Сообщения пользователя: pokolop
Сообщение #39
Процесс идет полным ходом, Первые станции уже на подлете!
последние проверки перед первым запуском завершаются.
Первая волна должна быть вся готова на след неделе.
Прошу прощение за задержку, на старте разработки были неправильно оценены сроки по моделям.
После первого запуска дальше пойдет быстрее 👍
последние проверки перед первым запуском завершаются.
Первая волна должна быть вся готова на след неделе.
Прошу прощение за задержку, на старте разработки были неправильно оценены сроки по моделям.
После первого запуска дальше пойдет быстрее 👍
Сообщение #38
Спасибо за уделенное время! Благодаря вашей внимательности и конструктивным замечаниям по ним проект становится лучше =)
П.с. Мы работаем над данным вопросом
П.с. Мы работаем над данным вопросом
Сообщение #37
это временное решение... где-то в недалеком и одновременно необозримом будущем есть фантазия переделать оформление форума так, чтобы элементы взятые из игры смотрелись на нем без приступов эпилепсии и крови из глаз гармонично.
Сообщение #36
Я обычно не пишу в таких темах, но вижу возмущения по некоторым вопросам. Почему подорожало и как это влияет на баланс - тут НЕ помогу, но по одному из них я постараюсь внести ясность. А именно ПОЧЕМУ ТАК МАЛО ВЕРНУЛИ (всех кинули, обокрали, компенсация только 30% и прочие иже с ним)
Вероятно в связи с шоковой новостью подорожания офиков, не получилось внимательно ознакомиться с табличкой:

Смотрим на пример в первом посте что тут есть и как получилась сумма на возврат. На самом деле очень просто. Пересчитали стоимость офиков, а разницу по каждому из них вернули.
Красный столбик - старая цена. Зеленоватый - новая. Считаем (на самом деле есть соседний столбик , в котором уже все посчитано (обвел синим), но мы подробно посчитаем =) )
2+4+8+16+32+64+128+256+512+1024 = 2046 - было потрачено на прокачку 10 уровня Геолога
этих ХД хватило на прокачку по новым ценам только до 6. проверяем:
25+50+100+200+400+800 = 1575 - Столько ушло на Геолога по новым ценам. Следующий уровень (исходя из этой же таблички) стоит 1600 хД = не хватает, поэтому разница вернулась на акк. Проверяем:
2046 - 1575 = 471
Как видите это не какие то процентные скидки, никто ничего не отбирал. Это сухой пересчет. Все остались при своих ХД .
П.с. в данном посте я только обратил внимание ТОЛЬКО на вопрос суммы возврата и почему такие у офиков уровни.
Вероятно в связи с шоковой новостью подорожания офиков, не получилось внимательно ознакомиться с табличкой:
Смотрим на пример в первом посте что тут есть и как получилась сумма на возврат. На самом деле очень просто. Пересчитали стоимость офиков, а разницу по каждому из них вернули.
Красный столбик - старая цена. Зеленоватый - новая. Считаем (на самом деле есть соседний столбик , в котором уже все посчитано (обвел синим), но мы подробно посчитаем =) )
2+4+8+16+32+64+128+256+512+1024 = 2046 - было потрачено на прокачку 10 уровня Геолога
этих ХД хватило на прокачку по новым ценам только до 6. проверяем:
25+50+100+200+400+800 = 1575 - Столько ушло на Геолога по новым ценам. Следующий уровень (исходя из этой же таблички) стоит 1600 хД = не хватает, поэтому разница вернулась на акк. Проверяем:
2046 - 1575 = 471
Как видите это не какие то процентные скидки, никто ничего не отбирал. Это сухой пересчет. Все остались при своих ХД .
П.с. в данном посте я только обратил внимание ТОЛЬКО на вопрос суммы возврата и почему такие у офиков уровни.
Сообщение #35
Цитата: beprotis
И вообще удалите этот едкий цвет на новом интерфейсе ксергов, а то так глаза выколоть будет гуманней
о каком цвете идет речь? Ксержи же такие же как были раньше. До этого вроде никто глаза себе не хотел выколоть?)
Сообщение #34
Цитата: Sprinter
Мммм :( ........ Знову за рибу гроші :(
не владею языками)
Сообщение #33
Так как вариантов уже очень много - случилась ситуация, в которой нужно принять решение в выборе пути развития разработки скина для Тоссов.
