Кнопка "Лететь" в 3D полёте флота
Перерабатывая миссию я столкнулся с тем, что в 3D полёте флота очень не удобно наводиться на координаты в пространстве, а конкретно вычислении времени полёта после наведения.
В переработанной миссии (скоро выпустим) нужно будет искать спрятанную вещь в локальных координатах, по этому сделал такой вариант:

Пока как пример, указывает время полёта и для удобства показывает секунды, что бы можно было скопировать и вставить в поле времени полёта (сейчас приходится подбирать, мне кажется не удобным).
Кнопка "лететь" по моему видению будет доступна премиум игрокам, как автоматизация процесса. Она будет сразу и наводить на координаты, указывать время полёта и запускать сам полёт.
Лететь ≠ Следовать. "Лететь" - наводится и летит N секунд ровно до координат и останавливается. А "следовать" летит за объектом и периодически корректирует курс.
Пока применений не много, я вижу только по миссии применение, поиск скрытых объектов, координаты которых вам кто-то дал и всё.
Хотел бы узнать ваше мнение по этому поводу:
1. Как часто вы пользуетесь полётами сейчас?
2. Что можно улучшить по вашему мнению?
3. Есть идеи ещё на счёт полёта?
Цель поста - поговорить с вами об этой идеи, улучшить, если есть чем.
Если эта функция вам не надо прям сейчас - поверьте, скоро понадобится 😁
В переработанной миссии (скоро выпустим) нужно будет искать спрятанную вещь в локальных координатах, по этому сделал такой вариант:
Пока как пример, указывает время полёта и для удобства показывает секунды, что бы можно было скопировать и вставить в поле времени полёта (сейчас приходится подбирать, мне кажется не удобным).
Кнопка "лететь" по моему видению будет доступна премиум игрокам, как автоматизация процесса. Она будет сразу и наводить на координаты, указывать время полёта и запускать сам полёт.
Лететь ≠ Следовать. "Лететь" - наводится и летит N секунд ровно до координат и останавливается. А "следовать" летит за объектом и периодически корректирует курс.
Пока применений не много, я вижу только по миссии применение, поиск скрытых объектов, координаты которых вам кто-то дал и всё.
Хотел бы узнать ваше мнение по этому поводу:
1. Как часто вы пользуетесь полётами сейчас?
2. Что можно улучшить по вашему мнению?
3. Есть идеи ещё на счёт полёта?
Цель поста - поговорить с вами об этой идеи, улучшить, если есть чем.
Если эта функция вам не надо прям сейчас - поверьте, скоро понадобится 😁
17 часов назад
Ляяя🤦🏻♂️ Это стратегия с элементами крафта кораблей, зданий, техов, лун и быстрый крафт артов раньше это были камни: красный, желтый, синий, зелёный. А вы делаете из нее приключения с затяжным процессомна десятилетия.
Странно что вы мнение народа хотите увидеть, до этого без анонса делали с элементами духа "Мы так видим, это ново, кушайте". Но судя по всему сказанному как всегда это будет введенно, так? Поиграйте для начала, запусти в кого нибудь ядерку, нарисуй себе военные корабли и отправь их в бой. Нормальным игрокам только боевка нравится и механика: запустить ядерку, пожирание, опски, стрельба, разрушение станций, столкновение, симуляция, крафт. Остольное нововведения вызывает душнилово, откройте форточку своих"Мега идей" задохнуться можно.
Странно что вы мнение народа хотите увидеть, до этого без анонса делали с элементами духа "Мы так видим, это ново, кушайте". Но судя по всему сказанному как всегда это будет введенно, так? Поиграйте для начала, запусти в кого нибудь ядерку, нарисуй себе военные корабли и отправь их в бой. Нормальным игрокам только боевка нравится и механика: запустить ядерку, пожирание, опски, стрельба, разрушение станций, столкновение, симуляция, крафт. Остольное нововведения вызывает душнилово, откройте форточку своих"Мега идей" задохнуться можно.
