Группа guest
Правила общего раздела
При открытии новой темы чётко внятно и понятно напишите заголовок темы, который должен раскрывать её суть. Название и описание вашей темы должны быть понятны и раскрывать смысл начатой вами дискуссии. Дискуссии должны иметь отношение к проекту Xcraft. Для посторонних разговоров существует отдельный раздел.
Продам ресурсы в любых количествах и любой флот под заказ.
Обращаться на аккаунт RAZZAGAL.
Здесь могла бы быть ваша реклама, цена договорная.
Копипаст с форума альянса Starry Silence (на правах рекламы).
Оглавление.
- Активация аккаунта. Быстрый старт за расу Terran. С нуля до колонизатора за несколько часов без доната.
- Активация аккаунта. Быстрый старт за расу Xerj. С нуля до люркера за несколько часов без доната.
- Сейв.
- САФ
- Как отправить флот на переработку обломков.
- Про обломки, переработку, сбор обломков. [Подробная иснтрукция]
- Оттяг.
- Заражение шахт.
- Луна как объект инфраструктуры.
- Пираты.
- Астероиды.
- Экспедиции.
- Характеристики планет.
- Шпионаж цели перед прилетом. Симуляция. Проверка онлайна.
- Талисманы (9 миссия ксерджей) и ветка.
- Атака и поплавки.
- Врата телепортации.
- Нуб-защита. Правила расчета очков статистики и очков уровней развития. Режим вне закона. Потери при передаче ресурсов.
- 11 миссия. Ковчег.
- Альянсовая сеть.
- Немного о тосах. Краткое руководство по развитию.
- Для тосов, про максимизацию выработки.
- Оккупация. Пиратские станции. Гравитационные трамплины.
- 6 миссия терран.
- 12 квест терран.
- 6 миссия ксерджей.
Всех новичков приглашаю вступить в альянсы OTR или Combining the Zerg and Terran!!! Мы научим вас играть!
25 Июля 2015 06:04:16
Я отправляю флот на бой с пиратом, побеждаю. Как собрать образовавшиеся обломки? Включал в состав флота переработчик и транспорт - не собирается ничего. Что не так?
Отдельно послать переработчиков на те же координаты нельзя - 1) там пока еще нет обломков 2) прилетят намного раньше флота.
Это что же, ждать полтора часа, пока состоится битва, тогда только посылать переработчиков, которые прилетят еще через час? Бред...
Отдельно послать переработчиков на те же координаты нельзя - 1) там пока еще нет обломков 2) прилетят намного раньше флота.
Это что же, ждать полтора часа, пока состоится битва, тогда только посылать переработчиков, которые прилетят еще через час? Бред...
23 Августа 2016 15:14:09
Цитата: Quetzal
Отдельно послать переработчиков на те же координаты нельзя - 1) там пока еще нет обломков 2) прилетят намного раньше флота.
Можно. Отправляйте вручную, а не через кнопку "переработка". Для управления скоростью есть переключатель, можно регулировать от 10% до 100%.Цитата: Quetzal
Включал в состав флота переработчик и транспорт - не собирается ничего. Что не так?
Миссия. Выбирайте "переработка" если отправляете боевой флот и переработчиков вместе.23 Августа 2016 17:50:06
Немного о Тосах.
Последнее время много игроков задают одинаковые вопросы в стиле "как быстро развиться за тоса?", "что строить тосу из построек и флота?", "не могу понять как открыть силу Кхалы." и тд. Это говорит о том, что "тосы пошли в массы". Поэтому, чтобы не распинаться каждый раз, пишу краткий гайд на тосов.
Итак, если у вас появился акк тоса, то значит должны иметь общие представления об игре, иметь как минимум 1 аккаунт террана или ксерга с более, чем 100 тысячами очков общей статистики, либо друзей с не меньшим числом очков, поэтому переходим к делу без лишних слов.
Сначала нам надо развиться до Колонизационной Технологии и построить Сеятель - аналог Колонизатора терран и Люркера ксергов. Для этого нам нужны ресы, которые будем быстренько фармить. Строим 2 уровня Пилона, Звездные Врата, берем в наборах для новичков либо 1 Шаттл, либо два Курьера. Курьеры имеют возможность переработки лома, но шаттлы более вместительные и чуть-чуть побыстрее, поэтому что взять - решайте сами. Я бы лично взял курьеров. Своим первым аккаунтом находим подходящего ишака и начинаем фарм.
Дальше выполняем первые три задания, постоянно фармим ишек, строим курьеры, шаттлы, апаем Гиперсвязь для увеличения числа флотов в полете, Звездные Врата для ускорения призыва флота и строим Оружейный Цех для возможности исследовать технологии. Как наберем достаточный поток ресурсов, что врата не справляются с постройкой флота, требования для колонизационной технологии выполнены и она исследована, строим колонизаторы и отправляемся выбирать альянс.
Настойчиво советую не строить нексусы и дроидов на стартовой планете, постарайтесь обойтись одним фармом, так как потом вы просто замучаетесь строить Авианосцы для перевозки тех самых построенных дроидов. Помните, что дроиды - это добывающие юниты, которые не могут летать сами, а авиносцы - не дешевая игрушка по началу!!!
Прилетев в сеть альянса, колонизируем планету обязательно в зоне действия Концентратора Пси Полей, причем обращаем внимание в основном только на диаметр и тип планеты. Температура планеты для тоса имеет в 4 раза меньшую важность, чем для террана/ксерга из-за того, что зависимость выработки веспена от температуры у тоса в 4 раза меньше, а выработка энергии от температуры не зависит вовсе. Поэтому ищем подходящие по типу планеты с диаметром менее, чем 8000 км. Почему нужно выбирать такие планеты - описано в пункте 3 этой темы. Естественно, если вы не собираетесь использовать в будущем Планетарных Потрошителей (в народе просто петухов), то можете не заморачиваться на диаметре и колонизировать все что угодно.
Как поставили будущую столицу, начинаем на ней строить уже инфраструктуру. Нексусы, Пилон, Фазовый Рефлектор, Ассимилятор, забиваем нексусы "под завязку" дроидами. Вместимость нексусов указана в их инфо, обратите внимание, что для разных нексусов вместимость разная! Не пытайтесь построить дроидов в начале больше, чем вмещает нексус, сейвить лишних дроидов это очень не комфортно. Рефлектор и ассимилятор предназначены для того, чтобы увеличить эффективность работы дроидов, на определенную долю, но так же и увеличивает их энергопотребление, то есть по сути просто позволяет получить большую производительность меньшей группы дроидов не вылезая ими из вместимости нексусов. Сказал мудрено, но по сути это так и есть. На самом деле при копке реса дроидами куда выгоднее построить их побольше, чем апать дорогостоящие 10+ рефлектор и 16+ ассимилятор, но в таком случае вы рискуете их потерять в обычном бою, поэтому лучше переплатить за безопасность и спокойно копать, закрыв дроидов нексусами.
