Админисрация проекта рада сообщить о новых правилах видимости теперь без гемороя с локальными корами.
Идея игрока реализована.
Мы ввели видимость на наш взгляд более понятную чем раньше, просто по технологии обнаружения и её аналогов.
Скрыть объект без специальной способности "стелс" в лк теперь нельзя, можно только улетев далеко на карте галактики. Стелс способность будет возможно получать, собирая специальные предметы.
Правила видимости и влияние на неё технологий дополняются и корректируются.
Поскольку разработка видимости шла полгода на данный момент не все описания акутализированы. Мы сегодня всё закончим и приносим вам извинения.
Идея игрока реализована.
Мы ввели видимость на наш взгляд более понятную чем раньше, просто по технологии обнаружения и её аналогов.
Скрыть объект без специальной способности "стелс" в лк теперь нельзя, можно только улетев далеко на карте галактики. Стелс способность будет возможно получать, собирая специальные предметы.
Правила видимости и влияние на неё технологий дополняются и корректируются.
Поскольку разработка видимости шла полгода на данный момент не все описания акутализированы. Мы сегодня всё закончим и приносим вам извинения.
14 Августа 2023 13:51:22
Со всеми кто написал после меня (в том числе и админов) - согласен, особенно вернуть лом с пиратов! Но еще бы добавил - сделайте засвет территории от алок, на уровень их действия, тем кто находиться в этих альянсах - это облегчит игру новеньким, выведит альянсовую игру на новый уровень. Хотябы засвет именно от тех алок, что находятся в цепи от главной альянсовой алки (банка). Одиночные алки пусть также недают ничего кроме выработки, если это критично.
16 Августа 2023 15:26:27
По сути, одна мысль про все вот эти ваши поступательно-метательные движения: либо у вас команда дятлов, что не знают уже как и что сотворить этакого, что конечно сомнительно, либо игра по факту давно уже превратилась в исполниловку для того, кто там вам музыку и блэк-джек оплачивает и сидит пыхтит от исполнения своих хотелок по обгаживанию большинства. Что кстати достаточно четко прослеживается...
Не буду далеко ходить, если вы, порядка 14 лет думали над этим туманом, зачем, вы вводили в заблуждение игроков, внедряя систему локальных координат, скрытку? Ведь основной идеей тогда вами заявлялась тема убирания сейва как такового? А сейчас, кто-то подготовившись и прикрывшись, предложил вам, а что, давай свару учиним...То есть, вы же сами, клеите себе на лоб объяву: Продажен. Мошенник. Веры - нет!
Да и как вообще соотносится этот туман туманистый и перемещение в локальных координатах на момент удаления? Если вы подразумеваете супертеху с маяками да спорами, что просвечивает прям до камушка, но на опредленные расстояния - то позвольте, тогда уж и флоты летящие должны как-бы отсвечивать то... Странно как-то, не думаете? Сюда могем, сюда не могем, а здесь вообще отменим, здесь ваще пофигу и так далее и тому подобное. Да кикнете уже весь сервак, оставьте своих заказчиков банкета и играйте с ними в полный рост во что хотите.
Ну и немного по сути вашего туманистого тумана. Если и существовала затея, мол летайте, изучайте и так далее, то реализация по существу - просто шлак. Ну хорошо, теха там и прочее, видимость от крайней так сказать планки... То есть где летал - ничего не запомнил)), стерли память иноплатеняни, аннунахи наверное, по-любому. Они коварные, да... Смысл альянса тут опять же в минуса. Хорош альянс, если его члены не могут использовать обнаружение общим порядком. Ладно. Прилетел кораблик на какую орбиту. И? Он видит планку, а систему нет. Более того, улетев с этих кор - планку мы больше не видим. Ну точняк автоматическая стерка памяти. То есть все вот эти техи работают только на планках, кораблики не имеют даже средств наблюдения никаких. Даже не знаю сколько это бу-га-га... Вот честно, я бы например еще понял бы, прител в систему какую по ручками вбитому номеру, послал оттуда экспу, вернувшись, экипаж мол тара-булды, типа изучил 3-5-10 систем в округе, данные занесены в базу, предоставить этот доступ альянсу? Да/Нет.
В общем - абсурд с миллиардом недоделок. Я бы посоветовал прикупить учебник логики, да боюсь не поможет...
