Сообщения пользователя: i-Creator

Сообщение #65
Колонизация с поиском полей 330+ и быстрое развитие

Для донатеров
Если покупаете ХД за рубли в игре то:
1. покупаем за ХД 50 колонизаторов на бирже (просим соклановцев продать их), далее
2. посылаем их по несколько по 2-9 - так они будут быстрее колонизировать планету, при этом пропадет только один из них. Я даже посылал по 25..33шт - 5 часов идет колонизация.
3. делаем так чтобы момент колонизации был раздвинут по времени между другими, так чтобы успеть заново колонизировать в случае неуспеха

Покупаем офицера Астрофизик до ур3-5 и включаем ему приказ х2 (в начале игры такой приказ стоит 100ХД всего)
Это позволит быстро выбить много полей на планетах. Мой рекорд - 362 поля! - Астрофизик 3 ур по моему был х2


Пере-колонизация
Надо понимать что если у вас уже нет слотов под планеты, то колонизация будет провалена и время потрачено зря. Поэтому когда планета выпала плохая:
0. собираем вручную с поверхности три ресурса
1. строим фабрику, верфь
2. когда верфь появится - заходим во Флоты - там берем оставшиеся колонизаторы, собираем все ресурсы в них и взлетаем на орбиту
3. заходим в Планету, жмем на её иконку (с молоточками), нажимаем "Покинуть" и заново её же колонизируем оставшимися колонизаторами. Если нужно досылаем в этот флот еще колонизаторов

Так можно настроить что каждые 2-4 часа будет происходить колонизация, и нужно лишь успеть покинуть планету если она неудачная.

Кстати, оставшиеся колонизаторы сгодятся - они расширяют размер склада на планетах!

Если вы не донатер, то спокойно колонизируем три любых планеты (главное чтобы там были плюшки альянса) и строимся там до уровня 15-20 шахт. И только потом начинаем искать 330+ планету по вышеописанной схеме - строим штук 10-20 колонизаторов и
Рассылаем их на 2-3-4 планеты - так чтобы у вас было еще 2-3 свободных слота флота - для выполнения обычных миссий.

Если нашли планету 330+, то берем ее в застройку и улетаем с той что у вас похуже - рушим там строения, можно не до конца, улетаем и новый пустой слот для планеты получаем - и опять ищем 330+

Нюансы альянсовых бонусов.
Новые планеты надо искать рядом с альянсовой станцией - она дает 20% и выше к добыче - что намного круче чем газовая планета на отшибе.
Поэтому ищем внутри альянса просто Влажная - там +2% к минералки или Песчаная - там + к металлам. или просто любую - они все нормальные будут с альянсовыми плюшками.
Еще смотрите по плюшкам по строениям для рас - у людей +25% и +20% на влажных и газовых дают улучшенные шахты, у жуков по +20 на песчаных, влажных и газовых...

Так я за неделю нашел 362 поля (базовых) и две 340+ и две 330+

Быстрое развитие в Альянсе
Так как на территории альянса нет врагов (кроме тех что по миссиям), то тратить на защиту ресурсы не надо:
- строим малый щит и 10 ракетниц в столице - этого хватит чтобы первого пирата разбить.
- открываем колонизацию так чтобы у вас было хотя бы 3 планеты
- если вы донатер, то покупаем Премиум - появляется еще один слот - вот уже его ищем для 330+ полей и можно переставлять сооружения.
- если вы не донатер - то придется подождать открытия еще колонизации или можете с двумя рабочими планетами искать третью но с 330+ поле. Но думаю это будет долго.
- строим добычу до 20 ур продвинутых шахт и до 14-16 обычных шахт - это на 10-25к очков вашего рейтинга примерно

Расстановка сооружений на планете
Лучше всего строить "вниз" - тогда листать мышкой удобнее - просто крутим колёсико и всё.
Для этого солнечную электростанцию строим отодвинув её от края левого и верхнего, так чтобы она добивала до крайних слева и сверху сооружений.
Далее ядерную электростанцию строим точно под ней так чтобы их радиусы действия чуток перекрывали друг друга. Так чтобы потом не сторить лишние ретрансляторы.
При этом в самом верху строим шахты продвинутые, а сразу под ними - шахты обычные. - так как именно их вы будете постоянно улучшать и они сразу видны при входе на поверхность планет.
Разные прочие сооружения типа фабрика ,верфь, защита, наука - можно уже строить внизу возле ядерной электростанции - так как вы их будете режко улучшать.
Если вы донтер то потом можно переставить сооружения.
Сообщение #64
Новый способ убиения плетей без суеты

...об раздутые щиты научек!!!!

