Сообщения пользователя: UncleanOne

Сообщение #3889
Цитата: SVYATOY
30к ЛИ и 1 ЗС - сейчас шанс попасть в ЗС - стремится к 0
==================================
по новому будет 50% на 50% навскидку?

Сейчас вес у ЛИ — 1, и у ЗС — 1. Шанс попасть: 1/30000.
Если у ЗС вес будет 10 (вряд ли сильно больше), то шанс попасть будет 10/30000. Что тоже не сильно больше 0.

Сейчас в такой ситуации сначала ложится вся мелочь, уберы не получают урона пока она жива, зато потом огребают по полной. Если сделать их более «выделяющимися», то они при живом прикрытии будут получать больше урона, но вряд ли сильно больше, чтобы пробивался щит и портилась броня. То есть, им будет без разницы, поскольку щит восстановится к следующему раунду. А для мелочи разница будет, поскольку на её долю будет несколько меньше выстрелов.
Сообщение #3888
Цитата: darxy
Если же в пределах боя, то, если я правильно понимаю как работает СБ, это сложнореализуемо и потребует использования б0льшего количества памяти.

Это будет не очень сложно.

Цитата: darxy
фактически все юниты имеют повышенные шансы попасть в большой корабль, а в сочетании с идеей номер 1 вообще приходим к "концентрация всем даром и пусть никто не уйдет обиженным"

При концентрированном огне обстреливается строго один корабль. Здесь же, даже если твои войска имеют больший шанс взять флагман «в фокус», для разных единиц это могут быть разные флагманы и урон, в итоге, всё равно может «размазаться», если его будет мало.

Цитата: darxy
Не совсем понятно, правда, как это будет соотноситься со скорострелами панкора и пр.

Я бы сделал Панкора особым “spread-shot” юнитом, который не захватывает цели в фокус принципиально.
Сообщение #3887
Цитата: Den55Tiger
Мелочь врят ли сможет из толпы другой мелочи отыскать другую мелочь.

Щито?

Цитата: Den55Tiger
Как насчет "удержания цели только для средняков и крупняков"?

Удержание будет работать только на цели, которые не убиваются одним выстрелом.

Цитата: Den55Tiger
Тогда уничтожитель будет рубиться с пожирателем, не отвлекаясь на летающих тут и там мутов, по которым шмалят крейсера, а флагман в первую очередь будет бить флагманы.

Это уже в п. 2.


Цитата: Den55Tiger
Но тоже не для всех, а только для спецов. Тоесть ЛК для среднего флота, муталиск - для флагмана и т д...

Вообще, я думал о том, что будет по скрипту на каждый флот и планету, где будет указываться, какие цели для какого типа войск важнее. Суть в том, чтобы дать игроку инструмент в самостоятельное пользование, а не просто «поднять спецов».


Цитата: Den55Tiger
Чтобы необоснованно жирных небыло.

В первом приближении, можно взять (S/5000)^⅓, где S — структура, с минимумом в 1.
Сообщение #3886
Цитата: glassmaxx
но в системе боя был простой алгоритм- сначало все бьют по самым слабым юнитам потом по более высокоуровневым не учитывая своё предназначение.

Это вот что за ересь ты придумал?

Цитата: Andreu111
Вам не кажется, что Вы слишком многое доверяете автоматике?

А сейчас вы ей не слишком много доверяете? У вас ведь вообще никакого контроля над ходом боя сейчас нет.

(Неужели так сложно прочитать первое сообщение и отвечать в соответствии с ним? В школе писать сочинения на заданную тему не зря учили же.)
Тема: Римейки на старые фильмы | 3 Ноября 2012 18:30:09
Сообщение #3885
Цитата: Konrad_Kerz
человек без принципов и моральных ограничений это животное...

Не хочу тебя огорчать, но человек с принципами и моральными ограничениями — это тоже животное. Просто более управляемое и потому более приятное обществу.
Тема: Kagamin | 30 Октября 2012 23:45:42
Сообщение #3884
Цитата: Zmiy
Конечно верно. Именно поэтому в моих глазах ты неадекват. Ну разве я не логичен?