Как инфраструктура налажена хотя бы на паре планет, а прирост реса от фарма ишек уже не такой вкусный, переходим к постройке флота. На данный момент из адекватных легкодоступных боевых юнитов у тоса есть только Хранитель. Корсары не подходят для фарма реальных игроков, так как не могут атаковать наземные цели, а у курьеров и дистилляторов уже не хватает атаки для уничтожения более тяжелых единиц противника. Скауты упороты администрацией ниже плинтуса. Строим хранителей и не паримся. В дальнейшем, когда хранителей уже не будет хватать по мощности, начинаем строить Излучатели Пустоты, они имеют хорошие показатели для своей стоимости, приличную скорость и они довольно универсальны. Ни в коем случае не советую сразу с самого начала пытаться строить Квантовые Разрушители, они очень дорогие для своих параметров, невероятно медленные и прожорливые по топливу, строятся только как универсальный юнит для уничтожения среднего флота противника всех трех рас, топовая игрушка на мой взгляд. Существует альтернатива развития тосу-пиратодрочеру через корсаров, но я лично не пробовал.
Про врата искривления тосов. Врата искривления работают 10 минут, потом сутки отдыхают, ускоряют в 1.8^L раза призыв флота, если активны.
Существует фича, которая позволяет строить мгновенно громные количества флота практически мгновенно благодаря вратам. Для этого надо поставить в стройку дорогой долгостроящийся (минимум Авианосец, лучше Патриархат/Матриархат), а после него уже ставить в стройку остальную очередь строительства. Пусть t (минут) - время, прошедшее с момента начала постройки первого юнита, а T (минут) - общее время постройки очереди. Если в момент активации врат будет выполнено условие (t+10)*1,8^L > T, то вся очередь постройки выйдет из врат мгновенно.
По поводу миссий за Тосов.
4 миссия выполняется путем отправки в экспедицию любого одного юнита на 1 час, шанс встретить в экспе Зератула довольно большой, у меня вышло с 7 попытки, летал 1 шаттлом на 1 час, за выполнение миссии открывается проходная технология Сила Кхалы. Не выполнив 4 миссию вы не сможете продолжить развитие, поэтому как только она откроется - сразу же приступайте к выполнению.
7 миссия выполняется тоже в экспе, надо слать экспедицию в рукав с 300 по 600 для поиска артефакта. Из-за того, что не так давно администрация проекта изменила способы перевозки артефактов, то скорее всего в экспу придется слать или 1 Авианосец или купленный в дендре (вытащенный в экспе?) Джаггернаут на несколько часов. Ну если вы вообще счастливчик и до выполнения 7 миссии вытащили ветку, то отправляйте Исследователя. Насколько мне известно, при активной этой миссии шанс найти артефакт возрастает значительно, так что более 20 экспедиций не потребуется. За выполнение дают 7 хайдов.
8 миссия - набрать 25000 очков. Награда - 1 авианосец.
9 миссия заключается в том, что необходимо атаковать планету [1000:1:2]. Раньше там был небольшой флот сюжетника Overmaind из чего-то вроде 1000 баклуш и 1 узурпатора, но потом по какой-то причине он перестал респауниться в данный момент, поэтому шлем любой флот от 1000 очков просто в атаку, в награду получаем 1 Патриархат и 1 Матриархат.
Первые миссии описывать не стал, так как справится и детсадовец, а остальные присутствуют и у других рас. Обращаю внимание на то .что отсутствует 10 миссия, что сосбственно не играет никакой роли, кроме того, что не будет возможность получить халявный астер =(.
Как только вы разобрались с тосами и все-таки решили развивать аккаунт, вам следует прочитать эту статью.
На этом у меня все, если будут замечания - пишите в личку, либо в эту тему, обсудим.
С уважением, ваш Ulrezaj 22.09.2016
Лайк в репку, если понравилось.
UPD 21.02.2018 Актуализировано.
Последнее время много игроков задают одинаковые вопросы в стиле "как быстро развиться за тоса?", "что строить тосу из построек и флота?", "не могу понять как открыть силу Кхалы." и тд. Это говорит о том, что "тосы пошли в массы". Поэтому, чтобы не распинаться каждый раз, пишу краткий гайд на тосов.
Итак, если у вас появился акк тоса, то значит должны иметь общие представления об игре, иметь как минимум 1 аккаунт террана или ксерга с более, чем 100 тысячами очков общей статистики, либо друзей с не меньшим числом очков, поэтому переходим к делу без лишних слов.
Сначала нам надо развиться до Колонизационной Технологии и построить Сеятель - аналог Колонизатора терран и Люркера ксергов. Для этого нам нужны ресы, которые будем быстренько фармить. Строим 2 уровня Пилона, Звездные Врата, берем в наборах для новичков либо 1 Шаттл, либо два Курьера. Курьеры имеют возможность переработки лома, но шаттлы более вместительные и чуть-чуть побыстрее, поэтому что взять - решайте сами. Я бы лично взял курьеров. Своим первым аккаунтом находим подходящего ишака и начинаем фарм.
Дальше выполняем первые три задания, постоянно фармим ишек, строим курьеры, шаттлы, апаем Гиперсвязь для увеличения числа флотов в полете, Звездные Врата для ускорения призыва флота и строим Оружейный Цех для возможности исследовать технологии. Как наберем достаточный поток ресурсов, что врата не справляются с постройкой флота, требования для колонизационной технологии выполнены и она исследована, строим колонизаторы и отправляемся выбирать альянс.
Настойчиво советую не строить нексусы и дроидов на стартовой планете, постарайтесь обойтись одним фармом, так как потом вы просто замучаетесь строить Авианосцы для перевозки тех самых построенных дроидов. Помните, что дроиды - это добывающие юниты, которые не могут летать сами, а авиносцы - не дешевая игрушка по началу!!!
Прилетев в сеть альянса, колонизируем планету обязательно в зоне действия Концентратора Пси Полей, причем обращаем внимание в основном только на диаметр и тип планеты. Температура планеты для тоса имеет в 4 раза меньшую важность, чем для террана/ксерга из-за того, что зависимость выработки веспена от температуры у тоса в 4 раза меньше, а выработка энергии от температуры не зависит вовсе. Поэтому ищем подходящие по типу планеты с диаметром менее, чем 8000 км. Почему нужно выбирать такие планеты - описано в пункте 3 этой темы. Естественно, если вы не собираетесь использовать в будущем Планетарных Потрошителей (в народе просто петухов), то можете не заморачиваться на диаметре и колонизировать все что угодно.