вот пример боя ОПС 100к с 2500 викингами и 2500 плетями (тип ОПС ВП)
мой атакующий флот 160 бомберов и 130 научек
Это первая моя практика, до этого были теоретические выкладки.
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=b9b39570cd213c13ec5e41330b52136c

Тут уже перебор - 333 научки против 2500 плетей и 2500 викингов на ОПС 100к
0 потерь - при том что агрессия 50+
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=040d443d58ace5523ee9421cf6efb2f1
вообще-то 130 научек справляются, как мы видели выше
Но тут чисто по приколу и без суеты

А вот примеры как без научек
колобок умер:
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=e3e1c3e6f2a209f2546277d9c0ee0335
или "против лома нет приёма если нет другого лома":
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=b02912586cb17c19b9f18cd1b351f710

А с научками ляпота... 333 шт хватит чтобы такую ОПС убить без потерь, тут пример
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=cec79f0fdf03fa28cf0e178791066f3c

и вот с 5000 Плетей (тип ОПС ПП)
атака с наживкой/приманкой
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=2e3b289d5da654a1b68d12257cdacbb5
тут немного неудачно - слишком много было флотов и научек надо было вверх отвести на Плетей.

100ка 5000 Плетей и 1 гренка - потери от Плетей - 1 научка.
Бомберам можно влетать сразу или скажем на 15-й секунде попробовать
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=2b59019f34f3bb7863d6eace4f635fe8

и вот почти идеальный бой с 5000 Плетей и Планетарка на ОПС 100ке - удачно отвел приманкой плетей вверх и они ударили по научкам на 1:05 - когда уже щиты полностью почти надулись
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=0587a523b49ffda2fe283e8c8adc6d9a
00:01:05 Плеть атакует силой 13 751 310 (урон 16 838/13 734 472) Научное судно i-Creator, сбивая 2 юнита
всего потерь 42 научки - где 40 от планетарки.
Вход атакеров на 83-й секунде боя. Хотя их было много могли бы раньше, но Плети еще не умерли и убили бы атакеров, так как часть атакующих появилась вверху - там где Плети за наживкой гонялись. Поэтому если щиты у научек запускаются с большой задержкой (22 секунды от начала боя) - и атакеры должны входить через 60 сек после запуска щитов у научки.
Вдобавок поле удара планетарки - так как планетарка по научкам в 2 раза меньше урона наносит из-за блокировки - 2.
Поэтому при сносе Планетарки и Плетей атакующие флоты должны зайти через 83-85 секунд после входа научек в бой.

100-ка, 5000 Плетей и Планетарка
бой показательно-образцовый! 700 научек
И это при 600 агрессии ко мне!
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=e594d68354e5b308a933dd96352185aa.

ещё 100ка 5к плетей - бой идеальный. вход атакующих на 84-й секунде,
приманка отвела вверх плетей, научки надулись на 100% и всего половину щитов потратили на плетей
Агрессия 280. научек 830 к моменту атаки плетями, плети сносят 16М щитов, а у научек в этот момент 41М щитов!
Общие потери научек от планетарки: 59шт, а всего за бой 60 шт
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=7713fd695551a171c35c47497e46349b

Пример идеального боя по взлому ОПС 20к с 500 Плетями
Комбинированная атака: 23 научки и 111 крейсеров + приманка. Отвод приманкой Плетей вверх + атака крейсерами и защита Научками от остатков
Вход приманки на 10 сек, а крейсеров на 21 сек боя. По моей подсказке ))
К концу остаются 166 Плетей и убиваются от 23 научки. Крейсера стреляли по Викингам тоже
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=5582a0060c99008de100ca0d06b4c8cd
БО флота: 1384 делает выстрелы общей мощностью 209 391
00:11 вступает флотом Викинг(1) , Баклуша(3) , Упячка(1)
00:21 вступает флотом Истребитель(1237) , Стелс(282) , Крейсер(116) , Линкор(69) , Бомбардировщик(6) , Уничтожитель(14) , Линейный крейсер(11)
Потери 2 вики

