Сообщения пользователя: tor73

Сообщение #94
На главной странице, просьба сделать поиск по наименованию игрока в разделе "Заблокированные игроки", сейчас крайне неудобно искать игрока в списке заблокированных чтобы увидеть реальный срок его блокировки.
Сообщение #93
Я на планке где у меня идет развитие, и флот строется выбрал демократию и в итоге

потерял в выработке, флот быстрее строится не стал и иследования как была скорость так и осталась, только в выработке потерял
Читаю.... Думаю.... Думаю... опять читаю...
Включаю логику... Ставлю себя на место Админов....
1. Ввели туман, Сделали запрет на отжим ОПС, ввели потери от царапин. - зачем, ябы такое делал только чтобы сократить количество боев, сохранить флота игрокам от постоянных сражений, пираты это уже побочно, но на планеты с небольшим незасейвом и средненькой обороной уже полетят не все. Получается этот момент больше не для слива (хотя кому как угодно, хочет воевать то пусть понимает что будут потери), а система сохранения флотов на какойто по видимости определенный момент.
2. снижение скорости перелетов ОПС и самих флотов, увеличение расхода веспа - то же очень похоже на тот момент что это искусственное ограничение нас игроков к полетам атаковать дальние планеты, т.к. прибыли от этого точно не будет. Данный момент вспомогателен к первому.
3.ограничение видимости бирж - тоже вспомогательная ситуация, биржи ловят теперь не все и не везде, а значит искуственно снижаем возможность к постройке флотов, не очень эффективный момент но свой процент в снижение боев тоже вкладывает.
4.порезка дальности врат и дороговизна и неэффективность использования тосовских трамплинов в виде атакиса, щитиса и брониса также вспомогательно свели данные постройки к их неиспользованию, т.е. этот хлам стал безполезен, никто не будет вкладывать куча реса в постройку позволяющую прыгнуть максимум на 5-10 систем. нафига, хочешь дальше - продай почку и купи реса.

В тоже время Администрация меняет интерфейс построек на 3D, в диалоги посути не вступаю, иногда чуствуется раздражение по отношении к вопросам игрокам, которые некоторые называют нытьем...
Уважаемая Администрация - что вы задумали?????? На лицо так сказать переход игры в новый формат, если я правильно понимаю ситуацию. За постройками как я понял будет изменена графика военных и гражданских кораблей, а возможно и самой графики глобальной игровой карты космоса с ее планетами и объектами. Если я хотябы от части прав - скажите приблизительные сроки ввода основных обнов, когда это случиться, будет ли потом возвращена скорость, будет ли пересмотрена эффективность использования врат и других объектов, появятся ли новые корабли? Когда ждать нам всего этого? Сколько еще терпеть. чтобы не терять своих соалов от недопонимания и отсутствия информации?
Тема: не вижу описание миссии | 10 дней назад
Сообщение #91


