Сообщения пользователя: ARLECHIN

Тема: SAS & Ast des Eisenbaums | 17 Декабря 2023 16:58:29
Сообщение #23
ja stimmt ;)
Тема: SAS & Ast des Eisenbaums | 17 Декабря 2023 15:30:46
Сообщение #22
Die Frage war wie oder wo man das Ding bekommt und ich denke die wurde gestellt genau deswegen weill derjenige nicht gefunden hat wo er das lesen kann. Hätte er gefragt wie groß die Möglichkeit ist das zu bekommen dann wäre meine Antwort eine andere
Fazit: Wer richtige Fragen stellt, bekommt auch richtige Antworten ohne viel Bla bla bla und unendlich lange Geschichten
Тема: SAS & Ast des Eisenbaums | 16 Декабря 2023 00:34:54
Сообщение #21
Ast des Eisenbaums Kann auf einer Expedition auf dem Planeten von Geeks gefunden werden.
Тема: Nebelgeschiss | 10 Декабря 2023 11:35:41
Сообщение #20
Ich mach Fenster auf. ;)
Тема: Nebelgeschiss | 5 Декабря 2023 10:41:39
Сообщение #19
Sag ich doch.. Besser 10 Feinde als ein Freund wie dich!
Тема: Nebelgeschiss | 4 Декабря 2023 17:45:11
Сообщение #18
Mein Gott, bewahre mich vor meinen Freunden, mit meinen Feinden werde ich allein fertig!
Тема: Nebelgeschiss | 3 Декабря 2023 22:24:23
Сообщение #17
Vergiss es! Dafür habe ich lange genug gewartet und gekämpft ;) Schade dass nicht die erste Verssion geblieben ist.
Тема: Vielleicht nur falsh erklärt | 19 Ноября 2023 00:19:32
Сообщение #16
Der Benutzer, in dessen Account das Problem erkannt wurde:
KAKALAKE

Koordinaten:


Datum oder Uhrzeit des Problems (entsprechend der Serverzeit):


Beschreibung:
ich verstehe nicht warum in den Kampfbericht steht "Ein LEX" den50 Stück wurden gesendet. Spieler war Inaktiv zum Zeitpunkt des Angriffes. Kann sein dass inzwischen er aktiv geworden ist und die Gebäude vergiftet hat aber dann hätte ich gerne das in den Bericht lesen können

Erforderliche Aktionen, um das Problem zu wiederholen:
Erstmal den Tilel hier sollte korigiert werden denn.... ich möchte NICHT das das Problem sich wiederhollt.. also Titel soll sein "Erforderliche Aktionen, damit das Problem sich NICHT wiederholt"
Was in dem Fall gemacht werden soll... Hmm erst muss nachgeforst werden wo das Fehler liegt. Definitiv muss das Text dentsprechend angepasst werden.

Screenshot:
Тема: dumme Russen ;) | 8 Ноября 2023 01:45:44
Сообщение #15
Na klar kannst du das. Lösche dein Account, mach ein neuen und los geht
Тема: Titan | 18 Октября 2023 16:36:23
Сообщение #14
Das würde etwas bringen nur dem Spieler die sich in der Nähe eines solchen System befinden. Alle anderen sehen das nur bedingt...also...nein danke. Viel einfacher wäre das System erneut von Spiel aus zu generieren sagen wir nach einem Jahr nachdem es zerstört wurde
Тема: abschaltautomatik hat wieder nicht funktioniert! | 19 Августа 2023 19:44:35
Сообщение #13
Der Benutzer, in dessen Account das Problem erkannt wurde:
ARLECHIN

Koordinaten:

[412:658:7]
Datum oder Uhrzeit des Problems (entsprechend der Serverzeit):
18 Aug. 02:06:35

Beschreibung:
Ich habe eine 100K OPS mit Kanonne beschossen um die PLanetare Verteidigung und die Schildkuppeln zu zerstören . BIs zu dieser Zeitpunkt habe ich ein STOP GUN bei 123.456 gehabt.
Also die Kanonne gestoppt wurde habe ich die FLotte auf Besetzung gesendet. Piraten FLotte gekillt, ein Teil von Ress bekommen. Bis jetzt alles OK.
https://xcraft.net/battle/index.php?battle_id=3aea7e6f8bb82c3aeb7aa15ff198d353
Wäre hier die Struktur auf NUll gefallen wären schon bei dem Angriff die FLotte gekillt, also komm nicht auf die Idee mir das zu sagen! Ich habe schon gehabt dass ich die kanonne ausgeschaltet habe und einer die OPS angegriffen hat und bei zerstörung der Verteidigung seine FLotte zusammen mit der OPS in die Luft geflogen ist.
GUt, also, ich sende Transporter zu ops und dann setze ich die Kannone STOP auf 12.345 und schiesse inder HOffnung dass die Kanonne bis dort schiesst und nicht weiter. Nach dem ersten Schuss war die Station zerstört zusammen mit meine 4 Joviane.