Пример без подъёма агрессии и без ЭМИ
пример как сбивать планетарку и 5000 Плетей без ЭМИ научками - под Жуком!!!
Научное судно - 421 + наука по щита 10 + Адмирал 1, то есть слабые прокачки для щитов
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=cb9951c1bb8fbed62ca86a3114fd30ea
Потери средние - только научки - 39шт - 4-ре удара планетарки - 33 научки убила Планетарка и 6 Плети.
почему так - у моего жука агрессия еще 0 - а у основы уже 555...888 в пиратам с ОПС 100к
Решил передать жуку - но оказалось щиты научки не снимают с врагов - ЭМИ нету у них...
гы )) и агрессия не выросла...
так что танкующим в бой лучше атакеров не брать - чтобы можно было часто танковать - каждый день

1кк ОПС 13к Плетей, Atlackama, 0 грессия.
Всего 888 научек и 333 бомбера. В защите на планете оставил 1 гренку для запуска щитов научки - успех!
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=b9feb330a939cac3a804f9403013a1ee
Потери всего
2 Бомбардировщик (Металл: 120 000, Минералы: 40 000, Веспен: 20 000)
16 (1💥, 2✨, спасено 1💥) Научное судно (Металл: 160 000, Минералы: 560 000, Веспен: 320 000)
Бомберов надо запускать раньше когда уже Плети пошли на приманку вверх


И еще смешной бой на ОПС 1кк с 3к викингов и 13к Плетей, Telsadus, 19 агрессия.
Тут пожадничал газа что называется и послал мало флота...
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=f1aca7c151e40783733d4ad6bb6605bb
00:01:11 Плеть атакует силой 19 343 595 (урон 0/19 343 595) Научное судно i-Creator
при этом визуально сняло 1/2 щитов: было 51М, стало 33М
Другие Логи

0:00:10 Викинг атакует силой 126 592 (урон 0/126 592) Научное судно i-Creator
00:00:40 Плеть атакует силой 2 546 209 (урон 25 952/2 520 257) Научное судно i-Creator, сбивая юнит
00:00:40 Плеть совершает самоубийственную атаку силой 218 960 (урон 183 260/35 700) теряя 2380 юнитов
=====
00:00:10 Бомбардировщик атакует силой 179 914 (урон 174 214/5700) Викинг ☠ Rasdasiar, сбивая 239 юнитов
00:00:10 Бомбардировщик атакует силой 1466 (урон 1421/45) Викинг ☠ Rasdasiar, сбивая 2 юнита
00:00:11 Научное судно применил Защитная матрица 0 (урон 0/0) по Научное судно i-Creator
00:00:18 Бомбардировщик атакует силой 182 643 (урон 177 136/5507) Викинг ☠ Rasdasiar, сбивая 248 юнитов
00:00:18 Бомбардировщик атакует силой 833 (урон 803/30) Викинг ☠ Rasdasiar, сбивая юнит
00:00:26 Бомбардировщик атакует силой 183 108 (урон 177 825/5283) Викинг ☠ Rasdasiar, сбивая 255 юнитов
i-Creator потерял 183 очков:
3 (2✨) Научное судно (Металл: 30 000, Минералы: 105 000, Веспен: 60 000)
Итого: Металл: 30 000, Минералы: 105 000, Веспен: 60 000.

И это при том что научки пошли на встречу и не полностью разбухли.
А если бы убегали от Плетей то наверно и 100 научек бы хватило - щиты за 100 секунд полностью бы набухли

Есть большая практика как сносить Планетарку научками

на ОПС где 1000 Плетей или даже 10к и нет викингов решение простое

Пример как взломать 1кк ОПС Atlackama
На ней флот - только Плети.
Решение
Оставить 1 гренку (не выносить всё ракетами) и в бой взять 150-200 бомбардировщиков
Гренка включает щиты научки, а бомберы выносят в первом же рануде эту гренку. Дальше приманка водит плетей сверху, научки ловят плетей раздутыми щитами на 70-й секунде
Итого потери минимальные...

А вот пример классического подхода:
53к Плетей на ОПС 5кк атакованы 30к упячками Хенг
результат весь флот слит - Плети победили
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=25c327710fc11769bd678f6935b6fd85
Хотя сила атакующего флота очень маленькая - 56 457 против 58 735
Надо было в 3 раза больше чтобы сила флота была.
Интересно что плети бегают по переднему краю - и бьют тех кто ближе подошел к планете. Она не идет в центр боя.

