Сообщения пользователя: Victoria
Тема: New premium kit "First Flagship" |
28 Августа 2018 08:35:14
Сообщение #414
On the "Premium" page there is a new kit for beginners "First Flagship" of three levels.
As the economy is an important part of our project, in order not to spoil it for our esteemed traders, we significantly inflated the prices for kits. Now to buy at the exchange is more profitable. However, unlike the stock exchange, flagships are delivered instantly, which is very important in some situations. Introducing the kits, we were guided by the possibility of a quick acquisition with the first flagships by beginners, but without spoiling the trade. Maximum you can buy 2 flagships.
Announce the change of "Recycling" mission. From now on, the fleet can be sent for recycling with the option of avoiding the battle. If an enemy is found, it will be possible even with battle fleet to come out the battle by turning on the "aggression" parameter. The traditional parameter "auto return with 0 debris" can be changed when sending, and not only during the flight of the fleet.
As the economy is an important part of our project, in order not to spoil it for our esteemed traders, we significantly inflated the prices for kits. Now to buy at the exchange is more profitable. However, unlike the stock exchange, flagships are delivered instantly, which is very important in some situations. Introducing the kits, we were guided by the possibility of a quick acquisition with the first flagships by beginners, but without spoiling the trade. Maximum you can buy 2 flagships.
Announce the change of "Recycling" mission. From now on, the fleet can be sent for recycling with the option of avoiding the battle. If an enemy is found, it will be possible even with battle fleet to come out the battle by turning on the "aggression" parameter. The traditional parameter "auto return with 0 debris" can be changed when sending, and not only during the flight of the fleet.
Тема: Die planetare Zerstörung ist profitabel geworden |
24 Августа 2018 16:36:25
Сообщение #413
Liebe Teilnehmer des Projektes, wir haben viele wichtige Änderungen gemacht.
Planetare- und Sonnenzerstörungen kreiieren von nun an eine zerstörerische Welle die alles auf den lokalen Koordinaten des Planeten oder des gesamten Sonnensystems zerstört und dabei Trümmer formiert! 10% der Gebäudekosten auf Satelliten und Flotten, die auf den Koordinaten stehen oder dort hin fliegen. Mehr Details sind in der Beschreibung der Fähigkeit “Zerstörung” beschrieben.
Ein ganzes Sonnensystem oder Planeten zu zerstören wird jetzt ein profitables Geschäft sein.
Die Entwicklung beginnt, wo die obligatorische Aufwärmzeit zur globalen Regel für alle Missionen wird. Zum Beispiel haben wir den Feind angegriffen. Nach der Schlacht wird sich unsere Flotte nicht sofort zurückziehen, sondern nach der Aufwärmzeit und die Flotte wird während der gesamten Aufwärmzeit angreifbar sein.
Die Aggression der Piraten wurde eingeführt. Je öfter du einen Piraten angreifst, desto mehr flucht er auf dich und erhöht seine Aggression gegen dich. Aggression erhöht die Eigenschaften der Piratenflotte. Sie können das Ausmaß der Aggression im Profil jedes Piraten sehen.
In Übereinstimmung mit den Berechnungen des Balance-Tools wurden die Eigenschaften vieler Einheiten geändert.
Die Ankündigung! Ab dem 1. September werden die Laderäume der Flotten mit Ausnahme der Kolonisierungsschiffe die Kapazität von folgenden Objekten nicht mehr erhöhen: Planeten, Monde, Satelliten, Asteroiden.
Am Wochenende werden wir die Premium-Kits "Erstes Flaggschiff" vorstellen.
Planetare- und Sonnenzerstörungen kreiieren von nun an eine zerstörerische Welle die alles auf den lokalen Koordinaten des Planeten oder des gesamten Sonnensystems zerstört und dabei Trümmer formiert! 10% der Gebäudekosten auf Satelliten und Flotten, die auf den Koordinaten stehen oder dort hin fliegen. Mehr Details sind in der Beschreibung der Fähigkeit “Zerstörung” beschrieben.
Ein ganzes Sonnensystem oder Planeten zu zerstören wird jetzt ein profitables Geschäft sein.