16 часов назад
Lord_Necron, для тебя ценность - в боёвке, крафте и быстрых осмысленных действиях, а не в активностях ради активности. Это нормальное опасение.
Эта миссия не заменяет боёвку и не требует постоянного ручного поиска: мы проверяем, делает ли точное наведение в 3D понятнее и удобнее конкретный сценарий.
Давайте разделим вопрос:
1. Само отображение времени и секунд при наведении — полезно или нет?
2. Автодействие «Лететь» за премиум — где допустимо, а где уже ломает игру?
3. Какие боевые или экономические применения точного полёта были бы действительно интересны?
Если ответ "вообще не нужно" - тоже ок, но желательно с примером: что именно вы бы предпочли получить в развитии полётов вместо этого?
Эта миссия не заменяет боёвку и не требует постоянного ручного поиска: мы проверяем, делает ли точное наведение в 3D понятнее и удобнее конкретный сценарий.
Давайте разделим вопрос:
1. Само отображение времени и секунд при наведении — полезно или нет?
2. Автодействие «Лететь» за премиум — где допустимо, а где уже ломает игру?
3. Какие боевые или экономические применения точного полёта были бы действительно интересны?
Если ответ "вообще не нужно" - тоже ок, но желательно с примером: что именно вы бы предпочли получить в развитии полётов вместо этого?
16 часов назад
Цитата: makaralex92
1. Само отображение времени и секунд при наведении — полезно или нет?
Конечно полезная функция. Запилите ее. Раньше зная координаты приходилось выставлять максимальное время и переодически отслеживать приблизился ли корабль к объекту. Годнота.Цитата: makaralex92
2. Автодействие «Лететь» за премиум — где допустимо, а где уже ломает игру?
Ну то же судя по всему понадобится, приследовать станции, или ещё чего-нибудь летающее что вы придумаете, если оно подумает скрыться из вида. Тут я бы обратил Ваше внимание на то, что если один брудлинг повис на корах и ищит станцию врага то его собьют это не хорошо, думаю нужно все же дать шанс на поиск даже слабому игроку например что бы брудлинг при отдолении от планеты так же пропадал из вида, тогда будет шанс и интерес. Но грустно, что только для приема, тогда остальным не угнаться(без кнопки следовать станция 3 раза сменит направление и уйдет 100%). Перекос по-моему, механика то хороша.Цитата: makaralex92
3. Какие боевые или экономические применения точного полёта были бы действительно интересны?
Ну тут полет фантазии, много что там накрутить можно, нет идей вам виднее у вас же там обсуждают ближайшее новинки. Думаю игроки накидают идей.15 часов назад
makaralex92, это не только для меня ценность как вы это не понимаете😁
Если вопрос об этом, мне проще через локалку разглядеть траекторию, чем через вкладку мониторить цифры. Для боевки кстати тоже было бы полезно, допустим одна станция закрывает другую и нужно понять с какого угла стрелять. Так то локалка у станций имеет предел и маленький 1000. Есть баг, если подымать вверх ползунок затем в -100 нажать Stop и на +1-2-3% затем снова максимум и -максимум и снова нажать Stop и снова +1-2-3% можно за пределы посмотреть - не очень удобно..
Цитата: makaralex92
Эта миссия не заменяет боёвку и не требует постоянного ручного поиска: мы проверяем, делает ли точное наведение в 3D понятнее и удобнее конкретный сценарий.
А, ну с этого нужно было начать. Если хотите понять и проверить, последующие точности 3D и удобства сценария то почему бы и нет. Только можно чтобы ресурс был ближе? Чтобы не десятки часов лететь или день.Цитата: makaralex92
Само отображение времени и секунд при наведении — полезно или нет?
Весьма полезное.Цитата: makaralex92
Автодействие «Лететь» за премиум — где допустимо, а где уже ломает игру?
