Сообщения пользователя: Victoria

Тема: Propagande du chancellerie scientifique | 7 дней назад
Сообщение #760
Après avoir terminé la 4ème mission, les joueurs humains auront accès à de nouveaux mécanismes de propagande, qui peuvent être mis en place sur n'importe laquelle de vos planètes. La propagande affecte la production de ressources, comme Cornello, mais vous pouvez choisir la méthode qui vous convient le mieux. Faites attention en choisissant: chaque type de propagande a ses exigences, et si vous ne les remplissez pas, votre planète perdra de la production au lieu de gagner un bonus.

Vous pouvez choisir le type de propagande sur la page « Ressources ». Vérifiez les exigences avant de faire votre choix:


Les effets des nouveaux types de propagande sur une planète donnée seraient déterminés par les facteurs suivants:
- «niveau de confort climatique» (dépend de la température de la planète),
- «niveau de revenu» (dépend du coût total des mines),
- «niveau de production» (dépend du coût total des usines de robotique/nanite),
- «niveau d'éducation» (dépend du coût total des laboratoires),
- le «niveau de protection» (dépend du coût total des défenses).
Chaque type peut nécessiter des niveaux élevés ou faibles de ces facteurs. Si les conditions sont remplies (niveau «élevé» avec exigence «élevée» ou niveau «faible» avec exigence «faible»), la production peut bénéficier d'un bonus allant jusqu'à +20%. Si les conditions ne sont pas remplies (niveau «élevé» avec exigence «faible» ou vice versa), la production peut subir une pénalité allant jusqu'à -16%. Chaque type de propagande a 2 facteurs nécessaires («exigences») et 2 facteurs supplémentaires («extras»). Pour estimer l'état de votre planète, vous pouvez utiliser l'indice «facteurs d'influence»:


Le degré d'adéquation des facteurs de votre planète avec les exigences peut varier, les niveaux sont des estimations et non des interrupteurs «on/off». Par exemple, si vous mettez en place une théocratie, mais que vous décidez ensuite de construire un laboratoire, le bonus du facteur éducation diminuera progressivement à chaque nouveau niveau que vous construirez.
L'influence totale sur votre production sera déterminée par la somme des influences de chaque facteur. Si vous n'avez pas une bonne combinaison de facteurs sur une planète, ou s'ils sont tous «moyens», aucun type de propagande ne sera efficace et vous pouvez ignorer cette planète.

La propagande est activée pour au moins 90 jours, avant la fin de cette période, elle ne peut pas être modifiée. Par la suite, vous pouvez désactiver la propagande en cours et sélectionner un autre type, si les conditions sur votre planète ont changé. Par exemple, si vous mettez en place le communisme sur une nouvelle planète avec peu de mines, mais que vous commencez ensuite à les développer, vous pouvez envisager une autre méthode de propagande, plus adaptée à un monde aux revenus plus élevés.
Тема: Propaganda des Wissenschaftsbüros | 7 дней назад
Сообщение #759
Nach Abschluss der 4. Mission erhalten die menschlichen Spieler Zugang zu neuen Propagandamechanismen, die auf jedem ihrer Planeten eingesetzt werden können. Propaganda beeinflusst Ressourcenproduktion, wie Cornello, aber Sie können die Methode wählen, die Ihren Ihren Bedürfnissen entspricht. Seien Sie vorsichtig bei der Auswahl: Jede Art von Propaganda hat ihre Anforderungen, deren Nichterfüllung dazu führen kann, dass Ihr Planet an Produktion verliert, anstatt statt einen Bonus zu erhalten.

Sie können den Propagandatyp auf der Seite „Ressourcen“ auswählen. Prüfen Sie vor der Auswahl die Anforderungen:


Die Auswirkungen der neuen Propagandatypen auf den jeweiligen Planeten würden durch folgende Faktoren bestimmt:
- „Level des Klimakomforts“ (hängt von der Temperatur des Planeten ab),
- „Level des Einkommens“ (hängt von den Gesamtkosten der Minen ab),
- „Level der Produktion“ (hängt von den Gesamtkosten der Roboter-/Nanitfabriken ab),
- „Level der Bildung“ (hängt von den Gesamtkosten der Labore ab),
- „Level des Schutzes“ (hängt von den Gesamtkosten der Verteidigungsanlagen ab).
Jeder Typ kann ein hohes oder niedriges Level dieser Faktoren erfordern. Wenn die Anforderungen erfüllt sind („hohes“ Level mit „hoher“ Anforderung oder „niedriges“ Level mit „niedriger“ Anforderung), kann die Produktion einen Bonus von bis zu +20% erhalten. Wenn die Anforderungen nicht erfüllt sind („hohes“ Level mit „niedriger“ Anforderung oder umgekehrt), kann die Produktion eine Strafe von bis zu -16% erhalten. Jeder Propagandatyp hat 2 notwendige Faktoren („Anforderungen“) und 2 zusätzliche Faktoren („Extras“). Um den Zustand Ihres Planeten abzuschätzen, können Sie den Hinweis „Einflussfaktoren“ verwenden:


Der Grad der Übereinstimmung der Faktoren auf Ihrem Planeten mit den Anforderungen kann variieren, die Levels sind Schätzungen, keine „Ein/Aus“-Schalter. Wenn Sie z.B. eine Theokratie errichten, sich dann aber für den Bau eines Labors entscheiden, wird der Bonus des Faktors Bildung mit jedem neuen Level, das Sie bauen, schrittweise abnehmen.
Der Gesamteinfluss auf Ihre Produktion wird durch die Summe der Einflüsse der einzelnen Faktoren bestimmt. Wenn Sie auf einem Planeten keine gute Kombination von Faktoren haben oder diese alle „durchschnittlich“ sind, wird keine Propagandaart wirksam sein und Sie können diesen Planeten überspringen.

Propaganda wird für mindestens 90 Tage aktiviert, vor Ablauf dieser Frist kann sie nicht geändert werden. Danach können Sie die aktuelle Propaganda deaktivieren und einen anderen Typ wählen, wenn sich die Bedingungen auf Ihrem Planeten geändert haben. Wenn Sie z.B. auf einem neuen Planeten mit niedrigen Minen den Kommunismus einführen, dann aber anfangen, diese zu entwickeln, sollten Sie sich eine andere Propagandamethode ansehen, die für eine Welt mit höherem Einkommen besser geeignet ist.
Тема: ОШИБКИ В ТЕКСТЕ | 14 дней назад
Сообщение #758
Цитата: HEADCRAB
Нет никакой конкретики в описании офицера Параноик у ксерджей. Не ясно какие бонусы он сейчас даёт.
В описание добавлена информация о бонусе.
Тема: Perte supplémentaire d'unités de flotte endommagées à la fin de l | 14 Февраля 2025 17:06:47
Сообщение #757
Mise à jour
A la fin de la bataille et lors de toute autre sortie de la bataille, une unité de flotte «blessée» (armure inférieure à 90%) peut être perdue:
- s'il reste plus de 50% d'armure, l'unité peut disparaître dans l'espace ;
- s'il reste moins de 50% de blindage, l'unité peut être détruite ;
- la probabilité de perdre une unité sera de (90%-N)/90%, N étant le blindage restant de l'unité en % ;
- le simulateur affichera statistiquement ces pertes supplémentaires éventuelles (ainsi que toutes les autres pertes) ;
- la probabilité est calculée pour chaque unité séparément, et non pour le groupe dans son ensemble.
Тема: Zusätzlicher Verlust von beschädigten Flotteneinheiten am Ende der Sch | 14 Февраля 2025 17:04:31
Сообщение #756
Aktualisierung
Am Ende einer Kämpfe und bei jedem anderen Ausgang eines Kampfes kann eine „verwundete“ Flotteneinheit (Panzerung unter 90%) verloren gehen:
- Wenn die verbleibende Panzerung mehr als 50% beträgt, kann die Einheit im Weltraum verschwinden;
- bei weniger als 50% kann die Einheit zerstört werden;
- die Wahrscheinlichkeit, eine Einheit zu verlieren, beträgt (90%-N)/90%, wobei N die verbleibende Panzerung der Einheit in % ist;
- Der Simulator zeigt diese möglichen zusätzlichen Verluste statistisch an (wie auch alle anderen Verluste);
- die Wahrscheinlichkeit wird für jede Einheit einzeln berechnet, nicht für die Gruppe als Ganzes.
Тема: Additional loss of damaged fleet units at the end of battle | 14 Февраля 2025 17:01:13
Сообщение #755
Update
At the end of battle and in any other exit from battle, a ‘wounded’ fleet unit (armour below 90%) may be lost:
- if more than 50% armour remaining, the unit may disappear into space;
- if less than 50%, the unit may be destroyed;
- the probability of losing a unit will be (90%-N)/90%, with N being the remaining armour of the unit in %;
- the simulator will display these possible additional losses statistically (as well as any other losses);
- the probability is calculated for each unit separately, not for the group as a whole.
Тема: Признать игрока сервисником | 14 Января 2025 16:55:28
Сообщение #754
Цитата: Vitaly
Игрок нарушил договорённости между игроками и аулами
Договорённости отсутствуют, следовательно игрок их не мог нарушить, но просите:
Цитата: Vitaly
Признать сервисником и задействовать карающий орган Сената на устранение данного игрока
То есть всё в точности как вы и прописали в голосовании: "Беспредел наше всё".

