Сообщения пользователя: Wistur

Тема: Уничтожение ракет перехватчиков | 11 Августа 2019 23:07:20
Сообщение #26
VasyaMalevich, ну и на это я тоже согласен.
Тема: Уничтожение ракет перехватчиков | 10 Августа 2019 21:58:08
Сообщение #25
Vladtech, а зачем, когда одной кнопки достаточно для всех этих действий?
И эта кнопка логична и рациональна.....
Тема: Уничтожение ракет перехватчиков | 10 Августа 2019 21:01:54
Сообщение #24
Raynor_Jim, речь не о то что, общительный или нет, для другого человека это лишние затраты на строительство межпланеток, причем еще компенсировать затраты в этой игре нормальным образом невозможно. Это самый нормальный выход из этой ситуации, минус по построенным ракетам перехватчикам.
Ну ка вариант, можно добавить 1 ХД для совершения операции. Так как это проект полностью теперь платный..................................................................

..........................
Если не учитывать то, что ты в каждой теме затычка.
Тема: Уничтожение ракет перехватчиков | 10 Августа 2019 18:07:57
Сообщение #23
Уважаемые разработчики, сделайте пожалуйста кнопку для уничтожения ракет перехватчиков. А то их деть не куда, они не продаются и не запускаются. Один раз построил и висят в шахте занимают место. А если нужно место под межпланетки, то снова апать уровень шахты? Все это очень неудобно, а установка такой кнопки с выбором количества уничтожаемых ракет будет очень актуальна. Можно ее поставить в описание ракет перехватчиков:
Тема: Логи боев | 20 Июля 2019 20:40:21
Сообщение #22
Смысл предложения в том, чтобы в логах боев при просмотре характеристик юнитов они отображались в том состоянии в котором которые были у игрока на момент боя, а сейчас отображаются с текущими моими характеристиками, причем не важно мой это бой или другого игрока. Если бои считать как бы историческими событиями, то логично было бы такое сохранение и отображение характеристик кораблей.
Тема: Не дали ОПС по 6 квесту | 17 Июля 2019 09:35:35
Сообщение #21
Ура, прилетела! Теперь хоть есть, что поковырятьНе дали ОПС по 6 квесту
Тема: Не дали ОПС по 6 квесту | 16 Июля 2019 19:11:39
Сообщение #20
Мне не понятно, почему администрация игнорирует мою жалобу, согласно описания 6 квеста у меня на орбите должны быть 2 станции: 1-я на 100к по стате, а вторая выпала по пункту 3г. на 1кк. Прошу доставит мне ОПС согласно пункту 3б. Это похоже на баг в распределении ОПС. Так что можно еще и жука в придачуНе дали ОПС по 6 квесту
Тема: Не дали ОПС по 6 квесту | 12 Июля 2019 18:53:43
Сообщение #19
Согласно описания:

3б. По достижению игроком 100 000 очков с шансом в 10% в день заменить ОПС_20к на ОПС_100к. Новую ОПС ставить над планетой с наибольшей выработкой.
3в. По достижению игроком 500 000 очков с шансом в 10% в день заменить ОПС_100к на ОПС_500к. Новую ОПС ставить над планетой с наибольшей выработкой.
3г. По достижению игроком 200 000 очков дополнительно телепортировать ОПС_1кк над топовой по выработке планетой игрока при выпадании корейского рандома равного 1% в день.

Сейчас у меня над планетой висит только ОПС на 1 000 000, которая мне выпала по ходу по корейскому рандому. Так по стате должна быть на 100 000 или 500 000.
Так вот вопрос, где еще одна ОПС по 6 квесту?
Сообщение #18
RedBarmaley, вот бой https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=78b6073665992312ae137ce086ce37bc
В этом бою пожиратели применяют кислотные споры, но эффект воздействия на броню никак не отображается:
00:15 Пожиратель использовал Кислотные споры 0 (урон 0/0) по Космический странник Wistur
то есть не показывает сколько брони уже поражено за один выстрел, а результат показывает когда только всю броню покроет и снизит перезарядку орудий.
Вот прошу Вас прописывать в логе боя сколько брони заражено за один выстрел, что в принципе поможет рассчитывать бои с применением этой особенности боя при симуляции.
Сообщение #17
RedBarmaley, еще бы неплохо было в логе боя прописывать сколько брони заражено за выстрел Кислотными спорами.
А то так, как то не понятно: 
Пожиратель использовал Кислотные споры 0 (урон 0/0) по Космический странник.
Сейчас только конечное значение указывается в логе, когда всю броню покроет:
Пожиратель использовал Кислотные споры 2 401 000 (урон 2 401 000/0) по Космический странник
Сообщение #16
Вот описание "Кислотных спор": 
Особая атака, оставляющая после себя облако коррозийных веществ. На единицах противника, попавших в такое облако, накапливаются сгустки кислот, особо пагубно влияющие на орудийные системы. Если объём спор превысит броню цели, то у такой единицы на 50% уменьшится скорость атаки.
Объём облака у Пожирателей: 10000 + 10% за каждый уровень Эволюции кислоты; максимальное число целей: 1+[уровень ЭК]/2.
Объём облака у Узурпаторов: 200 000 спор, максимальное число целей: [уровень Эволюции кислоты] * 2 + 1.

