Сообщения пользователя: PLX
Сообщение #16
hisshadow, я тему поднял эту после того, как не смог ответить игроку, который так же как и я любит понимать а не в слепую наслаждаться процессом.
Вопрос его был таков: он пилит храм на захват. На храме гренки и ПЗ. Пилит, пилит. Пилит, пилит. Структура падает объекта а ПЗ как стояла так и стоит. Он обратился ко мне с вопросом. А до меня он обращался к админам, где ему ответ не дали. Вернее дали такой, что уж лучше бы не отвечали )))))
Я в игре нуб конечно, но предпочитаю понимать что да как. Когда сам понять не могу, спрашиваю либо у более опытных, либо у админов.
Вопрос его был таков: он пилит храм на захват. На храме гренки и ПЗ. Пилит, пилит. Пилит, пилит. Структура падает объекта а ПЗ как стояла так и стоит. Он обратился ко мне с вопросом. А до меня он обращался к админам, где ему ответ не дали. Вернее дали такой, что уж лучше бы не отвечали )))))
Я в игре нуб конечно, но предпочитаю понимать что да как. Когда сам понять не могу, спрашиваю либо у более опытных, либо у админов.
Сообщение #15
-zZz-, спасибо тебе огромное что поддержал и добавил конкретики к моей идее.
Исходя из твоих предложений, было бы супер сделать симулятор отдельный. Но по структуре.
Такой же, как боевой симуль, но тут по структуре.
И сделать его так же платным за весп. Это вообще идеально.
Либо добавить к описанию каждого объекта внизу таблицу. Вводишь туда лвл и видишь, сколько структуры капнуло.
Тоже вариант.
Есть же такая таблица у миссии уничтожение. Вводим количество уничтожителей и видим, сколько они могу уничтожить структуры.
Я вот про это: https://xcraft.ru/infos/?gid=destruction
UncleanOne, идея вполне реализуема. Я думаю, она многим пригодится.
вот такой пример применения: хочешь что-то старанить обожаемому врагу/игровому боту и сразу прикидываешь на сколько нужно прокачать таран. что бы выжить по итогу ))))
Исходя из твоих предложений, было бы супер сделать симулятор отдельный. Но по структуре.
Такой же, как боевой симуль, но тут по структуре.
И сделать его так же платным за весп. Это вообще идеально.
Либо добавить к описанию каждого объекта внизу таблицу. Вводишь туда лвл и видишь, сколько структуры капнуло.
Тоже вариант.
Есть же такая таблица у миссии уничтожение. Вводим количество уничтожителей и видим, сколько они могу уничтожить структуры.
Я вот про это: https://xcraft.ru/infos/?gid=destruction
UncleanOne, идея вполне реализуема. Я думаю, она многим пригодится.
вот такой пример применения: хочешь что-то старанить обожаемому врагу/игровому боту и сразу прикидываешь на сколько нужно прокачать таран. что бы выжить по итогу ))))
Сообщение #14
Не соблаговолят ли милостивые государи (админы)
добавить к описанию строений и обороны сколько они дают к структуре объектов
допустим, я строю любого юнита и я сразу вижу сколько у него БО
Сделайте пожалуйста описание к обороне, сколько структуры она добавляет.
и в идеале так же хотелось бы понимать сколько структуры добавляют строения всякие.
А то блин ваще. Одни маты )))))
Спасибо
добавить к описанию строений и обороны сколько они дают к структуре объектов
допустим, я строю любого юнита и я сразу вижу сколько у него БО
Сделайте пожалуйста описание к обороне, сколько структуры она добавляет.
и в идеале так же хотелось бы понимать сколько структуры добавляют строения всякие.
А то блин ваще. Одни маты )))))
Спасибо
Сообщение #13
Енот, иди спать ))))))) Если ты не знаешь чем долбить ИП, то ты такой же нуб, как и я ))))))))
Сообщение #12
Вот посмертный лог когда флот паразитки вернулся на планку с экспы.
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=bb2c8f023748c29ee6c56f8f9cddc9cb
Никто не знал и флот был уничтожен.
Говно на вентилятор тогда кидали лопатами. Обвиняли что это совсем за гранью, медали получать на умершем в реале игроке. А Iordan_Sergiu не знал.
Флоты соперников встретились 1 Октября 2017 02:10:26
Получается что в конце сентября игрок умер, а тут он волшебным образом регенерировал
https://prnt.sc/rbatyf
Вообще ни капельки не смешно.
PS почему до сих пор не удалены аккаунты умерших в реале игроков? Что за погост?
https://prnt.sc/rbapkm тоже не до конца умер....
http://prntscr.com/rbb52f
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=bb2c8f023748c29ee6c56f8f9cddc9cb
Никто не знал и флот был уничтожен.
