
Дополнительная потеря раненых юнитов флота в конце боя
13.02.2025
Хорошо забытое старое.
В конце боя и любом другом выходе из боя «раненый» юнит флота (броня ниже 99,99%) может быть потерян:
— если осталось брони более 50%, то юнит может пропасть в космосе;
— если менее 50%, то может быть уничтожен;
— вероятность потери юнита равна проценту потерянной брони;
— симулятор будет отображать эти возможные дополнительные потери статистически (впрочем, как и любые другие потери);
— вероятность считается для каждого юнита отдельно, а не для группы целиком.
24 Января 2024 12:33:12
админисрация призывает игроков играть честно, а у самой в колоде не 5 а 10 тузов :)
даже при повреждении 10% брони каждого юнита по их словам (вычисление вероятности пропадания для каждого унита отдельно) вероятность потери 2-ух и более корабликов должно быть просто невероятно...
2: 0.01
3: 0.001
4: 0.0001
а на самом деле?
враньё на каждом шагу - спрашивается зачем?
даже при повреждении 10% брони каждого юнита по их словам (вычисление вероятности пропадания для каждого унита отдельно) вероятность потери 2-ух и более корабликов должно быть просто невероятно...
2: 0.01
3: 0.001
4: 0.0001
а на самом деле?
враньё на каждом шагу - спрашивается зачем?
8 часов назад
Наглядное пособие по новому балансу игры
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=5ce0b972ef1589dc6a129a50325c373d
Испарение Звезды смерти при полной броне - отличная работа разрабов!
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=5ce0b972ef1589dc6a129a50325c373d
Испарение Звезды смерти при полной броне - отличная работа разрабов!
6 часов назад
Ребята, не надоело хайды тратить? Поберегите, может еще где-нибудь понадобятся в будущем. А пока стенд бай, игре кранты.
5 часов назад
Lukreciy, поддерживаю, тоже флот испарился после 2 боев))
5 часов назад
monozaur, тут смотри какая весчь получается
1 тебя 1 ЗС брона = 2 157 300 или как пишут в боевом режиме 2137
у тебя 2 ЗС влетело общая броня показала 4315 (2137*2)
в конце боя броня показывало 4205
если распределить на 2 ЗС в равнной мере то это по 3% потеря с юнита. Т.к. в самом конце урон брони скаканул на 2109 (т.е. показало сколько у тебя осталось уже на 1й ЗС), то явно распределение потерь идет не в равной мере, а значит какойто процент потери от одной ЗС распределился дополнительно на другую.
теперь смотрим правило
если менее 50%, то может быть уничтожен - тут понятно что еслибы броня упала ниже 50% то былбы лом
если осталось брони более 50%, то юнит может пропасть в космосе - тут так оно и есть ЗС испарилась
вероятность потери юнита равна проценту потерянной брони - тут вопрос литорический, почему рандом в 4% при бое более вероятен (раз так много игроков пишут про это) чем рандом тогоже процента флота при целенаправленном ЛП или миссиях когда прилетает пир на планку. К примеру у меня с экспы прилетает пир на планку, пир зачастую на 1-2% и еще ниразу, подтверждаю ниразу у меня гне получилась лунка с пира. Какой рандом тогда при таком флоте, что получается что рандом уничтожения флота игрока с пирам идет по другому алгоритму???? тут чувстуется реальное надувательство.
Поэтому я и писал както про боковую с лева панельку, которую можно развернуть и видеть индикаторы состояния целостности брони и щита в течении боя по каждому юниту, что исключит много вопросов. Для малых количеств будет актуальным, когда флота много то тут уже на вкус игрока. И еще надо в конце боя писать процент шанса уничтожения флота. Както так "В результате боя с пиратом процент вероятности уничтожения или испарения флота составил 4%" к примеру
1 тебя 1 ЗС брона = 2 157 300 или как пишут в боевом режиме 2137
у тебя 2 ЗС влетело общая броня показала 4315 (2137*2)
в конце боя броня показывало 4205
если распределить на 2 ЗС в равнной мере то это по 3% потеря с юнита. Т.к. в самом конце урон брони скаканул на 2109 (т.е. показало сколько у тебя осталось уже на 1й ЗС), то явно распределение потерь идет не в равной мере, а значит какойто процент потери от одной ЗС распределился дополнительно на другую.