Согласно описания у меня получается так:
1 пожиратель при 15 уровне кислоты по одной цели наносит: 10 000 + 1 000*15 = 25 000 спор за выстрел, соответсвенно заражая 25 000 брони. Далее не понятно как считать если целей больше чем одна?
1 узурпатор при 15 уровне кислоты по одной цели наносит: 200 000 далее не понятно, что и как считать, что значит "," и ":" и ";" в этих выражениях.
Прошу нормального математического разъяснения этих описаний. Где умножить, где разделить, а где прибавить с использованием переменных.
Сообщение #15
А у 5 пожирателей тогда: (10000 + 1000*15) * 5 = 125 000 спор?

Вот можно нормальные математические формулы написать, где n - количество юнитов, а то мне не понятно какой знак использовать при "," и при ";"

И при ":", А уровень кислоты например Nk.

Nc - количество целей.
Сообщение #14
Помогите разобраться с воздействием кислотных спор на броню юнитов, имеется юнит с броней 2 400 000 (КС), имеется 5 узурпаторов, сколько за один выстрел кислотными спорами они будут заражать броню, и сколько выстрелов потребуется чтобы бробить её.
Буду благодарен в нормально разъяснении это темы!

Уровень кислоты 15 например.
Тема: Ресы горят | 18 Апреля 2019 17:13:46
Сообщение #13
Обьявить проекту байкот ничего не покупать. Пусть сухари жуют.
Тема: Гравипушка, нацеливание | 30 Декабря 2018 21:37:37
Сообщение #12
Как такое возможно, нацелился сам на себя. Больше никого на орбите нет.
http://prntscr.com/m1dxbl
Тема: Лунные наборы | 14 Декабря 2018 00:06:17
Сообщение #11
Dmitrijj_Ivanov, я не хочу ни кого просить, вот и весь ответ на твои ржачки. А я смотрю вы в своем але кучу станций зачистили и игрокам раздали, говно может и отдали...
Тема: Лунные наборы | 13 Декабря 2018 23:38:59
Сообщение #10
Raynor_Jim, вы и так все усеяли, имеете по 20-30 лун, в виде разных станций.... Для Вас Вася кучу станций наделал, на нашем уровне путевую станцию нам не взять, а барохло и даром не нужно. А самому построить можно.
Тема: Лунные наборы | 13 Декабря 2018 23:23:19
Сообщение #9
-GROM-, незасейв сейчас грамотно сносят, луну фиг когда увидишь.... А лом я сам собирать хочу, а не чужому дяде отдавать. Наборы для новичков стоят так, потому что они не знают еще что сколько стоит, поэтому и покупают. А тот кто хочет себе Луну, уже знает что и сколько стоит. Поэтому и цена должна быть соответственная.
Тема: Лунные наборы | 12 Декабря 2018 20:47:40
Сообщение #8
вова88, Да вам надо ввести рандомное удаление аккаунтов после 1 000 000 статистики, типа Феникса, чтоб вы тут не обсирали все в каждом разделе форума. А то за столько лет проведенных с игрой вы так все засрали, что теперь новичкам и пернуть негде.
Тема: Лунные наборы | 11 Декабря 2018 10:51:13
Сообщение #7
1 набор - 25% шанс, если луны нет, то лом игроку - этот набор самый дешевый.
2 набор - 33% шанс, если луны нет, то лом игроку - этот дороже из-за 33% шанса.
3 набор - 40% шанс, в случае появлении луны, лом остается - ну а этот так сказать "премиум" самый дорогой.

Повышенный шанс должен быть при том же количестве лома на орбите, то есть без повышения количества атакующего флота.
Ну или что-то в этом духе.