Говно на вентилятор тогда кидали лопатами. Обвиняли что это совсем за гранью, медали получать на умершем в реале игроке. А Iordan_Sergiu не знал.
Флоты соперников встретились 1 Октября 2017 02:10:26
Получается что в конце сентября игрок умер, а тут он волшебным образом регенерировал
https://prnt.sc/rbatyf
Вообще ни капельки не смешно.
PS почему до сих пор не удалены аккаунты умерших в реале игроков? Что за погост?
https://prnt.sc/rbapkm тоже не до конца умер....
http://prntscr.com/rbb52f
Сообщение #11
Цитата: Raynor_Jim
Ещё котиков не постили
Джимка, тема в том что пост совсем не про нытиков БС, а они как оголтелые мне сигнал глушат Мохнатка (в девичестве алкашка) что-то топит за справедливость, там где её вообще не спрашивають
PS Повторюсь: пост про величие васи, а не про шелуху приближенную
Сообщение #10
Цитата: Raynor_Jim
Ещё котиков не постили
Джимка , просто пост бы вообще не про водятлов, а они опять вой подняли что они пуп всея. Причем пуп обиженный.Мне вообще непонятно, что они агрятся как кадаверы на такого мелкого членика Корпау, как дружелюбный енот
Я сама милота, а они остервенело какахами пуляют
Тема во славу василия, а эти пустосрелы опять фапают на дельфинов
Сообщение #9
Ну что плять, сцыкливые водятлы
не смогли замочить инота? Инот - непромокашка
.
Чтож вы такие нежные все? сразу сцытись
Сигнал мне глушите толпой недоумков
А вообще топик вообще не про вас, ущербных
Хватит позориться
PS: мохнатка, 3 аккаунта официально разрешено держать, де ты там мультов считаешь?
PS Всем добра, дятлам анальных ласк от васяндры )))))
Чтож вы такие нежные все? сразу сцытись
Сигнал мне глушите толпой недоумков
А вообще топик вообще не про вас, ущербных
PS: мохнатка, 3 аккаунта официально разрешено держать, де ты там мультов считаешь?
PS Всем добра, дятлам анальных ласк от васяндры )))))
Сообщение #8
Сообщение #7
Родилась у меня тут шальная идея предложить Василию под новый год замутить не Х2 а целый Х3!!!!!
Но он меня опередил
http://prntscr.com/qbkc9y
Василий, ты наша боль
Но он меня опередил
Василий, ты наша боль
Сообщение #6
Oh_Gebieter, когда я с ноута захожу на gosuslugi (то свои, то жены) они меня почему-то не банят. Васятка не так наивен
Спасибо за ответ по делу.
Спасибо за ответ по делу.
Сообщение #5
Aleks125, бритая Ника
искуситель
Сообщение #4
SirLordex,
ты прав 100500. все равны. (кроме нубов)
Сообщение #3
Предлагаю.....
да в общем-то выше я уже предложил. Есть идеи по улучшению пространства, в котором мы все проводим значимое время.
Жду конструктивной критики/ поддержки.
Поприкалываться мы все можем и в чатах клановых.
да в общем-то выше я уже предложил. Есть идеи по улучшению пространства, в котором мы все проводим значимое время.
Жду конструктивной критики/ поддержки.
Поприкалываться мы все можем и в чатах клановых.
Сообщение #2
CAIIIKA1908, по ходу ты первый кто смог прочесть и осознать. Спасибо. Именно таких ответов я и ждал.
Сообщение #1
Приветствую сообщество игроков и группу разработчиков.
Вот мои идеи по улучшению игры. Приветствуется здоровая критика и тапки. Попрошу воздержаться от пустого срача и троллинга ради хайпа
0 идея: заходишь в чат и попадаешь не на последнее сообщение а на верх непрочитанных. И спокойно читаешь. В самый конец всегда гораздо легче промотать (или перезайти), чем искать листать вверх. (примерно как в воцапе) http://prntscr.com/puihjs
1 идея: при отправке флота иметь возможность расшарки из закладки флот, часто это очень нужно. И переход в соответствующие вкладки попусту тратит время и ресурсы сервера/компьютера.
Кнопку можно вкорячить куда-нибудь сюда http://prntscr.com/q2g0j2
2: находясь в окне просмотра галактики, сразу видеть к сети какого альянса принадлежит конкретная СС http://prntscr.com/q2g17h. А не грузить сервер скроллингом галы.
А игрокам альянса видеть уровень АС/планеков/Энергии с 6 уровня КТ/6 мозга/ что-то там у тоссов. Уровень, а не кому принадлежит бонус. Вангую что большинство клановых игроков будут рады такой возможности.
3: возможность в описании трампа увидеть сколько блять их нужно чтобы преодолеть такое-то расстояние или перекинуть столько-то флота. Вбиваем количество трампов и видим расстояние/БО флота. Сделайте уже наконец. Это прям просится.
