Сообщения пользователя: Medved_Eastern

Тема: Отмена видимости полетов | 1 день назад
Сообщение #46
Парни, как же приятно смотреть на это шоу!
В ваше застойное болото ещё только палочкой аккуратно потыкали, даже толком не шевелили, а у «вдумчивых» уже случился такой массовый приступ истерики.
С нашей стороны — чёткие обоснования и фактаж системных проблем проекта.
С вашей стороны — только демагогия и ни одного конкретного аргумента по матчасти.
При этом у вас, мега-кланов, на руках колоссальный арсенал для защиты: от Космических врат для мгновенных перемещений флотов дефферов до супер-ОПС с гравипушками. Возможностей — масса!
Но для этого ведь надо ручками работать, координировать деффы, онлайн и т.д.
А вы привыкли к забагованным скриптам и тотальной, тепличной неуязвимости.

P.S. дайте четкий, конструктивный ответ, почему это плохо для проекта (не лично для вас), а не переводите в разряд эмоционального срача.
"Я год-два-три строил....." это не аргумент, атакер тоже строил-терял-строил и т.д.
Zakk, вот за что я тебя обожаю, так это за способность включить режим «жертвы заговора» там, где нужно просто открыть энциклопедию игры и включить логику. У тебя подгорает от мифического «превозношения одной расы над другой», но ты упорно делаешь вид, что напрочь забыл базовую матчасть.
Давай снимем лапшу с ушей и разложим ситуацию по фактам:

1. Арбитр — это общедоступный юнит. Ты пишешь: «дайте аналог другим расам». Каких аналогов ты требуешь, если Арбитра спокойно покупают, получают за ивентовые плюшки и используют абсолютно все расы?
Кто реально хотел летать скрытно — вложился, подсуетился на праздничных активностях и получил этот инструмент. Какое тут ущемление прав ксерджей или терранов?

2. Про «бабок у подъезда» и 40 систем. Твоя ирония про колонизаторы была бы уместна, если бы мы просили вернуть старый чистый инвиз. Но мы вынесли на голосование конкретное предложение: вернуть историческую механику Арбы, где скрытность работает против автоматических, дефолтных радаров вселенной. Если атакер летит конкретно на твою планку, астероид или другой объект — ты гарантированно увидишь его подлёт. Никто не заставляет тебя утыкивать 40 систем поплавками. Достаточно следить за своей собственной домашней территорией, которую вы так яростно охраняете.

3. Суть реформы. Мы не просим халявную «имбу для избранных». Мы хотим вернуть дорогой, премиальный, штучный инструмент скрытности, чтобы в игре снова появилось искусство внезапного маневра. Чтобы вы в своем затяжном «анабиозе» не спали спокойно, а хоть немного напрягались и деффили руками, а не скриптами.

Пока что «прогиб» виден только с твоей стороны — ты панически боишься, что из-за одного скрытого трека твой застойный феодальный покой под туманом войны будет нарушен?
Просто признай: без админского автоматического радара за спиной ты перестанешь быть таким «сильным и грозным», не сможешь продолжать безнаказанно кошмарить в своем закрытом «колхозе» внеаловых бедолаг-шахтеров.
Признай, что летать без админских костылей тебе страшно, и ты можешь только поучать других, как им летать и что им делать.

P.S. твоя попытка конструктивное обсуждение и голосование превратить в "срач" весьма очевидна.
По предложению Василия Малевича перейти к голосованию по конкретным свойствам новых юнитов, Сенат выносит на официальное обсуждение точечную реформу баланса, которая призвана вернуть интригу в космические полеты и сражения.

Наделение юнита «Арбитр» свойством скрытия треков полета

Суть предложения: Юниту «Арбитр» (при нахождении его в составе флота) добавляется уникальное свойство — полное скрытие трека полета флота из общего радара.

Зачем это проекту: Автоматический радар треков убил искусство внезапных налётов и подловов. «Арбитр» станет тем самым долгожданным решением, которое вернет атакерам шанс на тактический маневр. При этом баланс не пострадает: у жертвы всё равно останется шанс на реакцию при начале атаки (по уведомлению или локальному сканированию), а дефферы альянсов увеличивают шанс на раннее обнаружение и сохранят возможность просчитать, поймать атакера на возврате. Это вернет в космос адреналин не нарушая общую концепцию.

