Сообщения пользователя: UncleanOne

Тема: Метка для Ксерджей | 11 Июля 2012 23:01:50
Сообщение #3571
Цитата: Advokat
Тут ксердж на 1,3 ккк

Это в чём? Тут одних плетей на миллиард металла. Или ты хочешь, чтобы тебе подобрали флот из металла против флота из такого же объёма Веспена? Ты точно уверен, что радеешь тут за межрасовый баланс, а не разыгрываешь клоунаду?
Тема: Метка для Ксерджей | 11 Июля 2012 22:52:21
Сообщение #3570
Цитата: Advokat
Попробуй какнибудь на досуге посимить 500 панков 1к жор 200 узуров и 200к плетей и подскажи состав флота для профита,

Адвокату выдают, что он просит. Реакция:
Цитата: Advokat
О нет ты не правельно играешь в эту игру.

Давай приблизимся к реалиям))

...


Эта музыка будет вечной...
Тема: Где концентрация? | 11 Июля 2012 00:40:24
Сообщение #3569
IMMORTAL, лучше бы кот статью в вики запилил...
Тема: Где концентрация? | 11 Июля 2012 00:32:04
Сообщение #3568
Цитата: Shadows
Не включай дурачка

Сам его выключи, ладно? 100 Крейсеров уже прикрывают ЗС.

Цитата: Shadows
еще пару дней назад концентрация была.

В каком составе?
Тема: о малом , что есть... | 10 Июля 2012 22:36:06
Сообщение #3567
Цитата: psih286
это будет ЕДИНСТВЕННОЕ отличие к примеру от нимексии, там действительно рассы разные по всем показателям и развитию.

Ссылку на хоть какие-то отличия в их расах мне в личку, пожалуйста. Я листал их вики, никаких отличий не наблюдал.
Тема: Курс развития проекта | 10 Июля 2012 12:43:44
Сообщение #3566
VasyaMalevich, мне не кажется, что существующей модели поможет дополнительный костыль.
Разрешив уничтожать все здания подряд (а не только стратегические, как тот же Дисраптер), вы убьёте смысл в их постройке. Потому что шахты высоких уровней окупают себя только через несколько месяцев или даже лет. Экспанд, который строится так долго, а убивается одним вылетом, никому не нужен.
Тема: Курс развития проекта | 10 Июля 2012 12:29:42
Сообщение #3565
VasyaMalevich, эти «неявные экспанды» и являются основной причиной загнивания. Поскольку их удержание является наиболее простым для самых толстых.
Тема: Курс развития проекта | 10 Июля 2012 11:37:59
Сообщение #3564
Повторю свою программу партии, на всякий случай:
1. Все планетарные здания оставляются в покое. Никаких пожираний, ЯО и т. п.
2. Основная добыча ресурсов и часть других плюшек идёт с экстерриториальных объектов (как астероиды), которые контролируются летящим флотом.
3. Вводится разделение на «безопасные» и «рискованные» перелёты. Первые стоят дороже, но вторые могут быть перехвачены в открытом космосе.
4. Вводится лимит на флот в полёте: строить можно сколько хочешь, но удерживать объекты (из п. 2) или грабить корованы (п. 3) можно только ограниченным количеством.

Это, в теории, даст:
- Условно фиксированное время развития «до лимита» для новичков, независимо от толщины ТОП-игроков — возможность войти в «большую игру» для всех.
- Разница между новичками и старичками сохранится в том, что новичку, пролюбившему свой лимит, нужно будет несколько недель на восстановление, а старичку — несколько дней (а у самых толстых вообще будет несколько лимитов в запасе).
- Игроки будут меньше трястись за своё потом и кровью построенное и смогут позволить себе более агрессивную игру.
- Не будет нытья «я построил флот в пять раз толще своих шахт и теперь мне на его перегон топливо надо месяц копить; админы жадины».

Ну, и многое другое, конечно, что надо обдумать у этого подхода.
Сообщение #3563
>> проталкивает балансовый вопрос через ВМС
Тема: Несколько полезных нововведений | 5 Июля 2012 10:03:33
Сообщение #3562
Цитата: DiggerX
Т.е. я могу получить свою тысячу честно заработанных дефайлеров|осквернителей?

Что-то я в этом сомневаюсь.
Тема: КОНКУРС на нового юнита ксерджей | 4 Июля 2012 11:03:17
Сообщение #3561
Гм.
Тема: ХИМЕРА - новый юнит ксерджам | 3 Июля 2012 07:22:28
Сообщение #3560
Цитата: Den55Tiger
Как ни крути, а жуки без воинов ближнего боя это нонсенс.

Пфф, тогда уж крейсер заменяем терранам на файербот (Ямато перевесим на ЛК, где оно и должно быть).
Механика ближнего боя у нас имитируется задержкой (см. Плеть).
Тема: ХИМЕРА - новый юнит ксерджам | 1 Июля 2012 13:08:24
Сообщение #3559
Цитата: NightZS
если она находится у вражеского корабля и его убивают сразу с выстрела( какой нибудь убер корабль ) то враждебный корабль находящийся под атакой химеры получает 20% урона от жизней химеры.

Not gonna happen.
Тема: любимая игра | 30 Июня 2012 13:56:26
Сообщение #3558
VooDooKoT, чукча не читатель?
Тема: Как работает технология Ямато? | 29 Июня 2012 12:23:49
Сообщение #3557
Toni, логи плохо смотрел. У каждого Крейсера шанс выстрелить — 50%. Раунды срабатывания — 2 и 6.
Урон рассчитывается именно так.
Тема: Научные судна | 27 Июня 2012 19:00:20
Сообщение #3556
Zerg_Ashlander, да.
Тема: Научные судна | 27 Июня 2012 18:30:07
Сообщение #3555
Zerg_Ashlander, описание тут ни при чём. У плетей есть, хоть и небольшая, но броня.
Викинги могут убивать плетей с выстрела, при перекачанной Оружейной и в обороне.
Тема: Научные судна | 27 Июня 2012 17:56:15
Сообщение #3554
Zmiy, да плетей, с их текущей механикой, в принципе нельзя сделать «сбалансированными». Давно об этом говорил. У них есть боевая эффективность, которая рулит, и есть экономическая эффективность, которая сосёт. Сделать и то, и то на среднем уровне, как у прочих, простыми правками урона/живучести не выйдет — либо оба вида эффективности сползут в отстой, либо оба вылезут в плюс и получится сказочная имба.
Тема: Научные судна | 27 Июня 2012 16:47:41
Сообщение #3553
М-да, педерача «Аншлаг», а не балансосрач.
Тема: Научные судна | 27 Июня 2012 16:37:19
Сообщение #3552
Цитата: SVYATOY
- НЕ СТОИТ ВОПРОС 100 ПАНКОВ ИЛИ 200 = ПАНКИ СНОСЯТ ОБОРОНУ ЛЮБУЮ - ЕСЛИ МАЛО ПАНКОВ НАКИДЫВАЕШЬ ЕЩЕ ННОЕ КОЛИЧЕСТВО

Любую, говоришь? 10 000 000 ПО — вперёд, сноси, чем хочешь.