Как поставили будущую столицу, начинаем на ней строить уже инфраструктуру. Нексусы, Пилон, Фазовый Рефлектор, Ассимилятор, забиваем нексусы "под завязку" дроидами. Вместимость нексусов указана в их инфо, обратите внимание, что для разных нексусов вместимость разная! Не пытайтесь построить дроидов в начале больше, чем вмещает нексус, сейвить лишних дроидов это очень не комфортно. Рефлектор и ассимилятор предназначены для того, чтобы увеличить эффективность работы дроидов, на определенную долю, но так же и увеличивает их энергопотребление, то есть по сути просто позволяет получить большую производительность меньшей группы дроидов не вылезая ими из вместимости нексусов. Сказал мудрено, но по сути это так и есть. На самом деле при копке реса дроидами куда выгоднее построить их побольше, чем апать дорогостоящие 10+ рефлектор и 16+ ассимилятор, но в таком случае вы рискуете их потерять в обычном бою, поэтому лучше переплатить за безопасность и спокойно копать, закрыв дроидов нексусами.
Как инфраструктура налажена хотя бы на паре планет, а прирост реса от фарма ишек уже не такой вкусный, переходим к постройке флота. На данный момент из адекватных легкодоступных боевых юнитов у тоса есть только Хранитель. Корсары не подходят для фарма реальных игроков, так как не могут атаковать наземные цели, а у курьеров и дистилляторов уже не хватает атаки для уничтожения более тяжелых единиц противника. Скауты упороты администрацией ниже плинтуса. Строим хранителей и не паримся. В дальнейшем, когда хранителей уже не будет хватать по мощности, начинаем строить Излучатели Пустоты, они имеют хорошие показатели для своей стоимости, приличную скорость и они довольно универсальны. Ни в коем случае не советую сразу с самого начала пытаться строить Квантовые Разрушители, они очень дорогие для своих параметров, невероятно медленные и прожорливые по топливу, строятся только как универсальный юнит для уничтожения среднего флота противника всех трех рас, топовая игрушка на мой взгляд. Существует альтернатива развития тосу-пиратодрочеру через корсаров, но я лично не пробовал.
Про врата искривления тосов. Врата искривления работают 10 минут, потом сутки отдыхают, ускоряют в 1.8^L раза призыв флота, если активны.
Существует фича, которая позволяет строить мгновенно громные количества флота практически мгновенно благодаря вратам. Для этого надо поставить в стройку дорогой долгостроящийся (минимум Авианосец, лучше Патриархат/Матриархат), а после него уже ставить в стройку остальную очередь строительства. Пусть t (минут) - время, прошедшее с момента начала постройки первого юнита, а T (минут) - общее время постройки очереди. Если в момент активации врат будет выполнено условие (t+10)*1,8^L > T, то вся очередь постройки выйдет из врат мгновенно.
По поводу миссий за Тосов.
4 миссия выполняется путем отправки в экспедицию любого одного юнита на 1 час, шанс встретить в экспе Зератула довольно большой, у меня вышло с 7 попытки, летал 1 шаттлом на 1 час, за выполнение миссии открывается проходная технология Сила Кхалы. Не выполнив 4 миссию вы не сможете продолжить развитие, поэтому как только она откроется - сразу же приступайте к выполнению.
7 миссия выполняется тоже в экспе, надо слать экспедицию в рукав с 300 по 600 для поиска артефакта. Из-за того, что не так давно администрация проекта изменила способы перевозки артефактов, то скорее всего в экспу придется слать или 1 Авианосец или купленный в дендре (вытащенный в экспе?) Джаггернаут на несколько часов. Ну если вы вообще счастливчик и до выполнения 7 миссии вытащили ветку, то отправляйте Исследователя. Насколько мне известно, при активной этой миссии шанс найти артефакт возрастает значительно, так что более 20 экспедиций не потребуется. За выполнение дают 7 хайдов.
8 миссия - набрать 25000 очков. Награда - 1 авианосец.
9 миссия заключается в том, что необходимо атаковать планету [1000:1:2]. Раньше там был небольшой флот сюжетника Overmaind из чего-то вроде 1000 баклуш и 1 узурпатора, но потом по какой-то причине он перестал респауниться в данный момент, поэтому шлем любой флот от 1000 очков просто в атаку, в награду получаем 1 Патриархат и 1 Матриархат.
Первые миссии описывать не стал, так как справится и детсадовец, а остальные присутствуют и у других рас. Обращаю внимание на то .что отсутствует 10 миссия, что сосбственно не играет никакой роли, кроме того, что не будет возможность получить халявный астер =(.
Как только вы разобрались с тосами и все-таки решили развивать аккаунт, вам следует прочитать эту статью.
На этом у меня все, если будут замечания - пишите в личку, либо в эту тему, обсудим.
С уважением, ваш Ulrezaj 22.09.2016
Лайк в репку, если понравилось.
UPD 21.02.2018 Актуализировано.
22 Сентября 2016 23:58:19
Так как этот пост с инструкцией все равно не решает проблему с пояснениями, как отправить добытчиков на поле обломков, то пишу еще одну инструкцию "для самых маленьких" о том, что такое обломки (в простонародии просто "лом"), где их искать, как они выглядят и как их собирать. Надеюсь, поможет и избавит от постоянного смозоливания пальцев об клаву. (Честно говоря, я баттхерт не раз словил от тупняка нубов по этому вопросу)
Лом образуется после боев, в которых было уничтожена хотя бы одна единица флота, не важно со стороны атакера или со стороны дефера. При уничтожении юнитов обороны лом не падает!!! Список юнитов обороны каждой расы вы можете посмотреть в соответствующем разделе древа технологий. Так же лом может падать с некоторых разрушимых зданий, например, с Альянсовых Станций.
На данный момент с флота падает 30% его стоимости в металле и минералах. Исключениями являются дроиды тосов и викинги терран в обороне, с них лом не падает.
С некоторых разрушимых зданий падает 50% лома, но обращаю внимание, что не со всех разрушимых зданий падает лом, только с некоторых и лучше уточняйте процент его выпадения в инфо здания, если там ничего про лом не написано, то лучше уточните у старших игроков хотя бы в том же игровом чате.
Лом могут собирать 5 типов юнитов: Переработчик, Добытчик, Курьер, Джаггернаут, Гигалорд.
Лом можно найти при просмотре меню "галактика". Отображается он следующим образом:
Как отправить переработчиков на сбор лома? Самый простой способ - по клику на обломки увидеть в их описании иконку и кликнуть на нее.
При таком методе отправки на переработку отправляется такое количество Переработчиков/добытчиков/Курьеров (дальше просто применяю название "переработчики"), которое требуется для полного сбора всего лома. При нехватке переработчиков для полного сбора лома отправляется их максимальное число. При расчете числа переработчиков для полного сбора лома учитываеются все бонусы к их вместительности. Обращаю внимание, что отправляются только эти юниты, остальные не отправляются!!!!
Проблема вышеописанного метода отправки в том, что летят только базовые юниты, имеющие способность перерабатывать, как отправлять другим способом - ниже, а пока про взаимодействие флотов с миссией "переработка" при удержании координат.
