Сообщения пользователя: UncleanOne

Тема: Доработка справочника | 16 Апреля 2020 12:05:14
Сообщение #4744
Цитата: Aleks125
Срок окупаемости (период окупаемости, PP от англ. Pay-Back Period) — период времени, необходимый для того, чтобы доходы, генерируемые инвестициями, покрыли затраты на инвестиции.
Цитата: Aleks125
Доход от шахты 34-го уровня … - 19 817 металла.

Почему сравнивается стоимость нового уровня с доходом от всей шахты? Инвестиция в 34-ый уровень в качестве дохода будет генерировать разницу между выработкой 34-го и 33-го уровней.
Тема: Доработка справочника | 16 Апреля 2020 11:19:06
Сообщение #4743
Цитата: Aleks125
Получается тем, что токарь должен делать изделие точно таким каким его хочет видеть потребитель, а разработчик xcraft ...

А разработчик Xcraft работает на администрацию Xcraft, если это не очевидно. Игроки мне напрямую задач не ставят, даже если они руководящие инженеры в своей руководящей инженерии.
Администрация сказала, истощение не нужно. Я тоже считаю, что не нужно. Это не окончательное решение, просто надо чуть побольше, чем «вот лично я хочу по-другому», чтобы его изменить.

Цитата: Aleks125
Только баланс не получается. Получается каша, ещё и с багами, опечатками и пр.

Про «кашу» неубедительно. Вот игрок на странице постороек видит только цену и выработку следующего уровня. Если кому-то хочется знать, что будет через несколько уровней — можно щёлкнуть лишний раз и получить больше информации. Ещё больше можно на других страницах получить, типа Сырья. Выглядит как чёткая схема «больше действий — больше информации». Просто «больше» не значит «вообще всё, что только можно к этому притянуть».
А баги и опечатки — это вообще другой вопрос. Я разве отказывался что-то из этого исправлять?

Цитата: SWAT
Уж анклин бы такую херню не стал задвигать. Так и признайся что васян проплатил, и кто то сосо сделал.

Вы со своей конспирологией там совсем уже. Да, проплатил, я тут не за голую идею, шок, сенсация.
А вот что кто-то игровые преимущества от того, что в инфосе не учитывается истощение, получает — это звучит несколько оторванно от реальности.

Цитата: Gorillaz
Как эволюция оружия ксержа которая даёт 4% за уровень преобразуется в оружейную технологию для купленных в дендре юнитов терран, которая даёт 8% за уровень.

Влияние технологии на юнита не зависит от того, какому игроку этот юнит принадлежит. И поскольку Оружейная технология и Эволюция оружия — один и тот же игровой объект*, юниты терран получают от неё свой бонус в любых условиях.

(* — не спрашивайте, зачем так сделано, как и то, почему вообще можно пользоваться юнитами чужой расы.)
Тема: Доработка справочника | 16 Апреля 2020 01:07:09
Сообщение #4742
Цитата: Aleks125
где мой жук?

Кто баг закрывает, тот жука и выдаёт, разве не так?

Цитата: Aleks125
Норматив требует чтобы баран со средним профессиональным глядя на чертеж мог по нему построить.

Мы здесь, вроде как, не на заводе, а в игре. Тут как раз важно, чтобы баран и интеллектуал выдавали разные результаты. Иначе в чём будет смысл игры, меряться, у кого ситтинг онлайн толще?

Цитата: Aleks125
Тогда к чему этот фарс с оптимизацией справочника?
Цитата: Aleks125
Мы конструктивно разговариваем или мне опять на бан заработать и сидеть спокойно?

Хмм…

Цитата: Aleks125
либо точите игру под интеллектуалов которые сами до всего доезжают

Получается, вся таблица выработки в инфо бесполезна, раз формулы уже есть в описаниях? Или должен быть какой-то баланс между доступностью информации и её количеством на единицу инфоса?
Тема: Доработка справочника | 15 Апреля 2020 23:35:58
Сообщение #4741
Цитата: Aleks125
Дройдов в учёт нексусам

https://xcraft.ru/forum/topic_47382/2#post-865993

Цитата: Aleks125
истощение в текущий уровень?

Истощение можно не только постройкой сбросить. Плюс, оно будет снова копиться после постройки, так что дельта будет постоянно меняться.

Цитата: Aleks125
Делать так полноценно

Ага, ещё вместимость хранилищ надо проверить, прилёт Нагибаторов предсказать, с курсами на Дендрариуме свериться… Всю страницу «Сырьё» надо продублировать 10 раз и запихнуть в один инфос, плюс 20 разных параметров на подкрутку в каждой строчке? Это будет «полноценно»?

Цитата: Aleks125
такие сводки глаз режут

А то, что у Истребителя урон 10, а у Уничтожителя 500, тебе глаз не режет? Явно же дисбаланс какой-то.


Или параметры юнитов уже все привыкли оценивать в контексте, а окупаемость — ещё нет?
Тема: Доработка справочника | 15 Апреля 2020 22:19:40
Сообщение #4740
Цитата: Aleks125
Если вся империя копает на ап одной шахты, а после запуска стройки на следующую, то статистика выходит совсем другая, нет там многолетних окупаемостей.

Разумеется, статистика будет другая. Потому что это будет не окупаемость в том смысле, в котором она выведена в таблицы, а что-то другое.
Тема: Опять Монтана! Баг! | 15 Апреля 2020 17:39:54
Сообщение #4739
Цитата: Helwyr
а можно по существу вопрос решается или как ? 

Решится, когда-нибудь.
(Монтана не по моей части, я сюда как модератор зашёл, если что.)
Тема: Опять Монтана! Баг! | 15 Апреля 2020 17:25:44
Сообщение #4738
Цитата: EasyIce
Ну по крайней мере так должно быть.

Нет.
Жалоба — это когда что-то работает, как заявлено, но при этом игроку не нравится.
Если что-то работает не как заявлено — это баг. Форум «Ловим баги» разработчики отслеживают, в отличие от «Книги жалоб».
Тема: Опять Монтана! Баг! | 15 Апреля 2020 16:49:40
Сообщение #4737
Тема: Доработка справочника | 15 Апреля 2020 16:45:44
Сообщение #4736
Цитата: JohnDoo
новые таблички учитывают аморту (истощаемость)

Нет, не учитывают.
Истощаемость сбрасывается при постройке нового уровня. Амортизацию можно добавить.
Тема: Опять Монтана! Баг! | 15 Апреля 2020 16:31:49
Сообщение #4735
Цитата: EasyIce
Опять разрабы темы обходят стороной.

Она же не оформлена как баг, что на неё внимание обращать?
Тема: Симулятор | 14 Апреля 2020 20:19:07
Сообщение #4734
Цитата: JohnDoo
А какая плохая?

Плохую новость я объявлю после её ввода.
Тема: Симулятор | 14 Апреля 2020 18:11:18
Сообщение #4733
Хорошая новость: симулятор на больших флотах можно ускорить. Следите за обновлениями.
Тема: Хайдариан привязан к доллару США | 12 Апреля 2020 17:27:28
Сообщение #4732
Цитата: nCoV
Как вариант что бы помочь проекту можно терру (их большинство)  подкинуть нового офика "псионное подавление" который блокирует пси-сигнал мозга жука (2я раса по виличине) на объекте терра на которой происходит бой , действие сигнала  подавляет волю сверхразума хозяина стаи, тем самым заставляет часть флота напасть на своих-же до конца боя

В старой системе боя была такая способность у Пси-дисраптера, но в СБ4 перенести её оказалось проблематично.
Тема: Симулятор | 12 Апреля 2020 14:56:05
Сообщение #4731
Цитата: ksarifonovna
где тут описание про пределы юнитов и статы?

