Кнопка "Лететь" в 3D полёте флота
Перерабатывая миссию я столкнулся с тем, что в 3D полёте флота очень не удобно наводиться на координаты в пространстве, а конкретно вычислении времени полёта после наведения.
В переработанной миссии (скоро выпустим) нужно будет искать спрятанную вещь в локальных координатах, по этому сделал такой вариант:

Пока как пример, указывает время полёта и для удобства показывает секунды, что бы можно было скопировать и вставить в поле времени полёта (сейчас приходится подбирать, мне кажется не удобным).
Кнопка "лететь" по моему видению будет доступна премиум игрокам, как автоматизация процесса. Она будет сразу и наводить на координаты, указывать время полёта и запускать сам полёт.
Лететь ≠ Следовать. "Лететь" - наводится и летит N секунд ровно до координат и останавливается. А "следовать" летит за объектом и периодически корректирует курс.
Пока применений не много, я вижу только по миссии применение, поиск скрытых объектов, координаты которых вам кто-то дал и всё.
Хотел бы узнать ваше мнение по этому поводу:
1. Как часто вы пользуетесь полётами сейчас?
2. Что можно улучшить по вашему мнению?
3. Есть идеи ещё на счёт полёта?
Цель поста - поговорить с вами об этой идеи, улучшить, если есть чем.
Если эта функция вам не надо прям сейчас - поверьте, скоро понадобится 😁
В переработанной миссии (скоро выпустим) нужно будет искать спрятанную вещь в локальных координатах, по этому сделал такой вариант:
Пока как пример, указывает время полёта и для удобства показывает секунды, что бы можно было скопировать и вставить в поле времени полёта (сейчас приходится подбирать, мне кажется не удобным).
Кнопка "лететь" по моему видению будет доступна премиум игрокам, как автоматизация процесса. Она будет сразу и наводить на координаты, указывать время полёта и запускать сам полёт.
Лететь ≠ Следовать. "Лететь" - наводится и летит N секунд ровно до координат и останавливается. А "следовать" летит за объектом и периодически корректирует курс.
Пока применений не много, я вижу только по миссии применение, поиск скрытых объектов, координаты которых вам кто-то дал и всё.
Хотел бы узнать ваше мнение по этому поводу:
1. Как часто вы пользуетесь полётами сейчас?
2. Что можно улучшить по вашему мнению?
3. Есть идеи ещё на счёт полёта?
Цель поста - поговорить с вами об этой идеи, улучшить, если есть чем.
Если эта функция вам не надо прям сейчас - поверьте, скоро понадобится 😁
1 час назад
Ляяя🤦🏻♂️ Это стратегия с элементами крафта кораблей, зданий, техов, лун и быстрый крафт артов раньше это были камни: красный, желтый, синий, зелёный. А вы делаете из нее приключения с затяжным процессомна десятилетия.
Странно что вы мнение народа хотите увидеть, до этого без анонса делали с элементами духа "Мы так видим, это ново, кушайте". Но судя по всему сказанному как всегда это будет введенно, так? Поиграйте для начала, запусти в кого нибудь ядерку, нарисуй себе военные корабли и отправь их в бой. Нормальным игрокам только боевка нравится и механика: запустить ядерку, пожирание, опски, стрельба, разрушение станций, столкновение, симуляция, крафт. Остольное нововведения вызывает душнилово, откройте форточку своих"Мега идей" задохнуться можно.
Странно что вы мнение народа хотите увидеть, до этого без анонса делали с элементами духа "Мы так видим, это ново, кушайте". Но судя по всему сказанному как всегда это будет введенно, так? Поиграйте для начала, запусти в кого нибудь ядерку, нарисуй себе военные корабли и отправь их в бой. Нормальным игрокам только боевка нравится и механика: запустить ядерку, пожирание, опски, стрельба, разрушение станций, столкновение, симуляция, крафт. Остольное нововведения вызывает душнилово, откройте форточку своих"Мега идей" задохнуться можно.
29 минут назад
Lord_Necron, для тебя ценность - в боёвке, крафте и быстрых осмысленных действиях, а не в активностях ради активности. Это нормальное опасение.
Эта миссия не заменяет боёвку и не требует постоянного ручного поиска: мы проверяем, делает ли точное наведение в 3D понятнее и удобнее конкретный сценарий.
Давайте разделим вопрос:
1. Само отображение времени и секунд при наведении — полезно или нет?
2. Автодействие «Лететь» за премиум — где допустимо, а где уже ломает игру?
3. Какие боевые или экономические применения точного полёта были бы действительно интересны?
Если ответ "вообще не нужно" - тоже ок, но желательно с примером: что именно вы бы предпочли получить в развитии полётов вместо этого?
Эта миссия не заменяет боёвку и не требует постоянного ручного поиска: мы проверяем, делает ли точное наведение в 3D понятнее и удобнее конкретный сценарий.
Давайте разделим вопрос:
1. Само отображение времени и секунд при наведении — полезно или нет?
2. Автодействие «Лететь» за премиум — где допустимо, а где уже ломает игру?
3. Какие боевые или экономические применения точного полёта были бы действительно интересны?
Если ответ "вообще не нужно" - тоже ок, но желательно с примером: что именно вы бы предпочли получить в развитии полётов вместо этого?
3 минуты назад
«
· Механика игры ·
»
Информация
Вы не авторизованы