Kampfkommando Gravitationskanonenschaden
18 Aug. 02:06:35
Ihre Gravitationskanone hat das Objekt Pirate_Station ⌀25 des Benutzers ☠ Khronos an den Koordinaten [412:658:7] zerstört
Kampfkommando Kampfbericht
18 Aug. 02:06:35
[412:658:7]
Ihre Flotte (oder ein Teil davon) (4 Jovian), die mit "Besetzung" befehl zu [412:658:7] geschickt wurde, wird durch eine Gravitationswelle zerstört.

Wie in dem Screenshot zu sehen ist meine Kanonne schiesst mit 2.286 aber auch wenn die Struktur 1 gewessen wäre und eine Überprüffung vor dem Schuss stattgefunden hätte wäre das nicht passsiert. Vermuttlich war die Struktur unter 2.286 obwohl das kann ich mir nicht vorstellen aber auch wenn der Schuss erfolgte ohne Prüffung.
Gut, Transporter zurück genommen da sie kein ZIel mehr gehabt haben und das war es, ich habe keine JOviane mehr, und ie vill ich verdammt noch mal zurück



Erforderliche Aktionen, um das Problem zu wiederholen:
Endlich richtig Programieren so dass BEVOR ein Schuss abgesetzt wird die Überprüffung erfolgt ob Struktur ober oder unter der gesetzen STOP liegt!

Screenshot:https://prnt.sc/EDzY8QOYUAdf
Тема: So kann man nicht mehr sauber Spielen | 21 Июня 2023 10:04:14
Сообщение #12
Der Benutzer, in dessen Account das Problem erkannt wurde:
ARLECHIN

Koordinaten:
399:732:1

Datum oder Uhrzeit des Problems (entsprechend der Serverzeit):

JETZT
Beschreibung:


Erforderliche Aktionen, um das Problem zu wiederholen:


Screenshot:OPS Hat -2 MINUS ZWEI KUpeln. Wie kann das sein?


Dannach wird meine OPS von eine Station zerstört die nihct mehr besetzt war.... und das obwohl ich Stunden lang drauf geschoisssen habe und die hatte nur noch 25% Struktur, aber jeder Schuss sollte die OPS verlangsamen.

Zwei Objekte kollidierten an [399:732:1]: OPS ARLE-25-OPS ⌀35 der Spieler 🤓ARLECHIN und Station sun ⌀75 der Spieler . OPS ARLE-25-OPS ⌀35 der Spieler 🤓ARLECHIN völlig zerstört. Nach der Kollision bildeten sich an den Koordinaten Trümmer: 32 236 630 Metall und 19 843 925 Minerale.

und zum Scluss... hängt meine Flotte seut Stunden im Kampf obwohl die schon längst auf Expedition sein sollte







So kann ich und will ich nicht mehr spielen.


Die Flotte kämpft weiter :)


Und Die Flotte kämpft weiter, inzwischen sind beide Stationen verschwunden

Okay, sagen wir die Eine die noch bestezt war wurde teleportiert aber wo ist die andere die Verlassen worden ist? Die sollte erst nach 24 Stunden verschwinden, oder?
Um 06:47:37 Waren beide Stationen da. Um 07:00:46 Wurde die zweite Station nihct mehr in Besitz der Spieler, sie Wurde verlasen. Um 07:51:36 kam zu Colision - Werhat die Station gesteuert???? und jetzt um 15:19:20 sind beide Stationen verschwunden.
Ich glaube das Piel braucht ein Backup. ZUm Glück habe ich mir die lokale Coordinaten meiner OPS notiert und auch die von der verlassene Station. Zu dem Zeitpunkt waren die noch über 5.444 KM weit entfernt eine von der andere.