Если вы отправили только одних переработчиков на лом, а они там встретили другой флот, то в зависимости от состава другого флота и ваших отношений с владельцем флота будут следующие исходы:
1. Если чужой флот не является дружеским, но в нем отсутствет хотя бы один боевой юнит (юнит, который имеет атаку), то вы просто будете вместе собирать лом.
2. Если чужой флот не является дружеским, но в нем присутствует хотя бы один боевой юнит, то ваши переработчики просто развернутся и полетят домой. Вам придет сервисное сообщение о том, что вам прогнали с обломков.
3. Если чужой флот является дружеским, но в нем присутствуют боевые юниты, то вы будете все равно собирать лом вместе.
Если вы отправили в составе флота с переработчиками другие юниты, имеющие атаку, то исходы могут быть такие:
1. Если чужой флот не является дружеским, но в нем отсутствует хотя бы один беовой юнит, то ваш флот просто прогонит сборщиков и они полетят назад без боя, вы же останетесь на координатах собирать лом.
2. Если чужой флот не является дружеским, но в нем присутствует хотя бы один боевой юнит, то произойдет бой, причем в нем будут участвовать ваши переработчики тоже, поэтому при "боевой переработке" вы рискуете своими рабами.
3. Если чужой флот является дружеским, то вне зависимости от его состава вы будете собирать лом вместе.
Запомните, что только следующие юниты являются "не боевыми" на миссии "переработка": Переработчик, Добытчик, Курьер, Малый Транспорт, Большой Транспорт, Владыка, Шаттл.
Второй метод отправки флота на переработку - через космопорт "вручную":
Интерфейс "Поколоптив":
Если после этой инструкции вы не сможете разобраться с отправкой флота на переработку - вам не стоит играть в эту игру.
С уважением, ваш Ulrezaj 20.10.2016
Лайк в репку, если понравилось.
UPD 22.02.2018 Актуализировано.
Лом образуется после боев, в которых было уничтожена хотя бы одна единица флота, не важно со стороны атакера или со стороны дефера. При уничтожении юнитов обороны лом не падает!!! Список юнитов обороны каждой расы вы можете посмотреть в соответствующем разделе древа технологий. Так же лом может падать с некоторых разрушимых зданий, например, с Альянсовых Станций.
На данный момент с флота падает 30% его стоимости в металле и минералах. Исключениями являются дроиды тосов и викинги терран в обороне, с них лом не падает.
С некоторых разрушимых зданий падает 50% лома, но обращаю внимание, что не со всех разрушимых зданий падает лом, только с некоторых и лучше уточняйте процент его выпадения в инфо здания, если там ничего про лом не написано, то лучше уточните у старших игроков хотя бы в том же игровом чате.
Лом могут собирать 5 типов юнитов: Переработчик, Добытчик, Курьер, Джаггернаут, Гигалорд.
Лом можно найти при просмотре меню "галактика". Отображается он следующим образом:
Как отправить переработчиков на сбор лома? Самый простой способ - по клику на обломки увидеть в их описании иконку и кликнуть на нее.
При таком методе отправки на переработку отправляется такое количество Переработчиков/добытчиков/Курьеров (дальше просто применяю название "переработчики"), которое требуется для полного сбора всего лома. При нехватке переработчиков для полного сбора лома отправляется их максимальное число. При расчете числа переработчиков для полного сбора лома учитываеются все бонусы к их вместительности. Обращаю внимание, что отправляются только эти юниты, остальные не отправляются!!!!
Проблема вышеописанного метода отправки в том, что летят только базовые юниты, имеющие способность перерабатывать, как отправлять другим способом - ниже, а пока про взаимодействие флотов с миссией "переработка" при удержании координат.
Если вы отправили только одних переработчиков на лом, а они там встретили другой флот, то в зависимости от состава другого флота и ваших отношений с владельцем флота будут следующие исходы:
1. Если чужой флот не является дружеским, но в нем отсутствет хотя бы один боевой юнит (юнит, который имеет атаку), то вы просто будете вместе собирать лом.
2. Если чужой флот не является дружеским, но в нем присутствует хотя бы один боевой юнит, то ваши переработчики просто развернутся и полетят домой. Вам придет сервисное сообщение о том, что вам прогнали с обломков.
3. Если чужой флот является дружеским, но в нем присутствуют боевые юниты, то вы будете все равно собирать лом вместе.
Если вы отправили в составе флота с переработчиками другие юниты, имеющие атаку, то исходы могут быть такие:
1. Если чужой флот не является дружеским, но в нем отсутствует хотя бы один беовой юнит, то ваш флот просто прогонит сборщиков и они полетят назад без боя, вы же останетесь на координатах собирать лом.
2. Если чужой флот не является дружеским, но в нем присутствует хотя бы один боевой юнит, то произойдет бой, причем в нем будут участвовать ваши переработчики тоже, поэтому при "боевой переработке" вы рискуете своими рабами.
3. Если чужой флот является дружеским, то вне зависимости от его состава вы будете собирать лом вместе.
Запомните, что только следующие юниты являются "не боевыми" на миссии "переработка": Переработчик, Добытчик, Курьер, Малый Транспорт, Большой Транспорт, Владыка, Шаттл.
Второй метод отправки флота на переработку - через космопорт "вручную":
Интерфейс "Поколоптив":
Если после этой инструкции вы не сможете разобраться с отправкой флота на переработку - вам не стоит играть в эту игру.
С уважением, ваш Ulrezaj 20.10.2016
Лайк в репку, если понравилось.
UPD 22.02.2018 Актуализировано.
20 Октября 2016 15:00:14
Оккупация.
Оккупация является миссией флота. Подробное описание механики действия этой миссии можно найти тут. Многие новички, узнав о ее существовании пытаются сразу же ей воспользоваться, причем зря, так как тот же фарм ишек принесет больше ресурсов и является совершенно безопасным занятием, в отличие от той же оккупации.
Теперь обращу внимание на те моменты, которые не упомянуты в теме с описанием миссии:
Чтобы отправить флот на эту миссию надо целью полета указывать координаты, так же, как при сборе обломков! Иначе иконка миссии в космопорте будет не активна.
Флот в режиме удержания координат с миссией оккупация расходует слот полета.
Взаимодействие на координатах с дружескими и вражескими флотами такое же, как и для миссии оборона.
Данная миссия может быть полезна для того, чтобы быстро занять координаты над вражеской планетой, если там стоит боевой флот - аналог боевой переработки, только без переработчиков, более быстрый вариант.
По прямому назначению миссия не используется большинством игроков.
Пиратские станции.
Пиратские станции - объекты в галактике, на которых вы можете обнаружить пиратский флот, а при победе в бою и колонизации станции, заполучить ее в свое пользование.
Изначальная механика работы пиратских станций указана в этой теме.
Пиратские станции делятся на 4 уровня по количеству очков пирата-владельца станции. В зависимости от очков станции на ней находится разное количество флота. При уничтожении флота пирата на ПС лом падает в полном объеме.