Die Entwicklung beginnt, wo die obligatorische Aufwärmzeit zur globalen Regel für alle Missionen wird. Zum Beispiel haben wir den Feind angegriffen. Nach der Schlacht wird sich unsere Flotte nicht sofort zurückziehen, sondern nach der Aufwärmzeit und die Flotte wird während der gesamten Aufwärmzeit angreifbar sein.
Die Aggression der Piraten wurde eingeführt. Je öfter du einen Piraten angreifst, desto mehr flucht er auf dich und erhöht seine Aggression gegen dich. Aggression erhöht die Eigenschaften der Piratenflotte. Sie können das Ausmaß der Aggression im Profil jedes Piraten sehen.
In Übereinstimmung mit den Berechnungen des Balance-Tools wurden die Eigenschaften vieler Einheiten geändert.
Die Ankündigung! Ab dem 1. September werden die Laderäume der Flotten mit Ausnahme der Kolonisierungsschiffe die Kapazität von folgenden Objekten nicht mehr erhöhen: Planeten, Monde, Satelliten, Asteroiden.
Am Wochenende werden wir die Premium-Kits "Erstes Flaggschiff" vorstellen.
Тема: Planetary destruction has become profitable, as well as solar |
24 Августа 2018 16:30:37
Сообщение #412
Dear participants of the project, we have had many important changes.
Planetary and solar destruction from now on form of a destructive wave that explodes everything in the local coordinates of the planet or the entire solar system forming debris! 10% of the buildings on satellites and the fleet: standing on the coordinates and even in flight. More details are described in the description of the ability "Destruction".
To blow up an entire SS or a planet will now be a profitable business.
Development begins where mandatory warm up time will become a global rule for all missions. For example, we attacked the enemy and after the battle our fleet will not retreat instantly, but through warm up time and will be attacked during the entire period of warm up.
The aggression of pirates is introduced. The more often you attack a pirate, the more he swears at you, increasing his aggression against you. Aggression increases the characteristics of the pirate fleet. You can see the level of aggression in the profile of each pirate.
In accordance with the calculations made by Balance Editor the characteristics of many units were changed.
The announcement! From September 1, the holds of the fleets, except the colonizers, will no longer increase the capacity of objects: planets, moons, satellites, asteroids.
On the weekend we will introduce premium kits "First Flagship".
Planetary and solar destruction from now on form of a destructive wave that explodes everything in the local coordinates of the planet or the entire solar system forming debris! 10% of the buildings on satellites and the fleet: standing on the coordinates and even in flight. More details are described in the description of the ability "Destruction".
To blow up an entire SS or a planet will now be a profitable business.
Development begins where mandatory warm up time will become a global rule for all missions. For example, we attacked the enemy and after the battle our fleet will not retreat instantly, but through warm up time and will be attacked during the entire period of warm up.
The aggression of pirates is introduced. The more often you attack a pirate, the more he swears at you, increasing his aggression against you. Aggression increases the characteristics of the pirate fleet. You can see the level of aggression in the profile of each pirate.
In accordance with the calculations made by Balance Editor the characteristics of many units were changed.
The announcement! From September 1, the holds of the fleets, except the colonizers, will no longer increase the capacity of objects: planets, moons, satellites, asteroids.
On the weekend we will introduce premium kits "First Flagship".
Тема: Rückzug aus der Schlacht |
3 Августа 2018 15:52:47
Сообщение #411
Der Rückzug aus der Schlacht wurde Verändert.
Der Rückzug funktioniert genauso wie das Senden der Flotte aus der Schlacht.
Die Rückzugzeit entspricht 1/3 der Aufwärmzeit.
Der Rückzug funktioniert genauso wie das Senden der Flotte aus der Schlacht.
Die Rückzugzeit entspricht 1/3 der Aufwärmzeit.
Тема: Retreat from the battle |
3 Августа 2018 15:49:44
Сообщение #410
Retreat from the battle was changed.
Now retreat works the same as sending fleet from the battle.
Time of recall is equal to 1/3 of units warm-up time.
Now retreat works the same as sending fleet from the battle.
Time of recall is equal to 1/3 of units warm-up time.
