lieu la maintenance planifiée, visant à mise à jour du logiciel.
Toutes les missions seront arrêtées pendant cette période. Le jeu et le forum ne seront pas disponibles non plus.
La durée estimée de la maintenance programmée est d'environ 30 minutes.
Votre flotte sera traitée avec un retard. Ne prévoyez pas d'actions sérieuses à ce moment-là et de batailles qui exigent une implication personnelle.
Il est préférable de ne pas voler du tout à ce moment-là.
Avec des flottes en sauvegarde, ainsi qu'avec des flottes qui arriveront en mission à ce moment-là, rien ne se passera.
Veuillez planifier en conséquence. Nous vous prions de nous excuser pour les désagréments occasionnés.
Toutes les missions seront arrêtées pendant cette période. Le jeu et le forum ne seront pas disponibles non plus.
La durée estimée de la maintenance programmée est d'environ 30 minutes.
Votre flotte sera traitée avec un retard. Ne prévoyez pas d'actions sérieuses à ce moment-là et de batailles qui exigent une implication personnelle.
Il est préférable de ne pas voler du tout à ce moment-là.
Avec des flottes en sauvegarde, ainsi qu'avec des flottes qui arriveront en mission à ce moment-là, rien ne se passera.
Veuillez planifier en conséquence. Nous vous prions de nous excuser pour les désagréments occasionnés.
Сообщение #716
Bitte beachten Sie, dass morgen (27/04/2023) um 05:00 Uhr Serverzeit der geplanten Wartung durchgeführt wird, mit dem Ziel Software-Upgrade.
Alle Missionen werden während dieser Zeit gestoppt. Das Spiel und das Forum werden nicht verfügbar sein.
Die geschätzte Dauer der geplanten Wartung beträgt ca. 30 Minuten.
Ihre Flotte wird mit einer Verzögerung bearbeitet. Planen Sie zu diesem Zeitpunkt keine ernsthaften Aktionen und Kämpfe, die ein persönliches Engagement erfordern.
Es ist besser, zu diesem Zeitpunkt überhaupt nicht zu fliegen.
Mit Flotten in Sicherungsflügen, sowie mit Flotten, die zu dieser Zeit auf Mission gehen, wird nichts passieren.
Bitte planen Sie entsprechend. Wir entschuldigen uns für etwaige Unannehmlichkeiten.
Alle Missionen werden während dieser Zeit gestoppt. Das Spiel und das Forum werden nicht verfügbar sein.
Die geschätzte Dauer der geplanten Wartung beträgt ca. 30 Minuten.
Ihre Flotte wird mit einer Verzögerung bearbeitet. Planen Sie zu diesem Zeitpunkt keine ernsthaften Aktionen und Kämpfe, die ein persönliches Engagement erfordern.
Es ist besser, zu diesem Zeitpunkt überhaupt nicht zu fliegen.
Mit Flotten in Sicherungsflügen, sowie mit Flotten, die zu dieser Zeit auf Mission gehen, wird nichts passieren.
Bitte planen Sie entsprechend. Wir entschuldigen uns für etwaige Unannehmlichkeiten.
Сообщение #715
Please be informed that tomorrow (April 27, 2023) at 05:00 server time will be performing scheduled maintenance, aimed at software upgrade.
All missions will be stopped during that time. The game and the forum will be not available too.
Estimated duration of scheduled maintenance is about 30 minutes.
Your fleet will be processed with a delay. Do not plan serious actions at that time and battles which require personal involvement.
It is better not to fly at all at this time.
With fleets in saves, as well as with fleets which will arrive on a mission at that time, nothing will happen.
Please plan accordingly. We apologize for any inconvenience.
All missions will be stopped during that time. The game and the forum will be not available too.
Estimated duration of scheduled maintenance is about 30 minutes.
Your fleet will be processed with a delay. Do not plan serious actions at that time and battles which require personal involvement.
It is better not to fly at all at this time.
With fleets in saves, as well as with fleets which will arrive on a mission at that time, nothing will happen.
Please plan accordingly. We apologize for any inconvenience.
Сообщение #714
Après le changement de cap et l'augmentation correspondante des statistiques des joueurs, le camarade Phoenix a commencé à gaspiller les armadas du Conclave à un rythme exorbitant, et à envoyer ~ deux fois plus de vaisseaux qu'il ne le devrait.
Nous avons corrigé le départ des nouvelles flottes de Phoenix et réduit de moitié le nombre de vaisseaux amiraux dans celles qui volaient déjà.
Nous avons corrigé le départ des nouvelles flottes de Phoenix et réduit de moitié le nombre de vaisseaux amiraux dans celles qui volaient déjà.
Сообщение #713
Nach der Kursänderung und dem entsprechenden Anstieg der Spielerwerte begann Genosse Phoenix damit, Konklave-Armadas in einem exorbitanten Ausmaß zu verschwenden und ~ doppelt so viele Schiffe zu entsenden, wie er sollte.
Wir haben den Start neuer Phoenix-Flotten korrigiert und die Anzahl der Flaggschiffe in den bereits fliegenden Flotten halbiert.
Wir haben den Start neuer Phoenix-Flotten korrigiert und die Anzahl der Flaggschiffe in den bereits fliegenden Flotten halbiert.
Сообщение #712
After the course change and the corresponding increase in player stats, Comrade Phoenix started squandering Conclave armadas at an exorbitant rate, and sending ~ twice as many ships as it should.