еще бой на ОПС 100к 1 гренка и 5к плетей
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=c6245d39fdf6db225b1b03b1d621b255
i-Creator потерял 2079 очков:
3 Истребитель (Металл: 9000, Минералы: 3000, Веспен: 150)
34 Научное судно (Металл: 340 000, Минералы: 1 190 000, Веспен: 680 000)
Итого: Металл: 349 000, Минералы: 1 193 000, Веспен: 680 150.
400 бомберов за 1 удар убивают гренку, но она успела настрелять 35 научек - слишком много!
1 планетарка и то меньше убиваеть, но она убивает бомберов много одним выстрелом.
Сообщение #63
Думаю ответку у ОПС сделали как раз потому что все перешли именно на СПИЛИВАНИЕ ОПС - что резко снижает интерес - скука какая - навёл пушку и ушел...

То ли дело взлом ОПС флотом! вот суета - надо всех собрать выстроить кто когда что делает... - это сложно намного. НО!

При взломе есть куча штрафов, а при спиле их нет!
1. нет агрессии, а при взломе есть
2. не разбивается флот
3. нет штрафов на сбор обломков! в а при взломе есть
4. нет ограничений по уровню атакующего при сборе обломков - а на вывоз ресов с ОПС есть

Давайте хотя бы снизим штрафы за вывоз ресов с пиратских ОПС 3 раза! Тем более сейчас, когда ОПС сами начали отстреливаться...
А скоро наверно и флоты на абордаж начнут высылать на вашу пушку...

А то у меня переборы по штрафам каждый день ((


Я каждый день (через день) организовывал всем альянсом взламывать 100ки - через неделю уже не мог сам вывозить, приходилось меняться ресами с ОПС на обломки или на ЛП - записи делать кто кому сколько должен... муторно ((
Сообщение #62
С планеты понятно, что от разноса её обороны в бою флотом - обломков не будет - они все на землю попадают..

Но если это спутник (ОПС) - у него не такое сильное притяжение и разрушение щитов и гренок и викингов и любой обороны включая ракетницы... - сделайте хотя бы 10..15% в обломки выкидывать, а?
Сообщение #61
В разделе Сообщения Альянса бывает что важное сообщение улетает вниз быстро

а давайте что его можно поднять скажем за 500 газа ну или за 1 ХД или по комментарию в теме

и делать его непрочитанным для со-алов сразу - чтобы у них красненький +1 там загорался...

Ну или прмо прикреплять тему - это пусть у главы и замов будет возможность
Сообщение #60
Сейчас приходится пользоваться допотопной техникой - ставить маяки на планетах или ОПС - чтобы сказать что это моя...
Например 3 истребителя - я взламываю, 6 - я спиливаю 9 - в взламываю и спиливаю



а почему бы не добавить функцию у шпионов - висеть там-то и там то и передавать всем соалам сообщение заданное
Стоимость либо - 1 слот флотов - так сейчас и есть. ну или добавить газ за ХХХ часов висения
на 999 часов повесил - списало 9999 газа

И каждый кто видит этот объект видит и флажок над ним с краткой надписью
Сообщение #59
Например так:

чтобы сразу можно было ориентироваться где же данный объект находится... А не только расстояние при отрывании закладки на нём
Длинна стрелки - как степень от 10 по расстоянию, 1, 10 тыс, 100 - каждая риска

А сейчас просто кружок вкруг и сложно понять в пространстве где это - приходится карту крутить или увеличивать и вылетать за локальную карту и нагружать лишний раз сервер
Тема: Система ракетного боя | 18 Июня 2026 16:35:31
Сообщение #58
пробовали в бою - ракеты просто исчезают и всё. То есть на вас летят ракеты - утройте в эти 10 секунд бой с 10 истребителями на своей планете и ракеты исчезнут - все! это новое ПВО ))
Предыстория

Значит выпала НЕ мне из экспы ОПС 500к с подозрительно низкой структурой - оказалось что если сбить всю оборону, то будет отрицательная структура - в минус 200к или 300к что ли и она распадётся сама если структуру не поднять.
Ещё говорят что такую ОПС даже не возможно удержать - не поднять ни как структуру или надо потратить уйму ХД на ускорения постройки...

