Сообщения пользователя: UncleanOne
Сообщение #6873
Extended fleet visibility
Now players will be able to see not only the fleets that are connected with coordinates of their objects, but also all fleets that are connected (i.e. have start or end point on those coordinates) anywhere in the visible space. Shared vision from friends or allies will also show connected fleets.
Information about these “extra” fleets will only be shown in galaxy view, they will not be displayed in the list of fleets in flight. Their tracks in galaxy would be translucent to reduce visual clutter.
If a fleet includes Arbiters, its composition will not be visible, only the presence of an Arbiter would be shown.
Sensor Phalanx rework
Because there's no more need of “fleet scanning”, the functionality of phalanx is changed. Now it can be used to temporarily grant visibility of distant solar systems:
· scanning a solar system will make all its coordinates visible for 1 hour,
· radius is extended to 10000*[level],
· scanning cost is changed to 10000*[level^0.5].
Costs of shared vision
Since sharing the visibility between friends and allies is now granting big strategic advantage, it will now be more vulnerable:
· Humans will need to have Broadcast stations (previously — Alliance Depot) built on their objects. The station can be destroyed in combat.
· Xerjs will need Sensor Spore Colonies to share vision (other sources, like Periscope, will only give personal visibility in the absence of SSCs). Colonies no longer can be “turned off” and protected from destruction.
· Tosses will need Psi Fields Concentrator.
Besides of the vulnerability for enemy attacks, these buildings/defenses will now consume Vespene gas. If gas runs out, visibility sharing will stop. Total broadcast cost will be proportional to the number of receivers of your vision data, so sharing it with a big alliance may become costly. Conversely, if you don't share vision with anybody, no gas will be consumed on that object.
Different races will have different costs for broadcast (Vespene/hour per each receiver):
· For humans: 50-12 depending on Broadcast station level (the higher it is — the lower the consumption).
· For zerjs: 10-25 depending on SSC count (the higher it is — the higher the consumption).
· For tosses: 20.
Total cost could be seen on the Resources page:

Shared vision settings can be changed on the object's properties page.
New alliance roles
To help balancing the vision of the territory and the costs of broadcasting it, alliance leaders can now employ two new privileges. First one — the “overseer” status — will force other players share vision with all overseers in the alliance even if they turned it off for allies. This would allow a select group of active players to maintain control over territory without forcing other players to share vision with everyone else. Another privilege — the exemption from forced sharing — will allow designated players to turn off vision sharing even for overseers. This could be done to help weaker players or to remove redundancies in densely populated sectors where many players share vision of the same systems.
New players settlement
Newly registered players will no longer be settled in systems that belong to any alliance. The zone for random settlement was extended.
Allied defense
All objects (not just satellites) can now be defended by friends and allies without requiring any special buildings.
Balance changes
· Psi disrupter: cost changed to 10000/6000/0, CRP 2.5, requirements changed to Research lab level 2.
· Xerj SSCs: damage drastically reduced, added Dark Swarm ability.
· Detection technology: requirements changed to Computer technology level 3.
Now players will be able to see not only the fleets that are connected with coordinates of their objects, but also all fleets that are connected (i.e. have start or end point on those coordinates) anywhere in the visible space. Shared vision from friends or allies will also show connected fleets.
Information about these “extra” fleets will only be shown in galaxy view, they will not be displayed in the list of fleets in flight. Their tracks in galaxy would be translucent to reduce visual clutter.
If a fleet includes Arbiters, its composition will not be visible, only the presence of an Arbiter would be shown.
Sensor Phalanx rework
Because there's no more need of “fleet scanning”, the functionality of phalanx is changed. Now it can be used to temporarily grant visibility of distant solar systems:
· scanning a solar system will make all its coordinates visible for 1 hour,
· radius is extended to 10000*[level],
· scanning cost is changed to 10000*[level^0.5].
Costs of shared vision
Since sharing the visibility between friends and allies is now granting big strategic advantage, it will now be more vulnerable:
· Humans will need to have Broadcast stations (previously — Alliance Depot) built on their objects. The station can be destroyed in combat.
· Xerjs will need Sensor Spore Colonies to share vision (other sources, like Periscope, will only give personal visibility in the absence of SSCs). Colonies no longer can be “turned off” and protected from destruction.
· Tosses will need Psi Fields Concentrator.
