Создаю данную тему, так как наблюдается общая тенденция срезания специализаций юнитов. Сначала были значительно урезаны крейсеры и дредлиски, потом кванты, дальше думаю будет только хуже, доберутся и до остальных юнитов, в итоге вернемся к тому, от чего и пытались отойти - чем жирнее структура юнита, тем он более универсален и пригоден для использования.
Для тех, кто не в курсе, в момент создания СБ4 планировалось введение не только типа брони и размера юнита, но еще и подвижности юнита. При реализации почему-то этот параметр был полностью выпилен. Возможно частично по этой причине и возник такой перекос в популярности отдельных юнитов, а другие были практически полностью позабыты. Я не автор этой идеи, не знаю кто им является на самом деле, просто хочу напомнить КА и игровому сообществу об этом.
Для начала по-обывательски, "на пальцах" попробую объяснить мысль:
Проведем аналогию между космическими боевыми кораблями xcraft и военно-морским флотом, а так же оборонительными сооружениями. Существуют различные типы кораблей, предназначенные под специализированные задачи, например ракетные корабли для уничтожения надводных вражеских кораблей любого типа, артиллерийские корабли поддержки, противолодочные корабли (по названию тут ясно), боевые катера для более ближнего боя и тд, но так как они достаточно специализированы, то и у каждого типа есть свои недостатки. К примеру противолодочный корабль будет практически бесполезен против боевых катеров, а боевой катер будет бесполезен против тяжелоукрепленных береговых сооружений по понятным для всех причинам.
Тяжелый крейсер сможет эффективно справляться с сухопутными оборонительными сооружениями, но может быть захвачен тысячами лодок с сомалийскими пиратами.
В крафтике же получается, что существуют такие юниты, которые имеют массу преимуществ, но практически не имеют недостатков, либо они не значительны. К примеру те же несчастные крейсера или дредлиски - дешево, сердито, есть только положительные специализации, из минусов разве что завышенное топливопотребление, которое нивелируется рейдерством при топовых уровнях развития аккаунта.
Сейчас крейсер одинаково эффективно валит что мелкий флот, против которого он и был предназначен по задумке, так и легкую оборону, по которой в оригинальной задумке он не должен был наносить значительного урона. В СБ3 со скорострелами данной проблемы не было, так как по каждому юниту был определен свой скорострел (например у того же крейсера не было скорострела по ЛЛ вообще).
Еще раз повторю, что при урезаниях специализаций до 10-20% все сведется к тому, что будут эффективнее более жирные корабли, прэтому предлагаю ввести дополнительную специализацию по подвижности, в комбинации с которой можно будет нивелировать завышенные коэффициенты итоговых специализаций, сделать юниты менее универсальными, поднять менее популярные юниты.
Пример. Вставляем тому же несчастному крейсеру
(да простит меня Дима Кемеровский
) в значение специализации урона по неподвижным целями типа оборона 0,5. В итоге крейсер уже имеет итоговую специализацию по РУ не 3, а 1,5 и уже не будет так эффективно валить РУ, но по прежнему будет атаковать истребителей, упячек и корсаров со специализацией 3. А теперь все начнут плакать и кричать: "но ведь он будет в два раза хуже атковать плазмы!!!", на что я отвечу, что крейсер по своей задумке и не должен был их хорошо атаковать, ведь в СБ3 при скорострелах он делал лишь 1 выстрел по плазме, после чего затыкался и ждал следующий раунд.
Пример 2. Без обороны. Стелс. Планировался как юнит, специализированный на флагманах. Сейчас имеет урон х4 что по линкорам, что по любым уберам... странное сочетание... Почему бы не сделать х2 по тяжелой броне, х2 по малоподвижным (флагманам??)?? В итоге специализация по уберам останется той же, а его имбовость в отношении среднего флота снизится, что даст возможность занять освободившуюся нишу дургим юнитам!!!
Пример 3. Для кенгуру. Панкора зарезали из-за его универсальности по всему, кроме флагманов, если бы этого не было, то его и не резали так жестко. Ввести "отрицательную" специализацию по подвижным юнитам, по малоподвижным "положительную". Тем самым панкор не будет так жестко косить легкую мобилу, но будет более боеспособен против тех же флагманов с низкой подвижностью. Это сделает его менее имбовым, позволит снизить задержку атаки.
(Кст, кто не знал, название юнита "Панкор" взято от названия пиндосского дробовика, стреляющего очередями. Действительно, намного сложнее попасть из дробовика с 20 метров по брошенному яблоку, чем в спящего кенгуру =)
)Считаю достаточным введение четырех типов подвижности: очень подвижный, подвижный, малоподвижный, неподвижный.
Может быть написал путано и где-то с ошибками, но думаю, что суть вы поймете. Надеюсь суть поймет и уловит КА и перестанет все юниты лишать их фишек и ликвидировать (игнорировать?) изначальную их концепцию.
P.S. для Т-800. Эта идея серьезно повысит твою мысль "о стратегическом подборе флота".
Discuss.