Сообщения пользователя: i-Creator
Сообщение #18
а еще один один раз надо отматывать вверх чтобы точно подобрать вместимость флота.. поэтому предлагаю так:
сперва выбор цели - по ее размеру и свойствам уже мы обычно выбираем свой флот
после чего уже команда конкретная - пока не забыли зачем вообще полезли сюда
+ тут же галочки на авто-возврат
и потом уже вместимость
и только потом скорость
а да и еще кнопку - выбрать ВСЕХ, а то пока MAX протыкаешь все - время уходит
сперва выбор цели - по ее размеру и свойствам уже мы обычно выбираем свой флот
после чего уже команда конкретная - пока не забыли зачем вообще полезли сюда
+ тут же галочки на авто-возврат
и потом уже вместимость
и только потом скорость
а да и еще кнопку - выбрать ВСЕХ, а то пока MAX протыкаешь все - время уходит
Сообщение #17
Сейчас когда посылаешь флот - особенно на мобилке надо два раза отматывать назад страницу,
так как приказ что делать появляется после того как цель полета выбрана
предлагаю их поменять местами,
спрева кто летит
куда/на кого летит
потом уже вид приказа - атака, транспорт и т.д.
так как приказ что делать появляется после того как цель полета выбрана
предлагаю их поменять местами,
спрева кто летит
куда/на кого летит
потом уже вид приказа - атака, транспорт и т.д.
Сообщение #16
Итоги типа:
Отправлено ресурсов: 338 679
Можно отправить: 51 112 521
и
воровано ресурсов: 51 013 931
Можно вывезти без штрафов: 437 269
и т.д.
вынести вверх страницы сразу чтобы их было видно
а списки внизу открывать только по явному запросу
а сейчас ваш сервер мучают запросы по 3-4 шт с этой страницы - хотя мне нужен только итог а не список записей
Отправлено ресурсов: 338 679
Можно отправить: 51 112 521
и
воровано ресурсов: 51 013 931
Можно вывезти без штрафов: 437 269
и т.д.
вынести вверх страницы сразу чтобы их было видно
а списки внизу открывать только по явному запросу
а сейчас ваш сервер мучают запросы по 3-4 шт с этой страницы - хотя мне нужен только итог а не список записей
Сообщение #15
переезжай к нам на альянсовую территорию ))
там таких нет
а вообще конечно странно всё это - слишком ПВП свободное в игре
там таких нет
а вообще конечно странно всё это - слишком ПВП свободное в игре
Сообщение #14
Пользователь, на котором была обнаружена проблема:
i-Creator
Координаты:
Дата или время произошедшего (по времени сервера):
Описание:
Я уже неделю не атакую ОПС и тем более планеты (последний вывоз был 12 Фев 22:46:20) - после того как улетела моя ОПС 20к
Позавчера было Своровано 41млн и Можно вывести без штрафов 3,3млн примерно
Вчера было Своровано 41млн и Можно вывести без штрафов 1,5млн примерно - а должно было вырасти без штрафов!
Сегодня вечером в 17 по МСК примерно - Своровано 37млн, можно вывести 330к
а сейчас в 22 часа по МСК уже можно вывести только 220к - как так???
Причем я за это время строю новую планету еще - трачу ресурсы.
Атаки только на пиров и сбор только обломков со своих боев
как так?
Действия, необходимые для повторения:
Скриншот:

а теперь вот через минуту!!!
i-Creator
Координаты:
Дата или время произошедшего (по времени сервера):
Описание:
Я уже неделю не атакую ОПС и тем более планеты (последний вывоз был 12 Фев 22:46:20) - после того как улетела моя ОПС 20к
Позавчера было Своровано 41млн и Можно вывести без штрафов 3,3млн примерно
Вчера было Своровано 41млн и Можно вывести без штрафов 1,5млн примерно - а должно было вырасти без штрафов!
Сегодня вечером в 17 по МСК примерно - Своровано 37млн, можно вывести 330к
а сейчас в 22 часа по МСК уже можно вывести только 220к - как так???
Причем я за это время строю новую планету еще - трачу ресурсы.
Атаки только на пиров и сбор только обломков со своих боев
как так?
Действия, необходимые для повторения:
Скриншот:

а теперь вот через минуту!!!
Сообщение #13
я понял, нас загнали сюда чтобы мы мычали и мучались... но донатили ))
Сообщение #12
Сообщение #11
Почему постройка нового флота - 10 минут, а из боя покалеченный летит (ремонтируется по факту) 10 дней?? это что за ремонт такой сверх прогрессивный в далеком будущем придумали?
что буксиров не изобрели?
