Правила
Новые идеи рассматриваются администрацией и могут быть приняты в разработку после обсуждения в Сенате, Конгрессе или ВМС.
Предлагаю убрать из механики игры альянсы. Дело в том что это простая математика останеться 1 самый сильний альянс из наиболе чисельным наслением. Если б количества играков были в альянсах примерно одинаковы то и сражения стали бы интересней, не было бы доминирования одного альянса. Пакты которые заключают альянсы (не нападения/колективной безопасности) это посути слияние альянсов в одну боевую неуязвимую машину.
1. Мелкие альянсы живут пока на них не обратят внимание крупные. Было бы интересней если б не было крупных альянсов, по этому предлагаю ввести ограничение по количесту играков которых можно принять в альянс. Таким образом будет ограничена теретория которую может контролировать один альянс. Например каждый игрок может построить одну алстанцию в альянсе. Базовий лимит играков 50 человек. Придумать прокачку альянса. Например игроки набирают БО и тем самым дают возможность апгрейдить альянс по схеме за уровень что-то на выбор: +1 человек к альянсу, +1% добычи алстанция, +1% к БО за бой для альянса, альянс дает бонус к обзору +1%, +1% к урону играков альянса, +1% к броне, +1% щит, +1% структура Банка, разные направления развития альянсов. С каждым новым уровнем труднее получить следующий. Отменить пакты, каждый альянс за себя.
Сейчас альянсы крупные просто запугивают играков, не дают фармить на их теретории каждый ничинающий игрок уже встречался с:
Если ты не покинешь нашу тереторию через 7 дней то мы спилим твою опс.
Прилетел сбить орбитальный объект не активного игрока, к тебе прилетает другой игрок с альянса на теретории которого ты находишься и из под носа забирает добычу, потому что это их теретория и если ты проатачиш наглеца то 99,9% впишуться соалы и снесут твою ОПС или Дунклеостей.
Прилетела к вам ОПС по квесту, так она не ваша оказываеться, а альянса на теретории которого твоя планета находиться.
2. Альтернативный вариант убрать альянсы вообще и алстанции переименовать в лунные горнодобывающие компании и пусть как и раньше дают бонусы только уже не альянсу, а друзьям как это сейчас и реализовано.
P. S. Верните експу взад, люди не всегда знают когда могут зайти в игру. Получаеться появилось время поиграть, а флот не доступен потому что куда-то летит. Раньше пришел домой достал флот с експедиции и играешь. Всёравно находились люди те кто не отправлял в експедицию и те кто отправлял но не успевал на возврат експедиции, всё было хорошо, всем всего хватало, по будильнику люди не будут заходить в игру они просто по удаляються.
Дополнение:
Доброго времени суток. Я предлагаю ввести уровни альянса и технологии альянса. За каждый уровень альянса вам будут давать 1 токен. Уровни зарабатываються с помощью БО соалов. Глава ала прокачивает альянс на свое успотрение. Технологии альянса могут быть такие:
Например как я уже и сказал базовое количество играков 50 человек, но есть технология +1 член альянса, Технология стоит 1 токен и у вас уже в альянсе 51 член, потом цена ее увеличиваеться 2 токена вибираем и у вас в альянсе 52 члена, 4 токена - 53 члена, 8 токенов 54 члена.
Но вы можите токены потратить не на количество членов альянса, а например на бонус добычи алстанции. Это выгодно начинающим альянсам, у них не будет изначально 50 человек. 1 уровень стоит 1 токен и дает +1% добычи, 2 уровень стоит 2 токена и дает 2% добычи ресурсов и так далие, 3 уровень уже будет двать 3%,
так же предлагаю технологию Усилитель на алстанцию, 1 уровень 1% мощности алстанции, 2 уровень 2%, и т. д.;
Еще технология броня соалам, действует на теретории альянса, помогает отражать атаки и так же полезна на пиратах, 1 уровень 1 токен и 1%, 2 уровень 2 токена и 2 процента, 3 уровень 4 токена и 3% брони и т д.
