Сообщения пользователя: bank12345
Сообщение #457
UncleanOne, Возможно возникло недопонимание. Если каждый выстрел будет пробивать щит то шанс помереть в конце боя будет у 100% кораблей (а "васин рандом" - это уже имя нарицательное). По идее это полностью остановит бои ведь как не крути атакер потеряет больше чем получит от победы. Система сохранения урона после боя это что то новенькое , но может тогда есть смысл отменить смерть от царапок?
Сообщение #456
Цитата: VasyaMalevich
Щиты при этом для упрощения разработки можно сделать как просто снижающие любой урон на %
Получается по окончании боя все корабли погибнут от "царапок" ведь тогда любой выстрел будет сопровождаться фразой "есть пробитие"?
Сообщение #455
При существующей механике царапок тосы имеют явное преимущество перед остальными рассами из-за своих щитов. Предлагаю дать возможность терам активировать "защитную матрицу" на униках и научках не дожидаясь попадания. Например добавить возможность поставить галочку "вкл-выкл защитной матрицы"при выборе миссии атака или окупация.
Сообщение #454
Чтобы торговать предметами в дендре предварительно необходимо провести справедливую оценочную экспертизу. Так например регалит , который сечас стоит в описании 1,4 кк не может стоить меньше 150кк газа (униреса) ведь примерно такие расходы на его получение, не считая месяцев на пиление и рандом получить дырку от бублика а еще надо доход получить. В общем необходимо чтобы оценку предметов проводили действительно знающие люди. Те кто понимают как эти предметы добываются и как используются. Пока такая работа не проведена я против.
Сообщение #453
Сообщение #452
Цитата: Roman-Lions
какая то алегорхичиская группа
Просто слово зацепило🤣RedBarmaley
23 Июл 2026 11:17:28
Потребление сигнала 1кк для постов политических форумов... Это сделано для того , чтобы игроки сначала думали а потом писали. Хочешь приводить аргументы, доказательства, логи и прочее в защиту своей позиции, так укажи их сразу. Сразу сформируй грамотно идею и сразу изложи все свои доводы и мысли. Тогда не придется тратить сигнал на пояснения. И тогда игроки и администрация без "пояснительной бригады", имея твою часть видения вопроса , выскажут свое мнение и видение и озвучат решение. Сенаторов сотня и если каждый начнет по сто постов написывать , то конца не будет форуму. Это же очевидные вещи. Опять же если у твоей идеи есть сторонники так они тебе сигнал накинут.
Сообщение #451
Цитата: VasyaMalevich
Голос принимается от Сенатора на момент бытия им таковым, после чего голос не может быть отозван даже если Сенатора выпилили.
Выходит в голосовании участвовали не 100 сенаторов а гораздо больше а значит и число необходимое для кворума должно быть большим
Сообщение #450
Пусть телепат имеет уровни и на 10 уровне взрывает планету силой мысли
Сообщение #449
Пусть станции тоже передвигаются через кротовые норы.
Сообщение #448
Можно сделать чтобы первая планета выпадала с максимальным количеством полей , но никаких переносов столицы. Знаем мы эти фокусы
Тема: Несоответствие лингвистических правил в самом древнем языке вселенной. |
1 Февраля 2026 18:11:59
Сообщение #447
Улыбнуло
Сообщение #446
Сообщение #445
Так когда ты регался здесь уже так и было. Все было дорого , строго за хайды и не окупалось естественным путем. Я похожую тему в 2022 году делал. Прикинь какая тут стабильность в плане упадка. Стабильный отрицательный рост🤣
Сообщение #444
Цитата: VasyaMalevich
Снизим стоимоть наград в следующем году.
добавьте шишек в этом году. x10 сделайте вручную и будет норм
Сообщение #443
Цитата: UncleanOne
Теперь игрокам будут видны не только флоты, летящие на координаты их объектов, но и все флоты, у которых начальная или конечная точка полёта находятся в зоне их видимости.
Будет добавлена сортировка этих флотов в видимости? Свой - чужой , по толщине флота
Сообщение #442
прямо сейчас наблюдаю сэйв флота в даль дальнюю с лексом на 740 дней. Через 2 года отмена и вот по итогу 4 года безопасности.
Сообщение #441
Пупсик, вас не чпокают только потому что у людей адекватных пропал интерес. Когда топка у тера раз в 10 выше чем у тоса с его авиками , рассказывать сказки что к вам не летают а вы такие зубастые смешно. Мне флот на коры поднять пол ярда нужно. О каких полетах и чпокании вас кровавых может идти речь? Передвижение или на станции с овер обой или тосом в авиках, вот и все что осталось в этой игре. Вы флота бъете , потому что они попы прижали с такими расходами на полет. Когда здесь была игра вы и половины бы не поймали , ведь люди сэйвили.
Я не хочу обидеть, только берсерк у вас один и это не ты.
Я не хочу обидеть, только берсерк у вас один и это не ты.
Сообщение #440
Админы верят что если игроки не тратят газ на полет , не тратят ресы на строительство , а просто заходят несколько раз в неделю , чтобы свезти ресы в кучу и спрятать, то понизив выработку можно уменьшить запасы. Думаю надо понизить выработку раз в 10 , чтобы можно было не заниматься сбором несколько недель. Будем заходить несколько раз в месяц чтобы собрать рес. Это еще больше сократит нагрузку на сервер и админов.
Сообщение #439
Цитата: Skutum
Боритесь с причиной, а не следствием
Причина в адски высокой топке. Никто не летает и газ копится. Причина в экономической нецелесообразности апать шахты. Никто не строит после определенного уровня и ресы копятся. Получается админы пытаются регулировать складские запасы игроков, что само по себе глупость.
Сообщение #438
Цитата: visogorsev
А лучше вернуть захват ОПС у игроков 😁😁😁
Цитата: BOT0KRASH
Таким же образом можно захватывать ОПС у игроков
Механика захвата ОПС у игроков была заменена на "реестр цифровых активов". Вы сейчас предлагает что бы Василий отменил пошлину в 6к хайдов за передачу ОПС , потому что вам так захотелось?