Опа. Так так, пахнет чем то. Вы что задумали?Цитата: makaralex92
Какие боевые или экономические применения точного полёта были бы действительно интересны
Локалку поднять, у станций она кастрирована до 1000, если не ошибаюсь формула была задумана помню что у планет корень диаметра планет умноженное на 1000, что то такое, нов локалке станцией не разглядеть направление полета вражеских объектов (диагональ, вертикаль, горизонтально, прямо или изгибом ) сложно расчитать, приходится заглядывать в саму вкладку чтобы посмотреть насколько близко объект летит. Если вопрос об этом, мне проще через локалку разглядеть траекторию, чем через вкладку мониторить цифры. Для боевки кстати тоже было бы полезно, допустим одна станция закрывает другую и нужно понять с какого угла стрелять. Так то локалка у станций имеет предел и маленький 1000. Есть баг, если подымать вверх ползунок затем в -100 нажать Stop и на +1-2-3% затем снова максимум и -максимум и снова нажать Stop и снова +1-2-3% можно за пределы посмотреть - не очень удобно..
15 часов назад
Цитата: Lord_Necron
Локалку поднять, у станций она кастрирована до 1000,
Тут согласен, при полете дуни или станции за вражеской две проблемы:1) на большом расстоянии невидно расположение и направление вражеской станции, при сближении это сделано, удобно, почему на удалении не видно? Ведь все равно успех зависит от разницы прокачки твоего объекта и вражеского и от времени кто больше уделит онлайне и контролю.
2) из первого вытекает, раньше можно было в обзоре станции летящей за вражеской инструментами справа вверху приблизиться к враждебной и посмотреть направление, сейчас упирается в сферу ограничения. Зачем убрали?
Или расскажите как приследовать станцию которая меняет направление а ты этого не видишь, вы же как-то это себе представили. Как?
15 часов назад
Спасибо что отвечаете, мне правда интересно и важно <3
Что касается полёта флотов:
1. Я понял что сама функция расчёта вам нравится и она будет востребована
2. Премиум опция автоматического наведения и полёта. Стоит её дать всем, или оставить в преме? Я рассуждал так: наведение есть, расчёт есть, секунды можно скопировать и вставить для полёта, а для премиума мы просто автоматизируем рутину в одной кнопке. По сути не продаём преимущество, а комфорт. Ну либо я слишком увлёкся и стоит сделать бесплатной.
3. Меня очень интересует, кто летает флотами в 3D, какие ещё есть случаи использования флотов? Вот это очень хотел бы узнать, может ещё что придумаю как улучшить (не улучшить, типо "вот вам бесполезная функция, которую теперь вы обязаны ещё использовать", а улучшить, типо "вот вам дополнительная автоматизация или информация, которую опционально можно использовать")
Что касается станций:
Я человек новый (блин, уже год на проекте) и пока не все нюансы знаю, не над всем работал углублённо, по этому не смогу на всё ответить.
Mole, предполагаю что часть из этого было сделано что бы оптимизировать игру и меньше лагала, судя по тому, что ограничили обзор и перевели модели станций в спрайты на удалении от наблюдателя.
Что касается полёта флотов:
1. Я понял что сама функция расчёта вам нравится и она будет востребована
2. Премиум опция автоматического наведения и полёта. Стоит её дать всем, или оставить в преме? Я рассуждал так: наведение есть, расчёт есть, секунды можно скопировать и вставить для полёта, а для премиума мы просто автоматизируем рутину в одной кнопке. По сути не продаём преимущество, а комфорт. Ну либо я слишком увлёкся и стоит сделать бесплатной.
3. Меня очень интересует, кто летает флотами в 3D, какие ещё есть случаи использования флотов? Вот это очень хотел бы узнать, может ещё что придумаю как улучшить (не улучшить, типо "вот вам бесполезная функция, которую теперь вы обязаны ещё использовать", а улучшить, типо "вот вам дополнительная автоматизация или информация, которую опционально можно использовать")
Что касается станций:
Я человек новый (блин, уже год на проекте) и пока не все нюансы знаю, не над всем работал углублённо, по этому не смогу на всё ответить.