то тому же принцепу технология щит соалам, урон соалам.
Технология структура банка по тем же принцыпам уровень 1 стоит 1 токен и дальше дороже, за каждый уровень получаем +1% структури.
Технология Налоги, Технология бонус за хнанение ресурсов в банке альянса.
Технология Видемость соалов. 1% за каждый уровень
Технология бонус к скорости соалов +1% за каждый уровень.
Классная идея квесты для альянса. Например альянс может стоить на одном общем объекте оборону, хранить там капитал банка, альянсы могут кидать вызов друг другу на неделю раз там на 3 месяца одному и тому же алу. Кто больше кому снесет БО тот и победил, забирает банк или пробить банк атакой.
1. Мелкие альянсы живут пока на них не обратят внимание крупные. Было бы интересней если б не было крупных альянсов, по этому предлагаю ввести ограничение по количесту играков которых можно принять в альянс. Таким образом будет ограничена теретория которую может контролировать один альянс. Например каждый игрок может построить одну алстанцию в альянсе. Базовий лимит играков 50 человек. Придумать прокачку альянса. Например игроки набирают БО и тем самым дают возможность апгрейдить альянс по схеме за уровень что-то на выбор: +1 человек к альянсу, +1% добычи алстанция, +1% к БО за бой для альянса, альянс дает бонус к обзору +1%, +1% к урону играков альянса, +1% к броне, +1% щит, +1% структура Банка, разные направления развития альянсов. С каждым новым уровнем труднее получить следующий. Отменить пакты, каждый альянс за себя.
Сейчас альянсы крупные просто запугивают играков, не дают фармить на их теретории каждый ничинающий игрок уже встречался с:
Если ты не покинешь нашу тереторию через 7 дней то мы спилим твою опс.
Прилетел сбить орбитальный объект не активного игрока, к тебе прилетает другой игрок с альянса на теретории которого ты находишься и из под носа забирает добычу, потому что это их теретория и если ты проатачиш наглеца то 99,9% впишуться соалы и снесут твою ОПС или Дунклеостей.
Прилетела к вам ОПС по квесту, так она не ваша оказываеться, а альянса на теретории которого твоя планета находиться.
2. Альтернативный вариант убрать альянсы вообще и алстанции переименовать в лунные горнодобывающие компании и пусть как и раньше дают бонусы только уже не альянсу, а друзьям как это сейчас и реализовано.
P. S. Верните експу взад, люди не всегда знают когда могут зайти в игру. Получаеться появилось время поиграть, а флот не доступен потому что куда-то летит. Раньше пришел домой достал флот с експедиции и играешь. Всёравно находились люди те кто не отправлял в експедицию и те кто отправлял но не успевал на возврат експедиции, всё было хорошо, всем всего хватало, по будильнику люди не будут заходить в игру они просто по удаляються.
Дополнение:
Доброго времени суток. Я предлагаю ввести уровни альянса и технологии альянса. За каждый уровень альянса вам будут давать 1 токен. Уровни зарабатываються с помощью БО соалов. Глава ала прокачивает альянс на свое успотрение. Технологии альянса могут быть такие:
Например как я уже и сказал базовое количество играков 50 человек, но есть технология +1 член альянса, Технология стоит 1 токен и у вас уже в альянсе 51 член, потом цена ее увеличиваеться 2 токена вибираем и у вас в альянсе 52 члена, 4 токена - 53 члена, 8 токенов 54 члена.
Но вы можите токены потратить не на количество членов альянса, а например на бонус добычи алстанции. Это выгодно начинающим альянсам, у них не будет изначально 50 человек. 1 уровень стоит 1 токен и дает +1% добычи, 2 уровень стоит 2 токена и дает 2% добычи ресурсов и так далие, 3 уровень уже будет двать 3%,
так же предлагаю технологию Усилитель на алстанцию, 1 уровень 1% мощности алстанции, 2 уровень 2%, и т. д.;
Еще технология броня соалам, действует на теретории альянса, помогает отражать атаки и так же полезна на пиратах, 1 уровень 1 токен и 1%, 2 уровень 2 токена и 2 процента, 3 уровень 4 токена и 3% брони и т д.