Пиратскую станцию можно захватить как инсту, но на станции невозможно строить добывающие здания, а соответственно и вырабатывать ресурсы. На них можно строить здания, ускоряющие постройку флота и исследования (нанитка, мозг, кибернетическое ядро и тд), поэтому их и стоит захватывать для этих целей. Нет смысла постоянно удерживать захваченную станцию, ее стоит использовать если требуется быстро апнуть дорогую технологию или быстро потратить много ресурсов на флот.
Так же, только на этих станциях есть возможность строить Гравитационные Трамплины, о них чуть позже.
Кроме этих преимуществ пиратская станция не дает совершенно ничего. Возможно, их можно использовать в качестве поплавка для атаки, но это может быть опасно, так как ее могут у вас захватить и при возврате вашего флота он отправится на координаты над станцией. И уж ни в коем случае не стоит сейвиться с пиратских станций!
Выглядят пиратские станции в галактике следующим образом:
Гравитационные трамплины.
Гравитационный Трамплин - юнит, который позволяет "телепортировать" флоты несколько похоже, как это происходит при прыжках через Врата Телепортации терран. Отличием является то, что врата телепортируют флот из режима обороны луны, а трамплины - из режима обороны координат. Трамплины могут телепортировать флоты только на другие трамплины. Максимальный размер телепортируемого флота можно найти в инфо трамплинов (1 трамплин дает возможность отправки 10 тысяч очков флота). Слово "телепортирует" не вполне хорошо подходит для описания принципа их действия. Флот при перемещении через трамплины увеличивает свою скорость в 100 раз, не имеет времени разгона, а так же затрачивает в 2 раза меньше топлива на подобный перелет. Это вы могли прочитать и в описании самого трамплина.
Если кого интересует, вот тема в балансе по данному вопросу.
На чем стоит заострить внимание:
Трамплины позволяют отправлять флот только на другие трамплины, причем число принимающих должно позволить принять телепортируемый флот. То есть, если мы отправляем флот в 20 тысяч очков, то принимать его должны не менее 2 трамплинов.
Отправка флота через трамплины возможна или на свободные координаты, под которыми нет никаких объектов других игроков.
Не забывайте брать с собой газ в трюмах, так как без газа флот не будет перемещаться.
Помните, что процесс перемещения флота через трамплины не мгновенный, просто ускоренный.
Вы можете отправлять флот на трамплины своего союзника - соалла или друга, если тот разрешит использование его трамплинов для прыжка.
Найти трамплины друзей, либо свои собственные в галактике на координатах вы можете с помощью меню поиска трамплинов, в которое можно попасть из космопорта, там же можно выбрать необходимый трамплин для прыжка и посмотреть "заблокированные" для прыжков координаты - это значит что с тех координат уже был совершен прыжок через трамплины. Координаты отправки и приема флота блокируются для следующих прыжков на сутки, но вы можете переместить трамплины на другие координаты и снова через них же совершить прыжок.
На трамплины, которые участвуют в бою невозможно отправить флот.
Когда наш флот уже стоит на координатах вместе с трамплинами, а конечные трамплины уже найдены в галактике, то мы выполняем такие же действия, как при отправке флота с координат, конечными координатами указываем координаты трамплинов, миссией выбираем оборону и жмем "отправить через трамплин". Если все вышеописанные условия соблюдены, то флот должен отправиться.
На сегодня все, извиняюсь за тавтологию в выражении мыслей, но уж как получилось...
С уважением, ваш Ulrezaj 15.11.2016
Лайк в репку, если понравилось.
Оккупация является миссией флота. Подробное описание механики действия этой миссии можно найти тут. Многие новички, узнав о ее существовании пытаются сразу же ей воспользоваться, причем зря, так как тот же фарм ишек принесет больше ресурсов и является совершенно безопасным занятием, в отличие от той же оккупации.
Теперь обращу внимание на те моменты, которые не упомянуты в теме с описанием миссии:
Чтобы отправить флот на эту миссию надо целью полета указывать координаты, так же, как при сборе обломков! Иначе иконка миссии в космопорте будет не активна.
Флот в режиме удержания координат с миссией оккупация расходует слот полета.
Взаимодействие на координатах с дружескими и вражескими флотами такое же, как и для миссии оборона.
Данная миссия может быть полезна для того, чтобы быстро занять координаты над вражеской планетой, если там стоит боевой флот - аналог боевой переработки, только без переработчиков, более быстрый вариант.
По прямому назначению миссия не используется большинством игроков.
Пиратские станции.
Пиратские станции - объекты в галактике, на которых вы можете обнаружить пиратский флот, а при победе в бою и колонизации станции, заполучить ее в свое пользование.
Изначальная механика работы пиратских станций указана в этой теме.
Пиратские станции делятся на 4 уровня по количеству очков пирата-владельца станции. В зависимости от очков станции на ней находится разное количество флота. При уничтожении флота пирата на ПС лом падает в полном объеме.
Пиратскую станцию можно захватить как инсту, но на станции невозможно строить добывающие здания, а соответственно и вырабатывать ресурсы. На них можно строить здания, ускоряющие постройку флота и исследования (нанитка, мозг, кибернетическое ядро и тд), поэтому их и стоит захватывать для этих целей. Нет смысла постоянно удерживать захваченную станцию, ее стоит использовать если требуется быстро апнуть дорогую технологию или быстро потратить много ресурсов на флот.
Так же, только на этих станциях есть возможность строить Гравитационные Трамплины, о них чуть позже.
Кроме этих преимуществ пиратская станция не дает совершенно ничего. Возможно, их можно использовать в качестве поплавка для атаки, но это может быть опасно, так как ее могут у вас захватить и при возврате вашего флота он отправится на координаты над станцией. И уж ни в коем случае не стоит сейвиться с пиратских станций!
Выглядят пиратские станции в галактике следующим образом:
Гравитационные трамплины.
Гравитационный Трамплин - юнит, который позволяет "телепортировать" флоты несколько похоже, как это происходит при прыжках через Врата Телепортации терран. Отличием является то, что врата телепортируют флот из режима обороны луны, а трамплины - из режима обороны координат. Трамплины могут телепортировать флоты только на другие трамплины. Максимальный размер телепортируемого флота можно найти в инфо трамплинов (1 трамплин дает возможность отправки 10 тысяч очков флота). Слово "телепортирует" не вполне хорошо подходит для описания принципа их действия. Флот при перемещении через трамплины увеличивает свою скорость в 100 раз, не имеет времени разгона, а так же затрачивает в 2 раза меньше топлива на подобный перелет. Это вы могли прочитать и в описании самого трамплина.
Если кого интересует, вот тема в балансе по данному вопросу.
На чем стоит заострить внимание:
Трамплины позволяют отправлять флот только на другие трамплины, причем число принимающих должно позволить принять телепортируемый флот. То есть, если мы отправляем флот в 20 тысяч очков, то принимать его должны не менее 2 трамплинов.