Предела юнитов как такового нет, есть предел по времени расчётов. Описан после слов
Длительность симуляции составляет:
Время же зависит напрямую от количества юнитов, но не только. Ещё от загрузки сервера, количества выстрелов (если у каждого юнита много выстрелов в залпе/раунде, то это тоже нагрузка) и т.д.

Цитата: ksarifonovna
давайте тогда так, если флота больше то дороже стоит симуляция, то есть 10к бо=1к веспа, 100к=10к веспа, 1кк=100к веспа. но что б он считал. 

Пишите в «Новые идеи», если администрация не ответит, что «стоимость симуляции 1М Викингов составляет 1М Викингов, плюс топливо» — то посмотрим. Правда, приоритет у такой идеи может оказаться слишком низким, чтобы её успели запилить до СБ5.
Тема: Симулятор | 12 Апреля 2020 01:02:37
Сообщение #4730
Цитата: ksarifonovna
симулятор может не считать бои при большом количестве юнитов
Цитата: ksarifonovna
добавить строчку в описание

В описании симулятора, на самом верху страницы (ровно в том же абзаце, который я упоминал), объяснено, какие у симуляции пределы.

Цитата: ksarifonovna
выходит если у человека много флота типо должен сам уже считать.

Метод
Цитата: Mihey_82
Дели на 10 и симули
вполне рабочий, для ситуаций когда всех кораблей помногу.
Если же очень надо проверить миллион Викингов против одного Нагибатора — тут уже сложнее что-то сделать.
Тема: Симулятор | 11 Апреля 2020 23:29:02
Сообщение #4729
Цитата: P_S_I_X
Для него не должно быть много, нет такого слова для програмы которая симулирует что либо

Да-да, космические бои здесь реально происходят, а симулятор только циферки считает! /сарказм

В описании симулятора довольно ясно сказано, что он работает как и сама боёвка, и грузит сервер расчётами точно так же.
Тема: Доработка справочника | 10 Апреля 2020 19:58:00
Сообщение #4728
Aleks_125, я уже сделал: https://xcraft.ru/forum/topic_47429
Тема: Доработка справочника | 10 Апреля 2020 18:24:34
Сообщение #4727
Aleks_125, на странице Построек ерунда.
Там формула считает x(1+0.2*[уровень]). Реально же x(1+0.1*([уровень]^2)), проверил на тесте:
- при цехе 3 фотонка строилась 85 секунд,
- после постройки цеха 4 — стало 62 секунды,
- ожидаемое ускорение по Постройкам:  1.8/1.6 = 1,125
- ожидаемое ускорение по инфо: 2.6/1.9 = 1,368
- реальное ускорение: 85/62 = ~1,370 — что с учётом округления секунд до целого вполне соответствует инфо.

Так что баг не в эту тему.
Тема: Доработка справочника | 9 Апреля 2020 17:03:14
Сообщение #4726
Scorpi_on, 4-ый столбец — это она и есть же, нет?

Там, правда, подзаголовок уехал, исправил
Тема: Анонс! Агрессия между игроками | 9 Апреля 2020 13:33:35
Сообщение #4725
Цитата: VasyaMalevich
что и требовалось доказать, МНОГО ресурсов чтобы строить МНОГО флота, а когда этот флот игрок грохнет чтобы по-быстрому, минут за 5, этот флот строился заново

Это часть проблемы: чем дальше игрок развивается, тем меньше его возможности для активного участия. Вопрос не в том, чтобы дать всем строить МНОГО флота, а в том, как игра поощряет активность. «Ты проиграл, теперь год не играешь» — это, конечно, жизненно, но Крафт и не должен быть филиалом реальности?
(Опять же, лимит на активный флот (в полётах) в этом бы помог. Если ты нуб и протерял флот размером с лимит — получаешь жёсткий урок, отстраиваешься заново, учишься не терять. Если ты топ — достаёшь из загашника новый лимит и продолжаешь активную игру.)