Mole, предполагаю что часть из этого было сделано что бы оптимизировать игру и меньше лагала, судя по тому, что ограничили обзор и перевели модели станций в спрайты на удалении от наблюдателя.
14 часов назад
Дичь, вводить целую премиум кнопку чтобы сделать квестик, ну это сильно.
В каких условиях нужен полет в локалках ещё?
Поиск кометы, там уже кнопку дали.
Искать стелс, у тебя нет координат.
Искать ОПС пирата, ну их скоро переделают.
Соответственно идея не имеет никакого фундамента для текущей версии игры, а будущая мало кому интересна.
Можно было не спрашивать.
makaralex92, хотите сделать что-то полензое, приведите все единицы измерения скорости в локальних координатах к единому знаменателю.
В каких условиях нужен полет в локалках ещё?
Поиск кометы, там уже кнопку дали.
Искать стелс, у тебя нет координат.
Искать ОПС пирата, ну их скоро переделают.
Соответственно идея не имеет никакого фундамента для текущей версии игры, а будущая мало кому интересна.
Можно было не спрашивать.
makaralex92, хотите сделать что-то полензое, приведите все единицы измерения скорости в локальних координатах к единому знаменателю.
14 часов назад
Цитата: Upiter
Можно было не спрашивать.
По-моему это прорыв. Первый раз вижу, что бы разработчики в процессе внедрения изменений спрашивали и уточняли, что либо у игроков.Это очень хорошо, по моему мнению. Возможно мы стоим у края и вскоре произойдет перелом, сложившейся парадигмы взаимодействия игроков и разработчиков.
13 часов назад
Upiter, Ну по этому и спрашиваю, что бы понять, оно вообще надо или нет, удобно или нет.
Много чего можно улучшить, сразу всё не сделать, понемногу, параллельно разработке хочу править и вводить те мелочи, которые будут делать игру приятней и сглаживать углы.
Mole, Спасибо что цените, постараюсь и дальше вести диалог с вами со всеми (на форуме). Из-за загрузки всем не смогу ответить, так что пока только на форуме буду создавать такие темы.
Что касается кнопки премиума - кнопка делалась не ради него, а ради автоматизации муторного процесса. Пока тестировал поиск объекта в локальных координатах, замучился летать и постоянно вбивать координаты, вычислять секунды, понял что это жутко неудобно, захотел сделать удобность, заодно с вами поделиться и пообщаться.
Я ожидал, что будет много сказано что "лучше бы это сделал" и "да оно нафиг нам не нужно". Работы много, понемногу, задачка за задачкой будем всё обсуждать, буду смотреть что в моих силах исправить\\улучшить.
Начнём пока с этого улучшения, посмотрим, может дальше - больше.
Так что пишите, я всё читаю
Много чего можно улучшить, сразу всё не сделать, понемногу, параллельно разработке хочу править и вводить те мелочи, которые будут делать игру приятней и сглаживать углы.
Mole, Спасибо что цените, постараюсь и дальше вести диалог с вами со всеми (на форуме). Из-за загрузки всем не смогу ответить, так что пока только на форуме буду создавать такие темы.
Что касается кнопки премиума - кнопка делалась не ради него, а ради автоматизации муторного процесса. Пока тестировал поиск объекта в локальных координатах, замучился летать и постоянно вбивать координаты, вычислять секунды, понял что это жутко неудобно, захотел сделать удобность, заодно с вами поделиться и пообщаться.
Я ожидал, что будет много сказано что "лучше бы это сделал" и "да оно нафиг нам не нужно". Работы много, понемногу, задачка за задачкой будем всё обсуждать, буду смотреть что в моих силах исправить\\улучшить.
Начнём пока с этого улучшения, посмотрим, может дальше - больше.
Так что пишите, я всё читаю
13 часов назад
Уберите эти тормозящие 3д поиски среди комет и пространств с ящиками, добавьте классическую кнопку ОТКРЫТЬ ЯЩИК, это не вызывает у меня какого либо восхищения, я от этого только страдаю, пока оно прогрузится, потом пока клацнется...