Не буду далеко ходить, если вы, порядка 14 лет думали над этим туманом, зачем, вы вводили в заблуждение игроков, внедряя систему локальных координат, скрытку? Ведь основной идеей тогда вами заявлялась тема убирания сейва как такового? А сейчас, кто-то подготовившись и прикрывшись, предложил вам, а что, давай свару учиним...То есть, вы же сами, клеите себе на лоб объяву: Продажен. Мошенник. Веры - нет!
Да и как вообще соотносится этот туман туманистый и перемещение в локальных координатах на момент удаления? Если вы подразумеваете супертеху с маяками да спорами, что просвечивает прям до камушка, но на опредленные расстояния - то позвольте, тогда уж и флоты летящие должны как-бы отсвечивать то... Странно как-то, не думаете? Сюда могем, сюда не могем, а здесь вообще отменим, здесь ваще пофигу и так далее и тому подобное. Да кикнете уже весь сервак, оставьте своих заказчиков банкета и играйте с ними в полный рост во что хотите.
Ну и немного по сути вашего туманистого тумана. Если и существовала затея, мол летайте, изучайте и так далее, то реализация по существу - просто шлак. Ну хорошо, теха там и прочее, видимость от крайней так сказать планки... То есть где летал - ничего не запомнил)), стерли память иноплатеняни, аннунахи наверное, по-любому. Они коварные, да... Смысл альянса тут опять же в минуса. Хорош альянс, если его члены не могут использовать обнаружение общим порядком. Ладно. Прилетел кораблик на какую орбиту. И? Он видит планку, а систему нет. Более того, улетев с этих кор - планку мы больше не видим. Ну точняк автоматическая стерка памяти. То есть все вот эти техи работают только на планках, кораблики не имеют даже средств наблюдения никаких. Даже не знаю сколько это бу-га-га... Вот честно, я бы например еще понял бы, прител в систему какую по ручками вбитому номеру, послал оттуда экспу, вернувшись, экипаж мол тара-булды, типа изучил 3-5-10 систем в округе, данные занесены в базу, предоставить этот доступ альянсу? Да/Нет.
В общем - абсурд с миллиардом недоделок. Я бы посоветовал прикупить учебник логики, да боюсь не поможет...
16 Августа 2023 15:37:51
самая бесмысленная идея и обновление.как выполнять квесты и летать в экспу за артефактами или переселиться за 1000 систем .
16 Августа 2023 16:01:41
Цитата: cx13
летать в экспу
Это-то кто запрещает?
16 Августа 2023 16:02:59
Обнова, в целом, приемлема, если уж нельзя оставить как было. =) НО - НЕЛЬЗЯ давать видимость внутри аловой сетки. Ибо тогда абсолютно непонятно, нафига сняли инвиз у станций. Шпион в але видит всё - и нафига тогда огород городили?
Отсутствие инвиза у станций как-то оправдывается только подобной системой видимости.
Вопрос у меня в другом... Мы вернулись к сэйву в экспах - геморр страшный. В населенных районах либо убер-оборона (хах), либо ... грёбанная экспа.. На самом деле, вот именно этот момент многих сподвигнет забить болт. Ну кому это надо - тратить столько времени на все эти тупые рутинные действа? у МНОГИХ ПРОСТО НЕТ СТОЛЬКО ВРЕМЕНИ, ДА И НЕРВОВ )) Упс, сорри за капс..
Собирать (крафтить) некий Стелс - терзают смутные сомнения.. Наверняка геморр будет эпичный.
Да и Забивать слоты экспы сэйвом - тоже не айс.. Вот тут ИДЕЯ такая - отдельный вид полёта для сэйва - назовём его условно Мамкина Норка. Пусть он забирает слот во флотах, но не в экспах.
Мамкина Норка не должна быть одинаковой с обычным полётом - механика должна быть идентична с экспой, хотя бы (можно лучше =) ).. Иначе сэйв в Мамкиной Норке будет жрать столько газа и времени на возврат, что будет бессмысленной вся возня в принципе.
Это так, прикидки...Надеюсь, кто-то придумает что-то гораздо лучше, чтоб и волки сыты и овцы целы.. Но основная мысль - что-то надо делать с сэйвом.. Инвиз станций ведь чем был хорош? Да тем, что избавлял от ГЕМОРРОЯ с этими экспами, отзывами из них и прочей фигнёй... А так весьма значительная часть времени теперь будет уходить на всё это тупое шаманство.. баланс ведь надо искать и в том, чтобы игра доставляла интерес и удовольствие (хех), а не нервяк и тупую рутину...