то тому же принцепу технология щит соалам, урон соалам.
Технология структура банка по тем же принцыпам уровень 1 стоит 1 токен и дальше дороже, за каждый уровень получаем +1% структури.
Технология Налоги, Технология бонус за хнанение ресурсов в банке альянса.
Технология Видемость соалов. 1% за каждый уровень
Технология бонус к скорости соалов +1% за каждый уровень.
Классная идея квесты для альянса. Например альянс может стоить на одном общем объекте оборону, хранить там капитал банка, альянсы могут кидать вызов друг другу на неделю раз там на 3 месяца одному и тому же алу. Кто больше кому снесет БО тот и победил, забирает банк или пробить банк атакой.
2 дня назад
самые сильные мы-не надо нас убирать)
2 дня назад
димо, я обычный месный нищеброд и спокойно к этому отношусь, не бегаю как дурачок рассказывая КА как делать чоткую игру, а то игра умрет и так уже 10-й год. Насос - прерогатива тех, чья степень материального участия позволяет устраивать удобные условия игры для себя, и уж точно не для нищебродов которые живут в мирке своих илюзий где КА им что то должна за просто-так, потому что им этого захотелось.
2 дня назад
Цитата: SATANIK
я обычный месный нищеброд и спокойно к этому отношусь
За отсутствие мании величия и честный самоанализ "+" в карму и репу))2 дня назад
Мда... автор походу очень далек от понимания назначения альянса. Не будет альянсов, что играки не будут сбиваться в кучи по интересам и нападать? Не будут прилетать к тебе и пилить твою ОПС? бред....
Наш альянс создавался из группы игроков которые ктото воевал друг с другом в разных альянсчах, ктото просто пересекся дружбой на одной территории, далее всем зашла идея построить, именно построить чтото свое, а неотжать или уничтожить! Поистроить и помочь в развитии другим , новым приходящим игрокам! а не обуть ближнего своего! У нас когда строили альянс кроме флота ничего небыло посути, территория была вообще пустая - даже пиров небыло, народ донатил в то чтобы просто както обустроить территорию, писали свои внутренние правила альянса, устраивали субботники по сбитию пиратов для тех кто нуждался в ресурсах, пилили им астеры и помогали захватывать ОПС, отдавая их владельцам, при этом неся большие потери флота при захватах ОПС. И сейчас у нас взаимопомощь на первом месте.
Мне жаль что автор данной темы живет не в том месте, где царит поедание ближнего и прокачка самих себя любимых. А вот сделать какието многоразовые межальянсовые квесты былобы неплохо. К примеру у каждого альянса можно былобы ставить 1 планету без ущерба игроку по колонтехи ( к примеру глава ставит планету и она похожа как храм у пиратов, чтобы ее можно былобы отличить от простой планеты), и на нее строить оборону всем альянсовым игрокам , такую планету можно было бы атаковать все кто не в альянсе данной планеты, но в другом альянсе, за удачную оборону планеты или удачное нападение на нее игрокам давалось бы х5 БО и такоеже увеличение выпадения ресурсов за бой. При этом сделать так чтобы к атаке другого альянса планета моглабы быть активной в случае только если в близи нее в радиусе 50 систем нет планет или лунных стационарных объектов другого атакующего альянса. Атаковать ее чужой льянс может не более 1 раза в месяц. Короче както так, ну либо если подумать то придумать точно можно чтото
Наш альянс создавался из группы игроков которые ктото воевал друг с другом в разных альянсчах, ктото просто пересекся дружбой на одной территории, далее всем зашла идея построить, именно построить чтото свое, а неотжать или уничтожить! Поистроить и помочь в развитии другим , новым приходящим игрокам! а не обуть ближнего своего! У нас когда строили альянс кроме флота ничего небыло посути, территория была вообще пустая - даже пиров небыло, народ донатил в то чтобы просто както обустроить территорию, писали свои внутренние правила альянса, устраивали субботники по сбитию пиратов для тех кто нуждался в ресурсах, пилили им астеры и помогали захватывать ОПС, отдавая их владельцам, при этом неся большие потери флота при захватах ОПС. И сейчас у нас взаимопомощь на первом месте.