Хотелось бы послушать предпочтения игроков по внешнему виду.
Ниже представлены 2 основных варианта.
1. Классический.
Построен на базе текущего поколоптива с использованием цветов из старого Тоссовского реалистика.
2. Новый.
База, та же - поколоптив. Но подход иной. "Стеклянный интерфейс" - выглядит более современно. Но макет пока на уровне поиска форм и цветов. В спойлере цветовые вариации.
П.с. Ксерджи на подходе.
П.п.с. Посты на политическую тему (ультиматумы и прочее) не одобряются. Мы тут про творчество, а не про войну
Хотелось бы послушать предпочтения игроков по внешнему виду.
Ниже представлены 2 основных варианта.
1. Классический.
Построен на базе текущего поколоптива с использованием цветов из старого Тоссовского реалистика.
2. Новый.
База, та же - поколоптив. Но подход иной. "Стеклянный интерфейс" - выглядит более современно. Но макет пока на уровне поиска форм и цветов. В спойлере цветовые вариации.
П.с. Ксерджи на подходе.
П.п.с. Посты на политическую тему (ультиматумы и прочее) не одобряются. Мы тут про творчество, а не про войну
Сообщение #32
Цитата: термитище
МНОГО ФЛОТОВ У ЛЮДЕЙ СТОЯЛО НА ВОСТАНОВЛЕНИИ , ВОПРОС ГДЕ ОНИ
Если вы про эти, то должны быть на месте. https://www.screencast.com/t/ZPyxAWID
Но вывод не очевидный - согласен, сделаем более наглядный
Сообщение #31
Цитата: Belii_kot
ГАЛАКТИКА ТЕПЕРЬ ОТНИМАЕТ КУЧУ ВРЕМЕНИ ДЛЯ ПОИСКА НУЖНОЙ ЦЕЛИ. ГДЕ ПЕРВАЯ И ГДЕ ДЕВЯТАЯ
В настройках можно выставить галочку, чтобы планеты были по порядку https://www.screencast.com/t/dErj5Qvg
Сообщение #30
Цитата: SWAT
pokolop, о.прошу прощения. Чот как то незаметно ни фига.
Ни чего страшного. Это от неожиданности и с непривычки
Сообщение #28
Цитата: SWAT
okolop, У меня не показывает.ф5 не помогает.
можно скрин пожалуйста
Сообщение #27
Сообщение #26
Цитата: SWAT
Добавьте в постройки и техи время стройки/изучения.
есть же вроде https://www.screencast.com/t/hlZDQCWF
Сообщение #25
Цитата: жекааа
VasyaMalevich,
сделайте здесь кнопачку расшарки http://prntscr.com/hgrnqe
сделайте здесь кнопачку расшарки http://prntscr.com/hgrnqe
кнопка расшарки сейчас внутри таймера раскрывашки ,скоро вынесем
Сообщение #24
Цитата: 3ххх3
http://prntscr.com/hgrhdh сам василий посмотри что это
Всем кто видит подобную картинку - этот баг скоро устранится.
должно быть примерно так https://www.screencast.com/t/ojDVOj9w6
Сообщение #23
Цитата: dddrozh
уберите эту хурму!! сделайте норм кнопку)) http://prntscr.com/hgqggn
Да я тоже о ней думаю - что нибудь придумаем)
Сообщение #22
Цитата: dddrozh
империя. сейчас, по умолчанию, колесиком крутится инфа вних-вверх http://prntscr.com/hgqb4w
переделайте!
что бы было как раньше, вправо-влево http://prntscr.com/hgqchp
людишкам инфа по всей империи в сумме нужна.. и всем надо туда)))
переделайте!
что бы было как раньше, вправо-влево http://prntscr.com/hgqchp
людишкам инфа по всей империи в сумме нужна.. и всем надо туда)))
так как вы предлагаете не правильно, но это место обязательно улучшим, так не должно быть. Должно быть удобно =)
Сообщение #21
Цитата: CoppaChoppa
а можно переделать все таблицы (торговля/гнездо) так, чтобы каждый ресурс был в отдельных столбцах?
Это баг известный, в процессе правки
Сообщение #20
ticmenec, можно скрин пожалуйста, то что вы описали напоминает мобильную версию.