Отсутствие инвиза у станций как-то оправдывается только подобной системой видимости.
Вопрос у меня в другом... Мы вернулись к сэйву в экспах - геморр страшный. В населенных районах либо убер-оборона (хах), либо ... грёбанная экспа.. На самом деле, вот именно этот момент многих сподвигнет забить болт. Ну кому это надо - тратить столько времени на все эти тупые рутинные действа? у МНОГИХ ПРОСТО НЕТ СТОЛЬКО ВРЕМЕНИ, ДА И НЕРВОВ )) Упс, сорри за капс..
Собирать (крафтить) некий Стелс - терзают смутные сомнения.. Наверняка геморр будет эпичный.
Да и Забивать слоты экспы сэйвом - тоже не айс.. Вот тут ИДЕЯ такая - отдельный вид полёта для сэйва - назовём его условно Мамкина Норка. Пусть он забирает слот во флотах, но не в экспах.
Мамкина Норка не должна быть одинаковой с обычным полётом - механика должна быть идентична с экспой, хотя бы (можно лучше =) ).. Иначе сэйв в Мамкиной Норке будет жрать столько газа и времени на возврат, что будет бессмысленной вся возня в принципе.
Это так, прикидки...Надеюсь, кто-то придумает что-то гораздо лучше, чтоб и волки сыты и овцы целы.. Но основная мысль - что-то надо делать с сэйвом.. Инвиз станций ведь чем был хорош? Да тем, что избавлял от ГЕМОРРОЯ с этими экспами, отзывами из них и прочей фигнёй... А так весьма значительная часть времени теперь будет уходить на всё это тупое шаманство.. баланс ведь надо искать и в том, чтобы игра доставляла интерес и удовольствие (хех), а не нервяк и тупую рутину...
16 Августа 2023 16:06:27
Даже не пойму в чем проблема ! Ну где то потемнело в далеке и что с этого . Особо ничего не поменялось . А если Вам ресурса мало тогда ОТМЕНЯЙТЕ ДРУЖИЛКИ и долбите всех вокруг себя . Так у Вас появится куча планок с которых побдизости можно вывести ресурсы и пираты все вокруг станут вашими .
16 Августа 2023 16:09:32
UncleanOne, подскажите как быть с колонизацией тем кто хочет развиваться в другом месте, за 1000 укм от своей старой планетки, которая его неустраивает по многим параметрам? можно както оставить приказ колонизация, если флот с колонииком уже стоит на корах в обороне высокой орбиты планеты, что находиться в тумане? Или это полный запрет новеньким уходить с 1х кор где они будут рождаться игрой, и как вариант процес умирания альянсов за счет невозможности агитации к себе новых игроков которые хоть както зацепились в игре.
16 Августа 2023 16:13:01
Цитата: tor73
подскажите как быть с колонизацией тем кто хочет развиваться в другом месте, за 1000 укм от своей старой планетки, которая его неустраивает по многим параметрам? можно както оставить приказ колонизация, если флот с колонииком уже стоит на корах в обороне высокой орбиты планеты, что находиться в тумане? Или это полный запрет новеньким уходить с 1х кор где они будут рождаться игрой, и как вариант процес умирания альянсов за счет невозможности агитации к себе новых игроков которые хоть както зацепились в игре.
а что тебе мешает колониться там где хочешь?16 Августа 2023 16:24:18
Asires, а ты попробуй! там где туман на корах нет команды колонизация, в виду осутствия планеты в выборе, только оборона верхней орбиты
16 Августа 2023 17:33:15
Развивайтесь . Вступайте в альянс и потом в зоне альянса появятся видимые планки . И тогда ВЫ в эту зону сможете перелететь . На карте видно где какой альянс живет поэтому под место желаемого жительства и выбирайте альянс
16 Августа 2023 17:54:41
xwx, к нам новенький прилетел, летел на мояк, чтобы быстрее, теперь висит в обе маяка, а вокруг все темно ему, никуда не может заколониться, в альянс он вступил, но планок ему чудесно светящих так и не появилось. Об этой проблемке писалось выше, что нет в зоне альянсов видимых планет если даже ты в альянсе и если алка там светит, при условии что рядом нет твоей планеты. Фигушки а не колонизация на текущий момент, только там где сигнал или теха с планки первоначальной достает - там можешь поставить вторую и более нигде
16 Августа 2023 18:12:34
Анклин я предложил вполне вменяемое предложение... тишина ... видимо не интересно в личке. Подумайте разогревая завтрак на досуге.. я тут его размещу, может "всевышний" увидит..