4: давать БО реципиенту шпионажа, если шпики сдохли на корах его объекта. А то многих бомбит, когда их сканят. А так хоть какой-то сатисфект.
зашел в отчеты шпионажа и порадовался что заработал 30 БО ))))
5: добавить опцию сохранения анкеты игрока альянса и его должности на время выходя его на ЛП. А лучше всего возможность автовозврата через 7 дней с автоматическим списанием 1 хайда. Облегчим рутину офиков клана. (на период 7 дней после выхода игрока из клана боевые отчеты продолжают приходить в отчеты клана) чтобы видеть что этот крендель удумал там )))))
6: в андроид API предусмотреть возможность сохранения паролей. Замукался уже каждый раз вводить пароли. И возможность удаления логина. (1 раз ввел неправильный никнейм ошибся на 1 символ и теперь он каждый раз выскакивает в приложении) Скрин скину разрабам по запросу.
7: внедрить ID игрока к которому будет привязаны все его аккаунты (хуман/жук/тосс) может быть что-то типо цифровой подписи. И без ID не регать игроков. Может это как-то поможет в борьбе с мультоводством. Самое шаткое предложение, признаю.
8 – отталкиваясь от 7 пункта нужна возможность играть с одного роутера 2-3 игрокам. Муж, Жена, сын (конечно 21+). Что-бы администрация не банила игроков на основании пересечения IP. Этот момент я честно не продумывал, так что нужны активные предложения сведущих игроков. Возможно это нереализуемо. Может быть идентификация по фото морды лица по запросу администрации. ХЗ короче, как это реализовать. Предлагайте.
Пока что вроде всё. Искренне желаю игре долгих лет.
Вот мои идеи по улучшению игры. Приветствуется здоровая критика и тапки. Попрошу воздержаться от пустого срача и троллинга ради хайпа
0 идея: заходишь в чат и попадаешь не на последнее сообщение а на верх непрочитанных. И спокойно читаешь. В самый конец всегда гораздо легче промотать (или перезайти), чем искать листать вверх. (примерно как в воцапе) http://prntscr.com/puihjs
1 идея: при отправке флота иметь возможность расшарки из закладки флот, часто это очень нужно. И переход в соответствующие вкладки попусту тратит время и ресурсы сервера/компьютера.
Кнопку можно вкорячить куда-нибудь сюда http://prntscr.com/q2g0j2
2: находясь в окне просмотра галактики, сразу видеть к сети какого альянса принадлежит конкретная СС http://prntscr.com/q2g17h. А не грузить сервер скроллингом галы.
А игрокам альянса видеть уровень АС/планеков/Энергии с 6 уровня КТ/6 мозга/ что-то там у тоссов. Уровень, а не кому принадлежит бонус. Вангую что большинство клановых игроков будут рады такой возможности.
3: возможность в описании трампа увидеть сколько блять их нужно чтобы преодолеть такое-то расстояние или перекинуть столько-то флота. Вбиваем количество трампов и видим расстояние/БО флота. Сделайте уже наконец. Это прям просится.
4: давать БО реципиенту шпионажа, если шпики сдохли на корах его объекта. А то многих бомбит, когда их сканят. А так хоть какой-то сатисфект.
зашел в отчеты шпионажа и порадовался что заработал 30 БО ))))
5: добавить опцию сохранения анкеты игрока альянса и его должности на время выходя его на ЛП. А лучше всего возможность автовозврата через 7 дней с автоматическим списанием 1 хайда. Облегчим рутину офиков клана. (на период 7 дней после выхода игрока из клана боевые отчеты продолжают приходить в отчеты клана) чтобы видеть что этот крендель удумал там )))))
6: в андроид API предусмотреть возможность сохранения паролей. Замукался уже каждый раз вводить пароли. И возможность удаления логина. (1 раз ввел неправильный никнейм ошибся на 1 символ и теперь он каждый раз выскакивает в приложении) Скрин скину разрабам по запросу.
7: внедрить ID игрока к которому будет привязаны все его аккаунты (хуман/жук/тосс) может быть что-то типо цифровой подписи. И без ID не регать игроков. Может это как-то поможет в борьбе с мультоводством. Самое шаткое предложение, признаю.
8 – отталкиваясь от 7 пункта нужна возможность играть с одного роутера 2-3 игрокам. Муж, Жена, сын (конечно 21+). Что-бы администрация не банила игроков на основании пересечения IP. Этот момент я честно не продумывал, так что нужны активные предложения сведущих игроков. Возможно это нереализуемо. Может быть идентификация по фото морды лица по запросу администрации. ХЗ короче, как это реализовать. Предлагайте.
Пока что вроде всё. Искренне желаю игре долгих лет.
