Umfangreiches Sichtbarkeits-Update
Erweiterung der Flottensichtbarkeit
Spieler sehen nun nicht nur Flotten, die zu den Koordinaten ihrer Objekte fliegen, sondern auch alle Flotten, deren Start- oder Endpunkt des Fluges in ihrer Sichtbarkeitszone liegt. Geteilte Sichtbarkeit von Freunden oder Verbündeten zeigt ebenfalls Flotten, die mit allen sichtbaren Koordinaten verbunden sind.
Informationen über "zusätzliche" Flotten werden nicht in der Liste der anfliegenden Flotten angezeigt; ihre Flugspuren sind nur bei der Betrachtung der Galaxie sichtbar. Spuren in der Galaxie werden fast durchsichtig sein, um weniger aufzufallen.
Beispiel aus der Galaxie
Befindet sich ein Arbiter in einer Flotte, kann deren Zusammensetzung nicht eingesehen werden. Nur die Tatsache der Anwesenheit eines Arbiters wird angezeigt.
Überarbeitung der Sensor-Phalanx
Da kein spezielles Scannen einzelner Koordinaten mehr nötig ist, um Flotten zu sehen, wird die alte Funktionalität der Phalanx abgeschafft. Die Phalanx kann nun genutzt werden, um vorübergehend den "Nebel des Krieges" über große Entfernungen zu lüften:
- Das Scannen eines Sonnensystems gewährt für 1 Stunde Sichtbarkeit aller seiner Koordinaten.
- Die Reichweite der Phalanx wurde auf 10000 * [Level] erhöht.
- Der Scanpreis wurde auf 10000 * [Level^0.5] geändert.
Erschwerte Weitergabe der Sichtbarkeit an Freunde und Verbündete
Da geteilte Sichtbarkeit in Allianzen nun einen noch größeren strategischen Vorteil bietet, erfordert ihre Weitergabe nun zusätzliche Bedingungen und konstante Ressourcenkosten:
- Menschen benötigen eine Übertragungsstation (ehem. Allianzdepot). Die Übertragungsstation kann in regulären Kämpfen zerstört werden.
- Xerden benötigen Sporen-Ortungskolonien (andere Sichtbarkeitsquellen wie das Periskop können ohne SOK nur für den persönlichen Gebrauch arbeiten). SOK können nicht mehr vom Kampf ausgeschlossen werden; sie können auch ohne Energie zerstört werden.
- Toss benötigen einen Psi-Feld-Konzentrator.
Zusätzlich zur Verwundbarkeit durch gegnerische Angriffe wird die Sichtbarkeitsweitergabe durch Vespingas-Verbrauch erschwert. Ohne Gas auf dem Objekt wird die Übertragung gestoppt. Die Übertragungskosten sind proportional zur Anzahl der Empfänger. Wer also sein Umfeld seinem großen, freundschaftlichen Allianz zeigen will, muss möglicherweise tief in die Tasche greifen. Gibt ein Objekt seine Sichtbarkeit nur an sich selbst weiter, entstehen keine Kosten.
Die Kosten unterscheiden sich je nach Rasse (Vespengas/Stunde, pro Empfänger):
- Menschen: 50-12, abhängig vom Level der Übertragungsstation (je höher der Level, desto niedriger die Kosten).
- Xerden: 10-25, abhängig von der Anzahl der SOK (je mehr, desto höher die Kosten).
- Toss: 20 auf jedem Level des PFK.
Die Gesamtkosten für die Sichtbarkeitsübertragung sind im Menü "Rohstoffe" einsehbar:
Die Einstellungen zur Sichtbarkeitsweitergabe befinden sich in den Objekteigenschaften.
Neue Rollen in Allianzen
Um die Wünsche der Spieler in Allianzen auszugleichen – Kontrolle über das Territorium zu behalten oder bei der Sichtbarkeitsweitergabe zu sparen – kann die Allianzführung neue Berechtigungen bei der Rängevergabe nutzen. Die erste Berechtigung – der "Aufseher"-Status – bedeutet, dass der Spieler Sichtbarkeitsinformationen von anderen Teilnehmern erhält, unabhängig davon, ob diese die Übertragung an Verbündete aktivieren. So kann die Allianzführung aktiven Spielern, die an der Gebietsverteidigung beteiligt sind, die Möglichkeit geben, es zu überwachen, ohne dass Sichtbarkeit "von allen für alle" aktiviert werden muss. Die zweite Berechtigung – Befreiung von der Pflicht zur Weitergabe – erlaubt es, Spieler zu benennen, die nicht verpflichtet sind, ihre Sichtbarkeit auch an Aufseher weiterzugeben. Dies können Anfänger oder Bewohner dicht besiedelter Sektoren sein, in denen viele Spieler Sichtbarkeit für die gleichen Systeme übertragen (was redundant ist).