Besides of the vulnerability for enemy attacks, these buildings/defenses will now consume Vespene gas. If gas runs out, visibility sharing will stop. Total broadcast cost will be proportional to the number of receivers of your vision data, so sharing it with a big alliance may become costly. Conversely, if you don't share vision with anybody, no gas will be consumed on that object.
Different races will have different costs for broadcast (Vespene/hour per each receiver):
· For humans: 50-12 depending on Broadcast station level (the higher it is — the lower the consumption).
· For zerjs: 10-25 depending on SSC count (the higher it is — the higher the consumption).
· For tosses: 20.
Total cost could be seen on the Resources page:
Shared vision settings can be changed on the object's properties page.
New alliance roles
To help balancing the vision of the territory and the costs of broadcasting it, alliance leaders can now employ two new privileges. First one — the “overseer” status — will force other players share vision with all overseers in the alliance even if they turned it off for allies. This would allow a select group of active players to maintain control over territory without forcing other players to share vision with everyone else. Another privilege — the exemption from forced sharing — will allow designated players to turn off vision sharing even for overseers. This could be done to help weaker players or to remove redundancies in densely populated sectors where many players share vision of the same systems.
New players settlement
Newly registered players will no longer be settled in systems that belong to any alliance. The zone for random settlement was extended.
Allied defense
All objects (not just satellites) can now be defended by friends and allies without requiring any special buildings.
Balance changes
· Psi disrupter: cost changed to 10000/6000/0, CRP 2.5, requirements changed to Research lab level 2.
· Xerj SSCs: damage drastically reduced, added Dark Swarm ability.
· Detection technology: requirements changed to Computer technology level 3.
Сообщение #6872
Расширение видимости флотов
Теперь игрокам будут видны не только флоты, летящие на координаты их объектов, но и все флоты, у которых начальная или конечная точка полёта находятся в зоне их видимости. Общая видимость от друзей или союзников также показывает флоты, связанные со всеми видимыми координатами.
Информация о «дополнительных» флотах не будет отображаться в списке летящих флотов, их треки можно будет увидеть только при просмотре галактики. Треки в галактике будут почти прозрачными, чтобы меньше бросаться в глаза.
При наличии во флоте Арбитра, состав такого флота нельзя будет увидеть. Будет отображаться только факт наличия Арбитра.
Переработка Сенсорной фаланги
Поскольку специального сканирования отдельных координат больше не требуется чтобы увидеть флоты, старый функционал фаланги упраздняется. Теперь фалангу можно использовать для временного «раскрытия тумана войны» на больших расстояниях:
· сканирование солнечной системы даёт видимость всех её координат на 1 час,
· радиус действия фаланги увеличен до 10000*[уровень],
· цена сканирования изменена на 10000*[уровень^0.5].
Усложнение трансляции видимости друзьям и союзникам
Поскольку общая видимость в альянсах теперь даёт ещё больше стратегического преимущества, её раздача теперь будет требовать дополнительных условий и постоянных затрат ресурсов:
· Людям потребуется Станция вещания (в девичестве — Склад альянса). Станция вещания может быть разрушена в обычном бою.
· Ксерджам будут необходимы Споровые локационные колонии (прочие источники видимости, такие как Перископ, без СЛК смогут работать только для личного пользования). СЛК теперь невозможно запретить не входить в бой, они будут доступны для уничтожения даже при отсутствии энергии.
· Тоссам потребуется наличие Концентратора Пси полей.
Помимо уязвимости для вражеских атак, раздача видимости усложняется расходом Веспена. Без газа на объекте трансляция видимости будет прекращаться. Стоимость трансляции пропорциональна числу получателей, так что если вы хотите показывать вашу околицу всему вашему большому и дружному альянсу, то это вам может влететь в копеечку. Если же ваш объект не раздаёт видимость никому, кроме вас, то расходов не будет.
Ценники у разных рас отличаются (Веспен/час, для каждого получателя):
· У людей: 50-12 в зависимости от уровня Станции вещания (чем он выше — тем меньше расход).
· У ксерджей: 10-25 в зависимости от количества СЛК (чем их больше — тем выше расход).
· У тоссов: 20 на любом уровне КПП.
Общий расход на трансляцию видимости можно увидеть в меню «Сырьё»:
Настройки передачи видимости находятся в свойствах объекта.