Мне жаль что автор данной темы живет не в том месте, где царит поедание ближнего и прокачка самих себя любимых. А вот сделать какието многоразовые межальянсовые квесты былобы неплохо. К примеру у каждого альянса можно былобы ставить 1 планету без ущерба игроку по колонтехи ( к примеру глава ставит планету и она похожа как храм у пиратов, чтобы ее можно былобы отличить от простой планеты), и на нее строить оборону всем альянсовым игрокам , такую планету можно было бы атаковать все кто не в альянсе данной планеты, но в другом альянсе, за удачную оборону планеты или удачное нападение на нее игрокам давалось бы х5 БО и такоеже увеличение выпадения ресурсов за бой. При этом сделать так чтобы к атаке другого альянса планета моглабы быть активной в случае только если в близи нее в радиусе 50 систем нет планет или лунных стационарных объектов другого атакующего альянса. Атаковать ее чужой льянс может не более 1 раза в месяц. Короче както так, ну либо если подумать то придумать точно можно чтото
2 дня назад
Пишу со 2 акка, но не суть. Предложение твое говно, ибо Как минимум у альянсов есть свои чаты, И НЕ ДАЙ БОЖЕ, реализации твоей идеи - как минимум через чат будет строится система свой- чужой. Чаты удалять не будут, ибо за них уплочены деньги, а если клиент ( Далее Игрок) платит ( не донатит, ибо донат - безвозмездное пожертвование) и покупает хд, создает чат и добавляет людей ( за хд) можна будет спросить у уважаемой КА в формате иска в суд: А хде, собстна, деньга? ( ибо покупка была, в условии была валюта, которую не возместили) ВО вторых, ты сам себе противоречишь. Новичков не будут брать в алы, ибо всем нужны будут мощные, прокаченные игроки, дабы по твоей ТУПОЙ СИСТЕМЕ развивать алянса ( обрекая их на вечные избиения, и желание закрыть игру и больше не возвращаться). В 3-х, ОПС все равно будут пилить, ибо все равно будут альянсы, и даже 3 игрока способны загнобить тебя и распилить твою опс, попутно заражая все шахты и с переодичностью в каждый час зачищая твою планету от флота / обороны. В итоге что мы имеем, на примере FDF. (2700) игроков. Большой альянса распадется на 55 мелких ала, ( по твоей схеме 50 типов - 1 альянса, которые будут дружить, ибо раньше свои же были), просто некоторым придется чутка переехать, ну или вступить в клон ала, где есть ал.станции. Новички и сольники так же будут страдать без опс, только за них еще и будут войны, и сольников так же будут избивать альянсы. ТЫ своей идеей просто ненадолго усложнишь жизнь топ альянсам, но ненадолго. Хотя это может и помочь, ибо будет проще делать ЛП ( без получения ренегата и прочей лабуды). Твоя идея так же тупа как идея https://xcraft.ru/user/KingKongStar, который не увидел разницы между Звездой и Кс, которые даже по лору, назначению и характеристикам отличаются, а игрокам усложнил жизнь (P.S ничего не мешает всех участников альянса добавить в друзья)
2 дня назад
Толи автор вам плохо донес идею, Толи вы недопонимаете смысла предложения. Неужели это ваша единственная онлайн игра??? Везде практикуются уровни альянсов. К примеру: 1 уровень вмещает 50 игроков, 25 алок, 10 лярдов банк, 1 система с названием ала, 2 союзника.
2 уровень вмещает 100 игроков, 50 алок, 50 лярдов банк, право владенией територии с налогами, 4 союзника. И так далее.