От себя скажу , не решение принято было вами убрать инвиз, хорошо, убрали, ваша фича... Но криво сделали, чесн слово... Можно было не убирать видимости галлы, а то у многих клаустрофобия началась... Оставили бы видимость как была, что бы ориентировка легче в карте галактики проходила,чтобы можно было ну скажем соорентироватся легче в какой район податься в гости к пацакам, или наоборот удалится от всех, и было бы это понятно, и привычно , а не как сейчас , тыкаешь пальцем и не въезжаешь куда попал, толи в сингулярность Вселенского масштаба, толи ту часть область тела, которая заведует за его очистку.. (rofl) убрали бы инвиз , но не на всю галлу, а привязали бы его напрямую к техам, которые сейчас за это отвечают.. Подлетел объектом, построил планку, и в соотвествии с уровнем тех засветились все объекты движимые..И вид галы был бы всем привычен, не вносил клаустрофобной паники, и ваша затея с удалением инвиза по сути была бы реализованна ??? Я думаю в моём виденье, есть здравое зерно .. ;) Удачи
От себя скажу , не решение принято было вами убрать инвиз, хорошо, убрали, ваша фича... Но криво сделали, чесн слово... Можно было не убирать видимости галлы, а то у многих клаустрофобия началась... Оставили бы видимость как была, что бы ориентировка легче в карте галактики проходила,чтобы можно было ну скажем соорентироватся легче в какой район податься в гости к пацакам, или наоборот удалится от всех, и было бы это понятно, и привычно , а не как сейчас , тыкаешь пальцем и не въезжаешь куда попал, толи в сингулярность Вселенского масштаба, толи ту часть область тела, которая заведует за его очистку.. (rofl) убрали бы инвиз , но не на всю галлу, а привязали бы его напрямую к техам, которые сейчас за это отвечают.. Подлетел объектом, построил планку, и в соотвествии с уровнем тех засветились все объекты движимые..И вид галы был бы всем привычен, не вносил клаустрофобной паники, и ваша затея с удалением инвиза по сути была бы реализованна ??? Я думаю в моём виденье, есть здравое зерно .. ;) Удачи
16 Августа 2023 18:14:14
Цитата: _alegator74_
а ты попробуй! там где туман на корах нет команды колонизация, в виду осутствия планеты в выборе, только оборона верхней орбиты
Попробовал, держи лайф хак ставишь кораблик на высокую орбиту он открывает планету и вуаля можно колонить планету, баг побеждён , хочу жука =)))) но это не как не отменяет факт что большая часть игроков ограничина 10 системами не просканить не слитать, а это бред. Нытьё по поводу как колонизировать планету не обосновоное, пирадроты просто своего счастья не поняли =)) у них всё нормально будет. Скан раз в 100 лет прилёт раз в 1000.16 Августа 2023 18:18:48
//и говорят что так хотят игроки !
Утром по радио обьявили, что по многочисленным просьбам трудящихся уровень воды будет поднят на пол метра... уже к обеду самые мелкие особи перестали попадаться на глаза. )))
Утром по радио обьявили, что по многочисленным просьбам трудящихся уровень воды будет поднят на пол метра... уже к обеду самые мелкие особи перестали попадаться на глаза. )))
16 Августа 2023 18:34:10
Latar, спасибо что нам еще раз пришлось проверить тот же прием "лайф хак" - короче обнаружили следущее, планета появляется в случае если она там есть, если ее нет (со знаком вопроса) то ее не видно. Тоесть если открыть планку и потом сказать игроку -лети на эти коры обороной, как планета появиться, то сразу колонь. Спасибо
16 Августа 2023 18:43:21
xxxwwwxxx, и не поймешь ибо дальше своей песочницы не летал, а теперь представь твой флот на другом конце галы от твоих объектов? Вот теперь поймешь о трудностях летающих игроков)
16 Августа 2023 18:44:59
Туман
Однажды ночью Главный Админ рассматривал свой игровой профиль. Там с сфотографий многолетней давности улыбался полуголый подтянутый пацан. Главный Админ повернулся к зеркалу. И тяжело вздохнул... Зеркало отражало беспощадную реальность: лицо испещрено морщинами, под глазами - мешки, на голове - седина, под футболкой - пивной живот, а из ушей растут волосы. Главный Админ снова тяжело вздохнул и вышел из игры.