Тема: РО и вне закона |
2 Августа 2018 09:31:46
Сообщение #409
Тема не актуальная, статус "вне закона" замораживается на время отпуска игрока.
Тема: x2 CRAZY neuer Produktionsbonus |
30 Июля 2018 07:00:10
Сообщение #408
Liebe Spieler, an langen Sommerabenden wollen wir Ihnen mehr Spieldynamik geben und wir haben uns eine Möglichkeit ausgedacht, die gesamte Produktion pro Penny zu verdoppeln. Verkünde x2 CRAZY. Die Aktion läuft bis Ende des Monats. Baue eine Flotte und kämpfe mit mehr Dynamik. Der Oberste intergalaktische Rat diskutiert weiterhin die Reform des Wettbewerbs "Spieler des Jahres". und es war Demonstration der Fähigkeiten des Battle System Version 5. Ein neuer Anblick der Schwerkraftpistole wurde auch gemacht.
Тема: x2 CRAZY new production bonus |
30 Июля 2018 06:59:11
Сообщение #407
Dear players, on long summer evenings we want to give you more gaming dynamics and we have come up with a way to double all the production per mere penny. Announce x2 CRAZY. The promotion will be in effect until the end of the month. Build a fleet and fight with more dynamic. The Supreme Intergalactic Council continues discussing the reform of the contest "Player of the Year". And it was demonstration of the capabilities of the Battle System version 5. A new sight of the gravity gun was also made.
Тема: ПРОИЗВОЛ |
27 Июля 2018 08:35:30
Сообщение #406
Quote: Иван_Беляев
почему они не всходят ни у кого
Очень сомнительное утверждение.
Quote: Иван_Беляев
Уважаемые админы что Вы сотворили с лунами с 25 числа они не всходят
Реально всходят.
Тема: Scourges, mining and retreat |
19 Июля 2018 14:21:19
Сообщение #405
The ability of scourges to "mine the coordinates" has been changed. Now scourges are not visible on the coordinates to anyone except their owners. Note that they are visible in the galaxy, only in the defense of objects!!!
Instant retreat from the battle "using button" will be disabled in the coming days.
It is possible that worming up time will be added when canceling missions.
Instant retreat from the battle "using button" will be disabled in the coming days.
It is possible that worming up time will be added when canceling missions.
Тема: Peitscher, Minenkoordinaten und Rückzug |
19 Июля 2018 14:19:57
Сообщение #404
Die Fähigkeit von Peitscher, die Minenkoordinaten, wurde geändert. Jetzt sind Peitscher an den Koordinaten für niemanden außer ihren Besitzern sichtbar. Beachten Sie, dass sie in der Galaxie nur zur Verteidigung von Objekten sichtbar sind!!!
Der sofortige Rückzug aus dem Kampf mithilfe der Schaltfläche wird in den nächsten Tagen deaktiviert.
Es ist möglich, dass beim Beenden von Missionen eine Zeit für das Aufrüsten hinzugefügt wird.
Der sofortige Rückzug aus dem Kampf mithilfe der Schaltfläche wird in den nächsten Tagen deaktiviert.
Es ist möglich, dass beim Beenden von Missionen eine Zeit für das Aufrüsten hinzugefügt wird.
Тема: Letzte Aktualisierungen |
16 Июля 2018 15:33:23
Сообщение #403
Die deutsche Sprachversion von Xcraft wurde veröffentlicht. In den Einstellungen und auf der Hauptseite können Sie die Sprache auswählen. Die Qualität der Übersetzung ist kaum zu ertragen, so dass diejenigen, die Deutsch sprechen, eine Chance haben, viele grüne Käfer zu bekommen.
Die Begünstigungskommission wird reduziert, indem die Schwelle der Transaktion von 4.000.000 auf 10.000.000 erhöht wird.
Dies bedeutet, dass früher, als der Gegenstand ausgestellt wurde, eine zusätzliche Provision für alle 4 kk bestand, jetzt wird diese Provision nur alle 10kk betragen.
Die Verwaltung versucht das Thema von BE über Änderungen im Prinzip der Provisionsberechnung zu verstehen. Es zielt darauf ab, die Kommission zu reduzieren, die wirtschaftliche Komponente des Projekts zu verbessern.