Логичен. Но бессмысленен.
Тема: Симулятор боя | 23 Октября 2012 08:11:42
Сообщение #3883
Цитата: Grach
4. Сгенерированные логи открывать в новом окне/вкладке браузера
автоматически даёт
Цитата: Grach
3. Создание возможности генерирования нескольких логов одного боя
Тема: Автоскорострелы | 20 Октября 2012 18:41:47
Сообщение #3882
Shadows, посчитай сам, это же не сложно.
Тема: Автоскорострелы | 20 Октября 2012 17:15:22
Сообщение #3881
Цитата: RAZZAGAL
Можно еще такой же пример только панк - владыка?

max(125/400; 1)*180/0.35 = 1*180/0.35 = 514.28
Тема: Автоскорострелы | 20 Октября 2012 15:35:29
Сообщение #3880
Цитата: RAZZAGAL
как считать - непонятно совершенно!

Базовое значение скорострела: R = max(D/A; 1), где D — урон атакующего, A — броня обороняющегося.
Далее, база умножается на коэффициенты специализаций и делится на величину блока.
Например, R(Уз, Ун) = 650000/11000*0.5/2.5 = 11.(81).
Тема: Донат | 17 Октября 2012 08:09:44
Сообщение #3879
Цитата: Degustator
Поздравляю тебя.Наберись терпения и вспомни добрым словом КА.Это может быть длинным заданием.

КА™ не имеет отношения к операторам платёжных систем, you know.
aphid, при сохранении укажи, пожалуйста, формат PNG.
(Остальных этот совет тоже касается.)
Тема: Открытие лога боя | 30 Сентября 2012 14:22:59
Сообщение #3877
Цитата: glassmaxx
Ты наверняка думаешь, что пол серва, от тебя детей хотят.

Нет, ты меня с Адвокатом перепутал.
Тема: Открытие лога боя | 30 Сентября 2012 13:39:19
Сообщение #3876
Цитата: antares
такое впечатление что некоторые принимают меня за идиота

Бывает. Хотя, эта тема вполне разумная.

Цитата: antares
я всегда найду слабость в вашей позиции и оберну ее против вас самих

Как там суд, чудо?

Цитата: antares
Очень часто после прошедшего боя есть потребность проанализировать бой и его результаты. При этом каждый раз приходится открывать окно сообщений, выбирать вкладку "Боевые отчеты" и искать в них тот или иной отчет.

Интерфейс отчётов вообще дико неудобен. Например, невозможно в списке сообщений хоть как-то выделить, каких игроков ты атаковал, разве только ты помнишь всех в лицо по координатам.

Цитата: saerjaaa
Я предлагаю использовать ссылку "Нагнуть" для быстрого фарма всего что захочется.

У меня есть встречное предложение: убрать кнопки «атаковать» и «симулировать» из шпионских отчётов. Не маленькие, чай, вобьёте данные сами ручками.
Да и вообще, какого чёрта игра вам какие-то картинки, поля для ввода передаёт? Пишите HTTP-запросы вручную, серверу меньше трафика гнать.
Тема: ЛТМ - бой на миллион | 25 Сентября 2012 23:33:46
Сообщение #3875
Цитата: SVYATOY
кстати как распределяются выстрелы по САБерам?
==============================
не рандомно же верно?

Все войска на одной стороне считаются в одной куче.
Тема: ЛТМ - бой на миллион | 25 Сентября 2012 22:45:01
Сообщение #3874
Цитата: Absolute
Не заметил шпиков, нет бы одной пачкой всех слать.

Оттяг, не слышал?
Тема: ЛТМ - бой на миллион | 25 Сентября 2012 21:46:28
Сообщение #3873
Цитата: Absolute
Но тут 50кк дамага СВЕРХ щита.

Там ещё более 6М брони одних шпионов. И то, что шло до крейсеров, не могло сбить всех.
Тема: ЛТМ - бой на миллион | 25 Сентября 2012 20:33:43
Сообщение #3872
Цитата: Absolute
Но странно, структура 1 джова 45кк, урон поверх щитов на 50кк, а джов не умер.

У концентрации не 100%-ый шанс. Только 70% всех атак. Остальные 30% выстрелов «размазались» по всем равномерно.
Тема: Вопрос к об | 25 Сентября 2012 18:42:53
Сообщение #3871
Dragos3680, КАппы же обещали снижение комиссии, или я что-то не так помню?
Тема: ЛТМ - бой на миллион | 25 Сентября 2012 18:37:27
Сообщение #3870
Цитата: Absolute
Заточку посмотреть, увы, не могу.

Любой лог раскрывает все «заточки» участвующих в нём кораблей. Данные по медалям и БО в шапке есть, конечный итог — в таблицах 1-го раунда. Откуда сложности?