Сообщения пользователя: T-800

Сообщение #1374
Добавил калькулятор расчета времени полета гигалорда из дендры - http://xcinfo.webs24.ru/calculator-6.php

По заданным координатам вашей планеты и дендры считает время полета исходя из базовой скорости гигалорда. Что значит базовой? А то, что расчет ведется без всех скоростных бонусов - без учета технологий, офицера и заточек скорости. Тоесть, фактически, калькулятор показывает самый худший вариант по времени (самый долгий полет). На практике же время прилета может быть намного меньше (в зависимости от прокачки технологий хозяином дендры), но никак не больше! Конечно, я мог бы добавить поддержку технологий, офиков и заточек, но меня терзает смутное сомнение - а нужно ли? Много ли найдется желающих тратить свое время на скан владельца дендры, причем именно на серьезный скан - до самых скоростных заточек? Потому решил пока что ограничиться расчетом базовой скорости, хотя бы потому, что нет геморроя и траты времени с вводом технологий и сканом владельца дендры, а еще потому (и это самое главное) что чаще всего вопрос стоит так - имею я, например, часа 4 свободного времени и я хочу знать, успеет ли товар долететь до меня за это время из нужной дендры? Калькулятор даст самый худший исход - самый долгий полет. А на практике, в 99.9% прилет будет быстрее, но это уже не страшно - в любом случае я успею встретить товар.
Тема: Что с ними случилось | 17 Июля 2014 14:07:16
Сообщение #1373
Вообще можно сделать проще - приравнять БО с пиратов к БО с Алдариса (насколько помню 10% сейчас от номинала) и не париться больше.
Тема: Что с ними случилось | 17 Июля 2014 14:03:20
Сообщение #1372
Цитата: fsbneo
б этом и идёт речь))Правда пират сейчас даёт 1% опыта всем насколько я помню))

Ну значит отними нолик в моих процентах :wink: Я просто давно на них не летал уже, ибо найти сейчас пирата в том узком коридоре счастье редкостное. Вот раньше было намного лучше.
Тема: Что с ними случилось | 17 Июля 2014 13:55:04
Сообщение #1371
Я лично немного приподнял бы БО с пирата (с 10% от номинала как сейчас до 20-30%). Но не более этого! Все таки сейчас вполне есть риск потерять флот при атаке на пирата (сам попадал не один раз когда мой флот атакует и во время боя появляется флот конкурента). А там уж как повезет. И этот подъем будет небольшой платой за риск. Пират должен давать БО заметно ниже чем атака живого игрока и это верно.
Тема: xcinfo.webs24.ru | 17 Июля 2014 02:26:34
Сообщение #1370
Итак, уже прошел не один день с тех пор как включена регистрация на сайте. С тех пор я пообщался с народом и считаю что необходимо сделать одно важное заявление для господ, параноидально боящихся утечки важных стратегических данных (технологий, координат планет и т.п.). Заявляю со всей ответственностью - я не занимаюсь сбором подобной информации. Мне не нужны ваши технологии и координаты. А если станут нужны - я их и так достану обыкновенным поиском по галактике и сканом. Да, я не поленюсь и найду вас. Поэтому можете спокойно пользоваться калькуляторами - никаких логирований в плане шпионажа за вами не ведется! Я четко разделяю игру и игровой сервис, и считаю что использование служебной информации в корысных игровых целях недопустимо. Поэтому любой игрок, даже самый лютый враг в игре, может спокойно зарегистрироваться на моем сайте и к нему не будет никакого упрежденного отношения. Игра это одно, а сервис это совсем другое.

И пару слов о паролях. Как я уже говорил - мне не нужны ваши пароли, никто вас ломать не собирается. Более того - я даже не знаю ваши пароли, при регистрации система сразу их шифрует и хранит в зашифрованном виде. Если забудете свой пароль, то единственное что я смогу сделать для вас - зашифровать новый присланный вами пароль, чтобы вы смогли войти в аккаунт. Конечно, я мог бы попутно собирать пароли, технологически это не сложно. Но повторяю - мне это не нужно, а хранение незашифрованных паролей на сервере тоже опасно.
Тема: бомбардировки планет | 17 Июля 2014 02:01:30
Сообщение #1369
Цитата: WarGost
кстати да топам у которых дцать планок и вся инфраструктура раскачана до ...... невыгодно вдруг кто то снесет..

А нубам будет легче, правда? Поверь, они начнут ныть не меньше что развиться не дают. Собственно так и будет - малый уровень шахт обеспечен. И не видать им больших флотов в будущем (не донатя) потому, что даже на полеты газа не наскребут с своих убогих шахт. А грабить соседа иной раз очень невыгодно - до 70% ресов сгорает. И к чему игра придет? Ни полетов, ни фермы.
Тема: бомбардировки планет | 17 Июля 2014 01:32:32
Сообщение #1368
А я предлагаю снять с ТС нубозащиту и выдавать всем желающим чисто символически 1 хайд за каждый вылет на него. И посмотрим через недельку что он запоет, когда шахты его просто не успеют подняться выше 10 уровня. Про башинг ТС конечно не в курсе я думаю, иначе бы таких идей не выдвигал.
Сообщение #1367
Цитата: Multyanimal_wPd78
Да ну люди не меняются...

