Значит так. Вася счиатет что
тупому населению крафта будет сложна для понимания предложеная игроками в ИмбаКонфе система расчета времени полета.
Предлагаю вынести ее на всеобщее обозрение.
И так для сравнения имеем текущую систему расчета времени полета.Для каждого класса кораблей отдельно расчитывается время разгона(время, быстрее которого флот 100% не полетит) + время полета. Сию систему мы можем наблюдать последние 3-4 дня.
5 дней назад была система простая до банальностиВ ней Расстояние делилось на скорость и высчитывалось время полета флот. У многих игроков она вызывала недовольство из за длительных полетов на большие расстояния.
Так же есть система, предложенная игроками, которая, как считает КА, будет слишком сложной для понимания.Она основана на предыдущей системе, только лишь в формулу добавлено ускорение флота в зависимости от дальности полета.
Если раньше время считалось:
round(Dist/Speed*60) секунд
То мы предлагаем использовать такую формулу:
round(Dist/(Speed + ln(Syst)*(Speed*0.25))*60) секунд
Где
Dist - расстояние
Speed - Скорость
Syst - модуль(Система_Старта-Система_Назначения)+1
Из этой формулы видно что чем дальше мы будем лететь тем выше наша скорость, и в итоге на дальние расстояния время полета уменьшается.
Как работает нынешняя система можно посмотреть в космопорте, для предложенной нами системы можно воспользоваться
этим приложением(прошу заметить что в приложении нужно указывать старые скорости, тоесть в 2 раза меньше тех, которые сейчас у ваших юнитов)В нем Time OLD соответствует времени полета при старой системе расчета(5 дней назад), Time NEW - время полета при системе предложенной игроками.
В голосовалку пилю 3 варианта. Какой из них вам больше понятен/нравится?