Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #7136
Цитата: vadim219
Василий в первую очередь увеличение разгона заставляет игроков уделять гораздо больше времени атаке, транспорту да любой миссии....и это реально напрягает потому как не все могут уделять игре много времени, и теперь рядовой игрок который мог раньше за час слетать на парочку пиров и после сейвонуть флот уже не сможет этого сделать потому как ему не хватит на это одного часа .... не знаю как остальным но мне хочется в выделенное время мною на игру выжать с нее максимум, а не только встретить флот свезти ресы и сейвонутся ....
Разработка с временем отправки в будущем запланирована, ждать осталось недолго.
Сообщение #7135
Цитата: Рубцов
И очень правильно делаете. Мудро, дальновидно в настоящий момент это.
спасибоЦитата: Рубцов
профнепригодность команды администраторов
Что же вы всех разом под одну сосёнку? Балансовое нововведение с разгоном обосновал один из тайного совета, я поддержал посчитав его идеи годными. Команда целиком тут не причём.
Сообщение #7134
Спасибо за ваш отзыв и что написали про себя. Играя дальше вы бы столкнулись с проблемой безнаказанности сильных игроков и их молниеносных атак. Мы ценим таких игроков как вы и наше нововведение призвано увеличить время атаки на ближайшем расстоянии, а не среднее время полета в целом. Поэтому мы планируем пересмотреть скорости всех юнитов и поднять там где это будет необходимо.
В настоящий момент мы не рассматриваем отмену нововведения.
В настоящий момент мы не рассматриваем отмену нововведения.
Сообщение #7133
Цитата: Exterminator
Ну а теперь когда я тебя похвалил, сделай мне приятно. Убери задержку панкам и дай им чутка скорости...хотя бы единичку!
Вот умеют некоторые к успеху идти. На следующей неделе посмотрю Панков.Цитата: Fatboy2014
МОЙ крейсер (сорри, считать с 10 движком без заточек и офиков не буду, считалка и так спать хочет) за 3 часа 33 мин долетит до любой СС в радиусе 160000 укм. То есть охват примерно 80424 СС (опять же для моих крыс). Хотя конечно это чисто теоретическая чепуха - реально заселённые системы у нас в поясе 1-50 рукав (редкую россыпь заселённых систем в Вавилоне, инсты и козлов ПРИЗРАКов вместе с .net сервером где-то далеко я не считаю). Так что это реально не круг, а скорее прямоугольник шириной 320 СС и высотой 50 СС = 16000 СС.
Ну то есть по вашим подсчётам охват 16 000 против 3500, увеличился раза в 4.Цитата: Dima_Kemerovsky
считай примерный профит от полёта и соотноси с затратами газа, кроме того, чем больше срок атаки тем выше шанс не удачной атаки, так что повторюсь - вопрос про охват в периоде полёта 3,5ч бессмысленный
А раньше что чем больше срок атаки тем более удачной она была?Топливозатраты в среднем в 2 раза больше были, так что не понятно мне чего не нравится.
Сообщение #7132
Господа, я снова утонул в неадеквате в балансовой теме по поводу удвоения времени разгона и даю пояснения здесь.
Задача нововведения ускорить время полётов на дальние расстояния и сократить атаки "впритык", например с соседней планеты, чтобы у защищающегося было больше времени на подготовку к атаке.
Раньше (до 2013 года) время подлёта к цели впритык было значительно больше чем сейчас. Например, ЗС летела от 5 часов, тогда как сейчас 2 часа. Здесь и далее считаем движки терран прокачанными до 10 уровня.
После сегодняшенго нововведения скорость полёта ЗС на соседнюю планету:
04:24:40
2009-2012 годы 04:52:34
(нормально)
Крейсер:
41:11
2009-2012 годы 27:44
(нужно ускорять)
Далее чтобы увеличить количество целей мы должны ускорить полёты на дальние расстояния.
Например, раньше Крейсер находящийся в 5 галактике за 3 часа 33 минуты мог долететь до любой из 3500 (считаем по 500 сс в каждой галактике старого образца) солнечных систем. Кто скажет до скольких систем сейчас может долететь Крейсер за то же время тот молодец.
Задача нововведения ускорить время полётов на дальние расстояния и сократить атаки "впритык", например с соседней планеты, чтобы у защищающегося было больше времени на подготовку к атаке.
Раньше (до 2013 года) время подлёта к цели впритык было значительно больше чем сейчас. Например, ЗС летела от 5 часов, тогда как сейчас 2 часа. Здесь и далее считаем движки терран прокачанными до 10 уровня.
После сегодняшенго нововведения скорость полёта ЗС на соседнюю планету:
04:24:40
2009-2012 годы 04:52:34
(нормально)
Крейсер:
41:11
2009-2012 годы 27:44
(нужно ускорять)
Далее чтобы увеличить количество целей мы должны ускорить полёты на дальние расстояния.
Например, раньше Крейсер находящийся в 5 галактике за 3 часа 33 минуты мог долететь до любой из 3500 (считаем по 500 сс в каждой галактике старого образца) солнечных систем. Кто скажет до скольких систем сейчас может долететь Крейсер за то же время тот молодец.