Конечно. Никто же не думает, что за хостинг платить надо, за домен тоже. Пусть и немного, но за год набегает определенная сумма в баксах. Никто не думает, что за калькуляторами еще и следить надо, подпиливать их в связи с очередными изменениями в игре, периодически базу обновлять потому что параметры юнитов тоже меняются. Проще всего назвать меня наглой еврейской мордой и требовать халявы :wink: Да я в общем и не обижаюсь.
Сообщение #1366
Цитата: Хряк
публикани на пару дней тестом

При регистрации дается немного кредитов автоматом. На тест их вполне хватит.
Сообщение #1365
Цитата: Хряк
Железяка ? Мне фехтовать тогда с твоей темной стороной за бесплатность ?

Лучше победи ее донатом :wink:
Сообщение #1364
Цитата: Хряк
Железяка ? чего остальное не приоткрыл ?

Потому что за этот раздел сайта отвечает моя светлая бескорыстная сторона, а за раздел, где находятся калькуляторы - темная сторона, которая тоже хочет такую же медальку благодарения как у тебя :wink:
Сообщение #1363
Обновил базу в связи с изменением скорости флотов после очередного перепиливания мира.
Тема: Карта действия сенсорной фаланги | 16 Июля 2014 14:46:08
Сообщение #1362
Цитата: Демоноид
Было бы шикарно если бы там можно было вводить сразу и свои и чужие координаты.

Мне честно говоря непонятно, зачем это нужно? Ты имеешь точку - луну -центр, от которого идет отсчет радиуса действия. Задай координаты чужой луны и увидишь докуда она достает. Или же туда же задай коорды своей луны - увидишь куда твоя луна бьет. В обоих случаях ты имеешь границы действия. В общем то этого достаточно вполне.
Тема: Карта действия сенсорной фаланги | 16 Июля 2014 13:21:25
Сообщение #1361
Цитата: JonnySKS
Эт каждый раз при реге надо ждать пока ты акк подтвердишь?

Нет, только 1 раз. Как зарегались - сразу пишите на подтверждение запрос со своего ака в игре. Потом уже не надо будет подтверждать. Просто откуда я знаю - вы регались или кто-то за ваш ак зарегался? Поэтому и требуется единоразовое подтверждение.
Тема: Карта действия сенсорной фаланги | 16 Июля 2014 13:07:52
Сообщение #1360
Цитата: Хряк
Вот мля по проще без реги можно было ?

Так трудно зарегаться?
Цитата: JonnySKS
Опять платная? :D

Относительно. При регистрации дается немного кредитов - во всяком случае посмотреть как работают калькуляторы хватит.
Сообщение #1359
И напоследок данного обсуждения (скорее всего) добавлю ссылку на тему, напрямую относящуюся к текущей дальности фаланги http://xcraft.ru/forum/topic_15712/
Все кому ни лень могут зарегаться и посмотреть, насколько далеко сейчас работает фала да и вообще наглядно понять как она теперь работает.
Тема: Карта действия сенсорной фаланги | 16 Июля 2014 01:21:57
Сообщение #1358
Добавил новый калькулятор, генерирующий карту действия сенсорной фаланги http://xcinfo.webs24.ru/calculator-5.php

Данный калькулятор наглядно отображает зону действия сенсорной фаланги террана и затраты на прокачку фаланги до заданного уровня. Полезен при полетах (можно узнать, достает ли вражеская фаланга до вашего объекта (координат, поплавка, астероида или постоянной планеты) и для расчета ресурсных вложений, необходимых для доставания до определенной системы или галактики.

Принцип действия - задаете координаты системы своей или чужой луны и уровень фаланги на ней. После расчета имеете границы действия фаланги (указаны граничные системы), количество фалируемых систем по каждой галактике и стоимость прокачки указанного уровня фаланги. Для удобства визуализации центральный коридор выделен желтым.
Сообщение #1357
Я эту тему давно поднимал но и.. так и не убрали :wink: Лень им переписать кривой генератор доклада и поставить проверку на пустые данные чтобы И не выводить. 1 строчка кода но ведь есть дела поважнее - переколбасить весь игровой мир, потом переколбасить скорость флота, потом переколбасить действие фалы, потом (а что дальше колбасить будем?). А на такие мелочи у них времени нет.
Сообщение #1356
Цитата: Syberaks
а в том что летать не на кого, все жутко далеко

Раньше эту проблему, хоть конечно и не на 100%, компенсировали пираты. Хотя бы хоть какие цели были для мелкого фарма. Конечно лететь на живого игрока адреналина больше, но за неимением его (или времени на отслеживание) пираты все-таки выручали. Теперь и на них особо не полетаешь, при текущих расстояних их надо чуть ли не через каждых 10 систем генерировать.
Сообщение #1355
Цитата: VasyaMalevich
Вы хотите больше и халявнее

Больше хочу не только я. Больше даже нубы хотят которые сейчас воют что даже им по 4-5 часов летать желания нет. И это еще игроки, которые только недавно в игре, которым все это еще не приелось и которые даже не знают каким местом тут правят балланс. Это не халява, это игровая необходимость, без которой нет интереса к полетам. Поэтому не надо путать халяву с игровым минимумом.