Новые роли в Альянсах
Чтобы достичь баланса между желаниями игроков в альянсах — сохранить контроль над территорией или сэкономить на раздаче видимости — руководство альянса может использовать новые привилегии, доступные при настройке званий. Первая привилегия — статус «надзирателя» — означает что игрок будет получать информацию о видимости от прочих участников независимо от того, включают ли они трансляцию для союзников. Таким образом руководство альянса сможет дать активным игрокам, участвующим в защите территории, возможность следить за ней, без требования включать видимость «всем для всех». Вторая привилегия — освобождение от обязательной раздачи — позволит указать игроков, которым не требуется предоставлять видимость даже надзирателям. Это могут быть начинающие, или жители густонаселённых секторов, где много игроков транслируют видимость одних и тех же систем (что избыточно).
Расселение новичков
Новые игроки не будут появляться на территориях, принадлежащих какому-либо альянсу, зона для случайного заселения расширена.
Совместная оборона
Требования для совместной обороны любых объектов упразднены.
Балансовые изменения
· Стоимость Пси Дисруптера изменена на 10000/6000/0, КУ 2.5. Требование для постройки изменено на 2-ой уровень Исследовательнской лаборатории.
· СЛК ксерджей: урон драматически снижен, добавлена способность Тёмная Стая.
· Требование для Технологии обнаружения изменено на 3-ой уровень Компьютерной технологии.
Теперь игрокам будут видны не только флоты, летящие на координаты их объектов, но и все флоты, у которых начальная или конечная точка полёта находятся в зоне их видимости. Общая видимость от друзей или союзников также показывает флоты, связанные со всеми видимыми координатами.
Информация о «дополнительных» флотах не будет отображаться в списке летящих флотов, их треки можно будет увидеть только при просмотре галактики. Треки в галактике будут почти прозрачными, чтобы меньше бросаться в глаза.
При наличии во флоте Арбитра, состав такого флота нельзя будет увидеть. Будет отображаться только факт наличия Арбитра.
Переработка Сенсорной фаланги
Поскольку специального сканирования отдельных координат больше не требуется чтобы увидеть флоты, старый функционал фаланги упраздняется. Теперь фалангу можно использовать для временного «раскрытия тумана войны» на больших расстояниях:
· сканирование солнечной системы даёт видимость всех её координат на 1 час,
· радиус действия фаланги увеличен до 10000*[уровень],
· цена сканирования изменена на 10000*[уровень^0.5].
Усложнение трансляции видимости друзьям и союзникам
Поскольку общая видимость в альянсах теперь даёт ещё больше стратегического преимущества, её раздача теперь будет требовать дополнительных условий и постоянных затрат ресурсов:
· Людям потребуется Станция вещания (в девичестве — Склад альянса). Станция вещания может быть разрушена в обычном бою.
· Ксерджам будут необходимы Споровые локационные колонии (прочие источники видимости, такие как Перископ, без СЛК смогут работать только для личного пользования). СЛК теперь невозможно запретить не входить в бой, они будут доступны для уничтожения даже при отсутствии энергии.
· Тоссам потребуется наличие Концентратора Пси полей.
Помимо уязвимости для вражеских атак, раздача видимости усложняется расходом Веспена. Без газа на объекте трансляция видимости будет прекращаться. Стоимость трансляции пропорциональна числу получателей, так что если вы хотите показывать вашу околицу всему вашему большому и дружному альянсу, то это вам может влететь в копеечку. Если же ваш объект не раздаёт видимость никому, кроме вас, то расходов не будет.
Ценники у разных рас отличаются (Веспен/час, для каждого получателя):
· У людей: 50-12 в зависимости от уровня Станции вещания (чем он выше — тем меньше расход).
· У ксерджей: 10-25 в зависимости от количества СЛК (чем их больше — тем выше расход).
· У тоссов: 20 на любом уровне КПП.
Общий расход на трансляцию видимости можно увидеть в меню «Сырьё»:
Настройки передачи видимости находятся в свойствах объекта.
Новые роли в Альянсах
Чтобы достичь баланса между желаниями игроков в альянсах — сохранить контроль над территорией или сэкономить на раздаче видимости — руководство альянса может использовать новые привилегии, доступные при настройке званий. Первая привилегия — статус «надзирателя» — означает что игрок будет получать информацию о видимости от прочих участников независимо от того, включают ли они трансляцию для союзников. Таким образом руководство альянса сможет дать активным игрокам, участвующим в защите территории, возможность следить за ней, без требования включать видимость «всем для всех». Вторая привилегия — освобождение от обязательной раздачи — позволит указать игроков, которым не требуется предоставлять видимость даже надзирателям. Это могут быть начинающие, или жители густонаселённых секторов, где много игроков транслируют видимость одних и тех же систем (что избыточно).