Der Oberste Rat begann mit der Abstimmung über die Wahl des Managementsystems der Version 5 des Kampfsystems.
Bilder des neuen Triebwerks des neuen Kampfsystems sind im Wahlthema verfügbar.
Die Blockierung von Jäger und Tarnkappenjäger wurde von 1.2 und 1.5 auf 1.5 und 1 geändert.
Nicht um die speziellen Fähigkeiten von Stealth zu reduzieren.
40 Sekunden Abfangjäger von Interceptor wurde entfernt.
Die Blockade von Peitscher wurde von 4 auf 5 erhöht.
Die Begünstigungskommission wird reduziert, indem die Schwelle der Transaktion von 4.000.000 auf 10.000.000 erhöht wird.
Dies bedeutet, dass früher, als der Gegenstand ausgestellt wurde, eine zusätzliche Provision für alle 4 kk bestand, jetzt wird diese Provision nur alle 10kk betragen.
Die Verwaltung versucht das Thema von BE über Änderungen im Prinzip der Provisionsberechnung zu verstehen. Es zielt darauf ab, die Kommission zu reduzieren, die wirtschaftliche Komponente des Projekts zu verbessern.
Der Oberste Rat begann mit der Abstimmung über die Wahl des Managementsystems der Version 5 des Kampfsystems.
Bilder des neuen Triebwerks des neuen Kampfsystems sind im Wahlthema verfügbar.
Die Blockierung von Jäger und Tarnkappenjäger wurde von 1.2 und 1.5 auf 1.5 und 1 geändert.
Nicht um die speziellen Fähigkeiten von Stealth zu reduzieren.
40 Sekunden Abfangjäger von Interceptor wurde entfernt.
Die Blockade von Peitscher wurde von 4 auf 5 erhöht.
Тема: Last Updates |
16 Июля 2018 15:29:01
Сообщение #402
The German language version of Xcraft was published. In the settings and on the main page, you can choose the language. The quality of translation is barely tolerable, so those who know German have a chance to get many green bugs.
The commission of bestiary is reduced by increasing in the threshold of the transaction from 4,000,000 to 10,000,000.
This means that earlier when the item was exhibited, there was an additional commission for every 4 kk, now this commission will be only every 10kk.
The administration try to understand BE’s topic about changes in the principle of calculation of commissions. It aims to reduce the commission, improving the economic component of the project.
The Supreme Council began voting on the choice of the management system of combat system version 5.
Pictures of the new engine of the new combat system are available in the voting topic.
Blocking of Fighter and Stealth has been changed from 1.2 and 1.5 to 1.5 and 1.
Not to cut the special capabilities of Stealth.
40 seconds attack delay of Interceptor was removed.
The blockage of Scrouges was increased from 4 to 5.
The commission of bestiary is reduced by increasing in the threshold of the transaction from 4,000,000 to 10,000,000.
This means that earlier when the item was exhibited, there was an additional commission for every 4 kk, now this commission will be only every 10kk.
The administration try to understand BE’s topic about changes in the principle of calculation of commissions. It aims to reduce the commission, improving the economic component of the project.
The Supreme Council began voting on the choice of the management system of combat system version 5.
Pictures of the new engine of the new combat system are available in the voting topic.
Blocking of Fighter and Stealth has been changed from 1.2 and 1.5 to 1.5 and 1.
Not to cut the special capabilities of Stealth.
40 seconds attack delay of Interceptor was removed.
The blockage of Scrouges was increased from 4 to 5.
Тема: Verstärkung von Gravitationskanone durch Totschläger und Zerstörer |
11 Июля 2018 11:31:05
Сообщение #401
Die Bonuskraft des Gravitationsstrahls kann von den Offizieren Zerstörer und Totschläger bezogen werden. Jetzt wird es nach der 10. Offiziersstufe verdoppelt.
Tarnkappenjäger erhielt die Spezialisierung x2 in schwerer Rüstung statt x3.
Es ist das Ende einer reibungslosen Absenkung der unausgewogenen Spezialisierung.
Tarnkappenjäger erhielt die Spezialisierung x2 in schwerer Rüstung statt x3.