Василий лично отметил, что эта идея ему импонирует. Просим Сенат зафиксировать позицию игрового сообщества.
Тема: Отмена видимости полетов | 2 дня назад
Сообщение #43
Семеныч, спасибо за очередной мастер-класс из серии «Как теоретизировать, не выходя из глубокого анабиоза».

Твои советы про «поплавки» и «спасение Дуньки» в локалке разбиваются о суровую реальность первого же боевого вылета.
Надо чаще в самой игре бывать, а не только на форуме лекции читать!

И прекрати подменять понятия. Главная системная беда достаточно четко и конструктивно расписана.
Мы не говорим уже о том, что перед атакой необходимо отсмотрев ближайшие врата на терре врага, расчитать ориентировочные тайминги подлета дефферов ("Мести" прекрасно удавалось неоднократно ловить наши флоты).

Механизмов защищать свою зону экономического и геополитического влияния у топ-альянсов предостаточно, но лень!

А сейчас читерский административный "забор" работает на полную.

Вы привыкли сидеть под защитой кулуарно выпрошенного тумана и треков полетов, а теперь предлагаете атакерам летать на велосипедах против Отортенов, прыгающих на 150 систем в полных потемках?

Космос должен быть открытым состязанием, а не феодальным заповедником, где «Тень» торгует "уроками выживания" по 100 хайдов.
Тема: Отмена видимости полетов | 2 дня назад
Сообщение #42
VasyaMalevich,
1. Атакеру необходима видимость для поиска жертвы. Он делает сотни сканов, перелопачивая галактику и прокладывает маршруты подхода/отхода протяженностью в десятки и сотни систем, организация логисти по подвозу веспа и отправки ресурсов и т.д.
2. Флот атакера лишенный видимости на чужой территории оказывается абсолютно бесполезным и уязвимым.
3. Если привязать видимость к ОПС (ее необходимо скрыть инвизом) либо к флоту по развитию технологии, либо путем колонизации планки-поплавка, так же сразу дает понятие где находится данный атакер и по его технологиям расчитывается радиус видимости. Найти и уничтожить его, не составляеи никакого труда

Как вариант, вернуть дружилки и видимость через них, убрав абсурдную плату веспом, это дасть шанс.
Тема: Отмена видимости полетов | 2 дня назад
Сообщение #41
Ответ для Valliant , Семеныч и других:
ваши заявления в стиле «а вам было бы лучше безнаказанно гнобить шахтёров на чужой территории?» и поучения летать на границах территорий — это дичь.
Как эта провинциальная логика вообще может претендовать на объективность в космической стратегии?

В этой вселенной нет юридического понятия «частной собственности» на вакуум, а движок игры не выдаёт кадастровые номера на звёздные системы. Максимум, что может иметь даже самый крупный альянс в Xcraft — это динамическую зону экономического и геополитического влияния. И разница здесь принципиальна. Зона влияния не закреплена за вами виртуальным забором. Она существует ровно до тех пор, пока вы способны контролировать её ежеминутным онлайном, флотом и мгновенными деффами.

Это не привилегия, это работа!

И если атакеры прилетают в ваш сектор, находят там бесхозные ресурсы и грабят, видят незасейвленые флоты и разбивают их — значит, ваша хвалёная зона влияния дала системный сбой.

Система «колышков и заборов» работает только в симуляторах дачного хозяйства.

И здесь мы докапываемся до сути. Вы просто продавили «туман войны», и треки полетов чтобы атакеры не могли летать. И это главная системная проблема текущего Xcraft.
Вы не «многоходовую стратегию» построили. Вы вместе с администрацией банально изнасиловали фундаментальный концепт космической RTS, превратив открытый космос в кастрированные феодальные наделы.

Давайте называть вещи своими именами: вам стало тяжело и лениво сейвиться, но мучительно больно терять донатные флоты. И вместо того, чтобы учиться воевать, вы просто пошли в кулуары к администрации и выпросили искусственную слепоту для всей остальной вселенной. Динамическую зону влияния вы превратили в читерский административный забор.

Ослепить внешних рейдеров «туманом», обложиться автоматическими радарами треков и сидеть внутри этой искусственной гидропоники, рассказывая на форуме про «вдумчивую работу головой» и поучать как летать — это вершина лицемерия.
Мозги здесь больше не нужны. Нужен был только ваш лоббизм, чтобы админы создали вам эксклюзивный платный заповедник.