теперь смотрим правило
если менее 50%, то может быть уничтожен - тут понятно что еслибы броня упала ниже 50% то былбы лом
если осталось брони более 50%, то юнит может пропасть в космосе - тут так оно и есть ЗС испарилась
вероятность потери юнита равна проценту потерянной брони - тут вопрос литорический, почему рандом в 4% при бое более вероятен (раз так много игроков пишут про это) чем рандом тогоже процента флота при целенаправленном ЛП или миссиях когда прилетает пир на планку. К примеру у меня с экспы прилетает пир на планку, пир зачастую на 1-2% и еще ниразу, подтверждаю ниразу у меня гне получилась лунка с пира. Какой рандом тогда при таком флоте, что получается что рандом уничтожения флота игрока с пирам идет по другому алгоритму???? тут чувстуется реальное надувательство.
Поэтому я и писал както про боковую с лева панельку, которую можно развернуть и видеть индикаторы состояния целостности брони и щита в течении боя по каждому юниту, что исключит много вопросов. Для малых количеств будет актуальным, когда флота много то тут уже на вкус игрока. И еще надо в конце боя писать процент шанса уничтожения флота. Както так "В результате боя с пиратом процент вероятности уничтожения или испарения флота составил 4%" к примеру
5 часов назад
товарищи разрабы, чтото с процентовкой вероятных потерь у вас хирня какая то.
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=0b4baed00468afe6874805df70553c72
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=d306a4a75cc7b33718c15c5570cefd8c
степень повреждений и вероятность потери флота видите сами, но чтобы 2 раза за сутки???
и самое главное, - какие цели преследуются этим "введением" (чего куда и кому.. ?? хотя кому понятно) ???
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=0b4baed00468afe6874805df70553c72
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=d306a4a75cc7b33718c15c5570cefd8c
степень повреждений и вероятность потери флота видите сами, но чтобы 2 раза за сутки???
и самое главное, - какие цели преследуются этим "введением" (чего куда и кому.. ?? хотя кому понятно) ???
5 часов назад
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=a252a4e84fe2b0ce5588c919ebcbc469
Вот эт процент и всегда в сторону потерь
Вот эт процент и всегда в сторону потерь
3 часа назад
Молитва на администрацию📜
Отче наш Василий, творец галактики сей наш, ниспошли нам добрую милость!
Помилуй нас от Иосифа и Наджибейтора!
Дай нам Своих идей и воплоти на радость наше.
Яви Свой взор на проблемы наши
От потери флота обновы ненасытного, ибо душит нас Жаба великая
и страдаем мы от потерей, о погибших экипажа убиенных уповаем
Не допусти выполнения недопустимой операции и
скрой сведения от очей наших.
Не дай нам впасть во искушение нарушений правил твоих
ибо лукав Багоюз-искуситель братья.
Убереги нас грешных от ошибок-кода и локдауна. Да
минуют нас от вылета сервера и офф топа.
Умерь гордыню нашу, ибо не зашарим и крохи
ближнему своему.
Избавь нас от Юрелаза глупого и ему приблеженых, ибо гиблый замысел их.
Выправи программы игры, ибо клинит башни
нам от конфигураторов и от редактора баланса
знающих что иголки это не имба, ибо истинно говоришь Ты нам, где тру и фолс.
Укроти пыл страдальцев, имя Твое всуе поминающих, ибо не ведают, что творят.
Упаси нас от встречи с ЧД в экспедиции. Да приидет царствие Копрулу.
Не заставь нас нырять в червоточины искав дорогу обратно в дом обитованный
,ибо заплутаем там и веспен дефицитный утратим.
Инкапсулируй объекты наши, ибо полиморфны они, как не живые и
наследуют Царствие Твое.
Выведи нас из цикла бесконечного, ибо на переход
Твой безусловный уповаем.
Укажи нам путь верный, ибо блуждаем мы средь
интерфейсов и парадигм и несть им числа.
Не пронеси мимо чашу сию неупиваемую, ибо пива
жаждем мы и коннекта алкаем.