Для каждого поднятия уровня нужны ресурсы, бо, общий уровень добычи ресурсов или что то подобное. Это даст серьёзную мотивацию алам и шанс на развитие, а если еще добавить бои за территорию на пограничных площадках, так это было бы вообще круто, а то подло сносить алки как то не очень красиво.
2 уровень вмещает 100 игроков, 50 алок, 50 лярдов банк, право владенией територии с налогами, 4 союзника. И так далее.
Для каждого поднятия уровня нужны ресурсы, бо, общий уровень добычи ресурсов или что то подобное. Это даст серьёзную мотивацию алам и шанс на развитие, а если еще добавить бои за территорию на пограничных площадках, так это было бы вообще круто, а то подло сносить алки как то не очень красиво.
2 дня назад
Неужели с логикой у вас плохо? как раз большие альянсы и есть защита новичков. Потому что беспределить находясь в большом але так просто не получится ибо свои же сломают. Чем крупнее ал тем больше незащищенных объектов а значит и воевать с более менее сильным алом противников тоже очень невыгодно, а то можно по сервису наполучать в ответ на лярды ресов. А если вас жрут топы то они это и дальше будут делать. Как пример какой то топ жук с заражение под 100%, лексами что сожрут верхушки а если офики на разруху то и станции\\опс пощелкает за неделю всему алу.
и даже при разделении топы не будут воевать друг с другом. зато тех кто им усложняет жизнь могут и сломать.
П.С. Предлагаю админам рассмотреть вариант выдачи контрактов за хд на топикстартеров набравших максимальное кол-во минусов. А дабы не абузили контракты, то голосование можно сделать платным(написал комент-можешь проголосовать, или просто голосование за 1 хд). Или награда 100 хд и дальше токенами в зависимости насколько сильно он вызвал ненависть.
и даже при разделении топы не будут воевать друг с другом. зато тех кто им усложняет жизнь могут и сломать.
П.С. Предлагаю админам рассмотреть вариант выдачи контрактов за хд на топикстартеров набравших максимальное кол-во минусов. А дабы не абузили контракты, то голосование можно сделать платным(написал комент-можешь проголосовать, или просто голосование за 1 хд). Или награда 100 хд и дальше токенами в зависимости насколько сильно он вызвал ненависть.
1 день назад
Согласен с тс по ограничению количества человек в альянсе.
Можно реализовать по уровню суммарного бо альянса. Скорость набивки бо зависит от кол-ва человек в але. Чем больше, тем ниже коэффициент. К примеру, корень квадратный из кол-ва членов альянса. Приведет к более активным действиям альянсов и к отказу от пактов, так как успех альянса зависит от бо.
В идеале чтобы альянсы были максимум по 200-300 человек, а не 2000-3000 как сейчас.
Можно реализовать по уровню суммарного бо альянса. Скорость набивки бо зависит от кол-ва человек в але. Чем больше, тем ниже коэффициент. К примеру, корень квадратный из кол-ва членов альянса. Приведет к более активным действиям альянсов и к отказу от пактов, так как успех альянса зависит от бо.
В идеале чтобы альянсы были максимум по 200-300 человек, а не 2000-3000 как сейчас.
1 день назад
moroder, ограничение алла по количеству человек приведет только к тому что бонусы от общей работы будут получать только избранные, у тех кто имеет 2-3 акка будут в альянсе держать 1 акк остальные также будут на территории но не в альянсе. Теперь ситуация, те акки которые не в альянсе начнут безприделить и вы кому предъяву кинете? игрок напишет я не в алле, на меня правила принятые аллом не действуют, посути игроки столкнуться с тем что подготовленные альянсовые игроки начнут нападать своими неальянсовыми группами, и за что никто неответит, а вот нападение на одного из них повлечет обратную атаку всего альянса.