We've corrected the departure of new Phoenix fleets and halved the number of flagships in those already flying.
We've corrected the departure of new Phoenix fleets and halved the number of flagships in those already flying.
Сообщение #711
Dans un futur proche, la production à partir des comètes sera repensée. Il ne sera plus possible de simplement traîner et pomper du gaz*, il faudra soit ralentir la comète avec le faisceau du pistolet à gravité, soit mettre un satellite sur sa trajectoire.
Pour le pistolet à gravité, la densité des comètes peut être revue afin que les comètes ne soient pas détruites plus vite que la flotte de collecte ne peut pomper du gaz.
Pour les satellites, les comètes cesseront de s'écraser sur les objets endommagés. Au lieu d'entrer en collision, les comètes perdront de la vitesse et s'arrêteront sur place.
(* - Tosses pourront toujours recycler les comètes volantes par eux-mêmes à une vitesse négligeable, jusqu'à ce que des moyens de déplacer les satellites vers des coordonnées locales soient conçus pour eux ; mais la meilleure option serait la station orbital pirates ou l'aide d'un ami).
Pour le pistolet à gravité, la densité des comètes peut être revue afin que les comètes ne soient pas détruites plus vite que la flotte de collecte ne peut pomper du gaz.
Pour les satellites, les comètes cesseront de s'écraser sur les objets endommagés. Au lieu d'entrer en collision, les comètes perdront de la vitesse et s'arrêteront sur place.
(* - Tosses pourront toujours recycler les comètes volantes par eux-mêmes à une vitesse négligeable, jusqu'à ce que des moyens de déplacer les satellites vers des coordonnées locales soient conçus pour eux ; mais la meilleure option serait la station orbital pirates ou l'aide d'un ami).
Сообщение #710
In naher Zukunft wird die Produktion von Kometen umgestaltet werden. Es wird nicht mehr möglich sein, einfach nur herumzuhängen und Gas zu pumpen*, sondern man muss den Kometen entweder mit dem Strahl der Gravitationskanone verlangsamen oder einen Satelliten in seinen Weg stellen.
Für die Gravitationskanone kann die Dichte der Kometen überarbeitet werden, so dass die Kometen nicht schneller zerstört werden, als die Sammelflotte Gas abpumpen kann.
Bei Satelliten werden die Kometen nicht mehr mit beschädigten Objekten zusammenstoßen. Anstatt zu kollidieren, verlieren die Kometen an Geschwindigkeit und bleiben an Ort und Stelle stehen.
(* - Tossi werden immer noch in der Lage sein, fliegende Kometen mit vernachlässigbarer Geschwindigkeit zu recyceln, bis Wege gefunden werden, Satelliten zu LK zu bringen; aber die beste Option wäre OPS oder Hilfe von einem Freund)
Für die Gravitationskanone kann die Dichte der Kometen überarbeitet werden, so dass die Kometen nicht schneller zerstört werden, als die Sammelflotte Gas abpumpen kann.
Bei Satelliten werden die Kometen nicht mehr mit beschädigten Objekten zusammenstoßen. Anstatt zu kollidieren, verlieren die Kometen an Geschwindigkeit und bleiben an Ort und Stelle stehen.
(* - Tossi werden immer noch in der Lage sein, fliegende Kometen mit vernachlässigbarer Geschwindigkeit zu recyceln, bis Wege gefunden werden, Satelliten zu LK zu bringen; aber die beste Option wäre OPS oder Hilfe von einem Freund)
Сообщение #709
In the near future, production from comets will be redesigned. It will not be possible to just hang around and pump gas*, you will need to either slow the comet with the gravity gun beam, or put a satellite in its path.
For the gravity gun, the density of comets can be revised so that comets are not destroyed faster than the gathering fleet can pump out gas.
For satellites, comets will stop crashing into objects with damage. Instead of colliding, comets will lose speed and stop in place.
(* - Tossers will still be able to recycle flying comets on their own at negligible speed, until ways to move satellites to LC are devised for them; but the best option would be OPS or help from a friend)
For the gravity gun, the density of comets can be revised so that comets are not destroyed faster than the gathering fleet can pump out gas.
For satellites, comets will stop crashing into objects with damage. Instead of colliding, comets will lose speed and stop in place.
(* - Tossers will still be able to recycle flying comets on their own at negligible speed, until ways to move satellites to LC are devised for them; but the best option would be OPS or help from a friend)
Сообщение #708
Suite à la discussion sur https://xcraft.net/forum/topic_52486, la consommation d'énergie de la porte de téléportation de 5000 unités par niveau sera introduite dès que possible.
Sondage pour les commentaires. Toutes les questions doivent être adressées à RedBarmaley.
Sondage pour les commentaires. Toutes les questions doivent être adressées à RedBarmaley.
Сообщение #707
Basierend auf der Diskussion auf https://xcraft.net/forum/topic_52486 wird der Energieverbrauch des Teleportationstors von 5000 Einheiten pro Level so bald wie möglich eingeführt.
Umfrage für Feedback. Alle Fragen sollten an RedBarmaley gerichtet werden.
Umfrage für Feedback. Alle Fragen sollten an RedBarmaley gerichtet werden.
Сообщение #706
Based on the discussion on https://xcraft.net/forum/topic_52486, teleportation gate energy consumption of 5000 units per level will be introduced as soon as possible.
Quizz for feedback. All questions should be addressed to RedBarmaley.
Quizz for feedback. All questions should be addressed to RedBarmaley.