Молим Тебя и перед Тобой падаем со серверами нашими. Отцу Василию, сыновьям КА и святому Сервиватору Умнику, ныне всегда и в миллиардных световых лет, Аминь!
Отче наш Василий, творец галактики сей наш, ниспошли нам добрую милость!
Помилуй нас от Иосифа и Наджибейтора!
Дай нам Своих идей и воплоти на радость наше.
Яви Свой взор на проблемы наши
От потери флота обновы ненасытного, ибо душит нас Жаба великая
и страдаем мы от потерей, о погибших экипажа убиенных уповаем
Не допусти выполнения недопустимой операции и
скрой сведения от очей наших.
Не дай нам впасть во искушение нарушений правил твоих
ибо лукав Багоюз-искуситель братья.
Убереги нас грешных от ошибок-кода и локдауна. Да
минуют нас от вылета сервера и офф топа.
Умерь гордыню нашу, ибо не зашарим и крохи
ближнему своему.
Избавь нас от Юрелаза глупого и ему приблеженых, ибо гиблый замысел их.
Выправи программы игры, ибо клинит башни
нам от конфигураторов и от редактора баланса
знающих что иголки это не имба, ибо истинно говоришь Ты нам, где тру и фолс.
Укроти пыл страдальцев, имя Твое всуе поминающих, ибо не ведают, что творят.
Упаси нас от встречи с ЧД в экспедиции. Да приидет царствие Копрулу.
Не заставь нас нырять в червоточины искав дорогу обратно в дом обитованный
,ибо заплутаем там и веспен дефицитный утратим.
Инкапсулируй объекты наши, ибо полиморфны они, как не живые и
наследуют Царствие Твое.
Выведи нас из цикла бесконечного, ибо на переход
Твой безусловный уповаем.
Укажи нам путь верный, ибо блуждаем мы средь
интерфейсов и парадигм и несть им числа.
Не пронеси мимо чашу сию неупиваемую, ибо пива
жаждем мы и коннекта алкаем.
Молим Тебя и перед Тобой падаем со серверами нашими. Отцу Василию, сыновьям КА и святому Сервиватору Умнику, ныне всегда и в миллиардных световых лет, Аминь!

2 часа назад
Долго этот маразм продолжатса будет ..... уберите эту хрень ...https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=00d73598932c1cd313164aa7945d3cad придумали как у игроков легально красть донатский флот
1 час назад
Рандом у нас без «подкруток» в нашу сторону, но можете, конечно, не верить.
Рандом в симуляторе считается точно так же, как потом он будут считаться в бою.
Азы теории вероятности для закончивших школу очень давно.
Если в симуляторе у вас потеря брони юнита 2%, то в одном и 50-и боёв он точно будет потерян.
Делать 5 симуляций при потере брони 1.5% и считать, что юнит после боя точно не потеряется, — это{|?*}@~%##?#~% в высшей степени наивно.
Рандом в симуляторе считается точно так же, как потом он будут считаться в бою.
Азы теории вероятности для закончивших школу очень давно.
Если в симуляторе у вас потеря брони юнита 2%, то в одном и 50-и боёв он точно будет потерян.
Делать 5 симуляций при потере брони 1.5% и считать, что юнит после боя точно не потеряется, — это
1 час назад
Все верно!
Но тогда в симуляторе необходимо в итогах прописывать вероятность всех возможных потерь.
Не все способны это рассчитать это самостоятельно(не всем удалсь закончить школу).
Да и просто как бы 3 уровень тренера прдполагает такой сервис...
Но тогда в симуляторе необходимо в итогах прописывать вероятность всех возможных потерь.
Не все способны это рассчитать это самостоятельно(не всем удалсь закончить школу).
Да и просто как бы 3 уровень тренера прдполагает такой сервис...
1 час назад
Согласен, от симулятора больше пользы если он показывает худший исход, а не случайный, тогда чаще всего реальный исход будет лучше симулятивного.
А то вы его угробили, смысл от симулятора если он не может нормально показать возможные потери.
А то вы его угробили, смысл от симулятора если он не может нормально показать возможные потери.
37 минут назад
Информация
Вы не авторизованы