Und die Flotte kämpft, und kämpft, und kämpft



Vermuttlich längster Kampf in der Geschichte des Spieles und ist immer noch nicht fertig
Сообщение #11
Das nervt schon! Inzwischen sind mehrere Stunden vergangen und die Kanonnen funktionieren immer noch nicht

Die Kanonne die Hier Schaden verursacht hat .... https://prnt.sc/nxiIWIUkJusM

... ist schon seit Stunden teleportiert worden https://prnt.sc/QwqcWLDMLOTZ
Сообщение #10
Der Benutzer, in dessen Account das Problem erkannt wurde:
ARLECHIN

Koordinaten:403:663:5

Datum oder Uhrzeit des Problems (entsprechend der Serverzeit):

27.05.2023 - 23:21
Beschreibung:
Diesmal ALLE Kanonnen sind nicht mit der OPS umgezogen. Bis jetzt waren unterschiedlich 2-3 manchmal 5, diesmal sind aber ALLE

Erforderliche Aktionen, um das Problem zu wiederholen:

Fehler in der Programierung endlich beheben
Screenshot:
Ich füge alten Screenshot von der letzte Teleportierung den ich habe keine Lust mehr wieder neue Screenshots zu machen
https://prnt.sc/ONX7rlAsiELz
https://prnt.sc/S6XzSg5iwdUp
https://prnt.sc/DjmV_HTjzLe0
https://prnt.sc/VltlId1Z3t5T
GUn Pointed to Cornello https://prnt.sc/6b0krjqoBT8s
Cornello existiert nicht obwohl angezeigt https://prnt.sc/GHAJJ4zfIcsz
https://prnt.sc/l53pEteYRv0r Nobody Arround the Planet but one Gun Shoot on Planet
And that is the gun who aleready was teleported! https://prnt.sc/cysXel920dmt
If i leave now the Planet the gun will distroy the Planet and itself !
But the Gun is not there!

Please FIX that !
07.05.23, 22:48:17

i try to point another OPS to the Lose OPS and the system realy don't see this OPS as are there. https://prnt.sc/YIe1DM1q0yGu

Die Erfahrung hat gezeigt das nach einige Zeit das Problem lösst sich vom alleine. Ich glaube das diese Zeit ist die gleiche wie die Zeit die verstrichen muss bis man die OPS in lokale Coordinaten bewegen kann. Ist ja auch kein Problem, wenn man weisst dass man warten muss ist OK soll die Kanonne solange blokiert bleiben ansonsten wie gesagt besteht das Risiko dass die OPS in Luft gejagt wird zusammen mit dem Planet obwohl die OPS schon lange dort nicht mehr existiert sondern nur die Kanonne bleibt dort
Тема: Ankündigung: Erschweren des Kometenfangs | 13 Апреля 2023 12:56:26
Сообщение #9
Ist doch perfekt so. Ich wollte mir den Totschläger Level 10 kaufen aber ich kann mir jetzt die HC-s sparen.
Тема: Ankündigung: Erschweren des Kometenfangs | 9 Марта 2023 00:05:59
Сообщение #8
Ich lach mich Kaput über dich. Jetzt pass mal gut auf und denk nach: Ich habe Am Anfang nur meine Meinung zu der Änderung geäußert, hab niemand direkt benannt oder erwähnt. Derjenige der mich direkt angesprochen hat, warst DU! Und warum? Weil du nichts Besseres zu tun hast als zu labern und Unruhe anzustiften. Du willst allen deine veraltete Spielweise vorschreiben die nur dir selbst ein Vorteil (noch) bringt. Glücklicherweise haben viele schon begriffen das man seinen eigenen Kopf einsetzten muss um weiter zu kommen um nicht in eine Sackgasse zu landen wie du eben.
Du sagst immer das Spiel ist wie Schach … ich werde dir ein Beispiel nennen wie man Schach spielt: Erinnerst du dich vor Jahre , war die ganze Flotte ein Lager. Damals hat mir mein Mentor gesagt (ja, ich hatte auch ein Mentor) „Deine Flotte ist dein Lager, brauchst keine Lager Gebäude bauen“. Ich habe auf ihn gehört bis ich angefangen habe meinen eigenen Kopf einzusetzen – was ich ALLE schon immer raten würde – und habe Lager gebaut. Und der Tag was ich vorhergesehen habe ist gekommen und viele schlaue Spieler haben Millionen Ress verloren da nix mehr auf Planeten gepasst hat da Schiefe nichts mehr speichern konnten.
Das gleiche mit Tore die du immer Brav gebaut hast und somit auch deinem TOSS Account KIM Erfahrungspunkte geschenkt hast durch Mondschiessen. Nein mein Lieber, dein KIM hat die hälfte von Erfahrung durch dein Opfer bekommen, abertausende von Transporter hast du geopfert um Monde zu machen, manchmal hat ein Mond mehr gekostet als du ihn direkt gekauft hättest, aber du gibst ja kein Geld aus, also muss du doppelt bezahlen 😉
Und jetzt was sind deine Tore Wert? NIX. Das habe ich auch vorhergesehen und deswegen keine Tore gebaut, aber vielleicht habe ich ja auch andere Informationsquelle als du😉
Тема: Planet hat nach dem verlassen mehr Struktur als vorher | 14 Декабря 2022 17:43:11
Сообщение #7
Der Benutzer, in dessen Account das Problem erkannt wurde:
ARLECHIN