Морской бриз шелестел в пальмовых листьях. Под окнами тайцы что-то бойко говорили друг другу на своём невероятно певучем языке. А Главный Админ печально глядел в тропическую ночь и грустил.
В этот момент из душа вышел полуголый подтянутый пацан. "Tell me honestly, am I handsome?", - спросил его Главный Админ. "Of course, you're very handsome. And you owe me $200", - ответил пацан, старательно выговаривая английские слова. Главный Админ отсчитал деньги и спустя пару минут пацан ушел в темноту.
Главный Админ опять тяжело вздохнул и снова уставился в окно. Там, где при свете дня стояли грязные рыбацкие лачуги, сейчас светились волшебные огоньки тайских фонариков. "Вот ведь деревня - деревней, а ночью, когда ничего не видно, вроде бы красиво даже, - подумал Главный Админ, и бросил быстрый взгляд на зеркало, - Вот бы придумать такое зеркало, чтобы не видно было морщин, чтоб в этом зеркале всегда была тёмная ночь, мгла, какой-нибудь туман..."
В ту же секунду мысль поразила его как молния... Она была простой и ясной, как небо в солнечный день. Главный Админ придвинул к себе ноутбук и вошел в игру. Он небрежно колдовал с настройками, зловеще улыбался и лихорадочно шептал: "Никто... Не увидит... Ничего... Гаси... Всех..."
Когда всё было готово, главный Админ сделал последний клик и прошептал в тайскую ночь: "Да будет туман!". И стал туман.
Однажды ночью Главный Админ рассматривал свой игровой профиль. Там с сфотографий многолетней давности улыбался полуголый подтянутый пацан. Главный Админ повернулся к зеркалу. И тяжело вздохнул... Зеркало отражало беспощадную реальность: лицо испещрено морщинами, под глазами - мешки, на голове - седина, под футболкой - пивной живот, а из ушей растут волосы. Главный Админ снова тяжело вздохнул и вышел из игры.
Морской бриз шелестел в пальмовых листьях. Под окнами тайцы что-то бойко говорили друг другу на своём невероятно певучем языке. А Главный Админ печально глядел в тропическую ночь и грустил.
В этот момент из душа вышел полуголый подтянутый пацан. "Tell me honestly, am I handsome?", - спросил его Главный Админ. "Of course, you're very handsome. And you owe me $200", - ответил пацан, старательно выговаривая английские слова. Главный Админ отсчитал деньги и спустя пару минут пацан ушел в темноту.
Главный Админ опять тяжело вздохнул и снова уставился в окно. Там, где при свете дня стояли грязные рыбацкие лачуги, сейчас светились волшебные огоньки тайских фонариков. "Вот ведь деревня - деревней, а ночью, когда ничего не видно, вроде бы красиво даже, - подумал Главный Админ, и бросил быстрый взгляд на зеркало, - Вот бы придумать такое зеркало, чтобы не видно было морщин, чтоб в этом зеркале всегда была тёмная ночь, мгла, какой-нибудь туман..."
В ту же секунду мысль поразила его как молния... Она была простой и ясной, как небо в солнечный день. Главный Админ придвинул к себе ноутбук и вошел в игру. Он небрежно колдовал с настройками, зловеще улыбался и лихорадочно шептал: "Никто... Не увидит... Ничего... Гаси... Всех..."
Когда всё было готово, главный Админ сделал последний клик и прошептал в тайскую ночь: "Да будет туман!". И стал туман.
16 Августа 2023 19:12:49
Слишкоммногобукв дружище Энди, не знаю, хотя бы 10% игроков почитали эту сагу о звёздных воинах ?..))
16 Августа 2023 19:42:19
я бы смеялась если бы небыло так грустно (( новички не задержатся ввиду отсутствия супер пупер графики чем вася хвалился бив себя пяткой в грудь
16 Августа 2023 19:50:42
Информация
Вы не авторизованы
1 чел. читают эту тему (гостей: 1)
Пользователей: 0 Claude Bot