Уважаемая Администрация, понимаю, что делаете графику более современной, но нифига не видно!, светлоголубой или светло серый цвет на фоне голоубого - это как? Хотябы оранжевым или красным цветом, как рамка выделения сделайте, а то не у всех играющих взрослых дяденек такое отличное зрение как у вас. Заранее спасибо
Тема: Экспедиция | 10 дней назад
Сообщение #90
VasyaMalevich, это как? типо из самой экспы уже ничего не вытащить, но у планок игроков будет появлятся ОПС пирата, а игроку будет приходить сообщение, что вас увидел пир проследил за вами и теперь его ОПС в течении недели будет ломать и грабить вашу планку? Или "Вы обнаружили новую поставку ресурсов на ближайшую от Вас ОПС пирата, у вас есть неделя чтобы ее рзграбить" - Так чтоли както? Хотя фиг с ним, пока не говорите чтоб был сюрприз. Вопрос - когда тосами получится ветки железных деревьев вытаскивать? 3 года прыгал - все бестолку! Уберите ее как необходимость для постройки исследователей. И Куда делись медали "ченая метка" для терров? когда пришел в игру их нет нет да вытаскивали, сейчас - это уже байки для молодых.
rewr1ter, Админам надо писать конкретно, а то не поймут простой люд.
1. Почему пострадала броня при условии что щиты были далеко от 0% в плюсе. Броня должна страдать только если полностью снесены щиты, и то выстрел который сносит последний щит должен при остатке силы уже именно своим остатком ложиться на броню, с учетом потраченной силы на снос последнего щита. Если щиты успевают восстановиться то механизм опять такойже, пока щит цел - броня не страдает.
2.Почему я вчера делал 6 ЛП по 25% каждая и только на 6 ЛП у меня взошла луна, а при таком бое где вероятность потери юнита равна проценту потерянной брони отработала как 100%. Это что за еврейский рандом? (заранее извиняюсь, никакого отношение к национальности эта диалектика не имеет, просто как поговорка о хитрости). Это что потенциальная не везучесть или как? только почемууто невезучесть прям у всех, кроме симулятара администрации.
3. Администрация может стоит уже прямо правду сказать - что необходимо всем порезать флоты, и будет эта вакханалия дляться до тех пор, пока флота не упадут в количестве ниэже какогото планового показателя. Так скажите открыто и все просто разберут их на ресы, чтобы ускорить процесс, если это имеет какоет отношение к улучшению игры, о котором мы не знаем.
And19767, тут не только стоимость флагманов в премиуме надо пересмотреть, но и цену самого ХД, если бы стоимость ХД к рублю былобы 1:1 это както былобы еще приемлемо, но что сейчас происходит с ценником - полная дичь. Причем я тут наблюдал, думая что все привязано к валюте, но нифига, может и привязано, но только в большую сторону, с ростом цены на бакс цена за 1ХД росла, но когда доллар стал снижаться - ценник ХД оставался на томже уровне. И привязка к валюте, если опятьже это так- полная дичь! Если ктото привязался к валюте (в условиях санкций, т.е. поддерживает всяких там...., короче понятно кого), т.е. типо прям по взрослому, то почему остальное поведение - как детском саду? Никакой ответственности по другим направлениеям, а должно тогда быть - расписанные планы развития игры с указанием предварительных сроков обнов, ответственность в том числе и юридическая за ущемление прав игроков, компенсация за какието косяки и причем компенсация тогда в ХД, т.к. это игровая валюта и многое другое.
RedBarmaley, можно сделать бонусом, чтобы рандомно у потеряшек когда их возвращали себе, находилось еще на борту чтото наподобие ветки железного дерева, медаль черная метка или иные медали но свойственные именно той рассе что нашлась на просторах заброшенного космоса? Типо пока флот болтался безхозно, на него заходили разные пираты и забывали некоторые артифакты и медали.
Сообщение #86
monozaur, тут смотри какая весчь получается
1 тебя 1 ЗС брона = 2 157 300 или как пишут в боевом режиме 2137
у тебя 2 ЗС влетело общая броня показала 4315 (2137*2)
в конце боя броня показывало 4205

если распределить на 2 ЗС в равнной мере то это по 3% потеря с юнита. Т.к. в самом конце урон брони скаканул на 2109 (т.е. показало сколько у тебя осталось уже на 1й ЗС), то явно распределение потерь идет не в равной мере, а значит какойто процент потери от одной ЗС распределился дополнительно на другую.

теперь смотрим правило
если менее 50%, то может быть уничтожен - тут понятно что еслибы броня упала ниже 50% то былбы лом
если осталось брони более 50%, то юнит может пропасть в космосе - тут так оно и есть ЗС испарилась
вероятность потери юнита равна проценту потерянной брони - тут вопрос литорический, почему рандом в 4% при бое более вероятен (раз так много игроков пишут про это) чем рандом тогоже процента флота при целенаправленном ЛП или миссиях когда прилетает пир на планку. К примеру у меня с экспы прилетает пир на планку, пир зачастую на 1-2% и еще ниразу, подтверждаю ниразу у меня гне получилась лунка с пира. Какой рандом тогда при таком флоте, что получается что рандом уничтожения флота игрока с пирам идет по другому алгоритму???? тут чувстуется реальное надувательство.

Поэтому я и писал както про боковую с лева панельку, которую можно развернуть и видеть индикаторы состояния целостности брони и щита в течении боя по каждому юниту, что исключит много вопросов. Для малых количеств будет актуальным, когда флота много то тут уже на вкус игрока. И еще надо в конце боя писать процент шанса уничтожения флота. Както так "В результате боя с пиратом процент вероятности уничтожения или испарения флота составил 4%" к примеру
В виду скажем так «куцых» технологий применяемых для передвижения больших объектов по карте, в частности таких рас как человеческая и тосс, которые до сих пор вынуждены летать на ОПС под двигателем сущности предлагаю следующее

Варианты на выбор:

1.Сделать возможным передачу дунклестей и сущностей (построенных из лунных объектов) через реестр других рас (сейчас это реализовано), но с возможностью после покупки к примеру терром такого объекта строить на ней все виды своей инфраструктуры и обороны (сейчас это невозможно). Тоесть я купил сушку, на ней стоит дуня 2 уровня, сушка 5 уровня, мозк 5 уровня и шпиль 2 уровня. Я беру сношу мозг и шпиль, ставлю космостанцию, лунную станцию, гравипушку и свою терровскую оборону, в итоге у меня так как есть дуня и сушка – то я могу подымать их уровень (главное не сбросить их в 0, иначе восстановить их будет не возможным) моя станция или супрстанция начинает летать и как ОПС с сущностью на борту и обладать возможностью телепортироваться, и плюс у меня оборона осталась от жука, строить не могу, но стреляет она с базовыми показателями (а также технологий если они пересекаются), и плюс оборона своя которая зависит от прокаченных технологий и офицеров.
В таком виде посути терр и тосс смогут строить свои летающие объекты по типу ОПС. Этот вариант будет интересен тем кто за донат.
В первом варианте тосс может купить модернизированную станцию терра из дунклести жука, уже с отстроенной обороной в виде планетарной защиты и орудий обоих рас, главное чтобы хватило энергии на работу обороны, и летать по карте за счет сущности на ней.

Второй вариант для игроков кто больше за свой бюджет.

2.Изменить параметры телепортации для станций и космостанций.
Сделать возможным телепортироваться
- для станций на 50 систем за 1 уровень
- для суперстанции на 70 систем за каждый уровень космостанции, и плюс за каждый последующий уровень суперстанции дополнительно + еще 10 систем
Для телепортации определить минимальное количество энергии на станции в зависимости от дальности прыжка а также расход веспа или иного ресурса для осуществления работы двигателей на дальние дистанции.
Время между телепартациями изменить следущим образом
для 1 уровня космостанции отдых 24 часа, за каждый следующий уровень минус 1 час. Если это суперстанция то за каждый следующий уровень космостанции минус 1,5 часа и х0.5 за каждый следующий уровень суперстанции.
Задержку телепартации сделать жестко 30 мин для любого уровня станции и 20 минут для любого уровня суперстанции

Уменьшение затрат ресурсов на полет соответственно в зависимости от уровней офицера и уровня гипердвигателей

Аналогично телепартацию изменить для тосов
Сообщение #84
fatgfox, думаю пора просить Администрацию чтобы на техже 1-2% с такойже чудовищной вероятностью взлетала луна при боях на планетах (при ЛП)
Тема: Игра двумя персонажами | 24 Февраля 2025 19:39:57
Сообщение #83
Цитата: Werton
Искал правила игры двумя персонажами так и не нашел ничего путного кроме как запрета прямой передачи рессурсов

под правило п. 5.8 попадает нарушение не только связанное с передачей реса но и набитиеем БО. Единственное, что спасает так это условие которое звучит "не имеющие под собой стратегических оснований с точки зрения внутриигровой Вселенной". Для альянса посути этим условием является вывод 2х своих акков разных расс на лунопопытку, для постановки лун с целью создания альянсовых сетей (захват территории вселенной), ну либо создание врат для создания общей инфраструктуры (однако врата могут быть под вопросом). Игроку вне альянса это наверное не светит, т.к. являясь одиночкой он так или иначе вкачивает в себя.
Тема: Разделение структуры и брони | 22 Февраля 2025 14:13:14
Сообщение #82
тут интересен факт следущий. поидее пока щиты не сбиты в 0, то до брони ударная волна добраться не должна, если последний удар по остатку щита его сносит, то часть что от ударной волны (если она осталась), только тогда бьет по броне, и если щит успевает востановиться, он либо полностью, либо частично сохраняет броню, но опятьже щит неспасает броню если сам сброшен до 0.
вот пример https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=b07215d31e0b67e337c1eea81b6c478f там щит падает до 124, броня остается целой, и это правильно, ведь щит не сброшен, щит начинает восстанавливаться, что тоже правильно, и успевает восстановиться до 219 и именно на этой цифре какимто боком броня теряет 1 значение, что неправильно, т.к. щит не только неупал до 0, но и еще успел восстановится немного.

щиты на то и нужны чтобы по броне не били пока они есть, и потому они такие дорогие, т.к. в щит надо вбухать кучу минки.