1 день назад
Доброго времени суток. Я предлагаю ввести уровни альянса и технологии альянса. За каждый уровень альянса вам будут давать 1 токен. Уровни зарабатываються с помощью БО соалов. Глава ала прокачивает альянс на свое успотрение. Технологии альянса могут быть такие:
Например как я уже и сказал базовое количество играков 50 человек, но есть технология +1 член альянса, Технология стоит 1 токен и у вас уже в альянсе 51 член, потом цена ее увеличиваеться 2 токена вибираем и у вас в альянсе 52 члена, 4 токена - 53 члена, 8 токенов 54 члена.
Но вы можите токены потратить не на количество членов альянса, а например на бонус добычи алстанции. Это выгодно начинающим альянсам, у них не будет изначально 50 человек. 1 уровень стоит 1 токен и дает +1% добычи, 2 уровень стоит 2 токена и дает 2% добычи ресурсов и так далие, 3 уровень уже будет двать 3%,
так же предлагаю технологию Усилитель на алстанцию, 1 уровень 1% мощности алстанции, 2 уровень 2%, и т. д.;
Еще технология броня соалам, действует на теретории альянса, помогает отражать атаки и так же полезна на пиратах, 1 уровень 1 токен и 1%, 2 уровень 2 токена и 2 процента, 3 уровень 4 токена и 3% брони и т д.
то тому же принцепу технология щит соалам, урон соалам.
Технология структура банка по тем же принцыпам уровень 1 стоит 1 токен и дальше дороже, за каждый уровень получаем +1% структури.
Технология Налоги, Технология бонус за хнанение ресурсов в банке альянса.
Технология Видемость соалов. 1% за каждый уровень
Технология бонус к скорости соалов +1% за каждый уровень.
Классная идея квесты для альянса. Например альянс может стоить на одном общем объекте оборону, хранить там капитал банка, альянсы могут кидать вызов друг другу на неделю раз там на 3 месяца одному и тому же алу. Кто больше кому снесет БО тот и победил, забирает банк или пробить банк атакой.
Например как я уже и сказал базовое количество играков 50 человек, но есть технология +1 член альянса, Технология стоит 1 токен и у вас уже в альянсе 51 член, потом цена ее увеличиваеться 2 токена вибираем и у вас в альянсе 52 члена, 4 токена - 53 члена, 8 токенов 54 члена.
Но вы можите токены потратить не на количество членов альянса, а например на бонус добычи алстанции. Это выгодно начинающим альянсам, у них не будет изначально 50 человек. 1 уровень стоит 1 токен и дает +1% добычи, 2 уровень стоит 2 токена и дает 2% добычи ресурсов и так далие, 3 уровень уже будет двать 3%,
так же предлагаю технологию Усилитель на алстанцию, 1 уровень 1% мощности алстанции, 2 уровень 2%, и т. д.;
Еще технология броня соалам, действует на теретории альянса, помогает отражать атаки и так же полезна на пиратах, 1 уровень 1 токен и 1%, 2 уровень 2 токена и 2 процента, 3 уровень 4 токена и 3% брони и т д.
то тому же принцепу технология щит соалам, урон соалам.
Технология структура банка по тем же принцыпам уровень 1 стоит 1 токен и дальше дороже, за каждый уровень получаем +1% структури.
Технология Налоги, Технология бонус за хнанение ресурсов в банке альянса.
Технология Видемость соалов. 1% за каждый уровень
Технология бонус к скорости соалов +1% за каждый уровень.
Классная идея квесты для альянса. Например альянс может стоить на одном общем объекте оборону, хранить там капитал банка, альянсы могут кидать вызов друг другу на неделю раз там на 3 месяца одному и тому же алу. Кто больше кому снесет БО тот и победил, забирает банк или пробить банк атакой.
1 день назад
Худшая идея за последние года.
КА сделала для вас нытиков всё, чтобы вы не плакали и не просили пощады от топ алов.
Не нравится их правила - валите с их зоны. Стройте свою. На 1000 координатах, а потом еще и сумей её отстоять от тех топов, которые тебя снизу выгнали. Они придут за тобой. Нравится тебе это или нет.