Если ещё и посмотреть боевой отчёт, то получается игрок проатаковал неактивного игрока, который и в отчёте выделяется серым фоном:
Тема: Признать игрока сервисником | 14 Января 2025 16:32:21
Сообщение #753
Там простое обсуждение, договорённостей там нет.

Полагаю, что договорённостей, за нарушение которых вы предлагаете наказать игрока, не существует, иначе вы бы их предъявили членам Сената.

Пока ни одной подобной договорённости оформленой публично, не видела на форуме.
Тема: Признать игрока сервисником | 14 Января 2025 16:11:42
Сообщение #752
Вы написали, что игрок нарушил договорённость. Покажите тему, в которой участники события о чём-то договорились, чтобы понять был ли факт нарушения договорённости между указанными игроками.
Тема: Признать игрока сервисником | 14 Января 2025 16:00:20
Сообщение #751
Дайте ссылку на договоры между указанными игроками и их альянсами, на которые вы ссылаетесь?
Тема: Новички | 9 Января 2025 11:10:18
Сообщение #750
Цитата: 4ikagoJ
У брониса есть способность телепортация
Которая, как и указано в описании, работает на спутниках тоссов, созданных из лун, и на станциях реликтов.
ОПС - это спутник, который не создан из луны и бронис никак не влияет на телепортацию этой станции.
Для телепортации этого спутника работает только космостанция.
Тема: Nouvelle année - avec une nouvelle production | 30 Декабря 2024 17:26:51
Сообщение #749
La base de production de la majorité des objets miniers a été modifiée.

Humain:
Mine de métal: «15 * L * 1.1^L» -> «18 * L * 1.088^L»
Mine de minéraux: «10 * L * 1.1^L» -> «12 * L * 1.088^L»
Raffinerie Vespene: «5 * L * 1.1^L» -> «6 * L * 1.088^L»
Puits de métal: «6 * L^1.8» -> «8 * L^1.7»
Lac Crystal: «4 * L^1.8» -> «5 * L^1.7»
Geyser: «2 * L^1.8» -> «2.5 * L^1.7»


Xerjs:
Incubateur: «5 * L * 1.09^L»/«10 * L * 1.09^L» -> «6 * L * 1.078^L»/«12 * L * 1.078^L»
Tunnel de rectification: «11 * L * 1.09^L»/«2 * L * 1.09^L» -> «15 * L * 1.075^L»/«2.5 * L * 1.075^L»
Extracteur: «5 * L * 1.1^L» -> «6 * L * 1.088^L»
Trou en métal: «28 * L * 1.025^L» -> «35 * L * 1.02^L»
Trou minéral: «14 * L * 1.025^L» -> «18 * L * 1.02^L»
Trou vespene: «7 * L * 1.025^L» -> «8 * L * 1.02^L»

Tosses:
Nexus rouge: «12 * L^1.9» -> «12 * L^1.8»
Nexus bleu: «7 * L^1.9» -> «7 * L^1.8»
Nexus vert: «3 * L^1.9» -> «3 * L^1.8»
Droïde rouge: «25 * N^0.34» -> «28 * N^0.33»
Station de ripper: «2000 * L»/«1000 * L»/«500 * L» -> «1600 * L»/«800 * L»/«400 * L»


De plus, le pourcentage de chute de débris en cas de destruction et de retour de ressources en cas de démolition a été augmenté de 10 à 25.
Тема: Neues Jahr mit neuer Produktion | 30 Декабря 2024 17:18:49
Сообщение #748
Die Produktionsbasis für die meisten Minenobjekte wurde geändert.