Отправка флота через трамплины возможна или на свободные координаты, под которыми нет никаких объектов других игроков.
Не забывайте брать с собой газ в трюмах, так как без газа флот не будет перемещаться.
Помните, что процесс перемещения флота через трамплины не мгновенный, просто ускоренный.
Вы можете отправлять флот на трамплины своего союзника - соалла или друга, если тот разрешит использование его трамплинов для прыжка.
Найти трамплины друзей, либо свои собственные в галактике на координатах вы можете с помощью меню поиска трамплинов, в которое можно попасть из космопорта, там же можно выбрать необходимый трамплин для прыжка и посмотреть "заблокированные" для прыжков координаты - это значит что с тех координат уже был совершен прыжок через трамплины. Координаты отправки и приема флота блокируются для следующих прыжков на сутки, но вы можете переместить трамплины на другие координаты и снова через них же совершить прыжок.
На трамплины, которые участвуют в бою невозможно отправить флот.
Когда наш флот уже стоит на координатах вместе с трамплинами, а конечные трамплины уже найдены в галактике, то мы выполняем такие же действия, как при отправке флота с координат, конечными координатами указываем координаты трамплинов, миссией выбираем оборону и жмем "отправить через трамплин". Если все вышеописанные условия соблюдены, то флот должен отправиться.
На сегодня все, извиняюсь за тавтологию в выражении мыслей, но уж как получилось...
С уважением, ваш Ulrezaj 15.11.2016
Лайк в репку, если понравилось.
15 Ноября 2016 18:34:38
Как играть в xcraft не воюя с пиратами. Пособие для начинающих (терран) до 3000 очков развития.
Часть 1. Подготовка.
В левом верхнем углу переходим в таблицу опций "Галактика".
В правом верхнем углу видим серую таблицу настроек самой Галактики.
Теперь нужно настроить фильтр для отображения игроков, которые не активны 28 дней. Ищем строчку "Фильтры:". Выбираем (нажимаем) в этой строке самый правый мелкий квадратик с шестерёнкой и попадаем в окно настройки фильтров. Видим окно "ФИЛЬТР ПЛАНЕТ". Ставим мышью галочки в позициях:
Раса - "Терране";
Наличие хозяина - "Объекты с хозяином";
Противник - "Равный мне";
Статус хозяина планеты - "Неактивен 28 дней";
Флоты в полёте - "Включить флоты в полёте";
Остальные окошки опций пустые. Нажимаем внизу панель "ПРИМЕНИТЬ ФИЛЬТР". Окно фильтра планет при этом закрывается, а большинство планет становятся бледными. Если этого не произошло, значит фильтр нежно включить. Для этого в правом верхнем углу в сером прямоугольнике ищем строчку "Фильтры:". Небольшой прямоугольник разделённый на левую и правую части - выключатель использования фильтров. Переводим во включенное состояние. Проверяем наличие галочек в выбранных опциях.
Важно: фильтр сработал, когда планеты побледнели.
Нажимаем курсором на любую выделяющуюся сочным цветом планету. Читаем в окне информации о планете внизу "Неактивен 28 дней". Если ещё ниже видим строку "Можно атаковать", то с этого игрока можно получить ресурсы (мы так полагаем).
Часть 2.1. Подготовка атаки на (ишку) слабого игрока, неактивного 28 дней, используя шпионаж.
Итак, мы выбрали в левом верхнем углу из таблицы опцию "Галактика". Мы нашли ишку и увидели в окне информации "Неактивен 28 дней", "Можно атаковать". Нужно разобраться
- есть ли у данного игрока ресурсы;
- сможем ли мы отобрать ресурсы у ишки, или его оборона победит наш посланный за ресурсами флот.
При отображении окна информации о планете внутри окна в правом столбце под словом "Миссия:" отображается значок "Глаз" серого цвета. Он соответствует быстрой отправке на данную планету шпионского зонда.
Количество одновременно отсылаемых зондов можно легко поменять, перейдя в вид "Галактика" в правом верхнем углу в таблице опций в строчке "Шпион:". Если шпионский зонд у Вас только один, ничего менять не нужно.
Нажимаем на значок "Глаз". И сразу закрываем отображение окна информации о планете. Если в фильтре опций ранее была выбрана опция "Включить флоты в полёте", то будет видно, как к данной планете приплывёт шпионский зонд, развернётся и уплывёт обратно. В момент разворота у вас в профиле будет сформирован шпионский отчёт.
- Быстрый просмотр (дополнительная опция для ускорения игра)
Отображение шпионского отчёта кроме всего (дополнительно) отображается в окне информации о планете. Итак (если мы закрывали окно информации), повторно кликаем на эту же планету. Появляется окно с информацией о планете. Рядом с серым значком "Глаз" появился аналогичный значок зелёного цвета, при наведении на него курсора отображается текст "Шпионский отчёт". Кликаем на него. Всплывает дополнительное окно с содержанием шпионского отчёта по данной планете.
- Стандартный просмотр (медленнее, с погашением подсчёта сообщений).
При формировании шпионского отчёта вверху экрана в окошке меню с нарисованным письмом (название окна "Новых сообщений") цифра сообщений увеличивается на 1. Кликаем на окошко. Интерфейс переключается в окно "Сообщения игроков". Открываем раздел "Шпионские отчёты". Повторное нажатие на заголовок погасит количество сообщений данных отчётов. Видим последний отчёт.
В шпионском отчёте нас в первую очередь интересуют строчки "ОБОРОНА", "ФЛОТЫ", "ОБОРОНЯЮЩИЕ ФЛОТЫ". Мы не должны умереть во время стандартной операции по обеспечению себя ресурсами. Если вы видите строчки в таком виде
РАЗВЕРНУТЬ СВЕРНУТЬ ОБОРОНА (0);
РАЗВЕРНУТЬ СВЕРНУТЬ ФЛОТЫ (0;
РАЗВЕРНУТЬ СВЕРНУТЬ ОБОРОНЯЮЩИЕ ФЛОТЫ (0);
значит можно спокойно посылать за ресурсами любые, даже не стреляющие юниты: малый транспорт, большой транспорт или переработчик. Они победят в бою то, что должно бы защищать планету, но там ничего нет. Поэтому - победа, ресурсы попадают в трюмы.
Если было принято решение атаковать данную планету, выбираем строчку "Атака" и перемещаемся в опцию интерфейса "Флот".
Часть 2.2. Подготовка атаки на (ишку) слабого игрока, неактивного 28 дней, не используя шпионаж.
Итак, мы выбрали в левом верхнем углу из таблицы опцию "Галактика". Мы нашли ишку и увидели в окне информации "Неактивен 28 дней", "Можно атаковать". Без шпионских зондов нельзя разобраться
- есть ли у данного игрока ресурсы;
- сможем ли мы отобрать ресурсы у ишки, или его оборона победит наш посланный за ресурсами флот.