Ansiedlung von Neulingen
Neue Spieler erscheinen nicht mehr in Gebieten, die einer Allianz gehören. Die Zone für zufällige Ansiedlung wurde erweitert.
Gemeinsame Verteidigung
Die Anforderungen für die gemeinsame Verteidigung von Objekten wurden abgeschafft.
Balance-Änderungen
- Die Kosten für den Psi-Disruptor wurden auf 10000/6000/0 geändert, Bauzeit 2.5. Die Bauvoraussetzung wurde auf Level 2 des Forschungslabors geändert.
- Xerden SOK: Der Schaden wurde drastisch reduziert, die Fähigkeit Dunkler Schwarm hinzugefügt.
- Die Voraussetzung für die Erkennungstechnologie wurde auf Level 3 der Computertechnologie geändert.
Spieler sehen nun nicht nur Flotten, die zu den Koordinaten ihrer Objekte fliegen, sondern auch alle Flotten, deren Start- oder Endpunkt des Fluges in ihrer Sichtbarkeitszone liegt. Geteilte Sichtbarkeit von Freunden oder Verbündeten zeigt ebenfalls Flotten, die mit allen sichtbaren Koordinaten verbunden sind.
Informationen über "zusätzliche" Flotten werden nicht in der Liste der anfliegenden Flotten angezeigt; ihre Flugspuren sind nur bei der Betrachtung der Galaxie sichtbar. Spuren in der Galaxie werden fast durchsichtig sein, um weniger aufzufallen.
Beispiel aus der Galaxie
Befindet sich ein Arbiter in einer Flotte, kann deren Zusammensetzung nicht eingesehen werden. Nur die Tatsache der Anwesenheit eines Arbiters wird angezeigt.
Überarbeitung der Sensor-Phalanx
Da kein spezielles Scannen einzelner Koordinaten mehr nötig ist, um Flotten zu sehen, wird die alte Funktionalität der Phalanx abgeschafft. Die Phalanx kann nun genutzt werden, um vorübergehend den "Nebel des Krieges" über große Entfernungen zu lüften:
- Das Scannen eines Sonnensystems gewährt für 1 Stunde Sichtbarkeit aller seiner Koordinaten.
- Die Reichweite der Phalanx wurde auf 10000 * [Level] erhöht.
- Der Scanpreis wurde auf 10000 * [Level^0.5] geändert.
Erschwerte Weitergabe der Sichtbarkeit an Freunde und Verbündete
Da geteilte Sichtbarkeit in Allianzen nun einen noch größeren strategischen Vorteil bietet, erfordert ihre Weitergabe nun zusätzliche Bedingungen und konstante Ressourcenkosten:
- Menschen benötigen eine Übertragungsstation (ehem. Allianzdepot). Die Übertragungsstation kann in regulären Kämpfen zerstört werden.
- Xerden benötigen Sporen-Ortungskolonien (andere Sichtbarkeitsquellen wie das Periskop können ohne SOK nur für den persönlichen Gebrauch arbeiten). SOK können nicht mehr vom Kampf ausgeschlossen werden; sie können auch ohne Energie zerstört werden.
- Toss benötigen einen Psi-Feld-Konzentrator.
Zusätzlich zur Verwundbarkeit durch gegnerische Angriffe wird die Sichtbarkeitsweitergabe durch Vespingas-Verbrauch erschwert. Ohne Gas auf dem Objekt wird die Übertragung gestoppt. Die Übertragungskosten sind proportional zur Anzahl der Empfänger. Wer also sein Umfeld seinem großen, freundschaftlichen Allianz zeigen will, muss möglicherweise tief in die Tasche greifen. Gibt ein Objekt seine Sichtbarkeit nur an sich selbst weiter, entstehen keine Kosten.
Die Kosten unterscheiden sich je nach Rasse (Vespengas/Stunde, pro Empfänger):
- Menschen: 50-12, abhängig vom Level der Übertragungsstation (je höher der Level, desto niedriger die Kosten).
- Xerden: 10-25, abhängig von der Anzahl der SOK (je mehr, desto höher die Kosten).