Далее: в условиях этой тотальной слепоты вы же доверчивых, слепых как котята фермеров, расселившихся в данном кластере по воле случая и не состоящих в вашем альянсе потихоньку сами и вырезаете в удобное для вас время, зная, что вам они не могут ничего противопоставить!

Закрыть внешние угрозы, загнать шахтёров в свой глухой вольер и единолично доить отару — это настоящий галактический рэкет под видом клановой филантропии.

Но вы забыли один важный закон гейм-дизайна MMO: как только вы полностью изолируете своих «нехило донатящих овечек» от внешних волков, экосистема сервера погибает!

Поэтому я с нетерпением жду проект «Харон» от ОБ.
И пусть администрация пока отказалась вводить предложенную нами прогрессивную шкалу налогов на ваши раздутые мега-альянсы — не обольщайтесь. У администрации на вашу «суверенную территорию» есть свои, чисто финансовые планы.

P.S. уважаемая администрация, рассмотрите:
1. Отмену "тумана войны"
2. Возврат юниту "Арбитр" возможности полностью скрывать и форт, в составе которого он находится и трек полета данного флота
Тема: Отмена видимости полетов | 3 дня назад
Сообщение #40
Valliant, какая классика (скучно)!
Когда аргументы заканчиваются, в ход идет последний «железобетонный» тезис: «Зарплата разработчикам выплачивается не логами ваших атак, вы сливаете реальных донатеров, а если не нравится — это не ваша игра»! Браво! Ты только что открыто признал, что вся ваша «вдумчивая стратегия» — это обычный коммерческий сговор против PvP-сегмента ради покоя кошельков, которые принципиально не умеют и не хотят сейвиться.

Но давай всё же спустимся со стационарной орбиты на землю:

1. Про «безнаказанно гнобить»: Атакеры никогда никого не гнобили безнаказанно. Рейдеры жгли миллионы дефицитного веспена, рисковали своими флотами, сидели ночами, координировали САБы, разрабатывали сложные планы, оттачивали тактику подловов и технику боев. Это было состязание интеллекта, онлайна и нервов. Сейчас вы превратили космос в платный санаторий, где вместо работы головой нужна только кредитка, способная оплатить технологии в условиях искусственной слепоты.

2. Про то, кто кормит проект: Ты сильно удивишься, но активные атакеры вливали в эту игру не меньше шахтеров — на технологии, скорость, офицеров и те же премиумы. Разница в мотивации: мы платили ради игры, азарта и адреналина, а ваши «инвесторы» донатят за то, чтобы не играть. За право просто копать в темноте, заходя в аккаунт два раза в сутки.

3. Про «не вашу игру»: Если из космической PvP-стратегии (а её до сих пор именно так позиционируют во всех рекламных буклетах) полностью вырезать PvP, она перестает быть стратегией. Она превращается в вещь в себе — унылый симулятор фермы «Счастливый колхозник».

P.S. Основа любой жизнеспособной MMO — это баланс систем. То, что мы наблюдаем на данном этапе развития Xcraft — это не «вдумчивость», а глубокий клинический дисбаланс, ведущий к неминуемой смерти.
Тема: Отмена видимости полетов | 3 дня назад
Сообщение #39
Valliant, какая потрясающая забота о «несчастных шахтёрах», которые «нехило донатили»! У меня прямо слеза наворачивается от такой клановой филантропии😁.
То есть весь твой «лютый плюс» админскому анабиозу — это просто попытка защитить бизнес-план по "платному выращиванию морковки" на охраняемой территории «Тени»?
Вам построили уютный закрытый заповедник, укрыли туманом войны, обвешали автоматическими трекерами, а теперь вы выдаете этот тихий феодализм за торжество игровой мысли?
Ссылаться на «сводку боёв» в текущих реалиях — это уже даже не смешно, это какой-то анекдот.
Как эта статистика вообще может претендовать на объективность, если весь геймплей теперь намертво завязан на контроле территорий альянса?
Вам создали идеальную суверенную монополию: на своих домашних координатах у вас стопроцентное зрение, а внешних атакеров администрация принудительно ослепила «туманом войны», отменой дружбы и т.д.
В даных условиях этой тотальной слепоты вы же этих доверчивых, рандомно поселиашихся у вас, либо ждущих месяцами прием в альянс, через ваши "академии" фермеров-донатчиков потихоньку сами и вырезаете, когда кассе альянса становится угодно.
Сообщение #38
Mamai_ZLO, именно поэтому для топ-альянсов порог должен быть намного выше, в пределах 5-10 хд за "тушку"
Тема: Отмена видимости полетов | 3 дня назад
Сообщение #37
Василий, конечно, куда проще «забить» и выкатить проект «Харон» от ОБ, где игроки гарантированно сожгут флоты, а потом прибегут в магазин за Хайдами.
Это ведь гораздо «конкретнее» для кассы, понимаем.
А ваше определение PvP как «дождаться, пока уснет слабый, стыбзить рес и удрать» — вызывает толтко улыбку..
Классическое PvP — это когда люди часами искали, ждали, считали тайминги, ловили флоты на возврате, на пиратах и т.д. с точностью до секунды, рисковали, координировали САБы и жили игрой. А то, что вы построили сейчас — это кромешная тьма и 50% поборы скупщика, где «вдумчивые» игроки заходят два раза в день продлить прем и выйти. Вы подменили тактическую стратегию симулятором платного анабиоза.

