Сообщения пользователя: Vladtech

Сообщение #217
Цитата: UncleanOne

Потому что технология oche старая и у нас нет истории кто по каким ценам её развивал.
ННа сколько я помню с 2017 года цены колТехи ниразу не менялись и всегда были одной цены.
Кровавой Администрации™ не нравятся те количества спутников, которые существуют в реалиях игры.
А кровавая администрация не задумывалась, что в реалии в космосе если существует какая-то цивилизация она существует давно, и развивается давно, строит свою империю, расширяется, тоесть добывает новые астероиды, новые планеты, строит новые спутники и это всё накапливается тысячами лет, при этом у игроков согласно реалиям должно быть не ограничение количество астероидов, спутников и пространства во вселенной. Об этом не думали? А тут всё делаете иначе, 1 Астер это 1 планета, и спутников только самый минимум количества штук на квадратный корень. Что же это за развитие и что за империя такая получается? Вместо того чтобы развиваться дальше и больше игрок упирается в стену из ограничений. Даже сама система изменений противоречит словам КА, неизвестная цена, хотя цены много лет как не менялись на колТехи. Очень не правильно всё это, ИМХО, нельзя резать выработку, нельзя делать ограничения, должно быть развитие.
Сообщение #216
SpikeSpiegel, верно, это очень, очень мутная и опасная затея. КА так просто и сразу не согласится, значит всё ходы просчитаны. Пожелаем им удачи в насосе.
Тема: Нерф плетей | 27 Июля 2024 17:16:33
Сообщение #215
UncleanOne, здравствуйте, вряд-ли могу знать 2009й, но в 2017-ом на мой взгляд было гораздо интереснее, опаснее и динамичнее в игре, в особенности механики кораблей, но не об этом суть, функция кораблика "Плеть" была по моему мнению достойной, минирование координат, внезапные атаки, нападения, это заставляло игроков серьёзно напрягаться, что придавало интереса и живости в полётах. Хорошо бы вернуть эти прежние функции, как раньше было.
Тема: Нерф плетей | 27 Июля 2024 02:37:01
Сообщение #214
Уважаемые разработчики, может быть вернëте кораблику "Плеть" его первоначальную функцию?
Тема: В чем смысл игры ? | 27 Июля 2024 02:33:13
Сообщение #213
"Истина где-то рядом" ©"Подрядчик из Норвуда" 1903 год.
Искать смысл в бессмысленном не имеет смысла.
Сообщение #212
vputin, да я предложил администрации как вариант,
https://xcraft.ru/forum/topic_54207
Но никто не отвечает, всё молчат, не хотят наверное.
Сообщение #211
Огромное "спасибо" нашей администрации проекта.
Всё делается для игроков.

Мои объекты потеряли способность купить ресурсы
Пси дисруптер даёт возможность торговать на бирже ксерджей в дендрариуме, прикрутите уровень дисруптера на поиск 10.000 укм за уровень в радиусе.
На луннах и ОПС уровень дисруптера на 25.000 укм.
Для постройки на луннах и ОПС увеличить поля для застройки под уровни дисруптера.
Если не даёте игрокам играть и вести торговлю, то увеличте видимость дендрариумов с помощью уровней дисруптера, хотя бы.
Сообщение #209
Здравствуйте уважаемые технические администраторы проекта. Появилась большая проблема, на своих объектах я не имею возможности купить ресурсы, в обзоре продаж отсутствуют дендрариумы. Я покупаю кристаллы хайдариан в центрах обслуживания у вас через банковские системы и мне нужно купить ресурсы, будьте добры, пожалуйста, исправьте этот нюанс.
Благодарю за помощь и поддержку.
Хороший был кораблик и хорошая была его функция, было очень неожиданно, было опасно, интересно, очень жаль, что нет этого сейчас.
Тема: Уменьшение выработки | 13 Июля 2024 11:45:52
Сообщение #207
Уважаемые админы, Какие-то поводы у вас глупые, взять порезать выработку игрокам, так тупо: "чтобы пиролюбам было не обидно", причём тут пиролюбство?
Вы уже достали всех игроков, своими порезками. Единственная игра в мире, в которой, именно администрация, делает всё, чтоб игрокам игралось хуже. Издевательство над игрой, над игроками.
Ничего умного и интересного придумать не можете, но можете придумать как сильнее напакостить.
Тема: нашествие пиратов | 13 Июля 2024 11:15:35
Сообщение #206
Еда летит к вам на стол, а вы только успевайте вовремя быть онлайн, собрать лом с координат. Этих пиратов в самой галактике сейчас нет, вырезали количество и качество во вред игрокам, а вы хотите котлетку в рот и чтоб кто-то за вас прожевал. Замысел хороший, но не осуществимый. :-)
Тема: Где пираты ? | 12 Июля 2024 00:11:39
Сообщение #205
Странно, пиратов почти нет, не интересно играть ((
Тема: Супер-разгон у шпионов | 22 Июня 2024 23:33:49
Сообщение #204
Проще, вернуть обратно в 2017 полёт шпиона, без разгонов и прочего, шпион не атакует планеты, он по всей сути "ничто", единственная его роль инфо планеты, поэтому, ему можно и разгон убрать, и добавить максимум скорости.
Тема: Замедление разгона флота | 22 Июня 2024 09:46:57
Сообщение #203
Shloma, а раньше как красиво можно было ловить сушки, это был шедевр проекта, пока сушка проходит всю систему, надо расчитать время полёта своего флота и время прибывания сушки на коры планеты, при этом учитывая скорость сушки, вот красота где была, а флот если поймаешь то вообще счастье ☺✨
Скупщика жукам действительно не хватает. Ещё туда скупщику прикрутить скупку всего хлама, что попадается после боя, вообще было бы огонь.
Тема: нет скорости-будет лом. | 21 Июня 2024 15:58:31
Сообщение #202
Если добавят лом, было бы неплохо, поиграли бы
Тема: Пробитие гидралисков через щиты! | 19 Июня 2024 21:12:52
Сообщение #201
Это же сила атаки гидр, и, тем более - это теха по иглам, которыми гидры не оперируют. Было бы, конечно хорошо, гидры атакуют иголками, но, иглового дерева вполне предостаточно, как по мне, там и так атака суровая. Сила атаки и метания игл, - это две большие разницы же, или не? :-)
Тема: Изминение скорости разгона | 18 Июня 2024 19:27:32
Сообщение #200
В своей системе, чтобы долететь до пирата на следующую планету, мне нужно 15 минут времени, это что?
Сообщение #199
Вот добавили бы выпадение лома с пиратов, и добавили бы флагманы на пиратов, Лексы, Папы, Мамы, Гигатени и прочее, интереснее играть, так же выпадение лома с ОПС, ибо ломать их очень муторно, долго и дорогостояще очень. А скупщик флота и прочих принадлежностей типо пыли, флакон краски и прочего хлама с пиратов было бы отличным дополнением к скупщику, правда за разумную цену, ибо дешовое барахло это черезчур.
Амортизация в игре не реальная, даже мелочь флота жрёт больше, чем весит флот (сарказм)
+ по теме.
Тема: Регенерация Дунклеостеев | 31 Мая 2024 18:38:16
Сообщение #198
Хорошо бы добавить дунклеостеям выстрел кислотой, можно от эволюции кислоты, возможность плавить структуру (броню) СКС и другим станциям пиратов ОПС. Ранее этот вопрос обсуждался, но так с годами его забыли.