Да нет, сложнее играть не станет, просто тактики поменяются. Потом, получается надо вводить дальность поражения, что порадит кучу косяков и трудностей с выравниванием баланса. В итоге получим кривую систему боя типа как в Ивони сделано, где войска тупо бегут друг на друга раунд за раундом со своей родной скоростью, и как только попадают в радиус поражения или к ним в радиус попадает кто-то - начинают палить. В итоге получается много нелогичных ситуаций, когда юнит бы явно выиграл, оставайся он на месте, а не лети под обстрел, т.к. со своим радиусом доставал до врага, а враг до него еще пару раундов бы не достал, не сократи он сам расстояние. ИМХО - не надо трогать то что хорошо работает ради мифического реализма )