Valliant, твой ответ очередной раз доказывает, что альянсу «Тень» под туманом войны тепло и сухо.
Но ты так красиво расписал «стелс-кометы» для сейва, а потом ехидно добавил: «Рассказать, как такие флоты можно найти? Пожалуй, не стану...».
Топы мало того, что радуются удушению атакеров, так ещё и открыто признают, что новые «стелс-кометы» — это очередная кривая и дырявая механика, на которой вас всё равно сольют!
Атакерам предлагают «напрягать жопоньку» в условиях, когда администрация отобрала все бесплатные инструменты (а платные забыла предоставить), оставив только ШИ-мясорубку.
Тема: Отмена видимости полетов | 3 дня назад
Сообщение #36
Уважаемый Император, фраза «Для администрации неважно, зашел человек 50 раз в день или 2 раза» должна быть высечена в граните на главной странице проекта. Это же официальный манифест узаконенного анабиоза!

Нам наконец-то открыто сказали: активные игроки, создающие движ, жгущие веспен, ищущие, караулящие и выносящие цели онлайном, проекту больше не нужны.
Нужны те, кто молча зайдёт два раза в сутки собрать рес, раз в месяц нажмёт кнопку «продлить премиум» и выйдет, чтобы не перегружать серверную базу данных.

Valliant, твой «лютый плюс» в сторону этой концепции выглядит особенно трогательно. Конечно, крупным альянсам вроде «Тени» только в радость, что космос превратили в статичное болото. Когда галактика погружена во тьму, а трекеры полетов предупреждают о любом шорохе, вы находитесь в абсолютной безопасности.

Называть принудительную слепоту космоса, треки видимости полетов и грабительские 50% пошлины скупщика «многоходовой вдумчивой стратегией» — это высший пилотаж стокгольмского синдрома.

Какая «голова», какие «многоходовочки»? О каком «планировании» вы говорите, если администрация прямо сейчас планирует выкатить проект «Харон» с 400 видами рандомных ШИ-станций от ОБ, которые будут долбить планеты по воле кубика?

Вы путаете «вдумчивую стратегию» с банальной консервацией серверов ради стабильного сбора денег с према.

Василий, раз уж вам важен исключительно рост премиум-аккаунтов, а не живой онлайн, наше предложение коммерческих реформ идеально вписывается в вашу философию.

Зачем ждать, пока Сенат выйдет из комы? Зачем задаваться вопросом "не будет ли Сенат против ставки 2-3-5-10хд за игрока"? Вводите эти платные инструменты авторитарно!

Пусть «вдумчивые» топы и все желающие "выращивать морковку" платят за своё право молча сидеть в темноте.

Посмотрим, насколько вырастут графики, когда платить придётся за каждый вдох в этой «стратегии».