Рискнём и пошлём на выбранную планету флот, который (вероятно) сможет привести нам ресурсы. Для того, чтобы уменьшить вероятность неудачи выберем весь боевой флот, и истребители, и стелсы, и конечно малый транспорт или погрузчик. Если у вас есть и малый транспорт и погрузчик, то в первый раз пошлите только малый транспорт. Это убережёт погрузчик в случае смертельной схватки.
В окне информации о планете в правом столбце под словом "Миссия:" нажимаем строчку "Атаковать" и перемещаемся в опцию интерфейса "Флот".
Часть 2.3. Подготовка атаки на (ишку) слабого игрока. Версия 3
Если Вы прочитали Часть 2.2, то конечно понимаете, что можете остаться без флота, если нападёте на игрока с неизвестным вооружением. В таком случае необходимо обзавестись шпионскими зондами. Как их заполучить?
- Купить.
Идём в вернее меню в закладку "Премиум". В окне "Бесплатные наборы", если вы уже получали шпионские зонды их можно купить за 1 Хайдариан.
- Получить бесплатно.
Идём в верхнее меню в закладку "Премиум". В окне "Бесплатные наборы", если вы в течении 24 не получали шпионские зонды под ними написано "БЕСПЛАТНО". Получаем.
- Собрать на верфи. Тоже бесплатно.
Ваши ресурсы, добываемые на планете непрерывно увеличиваются. Если в настоящий момент Вам может и не хватает минералов или веспена для изготовления шпионского зонда на своей верфи, то сходите попейте чаю или вымойте посуду на кухне. Возможно, когда Вы вернётесь, ресурсы увеличатся достаточно, чтобы на своей верфи можно было бы изготовить шпионский зонд.
После всего этого выполняем действия в соответствии с Часть 2.1, с использованием шпионского зонда, и переходим в в опцию интерфейса "Флот".
Часть 3. Атака выбранной планеты.
Итак, при отображении шпионского отчёта мы выбрали опцию "Атака", и интерфейс игры переключился на управление флотом. При этом почти всё готово, чтобы отправить флот на заданную планету. То есть в окошках с названием "Координаты" уже написаны именно те координаты, куда запланировано послать атакующий флот.
Смотрим строчку с рисунками юнитов. Малый транспорт - есть такой? Добавляем количество юнитов, нажатием на плюсик или знак "больше" (отправить все такие юниты).
Ниже в окне "Выберите миссию:" в опциях назначения экспедиции должен быть выделен ободком значок "Атаковать". Если нет, выделяем нажатием курсора.
Ниже в окне "Цель" нажимаем панель "ОТПРАВИТЬ ФЛОТ".
Всё! Ничего больше делать не надо. Флот сам победит или проиграет там, куда он был послан. Флот сам захватит ресурсы, сколько ему положено. А потом ресурсы приедут на вашу планету и можно будет опять повторить процедуру, атакуя того или иного перса.
Важно. Увеличивая уровень "Компьютерной технологии" можно одновременно посылать больше флотов: отправили один флот и начинаете разбираться, куда отправить следующий.
Часть 4. Куда потратить ресурсы новичку. Советы бывалого.
- Несомненно, что в первую очередь ресурсы следует потратить на увеличение скорости полёта Ваших юнитов за ресурсами. За увеличение скорости полёта малого транспорта отвечает исследование "РАКЕТНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ". При 8 - 9 уровне развития данной технологии ваши малые транспорты будут летать как чумовые, обеспечивая достаточно высокий уровень обеспечения ресурсами для Вашего развития.
- Развитие компьютерной технологии позволит с каждым уровнем увеличить на 1 количество посылаемых флотов в полёт. Больше флотов - выше оборачиваемость флота.
- в самом начале игры не увлекайтесь обороной планеты. Скорее всего Вам придётся её переколонизировать, а при этом потеряются все наземные щиты, ракетницы и лазеры, обороняющие планету. Если всё же переколонизация запланированна, то самый простой способ использует шпионаж 10 уровня, который сегодня требует 102 400 металла, 512 000 минералов и 102 400 веспена. Поверьте это не сильно много, за пару недель можно спокойно набрать эти ресурсы, но к этому надо готовится. Необходимо хранилище минералов, не позволяющее рассеиваться расурсам на планете, не складированным в хранилище. Необходим тайник, позволяющий спрятать ваши ресурсы от других игроков-пиратов, нападающих с целью поживиться собранными ценностями.
- Разберитесь как работает САФ, и стройте на планете ангар, чтобы защитить флот, который могут разбить даже на планете, чтобы развалить его в обломки и собрать их с орбиты в свои закрома.
Автор: Medved1
Часть 1. Подготовка.
В левом верхнем углу переходим в таблицу опций "Галактика".
В правом верхнем углу видим серую таблицу настроек самой Галактики.
Теперь нужно настроить фильтр для отображения игроков, которые не активны 28 дней. Ищем строчку "Фильтры:". Выбираем (нажимаем) в этой строке самый правый мелкий квадратик с шестерёнкой и попадаем в окно настройки фильтров. Видим окно "ФИЛЬТР ПЛАНЕТ". Ставим мышью галочки в позициях:
Раса - "Терране";
Наличие хозяина - "Объекты с хозяином";
Противник - "Равный мне";
Статус хозяина планеты - "Неактивен 28 дней";
Флоты в полёте - "Включить флоты в полёте";
Остальные окошки опций пустые. Нажимаем внизу панель "ПРИМЕНИТЬ ФИЛЬТР". Окно фильтра планет при этом закрывается, а большинство планет становятся бледными. Если этого не произошло, значит фильтр нежно включить. Для этого в правом верхнем углу в сером прямоугольнике ищем строчку "Фильтры:". Небольшой прямоугольник разделённый на левую и правую части - выключатель использования фильтров. Переводим во включенное состояние. Проверяем наличие галочек в выбранных опциях.
Важно: фильтр сработал, когда планеты побледнели.
Нажимаем курсором на любую выделяющуюся сочным цветом планету. Читаем в окне информации о планете внизу "Неактивен 28 дней". Если ещё ниже видим строку "Можно атаковать", то с этого игрока можно получить ресурсы (мы так полагаем).
Часть 2.1. Подготовка атаки на (ишку) слабого игрока, неактивного 28 дней, используя шпионаж.
Итак, мы выбрали в левом верхнем углу из таблицы опцию "Галактика". Мы нашли ишку и увидели в окне информации "Неактивен 28 дней", "Можно атаковать". Нужно разобраться
- есть ли у данного игрока ресурсы;
- сможем ли мы отобрать ресурсы у ишки, или его оборона победит наш посланный за ресурсами флот.
При отображении окна информации о планете внутри окна в правом столбце под словом "Миссия:" отображается значок "Глаз" серого цвета. Он соответствует быстрой отправке на данную планету шпионского зонда.
Количество одновременно отсылаемых зондов можно легко поменять, перейдя в вид "Галактика" в правом верхнем углу в таблице опций в строчке "Шпион:". Если шпионский зонд у Вас только один, ничего менять не нужно.
