Последние обновления
Исправление позволяет не подбирать точное количество флота при отправке флота из боя на координатах, любое значение больше текущего количество будет расценено как "все юниты данного типа"
Исправление багов Невозможно отправить флот из боя., невозможно увести флот из боя
Бонус постройки Дунклеостей для структуры снижен с 33% до 10%
[Сумма ресов на постройки и оборону] ^ ( 0.8 )
[Структура] = ([0.00000002] * [Масса, кг]) / ([[Диаметр, км]/2] ^ 2).
[Структура] = ([0.00002] * [Масса, кг]) / ([[Диаметр, км]/2] ^ 2).
Плотность астероидов увеличена в 10 раз.
Формула структуры изменилась на [Структура] = ([0.02] * [Масса, кг]) / ([[Диаметр, км]/2] ^ 2).
Все спутники больше 1000км уменьшены до 1000.
Подробности Структура спутников, варианты решения проблемы.
Небольшая переделка отправки МПР.
Щитовой кристалл укрывает структуру объектов подобно куполам теран.
Гидралиски как и купола теран укрывают структуру объектов, но на величину собственной брони.
Добавлена структура обороны к расчёту массы объекта.
В подробностях структуры добавлены щиты.
Баланс

в реалистичном интерфейсе
10
6752

74
18345

в реалистичном интерфейсе
2
6996

31.01.2012
11
7273

в реалистичном интерфейсе
7
7433

х2 выработка
15
7569

в реалистичном интерфейсе
4
7600

246
49133

в реалистичном интерфейсе
12
7861

27
11922

ИГ 2012
27
12163

225
45742

планы на разработку
34
12745

39
16092

13
6885

28
11556

Шёпот богов
6
6188

Концепции
29
13914

Изменение в классической галактике. И отключение подсказок
14
8011

в реалистичном интерфейсе
5
7446

Новое оформление подсказок в реалистичном интерфейсе
19
6826

21
11274

в реалистичном интерфейсе
1
7060

98
29430

21
11180
623 чел. читают этот форум (гостей: 620)
![]() |
Новые сообщения | ![]() |
Новые голоса [ Опрос ] | |
![]() |
Нет новых сообщений | ![]() |
Нет новых голосов [ Опрос ] | |
![]() |
Новые сообщения [ Популярная тема ] | ![]() |
Закрытая тема | |
![]() |
Нет новых сообщений [ Популярная тема ] |








В случае нанесения урона (гравипушкой, столкновением, ПУ) механика прежняя, объект будет уничтожен сразу.
В случае потери структуры (снос здания, потери щитов) - включается таймер самоуничтожения, при восстановлении структуры таймер отключается.