Сообщения пользователя: VasyaMalevich

Тема: Скорости юнитов удвоены | 13 Августа 2014 02:50:16
Сообщение #5899
В связи с обсуждением на конференции глав альянсов (свыше 20 человек) изменены расстояния в игре и вместо дистанции разгона 3000 введено время разгона.

Скорости юнитов удвоены так как со временем разгона мы больше не боимся молниеносных атак.

Формулы альянсовых станций и Фаланги обновлены.
Тема: Расстояния в игре изменены | 13 Августа 2014 02:46:07
Сообщение #5898
10 до текущей орбиты или луны
100 между системами текущей солнечной системы
1000 между солнечными системами
2000 между рукавами, которые преобразовались из старых галактик

При перелётах кроме перелётов шпионов добавляется время разгона 30 минут для обычного флота и 90 минут если во флоте есть флагманы.
Цитата: Serj1984
1000 до текущей орбиты или луны
Это тоже костыль разгона.
Тема: Врата Телепортации и ЗС / СНЗ | 12 Августа 2014 01:04:26
Сообщение #5896
Отныне остывать должны не только отправляющие Врата, но и принимающие.



Скорость Звезды Смерти увеличена на 2, Сверхновой на 1.



Расстояние до орбиты (до луны) установлено в 1000.
Тема: Нубка на передачу ресов. | 11 Августа 2014 21:02:54
Сообщение #5895
Цитата: Dmitrijj_Bujanov
активировал на днях код Феникса,выкинуло Шакуру на голову в начало галы.Попытался для переезда попросить ресы у соала-выяснилось,что опять включили нубку на передачу ресов.В округе-2 ишки за 1ч 45мин и 2 часа.Спасибо КА за заботу о нубах.
Проблема есть, дело в том что мы делаем одинаковую плотность в галактиках и нубов может поселить неудачно.
Тема: Территориальная дань | 11 Августа 2014 15:11:44
Сообщение #5894
Цитата: Raynor_Jim
когда вам говорили за расстояния
Я говорил что Врата телепортации стали намного имбовее и этом объяснял расстояния. Вы наверное имели ввиду необходимость галы в 2D.
Тема: Территориальная дань | 11 Августа 2014 15:05:36
Сообщение #5893
Цитата: Glamyr
Хана проекту с такими темпами.
Мы все умрём...
Тема: Территориальная дань | 11 Августа 2014 14:43:37
Сообщение #5892
Мы решили ещё немного усилить выгодность альянсовых сетей и отныне процент территориальной дани равен не 1, а уровню банка альянса.
Тема: Увеличение скоростей малых юнитов | 10 Августа 2014 16:30:34
Сообщение #5891
Базовая скорость Истребителя терран увеличена на 50%, далее на меньший процент увеличены скорости юнитов:
Стелс
Крейсер

Баклуша (драматически)
Падальщик
Плеть
Упячка (драматически)



Потребление газа почти у всех юнитов увеличено на разное количество процентов.
Тема: И снова разговор о расстояниях | 10 Августа 2014 15:10:11
Сообщение #5890
Я думаю потребление слишком низкое и пора его увеличивать.
Тема: И снова разговор о расстояниях | 10 Августа 2014 15:07:17
Сообщение #5889
Цитата: Oxmir
По поводу скоростей.. Каким боком вы их изменили?
Скорости стали линейными и напрямую зависят от дистанции чего раньше не было, но я оценил то что вы переобулись с потреблением.
Тема: И снова разговор о расстояниях | 10 Августа 2014 14:45:42
Сообщение #5888
Цитата: Иршат
Зачем так сильно увеличивать расстояния и ничего не делать со скоростью и потреблением кораблей?
Скорости были изменены, а потребление снижено. Чего вы тут зря трындите нам тут?
Тема: Мобильная версия | 9 Августа 2014 11:35:59
Сообщение #5887
Сделайте ссылку на рабочий стол телефона с крафта и будет вам приложение, не тупите, господа.
Тема: Мобильная версия | 9 Августа 2014 11:26:25
Сообщение #5886
Legenda, да.
Тема: Мобильная версия | 9 Августа 2014 11:24:37
Сообщение #5885
Интерфейс будет ориентирован не на ось, а на разрешение экрана телефона.

То есть чем меньше экран тем более компактным будет отображение элементов.
Тема: Мобильная версия | 9 Августа 2014 11:10:49
Сообщение #5884
Мы и сами рады что будет новая версия интерфейса. А то что-то давно у нас нового интерфейса не выходило :wink:
Налоги альянса выдаются получателю на ближайший объект к банку в алсети, включая планеты, астероиды, луны и сущности.

Раньше могли упасть только на столицу.
Сообщение #5882
Цитата: Dmitrijj_Bujanov
Я выше написал,почему в реале такую теху никто делать не будет.
Увеличение брони флагманов хорошая идея, но эта технология в основном сделана только для Алдариса.
Тема: Награды | 7 Августа 2014 07:59:29
Сообщение #5881
Надо больше медалек с прогрессом :)
Сообщение #5880
Цитата: dear
А если честно,повторюсь , бабок надо много, а отдача некакущая .
Разве плохо когда деньги не очень сильно влияют на игровой процесс?