Es ist das Ende einer reibungslosen Absenkung der unausgewogenen Spezialisierung.
Тема: Strengthening of gravity guns by Raider and Destroyer |
11 Июля 2018 11:28:20
Сообщение #400
The bonus power of the gravity beam can be obtained from officers Destroyer and Raider.now it is doubled after the 10th level of officers.
Agreed with BE.
Stealth got specialization x2 in heavy armor instead of x3.
It is the end of a smooth lowering of the imbalanced specialization.
Agreed with BE.
Stealth got specialization x2 in heavy armor instead of x3.
It is the end of a smooth lowering of the imbalanced specialization.
Тема: Как выполнить 9 задание? |
6 Июля 2018 10:49:29
Сообщение #399
Сделано игнорирование режима отпуска владельца планеты 7:1:1: при отправке ресурсов по данному квесту.
Тема: Забанили ни за что оба акаунта |
22 Июня 2018 13:30:25
Сообщение #398
monk,
Вы рекламируете свой сайт на страницах крафта, а это есть нарушение правил.
такого не будет, флот убран.
Вы рекламируете свой сайт на страницах крафта, а это есть нарушение правил.
Quote: igor9797
как бутто подстава полная
такого не будет, флот убран.
Тема: Changing in flights of Insectoid entity |
3 Мая 2018 11:48:49
Сообщение #396
The flight algorithm of insectiod entity was modified, now it can immediately fly out to the coordinates you need. Insectiod entity will find the path itself. If you want to send it from 1.1.1 to 20.5.4 - No problem, you can do it now.
Also, gas consumption is written off at the time of departure, all at once. Previously, it was written off for each jump. The motion animation in the galaxy got visualization.
Please inform Mr-Snake about entity bugs in the game or in forum.
Also, gas consumption is written off at the time of departure, all at once. Previously, it was written off for each jump. The motion animation in the galaxy got visualization.
Please inform Mr-Snake about entity bugs in the game or in forum.
Тема: The day before the price increase |
30 Апреля 2018 13:49:49
Сообщение #395
Dear participants of the project, we raise our base prices in dollars 2 times relative to 2009 year.
Today you have an opportunity to buy orders and officer levels cheaper. Recalculation of levels at higher prices in the case of a gradual increase will not be made. That is, buying now the 3rd level of an officer for 100 HC, which tomorrow will be 120 HC, you will keep your 3rd level.
The players said that they were negative about the price increase and we decided to do it every week. A gradual increase in prices is necessary in order to avoid a sharp rise in the price in the future with a recalculation of the levels as it happened this month. We also publish a plan.
Since May 1, the 1st level of officers will cost not 25 HC, but half a dollar, expressed in HC. Orders X2 will cost $ 2.
Once a week, the prices of officers and orders will go up by 1 cent.
The price of the first level of officers, the price of orders X2, Thanksgiving medals and the mega space kits will be tied to dollar, but expressed in Hydarian. This will save low prices for cheap cases such as a post in forum and call of a merchant.
The chance of creating asteroids is doubled, but the structure of the planets is increased due to the transfer of its calculation from the mass in the decagrams.
Protector now gives twice more FAS points to cover.
Today you have an opportunity to buy orders and officer levels cheaper. Recalculation of levels at higher prices in the case of a gradual increase will not be made. That is, buying now the 3rd level of an officer for 100 HC, which tomorrow will be 120 HC, you will keep your 3rd level.
The players said that they were negative about the price increase and we decided to do it every week. A gradual increase in prices is necessary in order to avoid a sharp rise in the price in the future with a recalculation of the levels as it happened this month. We also publish a plan.
Since May 1, the 1st level of officers will cost not 25 HC, but half a dollar, expressed in HC. Orders X2 will cost $ 2.
Once a week, the prices of officers and orders will go up by 1 cent.
The price of the first level of officers, the price of orders X2, Thanksgiving medals and the mega space kits will be tied to dollar, but expressed in Hydarian. This will save low prices for cheap cases such as a post in forum and call of a merchant.
The chance of creating asteroids is doubled, but the structure of the planets is increased due to the transfer of its calculation from the mass in the decagrams.
Protector now gives twice more FAS points to cover.