Расселение новичков
Новые игроки не будут появляться на территориях, принадлежащих какому-либо альянсу, зона для случайного заселения расширена.
Совместная оборона
Требования для совместной обороны любых объектов упразднены.
Балансовые изменения
· Стоимость Пси Дисруптера изменена на 10000/6000/0, КУ 2.5. Требование для постройки изменено на 2-ой уровень Исследовательнской лаборатории.
· СЛК ксерджей: урон драматически снижен, добавлена способность Тёмная Стая.
· Требование для Технологии обнаружения изменено на 3-ой уровень Компьютерной технологии.
Сообщение #6871
Цитата: Aelles
Но параллельно исследовать 2 и более технологии я (без премиум-акка) всеравно не смогу?
Не сможете, МИС только позволяет увеличить скорость.
Сообщение #6870
Цитата: Aelles
Ни исследовать в ней ничего нельзя, ни на скорость исследований она тоже ничем не влияет
Вы сможете ускорять исследования с помощью лабораторий на других планетах, изучив МИС.
Сообщение #6869
Цитата: Ingar
почему на разработку компонентов для фонарика (в игре гравипушки) используется только чистая энергия?
Щито?

Цитата: Ingar
гравитеха - это непосредственно создание гравитонов, гравилуча, на который нужно много энергии.
Для исследования гравитехи нужно много энергии. Вот как люди зачем-то Большой Адронный Коллайдер построили и вбухали туда пёс знает сколько тераватт*часов. Чтобы потом воспользоваться результатами исследований и собрать, скажем, небольшой ядерный реактор для посёлка Малые Захоронения — такие количества энергии людям уже не нужны.
Сообщение #6868
Цитата: Ingar
Ты когда фонарик включаешь ,создаёшь фотоны, которые сразу же выстреливают в направлении от фонарика.
Подскажите нам, несведущим, пожалуйста, как соотносятся затраты на работу фонарика и затраты на разработку и производство его компонентов? А то вдруг мы действительно мало энергии для работы гравипушки требуем…
Сообщение #6866
Цитата: OvCore
https://xcraft.ru/forum/topic_55628 это одно из основных говновведений, из-за которого весп в дефиците + трижды порезки, что указаны в посте выше. А ты такой к 4:2:1 стремимся.
Т.е. старые цены вида 10:5:1 были нормальным курсом, так и запишем. Опять же, это не единственные здания в игре: сейчас вам истощение прикрутят, чтобы вы больше внимания традиционным шахтам уделяли — а там Веспена в ценнике нет.
Ну и главный подарок под ёлочку в этом году вам ещё не приехал.
Сообщение #6865
Цитата: OvCore
но с решениями Васи тяжело спорить
О-о, то есть, всё-таки в курсе.
Цитата: OvCore
Объясните мне, да и всему игровому сообществу, в чем смысл ваших постепенных урезок по веспу
Я же объяснял уже.
Сообщение #6864
Overmind, криптаны и сюда дотянулись…
Так и представляю себе смарт-контракты, которые описывают как пропатчить наш legacy-код.

Цитата: Aginski
цифровая организация, работающая на блокчейне, где правила и решения кодируются в смарт-контрактах, а управление осуществляется сообществом держателей токенов без центрального руководства, что обеспечивает прозрачность и коллективное принятие решений
Так и представляю себе смарт-контракты, которые описывают как пропатчить наш legacy-код.
Цитата: Aginski
NFT
Сообщение #6863
Цитата: -zZz-
Вот как тут зрение лечат ... простату сжимают пока косоглазие не пройдёт
Т.е. по-вашему выработка газа связана с запасами газа столь же отдалённо, как простата с глазами. Не согласен (и вообще-то график косоглазия в разделе «Торговля» последние пару месяцев показывает положительную динамику), но допустим. Как вы тогда видите «прямое» воздействие на запасы газа? Каждый месяц к кулакам, укрывающим народное добро, должны прилетать Нагибаторы, изымать 50% накопленного газа — с планет, с бирж, из флотов — и раздавать потом пролетариату? С потерей большей части по дороге, разумеется, — исторические аналогии так исторические аналогии.
Сообщение #6862
Цитата: Upiter
я полагаю как газ придет в норму, нам просто мет и минералы отрежут к 4:2:1 ?
