Бага не обнаружено, но исправлен один не значительный баг при котором при процессе разрушении здания количество занятых полей на планете увеличивалось на 1, но при окончании разрушения уменьшалось на 2. Сейчас же в момент разрушения здания количество полей не меняется. Так что вероятно вам из за этого казалось что количество полей увеличивается при разрушении.
Если же вы считаете что баг есть, то сложите все уровни зданий, и сравните с количеством занятых полей. Если значения не совпадут напишите координаты сущности, проверю сам.
Так же исправлен баг в реалистике/классике из за которого не выводилась причина отказа комманды разрушения