Сообщения пользователя: _-LI-_
Сообщение #3
Я тосс, и у меня зеленые дроиды отлично добывают газ на всех планках. Где ЕСТЬ ассимиляторы. Просто для проверки, перевез сотню дроидов на луну, где ассимилятора нет, и его невозможно построить по условиям игры. Результат - дроиды без ассимилятора перестали добывать. Выработка = 0.
В формуле выработки:
"4.5 * кол-во дроидов в степени 0.33 * 1.14 в степени уровня ассимилятора * (1.07 - 0.0005 * максимальная температура планеты)",
чисто математически, сомножитель "1.14 в степени уровня ассимилятора", при нулевом уровне ассимилятора, выглядит так:
1.14 ^ 0 = 1. Здесь все верно.
Однако, ассимилятор нулевого уровня, по условиям игровой механики, не существует. Его просто нет.
Разрушив ассимилятор, например 5-го уровня → получим ассимилятор 4 уровня.
Разрушив 4 уровень → получим уровень 3.
Логично же, разрушив уровень 1 → получить ассимилятор уровня 0? Однако вместо этого, он просто исчезает и выработка прекращается.
Задал вопрос ИИ, почему так происходит. Вот ответ:
"В игре xCraft логика устроена иначе — здесь действует не математическое правило, а игровое условие: "Если на планете нет ассимилятора, зелёные дроиды прекращают выработку". Это условие имеет приоритет над формальным вычислением формулы. Можно представить это как условный оператор в коде игры:
if (ассимилятор_существует)
{
выработка = 4.5 * (кол-во_дроидов)^0.33 * 1.14^(уровень_ассимилятора) * (1.07 - 0.0005 * макс. температура);
}
else
{
выработка = 0;
}
То есть:
Если ассимилятор есть (уровень ≥ 1), формула применяется полностью.
Если ассимилятора нет (уровень = 0 или отсутствует), выработка принудительно устанавливается равной 0, независимо от математического значения 1,14^0".
Но и это еще не всё. Оказывается Ассимилятор - это не единственное и даже не главное условие для получения газа от Зеленых дроидов.
Согласно описанию, "Ассимилятор - улучшает качество обработки газа, который дроиды и Планетарный потрошитель привозят в Нексус ...". Здесь ключевые слова "ПРИВОЗЯТ в Нексус". А что такое Нексус, и зачем он нужен в процессе добычи газа дроидами? Ведь, согласно описанию зеленых дроидов, "У дроида есть всё необходимое для самостоятельной выкачки газа и его консервирования". Казалось бы, дроиды вполне самодостаточные механизмы. Однако это не так!
Согласно описанию, "Зеленый Нексус предназначен для управления юнитами Зелёный дроид, которые добывают газ Веспен".
Таким образом, в соответствии с игровой механикой, чтобы заработал Ассимилятор со своей формулой, нужен еще и Нексус. Поскольку без строения Зеленый Нексус, Зеленые дроиды будут простаивать в отсутствие управляющего механизма, которым и является Зеленый Нексус. Поэтому, даже при наличии Ассимилятора любого уровня (хоть нулевого), вышеприведенная формула работать не будет, и добыча всегда будет = 0. Просто потому, что дроиды, даже при условии, что они самостоятельно смогут выкачать и законсервировать добытый газ на всех ближних и дальних месторождениях, без управления Нексусом, не смогут привезти этот газ в Нексус для его последующей обработки Ассимилятором и дальнейшего использования в игровом процессе.
В формуле выработки:
"4.5 * кол-во дроидов в степени 0.33 * 1.14 в степени уровня ассимилятора * (1.07 - 0.0005 * максимальная температура планеты)",
чисто математически, сомножитель "1.14 в степени уровня ассимилятора", при нулевом уровне ассимилятора, выглядит так:
1.14 ^ 0 = 1. Здесь все верно.
Однако, ассимилятор нулевого уровня, по условиям игровой механики, не существует. Его просто нет.
Разрушив ассимилятор, например 5-го уровня → получим ассимилятор 4 уровня.
Разрушив 4 уровень → получим уровень 3.
Логично же, разрушив уровень 1 → получить ассимилятор уровня 0? Однако вместо этого, он просто исчезает и выработка прекращается.
Задал вопрос ИИ, почему так происходит. Вот ответ:
"В игре xCraft логика устроена иначе — здесь действует не математическое правило, а игровое условие: "Если на планете нет ассимилятора, зелёные дроиды прекращают выработку". Это условие имеет приоритет над формальным вычислением формулы. Можно представить это как условный оператор в коде игры:
if (ассимилятор_существует)
{
выработка = 4.5 * (кол-во_дроидов)^0.33 * 1.14^(уровень_ассимилятора) * (1.07 - 0.0005 * макс. температура);
}
else
{
выработка = 0;
}
То есть:
Если ассимилятор есть (уровень ≥ 1), формула применяется полностью.
Если ассимилятора нет (уровень = 0 или отсутствует), выработка принудительно устанавливается равной 0, независимо от математического значения 1,14^0".
Но и это еще не всё. Оказывается Ассимилятор - это не единственное и даже не главное условие для получения газа от Зеленых дроидов.
Согласно описанию, "Ассимилятор - улучшает качество обработки газа, который дроиды и Планетарный потрошитель привозят в Нексус ...". Здесь ключевые слова "ПРИВОЗЯТ в Нексус". А что такое Нексус, и зачем он нужен в процессе добычи газа дроидами? Ведь, согласно описанию зеленых дроидов, "У дроида есть всё необходимое для самостоятельной выкачки газа и его консервирования". Казалось бы, дроиды вполне самодостаточные механизмы. Однако это не так!
