Карательное истощение, Убрать штрафные санкции за истощение ресурсов?
Изменение, вступившее в силу 3 февраля 2026 года и предусматривающее увеличение накопления амортизационных отчислений, не только отменяет снижение отчислений, предусмотренное предыдущим изменением (4 октября 2024 года), но и повышает их до карательного уровня, достигая 100% через 10 недель при отсутствии действующих страховых взносов и кладовщика. Сенат должен рассмотреть вопрос о том, следует ли отменить недавнее изменение и снизить накопление амортизационных отчислений до уровня, существовавшего до 3 февраля 2026 года, или, по крайней мере, не выше уровня, существовавшего до 4 октября 2024 года.

Изменение, вступившее в силу 3 февраля 2026 года и предусматривающее увеличение накопления амортизационных отчислений, не только отменяет снижение отчислений, предусмотренное предыдущим изменением (4 октября 2024 года), но и повышает их до карательного уровня, достигая 100% через 10 недель, если не будет действовать страховой взнос и не будет кладовщика. Сенат должен рассмотреть вопрос о том, следует ли отменить недавнее изменение и снизить накопление амортизационных отчислений до уровня, существовавшего до 3 февраля 2026 года, или, по крайней мере, не выше уровня, существовавшего до 4 октября 2024 года.
Изменение, вступившее в силу 3 февраля 2026 года и предусматривающее увеличение накопления амортизационных отчислений, не только отменяет снижение отчислений, предусмотренное предыдущим изменением (4 октября 2024 года), но и повышает их до карательного уровня, достигая 100% через 10 недель, если не будет действовать страховой взнос и не будет кладовщика. Сенат должен рассмотреть вопрос о том, следует ли отменить недавнее изменение и снизить накопление амортизационных отчислений до уровня, существовавшего до 3 февраля 2026 года, или, по крайней мере, не выше уровня, существовавшего до 4 октября 2024 года.
1 день назад
Нажать на голосовалку👍 получить ожидаемы результат 👎 мысли админов на очередную тему 🖕
1 день назад
К корректности расчёта скорости истощения, представленного ТС, есть некоторые вопросы.
Предлагаю следующее сравнение истощения ДО и ПОСЛЕ введения новой формулы:
По старой формуле истощение через 6 мес. составляло 18,77% , через 1 год -- 35% , через 2 года -- 65%. Через 3 года шахта полностью истощалась.
По новой формуле полное истощение наступает примерно через 700 дней. Со временем истощение значительно увеличивается, если шахте больше года. Таким образом истощение растёт по экспоненте, с нарастанием уровня истощения по времени.
Предлагаю следующее сравнение истощения ДО и ПОСЛЕ введения новой формулы:
По старой формуле истощение через 6 мес. составляло 18,77% , через 1 год -- 35% , через 2 года -- 65%. Через 3 года шахта полностью истощалась.
По новой формуле полное истощение наступает примерно через 700 дней. Со временем истощение значительно увеличивается, если шахте больше года. Таким образом истощение растёт по экспоненте, с нарастанием уровня истощения по времени.
1 день назад
через 10 недель накопление амортизационных отчислений будет ( выработка упадёт ) = 0.01% *10^2 = 1% .


1 день назад
Thanks for the feedback here and in IMs.
I am not sure if the worked example was added in the game later or I just missed it, but this clarifies the need to multiply by 0.01 as well as treat the value as a percentage.
i.e. the depletion factor after 6 weeks is actually 0.01 x 6^2 percent (i.e. 0.36%) not 6^2 percent (i.e. 36%)
Taking this interpretation I have updated the chart and this looks much better, with a lower Depletion initially but rising much quicker over time.

I think the in-game definition should be clarified to reflect the actual calculation as per the worked example as currently it is ambiguous.
Current: The depletion percentage is equal to the number of weeks since the current building level was constructed to the power of 2.
Proposed: The depletion percentage is equal to 0.01 multiplied by the number of weeks since the current building level was constructed to the power of 2.
I am not sure if the worked example was added in the game later or I just missed it, but this clarifies the need to multiply by 0.01 as well as treat the value as a percentage.
i.e. the depletion factor after 6 weeks is actually 0.01 x 6^2 percent (i.e. 0.36%) not 6^2 percent (i.e. 36%)
Taking this interpretation I have updated the chart and this looks much better, with a lower Depletion initially but rising much quicker over time.
I think the in-game definition should be clarified to reflect the actual calculation as per the worked example as currently it is ambiguous.
Current: The depletion percentage is equal to the number of weeks since the current building level was constructed to the power of 2.
Proposed: The depletion percentage is equal to 0.01 multiplied by the number of weeks since the current building level was constructed to the power of 2.
1 день назад
So today we have a new Depletion change:

So if Depletion was 25% and you upgrade a Mine you could end up with 95% Depletion!?!?!
So nobody in their right mind would upgrade before Depletion was well over 50% as the effect would probably be worse not better Depletion!
A random percentage between 0 and the previous depletion level (so between 0 and 25 in the example above) would be logical and acceptable...0-100% is not!
So if Depletion was 25% and you upgrade a Mine you could end up with 95% Depletion!?!?!
So nobody in their right mind would upgrade before Depletion was well over 50% as the effect would probably be worse not better Depletion!
A random percentage between 0 and the previous depletion level (so between 0 and 25 in the example above) would be logical and acceptable...0-100% is not!
6 часов назад
Цитата: DontGiveA
So if Depletion was 25% and you upgrade a Mine you could end up with 95% Depletion!?!?!
No.
There's an “exhaustion accumulation period” that is used to calculate current level of exhaustion. Earlier it was set to 0 after a mine upgrade, now it is reduced by this random percentage.
5 часов назад
UncleanOne, So the upgrade will reset current Depletion to zero, but whatever this “exhaustion accumulation period” is will be set to a random number 0-100 at the same time?
So what does this actually mean? Can you give a worked example?
I am guessing you might mean is that if you had 25 weeks depletion (i.e. since the last upgrade) that would be reduced by 0-100 so you MIGHT get a reset to zero, or you may not get much reduction at all, but it won't get worse. Is that right?
So what does this actually mean? Can you give a worked example?
I am guessing you might mean is that if you had 25 weeks depletion (i.e. since the last upgrade) that would be reduced by 0-100 so you MIGHT get a reset to zero, or you may not get much reduction at all, but it won't get worse. Is that right?
5 часов назад
Цитата: DontGiveA
So the upgrade will reset current Depletion to zero
No.
Цитата: DontGiveA
but whatever this “exhaustion accumulation period” is will be set to a random number 0-100 at the same time?
It won't be set to random number, it will be reduced by random percentage.
Цитата: DontGiveA
Can you give a worked example?
Suppose your previous upgrade was 50 weeks ago. So your exhaustion is at 25% (50^2*0.01).
After an upgrade, these 50 weeks will be reduced by a random percentage, from 0% to 100%. If it, for example, gets 70% as a random roll, your 50 weeks will be reduced to 15 weeks. So your new exhaustion will be 2.25% (15^2*0.01).
5 часов назад
Информация
Вы не авторизованы
3 чел. читают эту тему (гостей: 2)
Пользователей: 1 Claude Bot, 🐯Gnom2