- Toss: 20 auf jedem Level des PFK.
Die Gesamtkosten für die Sichtbarkeitsübertragung sind im Menü "Rohstoffe" einsehbar:
Die Einstellungen zur Sichtbarkeitsweitergabe befinden sich in den Objekteigenschaften.
Neue Rollen in Allianzen
Um die Wünsche der Spieler in Allianzen auszugleichen – Kontrolle über das Territorium zu behalten oder bei der Sichtbarkeitsweitergabe zu sparen – kann die Allianzführung neue Berechtigungen bei der Rängevergabe nutzen. Die erste Berechtigung – der "Aufseher"-Status – bedeutet, dass der Spieler Sichtbarkeitsinformationen von anderen Teilnehmern erhält, unabhängig davon, ob diese die Übertragung an Verbündete aktivieren. So kann die Allianzführung aktiven Spielern, die an der Gebietsverteidigung beteiligt sind, die Möglichkeit geben, es zu überwachen, ohne dass Sichtbarkeit "von allen für alle" aktiviert werden muss. Die zweite Berechtigung – Befreiung von der Pflicht zur Weitergabe – erlaubt es, Spieler zu benennen, die nicht verpflichtet sind, ihre Sichtbarkeit auch an Aufseher weiterzugeben. Dies können Anfänger oder Bewohner dicht besiedelter Sektoren sein, in denen viele Spieler Sichtbarkeit für die gleichen Systeme übertragen (was redundant ist).
Ansiedlung von Neulingen
Neue Spieler erscheinen nicht mehr in Gebieten, die einer Allianz gehören. Die Zone für zufällige Ansiedlung wurde erweitert.
Gemeinsame Verteidigung
Die Anforderungen für die gemeinsame Verteidigung von Objekten wurden abgeschafft.
Balance-Änderungen
- Die Kosten für den Psi-Disruptor wurden auf 10000/6000/0 geändert, Bauzeit 2.5. Die Bauvoraussetzung wurde auf Level 2 des Forschungslabors geändert.
- Xerden SOK: Der Schaden wurde drastisch reduziert, die Fähigkeit Dunkler Schwarm hinzugefügt.
- Die Voraussetzung für die Erkennungstechnologie wurde auf Level 3 der Computertechnologie geändert.
2 дня назад
geile Sache, jetzt wird lustig, was mir fehlt ist eine Schaltfläche zum ausblenden einzelne Flotten, sonst verliere ich die Übersicht.
2 дня назад
ihr habt doch den knall nicht gehört wie soll mann sich mit 450k punkten gegen einen 64millonen spieler wehren eure macher spinnen im kopf
schalltet das spiel doch einfach aus ist genauso
schalltet das spiel doch einfach aus ist genauso
2 дня назад
mein Toss wird jetzt auch Premium beenden, denn Premium reicht nicht mehr um voran zu kommen. Habe das neue Update noch nichtmal verstanden, nur eins, es wird unnötig erschwert.
Die Spielverschlechterungen kommen einfach zu schnell^^.
Die Spielverschlechterungen kommen einfach zu schnell^^.
1 день назад
d a s e n d e n a h t
von Manfred Peringer
wenn wir keine antworten finden suchen wir
nach zeichen die uns leiten für den einen ist es
der mond der ihn traumwandlerisch führt
für andere sind es spuren in der natur die wege
und richtungen im dunkel des waldes weisen
je näher wir dem ziel kommen umso besser
erkennen wir seine wahre bedeutung so liegt
im rot der vogelbeere eine tödliche verlockung
und die suche nach dem vierten kleeblatt hält
uns im goldenen käfig der erwartung gefangen
angekommen vor dem letzten tor klopfen wir
erst zaghaft dann immer lauter begehren einlass
ins versprochene paradies übersehen dass die
tautropfen auf der morgenfrischen wiese bereits
der eigentliche schatz unseres lebens waren
von Manfred Peringer
wenn wir keine antworten finden suchen wir
nach zeichen die uns leiten für den einen ist es
der mond der ihn traumwandlerisch führt
für andere sind es spuren in der natur die wege
und richtungen im dunkel des waldes weisen
je näher wir dem ziel kommen umso besser
erkennen wir seine wahre bedeutung so liegt
im rot der vogelbeere eine tödliche verlockung
und die suche nach dem vierten kleeblatt hält