Menschen:
Metallschacht: “15 * L * 1.1^L” -> “18 * L * 1.088^L”
Mineralmine: “10 * L * 1.1^L” -> “12 * L * 1.088^L”
Vespangasquelle: “5 * L * 1.1^L” -> “6 * L * 1.088^L”
Metallgrube: “6 * L^1.8” -> “8 * L^1.7”
Kristallsee: “4 * L^1.8” -> “5 * L^1.7”
Geysir: “2 * L^1.8” -> “2.5 * L^1.7”


Xerden:
Brutkasten: “5 * L * 1.09^L”/“10 * L * 1.09^L” -> “6 * L * 1.078^L”/“12 * L * 1.078^L”
Reinigungskanal: “11 * L * 1.09^L”/“2 * L * 1.09^L» -> “15 * L * 1.075^L”/“2.5 * L * 1.075^L”
Extraktor: “5 * L * 1.1^L” -> “6 * L * 1.088^L”
Metallhöhle: “28 * L * 1.025^L” -> “35 * L * 1.02^L”
Mineralgrube: “14 * L * 1.025^L” -> “18 * L * 1.02^L”
Gasloch: “7 * L * 1.025^L” -> “8 * L * 1.02^L”

Tossi:
Roter Nexus: “12 * L^1.9” -> “12 * L^1.8”
Blauer Nexus: “7 * L^1.9” -> “7 * L^1.8”
Grüner Nexus: “3 * L^1.9” -> “3 * L^1.8”
Roter Droide: “25 * N^0.34” -> “28 * N^0.33”
Aufreißer-Station: “2000 * L”/“1000 * L”/“500 * L” -> “1600 * L”/“800 * L”/“400 * L”


Außerdem wurde der Prozentsatz des Trümmerabwurfs bei Zerstörung und der Ressourcenrückgabe bei Abriss von 10 auf 25 erhöht.
Тема: Планетарное уничтожение | 3 Декабря 2024 12:34:02
Сообщение #747
Задание цикличное. Код Феникса в единственном экземпляре, отобразится после завершения полёта Феникса на ваши колонии.
Цитата: POMOIKA
это баг какой-то
Точно не баг.
Сообщение #746
Цитата: Turbo44
ибо это обьекты принадлежат альянсу
В игре нет и не было объектов принадлежащих альянсам. У такого объекта есть конкретный владелец.
Тема: Les conditions requises pour les Dreadlisks, les Gardiens | 16 Сентября 2024 09:35:34
Сообщение #745
Dreadlisk :
· Incubator 16
· Acid Evolution 5
· Metal Spikes Evolution 3

Gardien :
· Incubator 18
· Acid Pool 8
· Acid Evolution 8

Dévoreur :
· Incubator 20
· Acid Pool 10
· Acid Evolution 12

Pancor :
· Incubator 23
· Metal Spikes Evolution 9
Тема: Die Anforderungen für Dredlisk, Hüter, Verschlinger und Pankors wurden | 16 Сентября 2024 09:30:32
Сообщение #744
Dredlisk:
- Brutkasten 16
- Säure-Evolution 5
- Evolution von Metallnadeln 3

Hüter:
- Brutkasten 18
- Säurebecken 8
- Säure-Evolution 8

Verschlinger:
- Brutkasten 20
- Säurebecken 10
- Säure-Evolution 12

Pankor:
- Brutkasten 23
- Evolution von Metallnadeln 9
Тема: Annoncer: Refonte de la technologie de colonisation | 13 Сентября 2024 15:32:54
Сообщение #743
Changements supplémentaires apportés par l'administration :
- pas de compensation pour les joueurs humains et tosses pour le recalcul de la technologie,
- compensation pour la décolonisation réduite à 50%,
- réduction considérable du nombre de satellites autorisés,
- possibilité temporaire de relocaliser des planètes pour les utilisateurs Premium.
Тема: Ankündigen: Überarbeitung der Besiedlungstechnologie | 13 Сентября 2024 15:32:07
Сообщение #742
Zusätzliche Änderungen durch die Verwaltung:
- keine Entschädigung für menschliche Spieler und Tossi für die Neuberechnung der Technologie,
- Entschädigung für Dekolonisierung auf 50% reduziert,
- stark reduzierte Anzahl der erlaubten Satelliten,
- vorübergehende Möglichkeit, Planeten für Premium- Spieler zu verlagern.
Тема: Annoncer: Refonte de la technologie de colonisation | 6 Сентября 2024 13:57:12
Сообщение #741
La nouvelle CAP sera de 6, et non de 5,5. Le coût de la flèche changera également, mais aucun niveau existant ne sera recalculé.
Le post d'ouverture a été mis à jour avec de nouveaux détails.