P.S. Василий, ваш график роста премиум-аккаунтов на фоне падающего онлайна — это эталонный маркер стагнации.
Вы искренне гордитесь тем, что продаёте страховку для «мертвых душ».
В любой другой MMO падение средненедельного онлайна — это повод для паники гейм-дизайнеров.
Но в Xcraft это называют «вдумчивой стратегией».
Ваши премиумы растут не потому, что игра стала интереснее, а потому, что старым ветеранам просто жалко бросить аккаунты, в которые они вливали годы жизни/донатов.
Они покупают пренебрежение вашими же налогами и заходят два раза в день, чтобы проверить сейвы.
Радоваться росту према при мертвом космосе — это как радоваться продаже абонементов в пустой спортзал, куда люди ходят просто отметиться.
Тема: Пакет реформ Сената. | 3 дня назад
Сообщение #35
VasyaMalevich, ну зачем этот бюрократический футбол?
Отсылать реформу Сената в Конгресс — это всё равно что поручить министерству по борьбе с коррупцией проверить самих себя.
Вы же прекрасно знаете, что в Конгрессе сидят те самые главы ТОП-альянсов, чьи «мертвые души» мы и предлагаем убрать, либо расшевелить штрафами!
Естественно, они никогда не проголосуют за то, чтобы урезать влияние собственных кланов.
Тема: Пакет реформ Сената. | 4 дня назад
Сообщение #34
vanilla, если для тебя является откровением тот факт, что сенатор на форуме представляет не только своё личное эго, но и интересы целой группы единомышленников, то возникает вполне логичный вопрос: а что ты вообще делаешь в Сенате? Или ты думал(а), что кресло сенатора выдают исключительно для того, чтобы многозначительно молчать и коллективно штамповать смайлики?
Сообщение #33
VasyaMalevich, вводите прогрессивную шкалу налогообложения для глав альянсов
Сообщение #32
От лица всех активных игроков мы официально и полностью поддерживаем гениальное решение администрации ввести с 1 августа членские взносы в Хайдах для альянсов!

Это лучшее, что случалось с проектом за последнее время. Хватит гигантам плодить массовку на халяву.

Василий, раз уж вы начали реформировать эти застойные колхозы — закрутите болт до логического конца!
Не останавливайтесь на фиксированных поборах.

Вводите жесткую прогрессивную шкалу налога лично для глав крупных альянсов:

• До 100 членов — 1 ХД за каждого с главы.
• От 100 до 200 членов — по 2 ХД за каждого.
• От 200 до 300 членов — по 3 ХД, и так далее.

Пора заставить гигантские альянсы-монополисты, платить за свое раздутое величие полную рыночную стоимость.

Хотите держать огромную, неповоротливую толпу? Извольте ежемесячно заносить в кассу проекта х3-х5-х10 преференциальный тариф. Не тянете экономически? Распускайте свои мега-кланы на мелкие, живые сектора.

Включайте коммерческую диктатуру, Василий, мы обеими руками ЗА!
Тема: Пакет реформ Сената. | 4 дня назад
Сообщение #31
От лица всех активных игроков мы официально и полностью поддерживаем гениальное решение администрации ввести с 1 августа членские взносы в Хайдах для альянсов!

Это лучшее, что случалось с проектом за последнее время. Хватит гигантам плодить массовку на халяву.

Василий, раз уж вы начали реформировать эти застойные колхозы — закрутите болт до логического конца!
Не останавливайтесь на фиксированных поборах.

Вводите жесткую прогрессивную шкалу налога лично для глав крупных альянсов:

• До 100 членов — 1 ХД за каждого с главы.
• От 100 до 200 членов — по 2 ХД за каждого.
• От 200 до 300 членов — по 3 ХД, и так далее.

Пора заставить гигантские альянсы-монополисты, платить за свое раздутое величие полную рыночную стоимость.

Хотите держать огромную, неповоротливую толпу? Извольте ежемесячно заносить в кассу проекта х3-х5-х10 преференциальный тариф. Не тянете экономически? Распускайте свои мега-кланы на мелкие, живые сектора.

Включайте коммерческую диктатуру, Василий, мы обеими руками ЗА!
Тема: Пакет реформ Сената. | 6 дней назад
Сообщение #30
Vitaly, ты сейчас серьёзно делаешь вид, будто не понимаешь, как работает эта система?
Давай я объясню - это даст ликвидацию монополии.
Сейчас Сенат — это закрытый акционерный кооператив нескольких ТОП-кланов.
Здесь толпа своих людей просто по факту высокого рейтинга, которая коллективно саботирует любые реформы, если предложение не выгодно личной кормушке — его тупо игнорируют.
Как сказал RAMBO: «Топ-алы не будут себе в колено стрелять».
Ограничение мест до 10 разрушит этот междусобойчик.
Крупные альянсы больше не смогут блокировать работу массой своих «мёртвых душ».
В Сенате появится реальная конкуренция мнений, а не коллективное мычание по клановому приказу

P.S. ты активно читаешь ветку. Вопрос - где твой голос? Нет своего мнения?
Тема: Пакет реформ Сената. | 7 дней назад
Сообщение #29
Добавить:
- Ограничение количества сенаторов от альянса, не более 10-ти человек.
Тема: Отмена видимости полетов | 8 дней назад
Сообщение #28
Семеныч, спасибо ответ, но давай снимем розовые очки и разберем твои аргументы.