Но я всё же рискнул и захватил (без уймы ХД) - она у меня нормально жила... больше недели. НО! она оказалась бесполезной совсем ((
Я-то думал, сейчас её отгоню подальше и буду использовать для приземления флота чтобы не тратить слот флотов. Но она не прыгает! и не стреляет! И ничего такого там не построить!

И вот предложение
А давайте таким мелким пиратам сделаем особый движок - "блошиный телепорт", который почти мгновенно кидает ОПС на 7-12 звезд в заданном направлении к случайной звезде. И топливом для такого прыжка будет её структура!
Структура будет "поедаться" этим движком так же как гравипушкой - сперва щиты, потом гидралиски, потом постройки. По сути при прыжке ОПС получает гравитационный удар на скажем ХХк структуры...

Фишка в том что поймать такую ОПС сложно - она, - раз и ускакала как блоха - пусть даже в ущерб себе - но живая...
а?

Направления на компасе задавать с точностью 45 градусов.

тут пример захвата ОПС с отрицательной структурой
https://xcraft.ru/forum/topic_56426
Сообщение #56
Такое как задержка атаки
- на 30 секунд отступ??

про эту?

и как это к теме вопроса относится??

А если ты про ЗАДЕРЖУ аткаи типа 12 секунд у планетарки - так тут на 2 секунды у всего флота ускорение!

Еще раз говорю:

вот написано так:


а в отчетах боя он появляется в 18:59:47 вот так:
00:01:47 Страж атакует силой 940 000 (урон 940 000/0) Планетарная защита ☠ Atlackama

а должен был так:
00:01:49 Страж атакует силой 940 000 (урон 940 000/0) Планетарная защита ☠ Atlackama
Сообщение #55
Итак, авторская методика убиения Плетей на ОПС 100к (да и прочих) - научками!

Но тут у нас (у вас) в расчётах закралась ошибка - время сдвинулось на целых две секунды!
Наш флот должен был зайти в бой на 02 секундах первый (__Alexey__) и мой на 03-ей секунде - ровно так показывали часы сервера и на карте они везде это время писали и в списке флотов так летели.

Но вот мы видим какие логи:
мой флот каким-то образом уже на 01 секунде наносит урон:
00:01:01 Бомбардировщик атакует силой 598 615 (урон 598 615/0) Планетарная защита ☠ Khronos

а флот __Alexey__ естественно лупит в молоко:
00:01:00 Бомбардировщик атакует силой 67 896 (урон 0/67 896) Планетарная защита (перехвачено) ☠ Khronos
00:01:00 Линейный крейсер атакует силой 6936 (урон 0/6936) Планетарная защита (перехвачено) ☠ Khronos
00:01:00 Уничтожитель атакует силой 167 808 (урон 0/167 808) Планетарная защита (перехвачено) ☠ Khronos

Большая просьба починить часы расчёта боя и на карте и в спиках и везде - эти 2 секунды не позволили флоту атакеров спрятаться за "могучей спиной" научек... и частично полёг по чём зря ))

ссылка на весь бой
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=2e3b289d5da654a1b68d12257cdacbb5
Сообщение #54
А что если сделать вероятность вызова пиратами подмоги прямо в бой? Так что в бой с пиратом при его убиении скажем на 25% или 50% в бой ни откуда врывается еще пачка пиратов или даже 3 пачки но мелких...

Типа пират позвал на помощь... редко но метко ))
Сообщение #53
Все ноют что пиратов мало... Но кто сидит постоянно в игре всех будет перехватывать

Предлагаю сделать суточную норму по отлову пиратов = 2% от очков опыта игрока - если уже больше набил то 50% штраф на всё что с них падает - ресурсы, очки
Например для игрока с 200к очков - 4к в сутки по очкам флота вполне нормально.

а если больше 4% то 1/4 уже.
В общем как и для воровства ресурсов с планет

если совместно 2 игрока бьют пирата - общие обломки - как средняя сумма коэффициентов штрафа

Например 1 + 0,5 = 0,75

ну или пусть пираты на помощь прилетают (прямо в бой врываются - см )- так что бы когда за день много уже наколотил потом не выгодно было так как большие потери идут...