Koordinaten:
406:653:6

Datum oder Uhrzeit des Problems (entsprechend der Serverzeit):
13.12.2022 / 14.12.2022

Beschreibung:
Vorher hat das Planet mehr Struktur als nacher

Erforderliche Aktionen, um das Problem zu wiederholen:

Hoffentlich wird das bereinigt und wiederhollt sich nicht
Screenshot:
https://prnt.sc/qhYoGSwANxtA vorher https://prnt.sc/q4vz5Xfyc7gA nachher
Тема: Vogelfrei attackiert mit Raketen -> Timmer nicht zurückgesetzt | 16 Апреля 2021 13:44:40
Сообщение #6
Ein vogelfrei Spieler attackiert mit Raketen https://prnt.sc/11ic4h8. Eigentlich sollte ab diesen Zeitpunkt sein Status als vogelfrei erneuert auf 7 Tage gesetzt werden, aber sein Timmer ist unverändert https://prnt.sc/11ic6wy . Wenn ein Spieler ein Tor von einem stärkeren Spieler benutzt wird sein vogelfrei Status immer neu auf 7 Tage gesetzt, genau so wenn ein Planet mit Flote angegriffen wird. Vorschlag: Entweder ein vogelfrei Spieler darf keine Raketen auf ein stärkeren Spieler senden oder sein Status als vogelfrei wird nach jeden Angriff wieder auf 7 Tage zurückgesetzt.

Sollte das nicht korrigiert werden, dann wird er in den letzten Minuten des vogelfrei sein 40-60 Raketen zu mir senden und ich kann danach nichts mehr gegen ihm unternehmen da er wieder sein Anfängerschutz hat und das wäre nicht in Ordnung.
Тема: Eine Kanone schießt, die andere nicht | 10 Ноября 2020 08:59:19
Сообщение #5
Und das gleiche wieder ! Eine Kanone(die erst angekommene) schießt https://prnt.sc/vgicm4 die andere (zweit angekommene) nicht ! https://prnt.sc/vgicvq Ich glaube das Problem liegt daran das sich die zweite Kanone immer noch die Strukturwerten von der letzte Station die er vernichtet hat in Speicher hat. Siehe Datum. Und jetzt bitte reprogramming das es vom Anfang an funktioniert. Danke
Тема: Eine Kanone schießt, die andere nicht | 7 Ноября 2020 01:42:45
Сообщение #4
2 OPS mit Gravitation Kanone schießen auf eine Piraten OPS um es zu zerstören. Eine Kanone schießt, die andere wird direkt ausgeschaltet mit der Meldung "Deaktiviert, der Spieler ist zu schwach". Beide Kanonen gehören dem Gleichen Spieler also ist ein Bug das eine schießen kann und andere nicht. Ich habe auch versucht die andere auszuschalten aber da passiert das gleiche immer nur die erst angekommene Kanone schießt, die zweit angekommen nicht, auch dann nicht wenn die erste ausgeschaltet ist. Also eine Station kann nicht schießen. https://prnt.sc/vewczz. Die Struktur der Piraten OPS liegt noch bei 100% https://prnt.sc/vewm0g

Heute funktionieren beide Kanonen aber.... https://prnt.sc/vf87ud Struktur vorhanden 41% .... 2 Minuten später https://prnt.sc/vf88pd vorhandene Struktur 43% Tja, was soll man jetzt glauben? Nein, die Verteidigung hat sich nicht geändert, bzw ist keine vorhanden. Höchstens ein Paar Wikinger (100-200 Stück) haben sich wieder hergestellt aber die können nicht 2% Struktur ausmachen.