uns im goldenen käfig der erwartung gefangen
angekommen vor dem letzten tor klopfen wir
erst zaghaft dann immer lauter begehren einlass
ins versprochene paradies übersehen dass die
tautropfen auf der morgenfrischen wiese bereits
der eigentliche schatz unseres lebens waren
1 день назад
Jepp, die Updates hier sind der Brüller. Der kleine Spieler, der über 100k Punkte hinauskommt, wird zum Freiwild. Hatte vor kurzem auch das Vergnügen. Ein Spieler Namens "SpaceCommander" war so frei. Er hatte schlappe 48 Millionen Punkte und ich gerade mal 191k Punkte. Nicht nur das er mich Angegriffen hat, nein, er hat auch noch so nebenbei mal die Insektoide Einheit fast geschrottet. Macht riesigen Spaß so als Vogelfreier, der einfach nichts dagegen unternehmen kann. Dann sieht man jetzt auch die Flugbahnen der anderen Spieler--noch so eine super Einfall. Nun kann man am Planeten auf seine Opfer warten, die dann bei Rückkehr nur noch zu sehen können wie alles in Rauch aufgeht.Und was die Sichtbarkeit angeht, das ist doch auch so ein Witz. Wer schaltet es für Freunde ein wenn es einem so dermaßen die Gasproduktion einschneidet? Wieder eine Sache die sehr gut Durchdacht wurde. Bravo an alle die da dran mit gearbeitet haben, ihr seid die besten, wenn kein anderer da ist.👍
15 часов назад
Diese Spiel ist nicht mehr Spielbar. - Mehr braucht man dazu nicht sagen.
Und auf eine gewisse Art und Weise, ist es auch gut so.
An dieser Stelle Wünsche ich euch Frohe Weihnachten, besinlichkeit mit der Famile.
Und Guten Rutsch ins Neue Jahr.
Und auf eine gewisse Art und Weise, ist es auch gut so.
An dieser Stelle Wünsche ich euch Frohe Weihnachten, besinlichkeit mit der Famile.
Und Guten Rutsch ins Neue Jahr.
15 часов назад
11 часов назад
Man sollte bei der Änderung auch die Positive Medaille betrachten!
Angriffe(geplante) können nun im näherem Umkreis "erkannt" werden und dadurch "Maßnahmen" ergriffen werden, die vorher so nicht in der "art" immer möglich war.
Ich würde sagen, das es Vor als auch Nachteile mitsich bringt.
Angriffe(geplante) können nun im näherem Umkreis "erkannt" werden und dadurch "Maßnahmen" ergriffen werden, die vorher so nicht in der "art" immer möglich war.
Ich würde sagen, das es Vor als auch Nachteile mitsich bringt.
6 часов назад
Zum neuestem Änderung.
1. Freund anfragen sinnlos geworden.
Wird wohl nur gerne für Multis ACC zum Ausspionieren von Allianzen benutzt.
Und auch die Ex Orbitalen Kosten vom Gas für Freunde und Allianzsicht.
2. Geteilte Sichtbarkeit für die Allianz.
Ex Orbitalen Kosten vom Gas für Spieler ohne Premium ( bei mir war es am ersten Tag minus 31 000 Gas pro Std.
bei Übertragungsstation Lvl. 2 ohne Freunde) nur für die Allianzsicht von 56 Mitgliedern.
Auf Asteroiden war das Gas beim Einloggen schon auf gebraut und auf Satelliten geht dann auch nichts.
3. Akuter Piratenmangel.
4. Der Betreiber sollte sich mal selber Fragen wie lange er das Spiel noch selber spielen würde wenn er nicht auf SM steht.
1. Freund anfragen sinnlos geworden.
Wird wohl nur gerne für Multis ACC zum Ausspionieren von Allianzen benutzt.
Und auch die Ex Orbitalen Kosten vom Gas für Freunde und Allianzsicht.
2. Geteilte Sichtbarkeit für die Allianz.
Ex Orbitalen Kosten vom Gas für Spieler ohne Premium ( bei mir war es am ersten Tag minus 31 000 Gas pro Std.
bei Übertragungsstation Lvl. 2 ohne Freunde) nur für die Allianzsicht von 56 Mitgliedern.
Auf Asteroiden war das Gas beim Einloggen schon auf gebraut und auf Satelliten geht dann auch nichts.
3. Akuter Piratenmangel.
4. Der Betreiber sollte sich mal selber Fragen wie lange er das Spiel noch selber spielen würde wenn er nicht auf SM steht.
1 час назад
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