А хотя агрессия вполне это может решить

см тут про призыв пиратов на помощь https://xcraft.ru/forum/topic_56327
Тема: добавить межпланетный склад | 16 Апреля 2026 11:41:36
Сообщение #52
Не секрет что биржа используется
1. как склад
2. как перегонщик товаров между дальними планетами

А почему бы сразу не сделать склад - на котором заявки не выставляются и никому не видно сколько ты туда и чего положил

Плата за то что положил - как на бирже по минимальной комиссии - сразу за 1 месяц хранения берется.
И когда заберешь, то на текущую планету летит + комиссия за каждый последующий месяц хранении взимается.
Сообщение #51
При атаке в несколько игроков

вот на ОПС 17кк 4кк и 2кк ресурсов

первый летит с объемом трюмов 5кк и собирает по 2+2+1 сразу

как так? ведь соотношение на складах атакуемого объекта другое!

и вот другому уже газа вообще не остается - и он возмущается

сделайте чтобы было по соотношению ресурсов на атакуемом объекте!

должно быть так:
(примерно) 3,8кк 0,8кк 0,4кк - столько первый атакующий должен получить

и второй тоже столько же кстати

тогда все довольны будут при атаке в несколько игроков
Сообщение #50
Сейчас моло кто читает - все смотрят на картинки

вот и я

когда первый раз зашел на биржу и решил что-то выставить то мне показалось что внизу два поля с количеством Продавцов и Покупателей
3 продавца
5 Покупателя

а не комиссии для них... чуть не заплатил комиссию 11111

Сделайте по другому - во первых выравнять по правому краю к полю где вводятся ХД в сделке
и написать "для вас" и "ДЛЯ покупателя"
а лучше полностью - комиссия для покупателя
Тема: Улучшить эти бесполезные Научки | 11 Апреля 2026 18:08:37
Сообщение #49
По сути вопроса есть что сказать?

Или только самолюбие потешить есть молодцы
Тема: Улучшить эти бесполезные Научки | 11 Апреля 2026 14:07:19
Сообщение #48
Научное судно - это танк, который раздувает щиты и защищает основной флот... но в боях против людей, мало кто будет в здравом уме бить по этим щитам...
И даже мобы иногда эту научку игнорируют, убивая таких ценных Джагеров.

Вот и получается что они "бесполезные"

А давайте их улучшим - добавим действие "Вызываю огонь на себя!", кратко "Вызов"

Этот Вызов включается на 40-й секунде боя (после входа научки), действует 3 рунда и заставляет врагов стрелять по ней. В игровом простонародии - это "агр".

Тоже и для Осквернителей и что там у тоссов есть подобное?

Причем этот "Вызов" надо открыть в технологиях (как орудие Ямато)... И он работает не на весь флот, а по сумме урона в раунд не больше чем ХХ процентов от щита научки.
Например у научки щиты 3кк. допустим процент агра - 30% = 900к агра. У врага допустим есть 3 флота 700к урона, 300к и 100к.
Тогда научка на себя вызывает пачку с 700к уроном и еще одну с 100к уроном, а уже с 300кк не влазит.

Флот который будет агриться - сортируется по убыванию урона в раунд и скидывается в агр на научку - пока пул агра есть свободный, если уже не влазит то берем следующий флот из сотрировки.

Технологию Вызова можно открыть если открыта например технологи кротовых нор 1 и щитов 5 и компьютеров 3 - или около того.
Далее технология Вызов может увеличивать на 10% щиты научки + величину агра (урона за раунд который она может на себя вызвать) и время действия вызова.
Скажем так:
1-й ур даёт вызов на 30% щитов (их текущее состояние, после раздувания щитов и агр вырастет) и продолжительность 2 раунда
2-й ур даёт +10% к щитам
3-й +10% к агру и +10 сек продолжительности
4-й опять + 10% к щитам
и т.д.
каждый четный - просто щиты научки, нечетный +агр и продолжительность

так хоть интерес их делать будет для PvP и тактика боя появится?
Тема: Пираты | 11 Апреля 2026 13:48:53
Сообщение #47
писал уже - новая миссия "ловля на живца"

пират летит каждую неделю в ХХ время - как вам нужно - нужно только его вызвать - пример повесить флот в экспедиции с ресурсами на 5 дней... а?
и описании экспедиции написать подсказку - мол 5 дней поиска гарантируют жирного пирата, а?
Я видимо не понял что речь про Премиум. Без премиума их так не найти теперь? Фигово!

Дайте им хотябы открывать далёкие кометы до которых 1кк расстояние