Администрации надо нормально отладить работу щитов и защиту брони под действием щитов и будет все норм. Не должна страдать броня пока жив хотябы 1 щит
Сообщение #81
Вот именно, никто не хочет в игре ждать полетов между 10 системами часами, никто не хочет ждать когда на планете ресурсы до 1кк вырастут на планке за месяц, какбудто они реально выращивают рассаду на дачу, нет смысла игрокам заходить чтобы посмотреть что у них в сутки добавляется по 50 единиц ресурса. А другим лететь грабить ради того чтобы награбленное пускать не в развитие своего флота и тех а в компенсацию причем невыгодную компенсацию расхода на потери и расход веспа. И никто не хочет строить общую альянсовую инфраструктуру ограниченную по объектам для конкретных игроков. И играть в игру никто скоро не захочет в такую которую колбасит постоянно по изменениям, причем эти изменения анансируются в момент изменения и нет четкого понимания развития игрового процесса, нет посути дорожной карты развития, игрок как инвестор не видит во что вкладывается
Сообщение #80
MYXA2,
Цитата: MYXA2
Не могу понять! Что вы ноете?
объясняю, у народа просто накипело от того что не четкого плана администрации, все игрушка сильно подорожала, причем яб сказал на ровном месте, многим она впала в седрце и игроки относятся к ней как к родной, вот и пытаются они своими доводами хоть както намекнуть администрации чтобы либо снизили ценник который они несут в игровом процессе (кстати реально ХД стоит неимоверно дорого) либо сделали чтото такое чтобы баланс позволил играть динамично, а не ждать месяцами егото, к примеру атакеру ждать когда у фермера вырастут наконец минералы чтобы было профитно их рзграбить, а фермеру полгода ждать при техах что он мог осилить (кстати каков потолок шахт в среднем или тех ? - да не довольно большой, у когонибудь из теров есть шахта 40 уровня? наверное единицы), игра что создана чтоб начать играть в 12 лет и до закрытия крышки гроба?) надо реальнее смотреть на цифры цифровых игровых активов.
Сообщение #79
Upiter, просто тут у всех разный интерес, игроки деляться на атакеров (типо тебя), фермеров, торговцев, строителей аллсетей и инфраструктуры и дипломатов (которым важны чаты и общение, остальное второстепенно). Вот Администрации и надо найти такой баланс чтобы удовлетворить нужный интерес к игре для каждой категории игроков. если хотябы одна цепочка выпадит то это как с кормовой цепью в природе - вызовит цепную реакцию, которая повлечет снижение интереса, а в последствиии и массовый отток игроков , что в свое время убьет весь проект, а так как проект надеюсь я вляется весомой составляющей в жизни нашей администрации, то надеюсь они приложат максимум усилий чтобы вырулить из той ямы куда сейчас завернула воронка непонятной модернизации. А главное надеюсь что у Администрации есть четкий план к которой она стремится.
А вообще в жизни как происходит, бизнес пошатнулся, хозяин понимает что получает меньше чем планировал, вместо какихто плюшек, он начинает увеличивать ценник или чтото уменьшать к примеру кладет количество товара меньше чем раньше на 1 упаковку, народ это видит и начинает отказываться от его услуг, тогда собственик понимает что чтото не то и что доход его не увеличился, и он еще больше уменьшает товара и увеличивает ценник, потом он понимает что перегнул палку и при уменьшенном товаре пишет что цена красная, типо он бы продал дороже но продает дешевле, хотя ценник уже в разы не соответствует количеству товара - пошла цепная реакция, народ покупает у других но не покупает у него... Главное помнить такую закономерность и ее последствия
Тема: Новый офицер - торговец | 20 Февраля 2025 18:33:34
Сообщение #78
Win4ester89, пускай сначало как обещали сделают биржи на лунах и введут торговую сеть по типу альянсовых, чтобы товар можно было покупать на всем протяжении докуда дотянется торговая цепь
Тема: Ну понеслась!!! | 18 Февраля 2025 12:52:18
Сообщение #77
странная экспедиция, что у жука что у терра уже неделю летаю в экспу кроме пиратов и астероидов ничего (не важно какой флот заслан, иследователь, джаг или научка), у тоса хоть изредка да выпадают схемы. И по поводу пиров которые нападают на планету - можно както хотябы на 2-3% образования луны чтоб прилетали, а не тощие инвалиды. Можно же както прописать чтоб нападающий пир хотябы на стату игрока смотрел, ну или просто как написал выше из расчета 2-3% лунопопытки.

Сообщение подобное "Пират ☠ Pokolop нападает на вас, так как смог разузнать куда вы вернетесь после экспедиции. Приготовьтесь к бою с вражеским флотом (5 Шаттл, 8 Корсар, 1 Исследователь)."
надо поменять иначе на "Пират ☠ Pokolop решул убиться об вас, так как видя ваш уровень развития не смог собрать большего флота чем (5 Шаттл, 8 Корсар, 1 Исследователь), как только вы вернетесь после экспедиции, приготовьтесь лицезреть бессмысленную смерть вражеского флота."
Тема: Ну понеслась!!! | 17 Февраля 2025 19:15:11
Сообщение #76
вообще не понял расчета админов....

Тема: почему отбирают опс | 16 Февраля 2025 17:07:22
Сообщение #75
68Kovid, надо выбирать нормальных соалов и друзей, тогда все будет по чести