Ты пытаешься доказать, что «все всегда страдали и это норма», не замечая, как из-под ног уходит сам фундамент игры.

1. Про окупаемость атак и «страдания» шахтеров
Ты пишешь, что видимость не влияет на результат. Серьезно? Видимость — это возможность совершить этот самый результат! Если ты из-за «тумана» не видишь цель, а из-за треков цель видит тебя за три часа до подлета, то у тебя просто не будет боя. Ты ни лома не получишь, ни фана.

И логика «шахтеры страдают из-за окупаемости, пусть и атакеры страдают» — это путь в никуда.
Если в игре будут только страдать, в ней просто никто не останется. Атакеры жили за счет динамики и оборота ресурсов, а теперь этот оборот искусственно задушен.

2. Про тактику, стратегию и «тяму»
Тут ты лихо передернул. Дело не в том, что кому-то «не хватает тяму» организовать видимость. Дело в том, что раньше для эффективной атаки и подлова нужны были мозги, онлайн и расчет таймингов. А теперь для этого будет нужна исключительно кредитная карта, чтобы перекрывать донатом накрученные технологии в условиях искусственной слепоты. Переводить игру из состязания интеллекта в состязание кошельков — это и есть ликвидация тактики как таковой.

3. Про ШИ-мясорубку и Реликты
Да, Реликты были. Но они были локальным элементом. А проект «Харон» и привязка ОПС к агрессии — это системный конвейер, который превращает твою личную, уютную планету в тир для ШИ-ботов. Разницу между «полететь пофармить бота ради фана» и «к тебе на планету прилетает рандомная станция от ОБ и начинает тебя выжигать» улавливаешь?

4. Про лето и Васину фразу, списывать эффект мертвого космоса исключительно на «аномальную жару» в июле (как это весело делает Вася) — очень удобно. Вот только графики онлайна тают не от температуры за окном, а от того, что людям банально скучно.

Мы не «ноем», Семеныч.
Мы предлагаем администрации простой, чистый эксперимент на один месяц, чтобы цифрами показать: живой, открытый космос лучше, чем задефолченный PvE-колхоз.

Тебе действительно интереснее копать шахты, которые, как ты сам признал, «люди столько не живут»?
Тема: Отмена видимости полетов | 8 дней назад
Сообщение #27
Уважаемые Сенаторы шахтеры, жаркие критики.
Очевидно, вы невнимательно читали мой развернутый анализ, в ветке про ОПС и проект "Харон"
Я постараюсь еще раз объяснить вам, куда вас ведут и что вас ждет в вашем таком уютном и милом "болоте" завтра:

Владельцы проводят радикальный транзит проекта из жанра PvP/RTS (военная стратегия) в жанр «Замкнутого PvE-таймкиллера» с элементами казино.
Это не серия случайных ошибок баланса, а классическая для стареющих браузерных игр стратегия «Экономического сжатия». Разработчики сознательно ликвидируют автономию игроков.

1. Принудительная ликвидация рентабельности игры от атаки
2. Ликвидация тактического инструментария
3. Монетизация через ШИ-мясорубку (Харон)
4. Налоговый капкан (скупщики, биржевые ставки)

Но! В данной стратегии кроме позитивного сценария для владельцев (на который они слелали ставку), есть и негативный.
Первый маркер негативного мы уже видим - падение онлайна и эффект мертвого космоса.

Дальнейшие расписывать не буду.
Просто посмотрю

P.S. удачи желать не буду (это глупо, уповать на удачу, играя в казино)

P.S.S. а это вам для понимания, почему не будет отката - текстово-графические MMO требуют ресурсов на просчет тысяч траекторий живых полетов в реальном времени. Введя «слепоту» вселенной и усадив людей по шахтам, разработчики снижают нагрузку на серверную базу данных. Меньше полетов — меньше затрат на хостинг и поддержку = оптимизация разходов/увеличение доходов.