очень странный баланс затрат времени на ремонт и на постройку нового флота...
что буксиров не изобрели?
очень странный баланс затрат времени на ремонт и на постройку нового флота...
Сообщение #10
Участие стоит ХХХ ХД
Виды - тактика или стратегия.
Тактика - ручные бои без карты и без планет
Стратегия - бои автоматические - карта и захват планет на карте с развитием и стройкой
карта отдельная, начинают с нуля, всё ускорено раз в 10-100, вначале есть очки не распределенные по науке + офицерам + ускорению построек. длится с пятницы вечер до полудня субботы
идей много - могу еще накидать
да боюсь тут опять негодование вызову старичков и опять забанят
Виды - тактика или стратегия.
Тактика - ручные бои без карты и без планет
Стратегия - бои автоматические - карта и захват планет на карте с развитием и стройкой
карта отдельная, начинают с нуля, всё ускорено раз в 10-100, вначале есть очки не распределенные по науке + офицерам + ускорению построек. длится с пятницы вечер до полудня субботы
идей много - могу еще накидать
да боюсь тут опять негодование вызову старичков и опять забанят
Сообщение #9
А еще добавить кнопу "без возврата" возле количества часов в удержании - чтобы уже не вводить 999 постоянно
Сообщение #8
Тогда добавьте в закладке Специализация ещё "Наземные х0" А не только по размеру флота и его броне
Сообщение #7
Добавьте в настройках уже летящего и висящего флота Продлить действие на ХХХ часов
А также уберите запрет на отправку части флота если у оставшихся не хватает топлива на возврат. Мне так и надо чтобы они не возвращались ни куда
А также уберите запрет на отправку части флота если у оставшихся не хватает топлива на возврат. Мне так и надо чтобы они не возвращались ни куда
Сообщение #6
Предлагаю ввести более сильную специализацию у флота от его размеров.
Так мелкие корабли типа истребитель и стелс поидее не должны достреливать до наземных целей вообще, но должны иметь больше урона на короткой дистанции.
То есть сделать у них дальность выстрела в 2-3 раза меньше но урон больше и даже от расстояния урон увеличивать - если вплотную подошел
В то время как большие корабли вполне могут достреливать до наземных целей но скажем в 2-3 раза слабже урон
у людей есть бомбардировщик - против наземных целей - вот он правильно сделан - по специализации - в 5 раз урон по наземным целям увеличенный.
средний класс кораблей - например в 5-7 раз хуже должен по наземным стрелять, но раза в 2 лучше по большим целям в космосе...
Согласитесь странно когда мелочь из комоса по щитам наземным попадает
Отдельно про Викингов - да, пусть они останутся "универсалами", они далеко стреляют - и до планеты тоже достреливают но базовый урон у них порезать 1,5 раза - раз они могут с поверхности в космос достреливать и из далека из-за спин больших кораблей поплёвывать
Так мелкие корабли типа истребитель и стелс поидее не должны достреливать до наземных целей вообще, но должны иметь больше урона на короткой дистанции.
То есть сделать у них дальность выстрела в 2-3 раза меньше но урон больше и даже от расстояния урон увеличивать - если вплотную подошел
В то время как большие корабли вполне могут достреливать до наземных целей но скажем в 2-3 раза слабже урон
у людей есть бомбардировщик - против наземных целей - вот он правильно сделан - по специализации - в 5 раз урон по наземным целям увеличенный.
средний класс кораблей - например в 5-7 раз хуже должен по наземным стрелять, но раза в 2 лучше по большим целям в космосе...
Согласитесь странно когда мелочь из комоса по щитам наземным попадает
Отдельно про Викингов - да, пусть они останутся "универсалами", они далеко стреляют - и до планеты тоже достреливают но базовый урон у них порезать 1,5 раза - раз они могут с поверхности в космос достреливать и из далека из-за спин больших кораблей поплёвывать
Сообщение #5
научка не всегда вперед выходит - пока она вышла ему уже напихали...
или сделайте так чтобы не по 10-20-30% скорость выставлять у флота, а на определенное время прилета сразу ставить - а газ и скорость уже сами вычислялись бы
так один флот на 13:20:30 назначил, а другой на 13:20:35, третий на 13:21:20 - вот нормально
а как сейчас с помощью сдвига по 30 сек и движка процентов скорости с шагом 10 - ну сложно и невозможно - надо сидеть и подгадывать - время тратить лишнее
там где сейчас
> Достигнет цели 23 января в 00:07:17
сделать поле для ввода - и если там введено значение то пересчет топлива по нему делать
или сделайте так чтобы не по 10-20-30% скорость выставлять у флота, а на определенное время прилета сразу ставить - а газ и скорость уже сами вычислялись бы
так один флот на 13:20:30 назначил, а другой на 13:20:35, третий на 13:21:20 - вот нормально
а как сейчас с помощью сдвига по 30 сек и движка процентов скорости с шагом 10 - ну сложно и невозможно - надо сидеть и подгадывать - время тратить лишнее
там где сейчас
> Достигнет цели 23 января в 00:07:17
сделать поле для ввода - и если там введено значение то пересчет топлива по нему делать
Сообщение #4
Натолкнуло на мысль что Джаггернаут лезет вперед толстых, огребает и взрывается после боя... хотя у него дальние пушки - так какого он лезет вперед?
А что если сделать еще одну закладку в меню (где мисси/премии) - "Рубка", в которой можно назначать позиции на поле боя в момент входа в бой разным видам кораблей
Например Научке - позиция атака - в переди строя (она танкует), Джаггернаут - защита - в конце строя
Дальше ввести нового офицера - который будет расширять функционал тактических команд и настроек в Рубке
Например 0 уровень - Рубка есть но пустая и там написано - нужен офицер
уровень 1 дает настраивать 2 места - Атака и Защита
Уровень 2 - добавляет еще два места - Поддержка (еще дальше от центра чем Защита), Наблюдение (еще дальше - там обычно транспорт и переработчики стоят)
Уровень офицера 5 например даёт возможно настраивать тактику для отдельного флота, который куда-то полетел или стоит в обороне и т.д.
дальше больше - можно настраивать поведение а момент боя:
- "если сняли щит - отступай"
- после 3-х раундов боя переходи в атаку
и т.д.
по мере развития наворачивать разные фишки
ну или хотя бы ввести тактику боя - настройки для типов кораблей - атакер, защитник, поддержка
А что если сделать еще одну закладку в меню (где мисси/премии) - "Рубка", в которой можно назначать позиции на поле боя в момент входа в бой разным видам кораблей
Например Научке - позиция атака - в переди строя (она танкует), Джаггернаут - защита - в конце строя
Дальше ввести нового офицера - который будет расширять функционал тактических команд и настроек в Рубке
Например 0 уровень - Рубка есть но пустая и там написано - нужен офицер
уровень 1 дает настраивать 2 места - Атака и Защита
Уровень 2 - добавляет еще два места - Поддержка (еще дальше от центра чем Защита), Наблюдение (еще дальше - там обычно транспорт и переработчики стоят)
Уровень офицера 5 например даёт возможно настраивать тактику для отдельного флота, который куда-то полетел или стоит в обороне и т.д.
дальше больше - можно настраивать поведение а момент боя:
- "если сняли щит - отступай"
- после 3-х раундов боя переходи в атаку
и т.д.
по мере развития наворачивать разные фишки
ну или хотя бы ввести тактику боя - настройки для типов кораблей - атакер, защитник, поддержка
Сообщение #3
Идея такая
Каждый раз когда посылаешь флот на точку - то если приказ включает в себя агрессивные действия и там уже есть кто-то на кого агрессия сработает и уже другой игрок тоже летит туда же с агрессией,
то выдавать предупреждение игроку:
Мол туда уже летит тот-то и тот-то с таким-то заданием и такимито очками флота (список) - Продолжить?
Это упростит жизнь соклановцам
Каждый раз когда посылаешь флот на точку - то если приказ включает в себя агрессивные действия и там уже есть кто-то на кого агрессия сработает и уже другой игрок тоже летит туда же с агрессией,
то выдавать предупреждение игроку:
Мол туда уже летит тот-то и тот-то с таким-то заданием и такимито очками флота (список) - Продолжить?
Это упростит жизнь соклановцам
Сообщение #2
Чтобы можно было со всеми данными, полученными от противника в ходе боя провести несколько симуляций со своими флотами разными
и еще добавить кнопку Симуляция в строчки у каждого флота из меню Флоты
и где Место назначения - там флоты противника есть, а кнопки этой нету
Вообще везде где есть флот - кнопку эту добавить бы - а то приходится выходить на карту лишний раз и там в закладах на Планете -> Флоты искать нужный флот
и еще добавить кнопку Симуляция в строчки у каждого флота из меню Флоты
и где Место назначения - там флоты противника есть, а кнопки этой нету
Вообще везде где есть флот - кнопку эту добавить бы - а то приходится выходить на карту лишний раз и там в закладах на Планете -> Флоты искать нужный флот
Сообщение #1
сделайте пожалуйста переключение на "ночной режим" - на тёмную тему форум - а то очень глаза устают