3Д должно приносить удовольствие
3Д должно приносить удовольствие
13 часов назад
Ling, имеете в виду все 3D ивенты или конкретные? Я так понял вы имеете в виду событие экспедиции, где разбивать камни ради поиска награды? Чуть подробнее, что бы я точно понял
13 часов назад
makaralex92, Все верно, события в космосе, когда находишь ящик, эта 3д анимация ни к чему, не такое это яркое событие чтобы загружать сервер и игроков
13 часов назад
Ling, Согласен, должно приносить удовольствие. А у вас всё 3D лагает или только ящик?
Понятно, что суть в другом, надо сделать сбор ящика не таким душным, но всё же, интересно что лагает и как
Понятно, что суть в другом, надо сделать сбор ящика не таким душным, но всё же, интересно что лагает и как
13 часов назад
Цитата: makaralex92
А у вас всё 3D лагает или только ящик
ящик всегда подгружается с задержкой (всегда разной). а учитывая что изначально неизвестно будет ли он вообще - сильно раздражает.12 часов назад
Цитата: makaralex92
Ling, Согласен, должно приносить удовольствие. А у вас всё 3D лагает или только ящик?
Понятно, что суть в другом, надо сделать сбор ящика не таким душным, но всё же, интересно что лагает и как
Ящик в основном, иногда обнаружение пирата или станции лагает дико. В 3д анимации полета дыни или стрельбы с опс таких проблем нету, еще наверное новое событие с лазером и камушками вокруг на удивление не лагает( но тоже сомнительно, нужно ли это, я в динозаврика в хроме уже наигрался)Понятно, что суть в другом, надо сделать сбор ящика не таким душным, но всё же, интересно что лагает и как
12 часов назад
alex_g, Ling, спасибо, передал спецу по 3D, надо что-то делать с лагами. Баги не создавали по поводу лагов? В идеале видосик бы, как играется 3D, у всех ведь разные устройства, поведение может отличаться.
В идеале да, видео и информация с какого устройства играете, пк/телефон, его характеристики(процессор, видеочип) и с какого браузера. Это позволит нам обратить внимание на узкие места и быстро чинить баги и недочёты. Чем больше информации, тем проще выявить причину проблемы (это что касается багов поведения и визуальных 🙃 )
В идеале да, видео и информация с какого устройства играете, пк/телефон, его характеристики(процессор, видеочип) и с какого браузера. Это позволит нам обратить внимание на узкие места и быстро чинить баги и недочёты. Чем больше информации, тем проще выявить причину проблемы (это что касается багов поведения и визуальных 🙃 )
12 часов назад
11 часов назад
xexexe, чисто технически, сроки не названы 😁
Надо напомнить, когда у нас в 3D введут сбор лома, спросить. Мне кажется, когда новую СБ введут, тогда и будет. Как раз 3D бои, вся эта красота, и сборщиков можно будет атаковать. Но это опять к 3D отделу, который занимается этим.
Спросите тут https://xcraft.net/forum/topic_56677 это больше по теме подходит. Мне нравится что можно помедитировать, наблюдая как сборщики разных рас собирают обломки. В этом что-то есть 🤔
Надо напомнить, когда у нас в 3D введут сбор лома, спросить. Мне кажется, когда новую СБ введут, тогда и будет. Как раз 3D бои, вся эта красота, и сборщиков можно будет атаковать. Но это опять к 3D отделу, который занимается этим.
Спросите тут https://xcraft.net/forum/topic_56677 это больше по теме подходит. Мне нравится что можно помедитировать, наблюдая как сборщики разных рас собирают обломки. В этом что-то есть 🤔
11 часов назад
«
· Механика игры ·
»
Информация
Вы не авторизованы
2 чел. читают эту тему (гостей: 1)
Пользователей: 1 Claude Bot, Echo70