Согласно описанию, "Зеленый Нексус предназначен для управления юнитами Зелёный дроид, которые добывают газ Веспен".
Таким образом, в соответствии с игровой механикой, чтобы заработал Ассимилятор со своей формулой, нужен еще и Нексус. Поскольку без строения Зеленый Нексус, Зеленые дроиды будут простаивать в отсутствие управляющего механизма, которым и является Зеленый Нексус. Поэтому, даже при наличии Ассимилятора любого уровня (хоть нулевого), вышеприведенная формула работать не будет, и добыча всегда будет = 0. Просто потому, что дроиды, даже при условии, что они самостоятельно смогут выкачать и законсервировать добытый газ на всех ближних и дальних месторождениях, без управления Нексусом, не смогут привезти этот газ в Нексус для его последующей обработки Ассимилятором и дальнейшего использования в игровом процессе.
Сообщение #2
Цитата: -zZz-
Цитата: martynov2000
Продавать заведомо не работающую вещь - мошенечество, так что баг 100%.
Нет. Не мощенство, а отсутствие умения читать и понимать прочитанное.У всех троих был выбор, как написать, и каждый, в соответствии со своим уровнем понимания, сделал свой выбор и совершил действие - написал слово в тетрадь. Соответственно, каждый, после проверки диктантов учителем, огреб последствия (получил оценку) в соответствии со СВОИМ выбором и СВОИМ действием.
Аналогичным образом эта формула работает и во всех игровых моментах.
Цитата: martynov2000
Продавать заведомо не работающую вещь - мошенечество, так что баг 100%.
Зеленые дроиды (да и все остальные дроиды) продаются либо тоссами, либо не тоссами. Других вариантов нет. Если игрок покупает у тосса, никакого мошенничества нет - у тосса дроиды работают исправно, значит на биржу выставляется ЗАВЕДОМО РАБОТАЮЩАЯ вещь, и никакого мошенничества нет. Если дроиды выставляются на биржу НЕ тоссами - это также означает только одно: дроиды были куплены этим игроком ранее на бирже, поскольку ни жуки, ни люди сами производить дроидов не могут. И тут все желающие могут увидеть работу третьей части вышеприведенной формулы в действии: ПОСЛЕДСТВИЯ предыдущего ВЫБОРА и совершённого ДЕЙСТВИЯ на основании СОБСТВЕННОГО понимания игровых моментов. А последствия очень простые - тройная потеря хайдов. Первый раз при комиссии за покупку ненужных дроидов, второй - при комиссии за продажу ненужных дроидов, третий - за открытие темы с описанием ПОСЛЕДСТВИЙ СВОЕГО ВЫБОРА и СВОЕГО ДЕЙСТВИЯ.
Каждый выбирает свой путь развития понимания всех вещей и событий в жизни. Один читает гайды, другой платит хайды. И оба умнеют. Только один бесплатно и быстро, а другой за деньги (за хайды) и долго, да еще и с претензиями к учителю за якобы неправильную механику функционирования некоторых игровых моментов.
Вопрос: Кто виноват? Учитель или ученик со своим уровнем понимания, со своими выборами и действиями?
Сообщение #1
Пользователь, на котором была обнаружена проблема:
_-LI-_
Координаты:
Везде
Дата или время произошедшего (по времени сервера):
Последние дни
Описание:
1. Информация о планках, флотах на корах, обломках и т.д. у тоссов открывается только после двойного клика по объекту, в то время как у терров и жуков все работает за один клик.
2. После направления сборщиков с одного поля обломков на другое, трасса полета отображается корректно, зато после прилета на новые коры, сборщики исчезают, а на старом месте остается их прежнее отображение. На вкладке "Отправка флота" положение сборщиков соответствует последнему месту назначения.
3. При возникновении ошибки, описанной в п. 2, на карте галы обломки на новом месте сбора отображаются постоянно, хотя по факту, все уже собрано, включая все предметы, находящиеся прежде на последних корах.
4. П.2 и 3 возникают не каждый раз, а периодически, хотя и довольно часто. После перезагрузки станицы, все начинает отображаться корректно, но проблема с двойным кликом остается.
Действия, необходимые для повторения:
Открыть галу и несколько раз поработать с ней.
Скриншот:
_-LI-_
Координаты:
Везде
Дата или время произошедшего (по времени сервера):
Последние дни
Описание:
1. Информация о планках, флотах на корах, обломках и т.д. у тоссов открывается только после двойного клика по объекту, в то время как у терров и жуков все работает за один клик.
2. После направления сборщиков с одного поля обломков на другое, трасса полета отображается корректно, зато после прилета на новые коры, сборщики исчезают, а на старом месте остается их прежнее отображение. На вкладке "Отправка флота" положение сборщиков соответствует последнему месту назначения.
3. При возникновении ошибки, описанной в п. 2, на карте галы обломки на новом месте сбора отображаются постоянно, хотя по факту, все уже собрано, включая все предметы, находящиеся прежде на последних корах.
4. П.2 и 3 возникают не каждый раз, а периодически, хотя и довольно часто. После перезагрузки станицы, все начинает отображаться корректно, но проблема с двойным кликом остается.
Действия, необходимые для повторения:
Открыть галу и несколько раз поработать с ней.
Скриншот:
