Сообщения пользователя: i-Creator

Предлагаю ввести более сильную специализацию у флота от его размеров.

Так мелкие корабли типа истребитель и стелс поидее не должны достреливать до наземных целей вообще, но должны иметь больше урона на короткой дистанции.
То есть сделать у них дальность выстрела в 2-3 раза меньше но урон больше и даже от расстояния урон увеличивать - если вплотную подошел

В то время как большие корабли вполне могут достреливать до наземных целей но скажем в 2-3 раза слабже урон

у людей есть бомбардировщик - против наземных целей - вот он правильно сделан - по специализации - в 5 раз урон по наземным целям увеличенный.

средний класс кораблей - например в 5-7 раз хуже должен по наземным стрелять, но раза в 2 лучше по большим целям в космосе...

Согласитесь странно когда мелочь из комоса по щитам наземным попадает

Отдельно про Викингов - да, пусть они останутся "универсалами", они далеко стреляют - и до планеты тоже достреливают но базовый урон у них порезать 1,5 раза - раз они могут с поверхности в космос достреливать и из далека из-за спин больших кораблей поплёвывать
Сообщение #5
научка не всегда вперед выходит - пока она вышла ему уже напихали...

или сделайте так чтобы не по 10-20-30% скорость выставлять у флота, а на определенное время прилета сразу ставить - а газ и скорость уже сами вычислялись бы

так один флот на 13:20:30 назначил, а другой на 13:20:35, третий на 13:21:20 - вот нормально

а как сейчас с помощью сдвига по 30 сек и движка процентов скорости с шагом 10 - ну сложно и невозможно - надо сидеть и подгадывать - время тратить лишнее

там где сейчас
> Достигнет цели 23 января в 00:07:17

сделать поле для ввода - и если там введено значение то пересчет топлива по нему делать
Сообщение #4
Натолкнуло на мысль что Джаггернаут лезет вперед толстых, огребает и взрывается после боя... хотя у него дальние пушки - так какого он лезет вперед?

А что если сделать еще одну закладку в меню (где мисси/премии) - "Рубка", в которой можно назначать позиции на поле боя в момент входа в бой разным видам кораблей

Например Научке - позиция атака - в переди строя (она танкует), Джаггернаут - защита - в конце строя

Дальше ввести нового офицера - который будет расширять функционал тактических команд и настроек в Рубке

Например 0 уровень - Рубка есть но пустая и там написано - нужен офицер

уровень 1 дает настраивать 2 места - Атака и Защита
Уровень 2 - добавляет еще два места - Поддержка (еще дальше от центра чем Защита), Наблюдение (еще дальше - там обычно транспорт и переработчики стоят)

Уровень офицера 5 например даёт возможно настраивать тактику для отдельного флота, который куда-то полетел или стоит в обороне и т.д.

дальше больше - можно настраивать поведение а момент боя:

- "если сняли щит - отступай"
- после 3-х раундов боя переходи в атаку
и т.д.

по мере развития наворачивать разные фишки

ну или хотя бы ввести тактику боя - настройки для типов кораблей - атакер, защитник, поддержка
Идея такая

Каждый раз когда посылаешь флот на точку - то если приказ включает в себя агрессивные действия и там уже есть кто-то на кого агрессия сработает и уже другой игрок тоже летит туда же с агрессией,
то выдавать предупреждение игроку:

Мол туда уже летит тот-то и тот-то с таким-то заданием и такимито очками флота (список) - Продолжить?

Это упростит жизнь соклановцам
Сообщение #2
Чтобы можно было со всеми данными, полученными от противника в ходе боя провести несколько симуляций со своими флотами разными

и еще добавить кнопку Симуляция в строчки у каждого флота из меню Флоты
и где Место назначения - там флоты противника есть, а кнопки этой нету

Вообще везде где есть флот - кнопку эту добавить бы - а то приходится выходить на карту лишний раз и там в закладах на Планете -> Флоты искать нужный флот
Тема: Темная тема для форума | 20 дней назад
Сообщение #1
сделайте пожалуйста переключение на "ночной режим" - на тёмную тему форум - а то очень глаза устают