Сейчас корм у них под ногами, в алл зоне. Как кончится, они прилетят и ваша сетка уже на 1000 заморгает и заиграет новыми красками.
Есть два состояния
Волк - Овца.
Овца - бежать, бояться, хорошо прятаться иначе станет едой
Волк - есть что близко, хорошо искать, найти и сожрать овцу что убежала.
Овцы могут собраться в стадо и платить волку мзду по 1-й овце в день, чтобы волк был сытый. Берите на вооружиение.
КА сделала для вас нытиков всё, чтобы вы не плакали и не просили пощады от топ алов.
Не нравится их правила - валите с их зоны. Стройте свою. На 1000 координатах, а потом еще и сумей её отстоять от тех топов, которые тебя снизу выгнали. Они придут за тобой. Нравится тебе это или нет.
Сейчас корм у них под ногами, в алл зоне. Как кончится, они прилетят и ваша сетка уже на 1000 заморгает и заиграет новыми красками.
Есть два состояния
Волк - Овца.
Овца - бежать, бояться, хорошо прятаться иначе станет едой
Волк - есть что близко, хорошо искать, найти и сожрать овцу что убежала.
Овцы могут собраться в стадо и платить волку мзду по 1-й овце в день, чтобы волк был сытый. Берите на вооружиение.
1 день назад
Автора просто надо мочить так, чтобы успевал только вытирать
1 день назад
PowerSkull, вот вы и начните со своего ала, оставьте 50 чел в але, а остальных выгоните! никто не мешает вам начать вводить бредовую идею со своего ала, покажите пример!!! https://xfate.net/alliance/14478/
1 день назад
Курс хайда уже поплыл с пироресса, а это значит лишь одно, скоро будет очень хорошо, как же хорошо будет в марте когда Вася 8-го, нагов вклепашит по старой доброй традиции, я уже предвкушаю этот вой и судорожные крики ТОПы спасите-памагите, будет вам тогда и вайп, и порезка аулов и всего остального .
1 день назад
SATANIK, появление наг заблокировано ОБ в сентябре или октябре 21 года, вроде сенатом (лень искать)
Пусть сенат разрешит появления НАГ 😉
Пусть сенат разрешит появления НАГ 😉
1 день назад
Unko, мечты-мечты, им подкинули лома что бы веспа подкопили, а в марте посмотрите зачем, можешь скринить
Цитата: Unko
Пусть сенат разрешит
Васе заработать на летний отпуск на Бали? 1 день назад
Цитата: Asela
Есть два состояния
Волк - Овца.
Ограниченность вариантов в перставлении окружающей игровой реальности указывает на возможность личностного роста отдельновзятого индивида хотябы до схемы 3х вариантов или более того.Волк - Овца.
Касамемо нуления аулов как то мелковато.
Принудительно все /100 или 100^100 (флоты-убрали 00, члены алов- выкидывание тех кто в списке снизу в кол-ве попавшем в "00" шахты-всем по 1 лвлу, добычу ресов -/100, СС галы -карту пообжать на 100^100 и тд)
Если и толкать бред, то он должен быть абсалютным.
ПыСы
По ХД забыл- всем убавить 00 с округлением до 0.0
1 день назад
Цитата: -zZz-
Если и толкать бред, то он должен быть абсалютным.
У Вас мистер бред уже поумней бреда аффтора. Но я таки читать и ржать дальше с бреда афтора который будет явно рвать попу за свою идею.1 день назад
1 день назад
Из всех порезок меня лично полностью отвратила от игры порезка старого удобного меню строительства. Добила окончательно вкладка империя. Теперь игра воистину боль и мучения, так что о каких тут новых идеях речь. Зачем они вам, чтоб мучатся и ломать глаза. Играть в это теперь просто нельзя а вам еще и мало нового. Ничего вот доделают сб5 и будет еще и от боев выворачивать.
1 день назад
«
· Новые идеи ·
»
Информация
Вы не авторизованы
1 чел. читают эту тему (гостей: 1)
Пользователей: 0 Claude Bot