Отличная идея!
Сообщение #6861
Цитата: Skutum
Достопочтенный UncleanOne, ваши действия привели к ожидаемому Вами результату?
Кто вам сказал, что мы ожидали результат к сегодняшнему числу? Бодро вы дедлайны ставите.
Цитата: Skutum
Когда курс веспена на бирже станет правильным, вернете ли Вы выработку газа на уровень
Это как администрация сочтёт нужным. Меня волнует только чтобы выработка и кубышка были на уровне 4:2:1, так что пока второе не придёт в норму, будем давить на первое.
Сообщение #6860
Цитата: Upiter
А вы баланс ресурсов вне биржи рассматриваете
В присутствии биржи какой смысл говорить о «балансе вне биржи»? Я понимаю, что глядя в листинги Дендрариума трудно в это поверить, но вы можете продавать ресурсы за другие ресурсы, не только за КХ. Комиссии при обмене без участия КХ, кстати, мизерные:
vs
Цитата: SerZuk
Если сначала уменьшить на 90% а потом еще на 90% минус 180% не выйдет никак, просто станет 1% от исходного ( (X * 0.1)*0.1).
Но товарищ же утверждал, что достаточно просто просуммировать все проценты, как так?
Сообщение #6859
Цитата: skavr1
получается это не я даже считать не умею, а вы писать
Гипотезу, что вы не очень умеете даже читать, и не заметили о объявлениях указаний на конкретные добывающие здания (которые не являются единственными источниками газа для соответствующих рас), вы, разумеется, не рассматриваете.
А насчёт процентов, подскажите мне: вот вы взяли что-то, уменьшили на 90%, потом ещё раз уменьшили на 90%, сколько у вас получилось в итоге, -180%? Или всё-таки в минус не уходим?
Сообщение #6858
Сообщение #6857
Цитата: terrazis
"имеет право без предварительного согласования изменять какую-либо характеристику не более чем на 10% в любую сторону."
Это ограничение для редактора, который выбирается игроками. Не для КА™.
Цитата: Black
Если есть желание что-то поменять, спросите у игроков почему они так упорно не хотят играть в военную стратегию.
Мы знаем, почему не хотят. Мы до военной стратегии ещё не доросли даже. Изначальный движок был больше аркадой, чем стратегией, и переделать его под другой жанр, не разогнав при этом игроков — работа надолго.
Цитата: Attray
Именно у них генерируются тонны этого газа, которые будут давить на курс и которые ну никак с них не вытащить.
Так они «давят на курс», или «никак не вытащить»? Заныканные под матрасом запасы на курс давить не могут, для этого надо эти запасы извлекать и тратить. Что и происходит в последние месяцы, кстати, насчёт «никак не вытащить» вы преувеличиваете:
Цитата: KAMEHb
Снижение выработки: Увеличение уменьшения в зависимости от левела постройки! Что бы новичков (к примеру до 5КК) не трогало!
Вы такой умный, как мы только до этого не доду… а, подождите, мы такое уже умеем:
Алсо, поржал с «новичков до 5М очков». Это 93% игроков, на минуточку.
Сообщение #6856
Цитата: Skutum
позвольте у Вас полюбопытствовать с чем связана порезка выработки газа на 65%? Что явилось поводом, причиной принятия такого решения Вами, как балансировщика? И, что должно прийти к балансу, по Вашему мнению?
Я вам сейчас страшный секрет открою (его только в глубинах нашего бюрократического Левиафана или дремучих форумных дебрях найти можно): Кровавой Администрации™ не нравится нынешний курс Веспена. Курс определяется биржей: продавцами и покупателями, так что мы, со своей стороны, пытаемся воздействовать на тех и на других (снижением предложения и стимулированием спроса).
Если есть желание помочь процессу, спросите у барыг на биржах, почему они так упорно демпингуют. Купите у них газ, пока он такой дешёвый, и слетайте к ним, проведите разъяснительные экспроприаторские работы.
Сообщение #6855
Цитата: Turbo44
ответь нету!!!
Сообщений 2
Вы как будто пишете.
Сообщение #6854
Цитата: sashulya
если есть универсальный шаблон по которому можно валить всех с уверенностью 100% в победе.
Отправить 524 817 очков против ваших 29 454 — это, и правда, универсальный шаблон, в котором даже не важно, какие войска задействованы.
Я тут разве что акцию «гиги за шаги» могу подкорректировать.