Сообщение #7131
Fatboy2014, мы не планируем ввод никаких платных функций на скорость, но планируем пересмотреть её вместе с потреблением чтобы игроки получили тот же объём систем, что до реформы галактики 2013 года.
Цитата: VasyaMalevich
раньше Крейсер находящийся в 5 галактике за 3 часа 33 минуты мог долететь до любой из 3500 (считаем по 500 сс в каждой галактике старого образца) солнечных систем. Кто скажет до скольких систем сейчас может долететь Крейсер за то же время тот молодец.
вопрос актуален
Сообщение #7130
Формула расчёта времени разгона изменена с
500 / корень из скорости
на
1000 / корень из скорости.
Это приведёт к увеличению времени разгона всех юнитов в 2 раза.
Сделано для борьбы с молниеносными атаками. Планируется увеличение скорости юнитов для ускорения полётов на дальние расстояния.
Уменьшена на 1 скорость Звёзд Смерти и Сверхновых.
Скорость Космического Странника увеличена на 15.
500 / корень из скорости
на
1000 / корень из скорости.
Это приведёт к увеличению времени разгона всех юнитов в 2 раза.
Сделано для борьбы с молниеносными атаками. Планируется увеличение скорости юнитов для ускорения полётов на дальние расстояния.
Уменьшена на 1 скорость Звёзд Смерти и Сверхновых.
Скорость Космического Странника увеличена на 15.
Сообщение #7129
Цитата: VALMAS
1.с какого перепугу их 9? их только 8.
Вы правы, 8, а не 9.Цитата: VALMAS
2. раньше я сам лично летал фармить за 200-300 систем вправо-лево. и полет занимал на 200 систем времени чуть больше чем сейчас на соседнюю галу.
Вы бы не могли пояснить каким флотом и за какое время? И что сейчас вы подразумеваете под "соседней галой".
Сообщение #7128
Цитата: dikiu
заберите это все назад верните времена полетов 2009-2010 годов в чем проблема
Легко. Только давайте считать из расчёта, что раньше соседних систем было 2, а теперь 9.
Сообщение #7127
Цитата: DenSpirit01
как при сирлордексе помните было? вы хотите также судя по всему... и в 2009 -2010 все было быстрее, точнее полеты быстрее а ресов халявных меньше. и надо было летать, чтобы их добыть а не сидеть ждать пока накапает. не врите пожалуйста
И всяких бустов скоростей не было типа алсетей, заточек, хайдов и рейдерства.
Сообщение #7126
Zlobniy_Trindl, вылетевшие не могут полететь в 2 раза медленнее так как скорость и время считается при отправке. Отмените и прикажите заново.
Сообщение #7125
Цитата: Zlobniy_Trindl
теперь атака на луну ЗС будет будет занимать минимум 5 часов в одну сторону и 5 в другую. Аве Вася, я после развития НЕТа говорил кто ты, повторяться не буду, ты полностью оправдываешь мнение большинства.
Блин ну что вы сразу в оскорбления, это же игра. Давайте так попробуем поиграть, как в 2009-10 годах.
Сообщение #7124
Цитата: atommix
В чем аналогичность?
Флагманы же. А какие ещё есть аналогичные КС юниты у терран?
Сообщение #7123
Мы одобрили идею игрока о повышении скорости КС, но сделали это креативно через снижение скорости аналогичным юнитам.
Например, у вас есть Упячка которая летает со скоростью 100 и вам это не нравится потому что остальной флот летает со скоростью 1000. Если сделать остальной флот летающим со скоростью 10, Упячка станет реактивной.
Например, у вас есть Упячка которая летает со скоростью 100 и вам это не нравится потому что остальной флот летает со скоростью 1000. Если сделать остальной флот летающим со скоростью 10, Упячка станет реактивной.
Сообщение #7122
TheDelirium, все относительно. Если увеличить все расходы, кроме потребления, получится что его снизили.
Сообщение #7121
TheDelirium, все
Сообщение #7120
TheDelirium, пока срезали только Звезды
Сообщение #7119
Спасибо за предложение, мы рассмотрим возможность урезания скорости всем кроме КС.
Сообщение #7118
Истощение по настоящему заработало только сейчас и быть может начнет сдерживать Кемера и Шакуров.
Истощение наряду с другими урезаниями позволяет сдерживать курс ресурсов сохраняя ценность игрового времени.
Благодарю всех уважаемых членов за интересную дискуссию которая получилась благодаря Расшагалу, еще бы предложили какую-нибудь альтернативу.
Истощение наряду с другими урезаниями позволяет сдерживать курс ресурсов сохраняя ценность игрового времени.
Благодарю всех уважаемых членов за интересную дискуссию которая получилась благодаря Расшагалу, еще бы предложили какую-нибудь альтернативу.
Сообщение #7117
То есть люди тут планировали стратегию на месяцы вперёд по строительству шахт, а мы тут такие раз и отменим. Хорошая попытка, но не выйдет.