Нажимаем на значок "Глаз". И сразу закрываем отображение окна информации о планете. Если в фильтре опций ранее была выбрана опция "Включить флоты в полёте", то будет видно, как к данной планете приплывёт шпионский зонд, развернётся и уплывёт обратно. В момент разворота у вас в профиле будет сформирован шпионский отчёт.
- Быстрый просмотр (дополнительная опция для ускорения игра)
Отображение шпионского отчёта кроме всего (дополнительно) отображается в окне информации о планете. Итак (если мы закрывали окно информации), повторно кликаем на эту же планету. Появляется окно с информацией о планете. Рядом с серым значком "Глаз" появился аналогичный значок зелёного цвета, при наведении на него курсора отображается текст "Шпионский отчёт". Кликаем на него. Всплывает дополнительное окно с содержанием шпионского отчёта по данной планете.
- Стандартный просмотр (медленнее, с погашением подсчёта сообщений).
При формировании шпионского отчёта вверху экрана в окошке меню с нарисованным письмом (название окна "Новых сообщений") цифра сообщений увеличивается на 1. Кликаем на окошко. Интерфейс переключается в окно "Сообщения игроков". Открываем раздел "Шпионские отчёты". Повторное нажатие на заголовок погасит количество сообщений данных отчётов. Видим последний отчёт.
В шпионском отчёте нас в первую очередь интересуют строчки "ОБОРОНА", "ФЛОТЫ", "ОБОРОНЯЮЩИЕ ФЛОТЫ". Мы не должны умереть во время стандартной операции по обеспечению себя ресурсами. Если вы видите строчки в таком виде
РАЗВЕРНУТЬ СВЕРНУТЬ ОБОРОНА (0);
РАЗВЕРНУТЬ СВЕРНУТЬ ФЛОТЫ (0;
РАЗВЕРНУТЬ СВЕРНУТЬ ОБОРОНЯЮЩИЕ ФЛОТЫ (0);
значит можно спокойно посылать за ресурсами любые, даже не стреляющие юниты: малый транспорт, большой транспорт или переработчик. Они победят в бою то, что должно бы защищать планету, но там ничего нет. Поэтому - победа, ресурсы попадают в трюмы.
Если было принято решение атаковать данную планету, выбираем строчку "Атака" и перемещаемся в опцию интерфейса "Флот".
Часть 2.2. Подготовка атаки на (ишку) слабого игрока, неактивного 28 дней, не используя шпионаж.
Итак, мы выбрали в левом верхнем углу из таблицы опцию "Галактика". Мы нашли ишку и увидели в окне информации "Неактивен 28 дней", "Можно атаковать". Без шпионских зондов нельзя разобраться
- есть ли у данного игрока ресурсы;
- сможем ли мы отобрать ресурсы у ишки, или его оборона победит наш посланный за ресурсами флот.
Рискнём и пошлём на выбранную планету флот, который (вероятно) сможет привести нам ресурсы. Для того, чтобы уменьшить вероятность неудачи выберем весь боевой флот, и истребители, и стелсы, и конечно малый транспорт или погрузчик. Если у вас есть и малый транспорт и погрузчик, то в первый раз пошлите только малый транспорт. Это убережёт погрузчик в случае смертельной схватки.
В окне информации о планете в правом столбце под словом "Миссия:" нажимаем строчку "Атаковать" и перемещаемся в опцию интерфейса "Флот".
Часть 2.3. Подготовка атаки на (ишку) слабого игрока. Версия 3
Если Вы прочитали Часть 2.2, то конечно понимаете, что можете остаться без флота, если нападёте на игрока с неизвестным вооружением. В таком случае необходимо обзавестись шпионскими зондами. Как их заполучить?
- Купить.
Идём в вернее меню в закладку "Премиум". В окне "Бесплатные наборы", если вы уже получали шпионские зонды их можно купить за 1 Хайдариан.
- Получить бесплатно.
Идём в верхнее меню в закладку "Премиум". В окне "Бесплатные наборы", если вы в течении 24 не получали шпионские зонды под ними написано "БЕСПЛАТНО". Получаем.
- Собрать на верфи. Тоже бесплатно.
Ваши ресурсы, добываемые на планете непрерывно увеличиваются. Если в настоящий момент Вам может и не хватает минералов или веспена для изготовления шпионского зонда на своей верфи, то сходите попейте чаю или вымойте посуду на кухне. Возможно, когда Вы вернётесь, ресурсы увеличатся достаточно, чтобы на своей верфи можно было бы изготовить шпионский зонд.
После всего этого выполняем действия в соответствии с Часть 2.1, с использованием шпионского зонда, и переходим в в опцию интерфейса "Флот".
Часть 3. Атака выбранной планеты.
Итак, при отображении шпионского отчёта мы выбрали опцию "Атака", и интерфейс игры переключился на управление флотом. При этом почти всё готово, чтобы отправить флот на заданную планету. То есть в окошках с названием "Координаты" уже написаны именно те координаты, куда запланировано послать атакующий флот.
Смотрим строчку с рисунками юнитов. Малый транспорт - есть такой? Добавляем количество юнитов, нажатием на плюсик или знак "больше" (отправить все такие юниты).
Ниже в окне "Выберите миссию:" в опциях назначения экспедиции должен быть выделен ободком значок "Атаковать". Если нет, выделяем нажатием курсора.
Ниже в окне "Цель" нажимаем панель "ОТПРАВИТЬ ФЛОТ".
Всё! Ничего больше делать не надо. Флот сам победит или проиграет там, куда он был послан. Флот сам захватит ресурсы, сколько ему положено. А потом ресурсы приедут на вашу планету и можно будет опять повторить процедуру, атакуя того или иного перса.
Важно. Увеличивая уровень "Компьютерной технологии" можно одновременно посылать больше флотов: отправили один флот и начинаете разбираться, куда отправить следующий.
Часть 4. Куда потратить ресурсы новичку. Советы бывалого.
- Несомненно, что в первую очередь ресурсы следует потратить на увеличение скорости полёта Ваших юнитов за ресурсами. За увеличение скорости полёта малого транспорта отвечает исследование "РАКЕТНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ". При 8 - 9 уровне развития данной технологии ваши малые транспорты будут летать как чумовые, обеспечивая достаточно высокий уровень обеспечения ресурсами для Вашего развития.
- Развитие компьютерной технологии позволит с каждым уровнем увеличить на 1 количество посылаемых флотов в полёт. Больше флотов - выше оборачиваемость флота.
- в самом начале игры не увлекайтесь обороной планеты. Скорее всего Вам придётся её переколонизировать, а при этом потеряются все наземные щиты, ракетницы и лазеры, обороняющие планету. Если всё же переколонизация запланированна, то самый простой способ использует шпионаж 10 уровня, который сегодня требует 102 400 металла, 512 000 минералов и 102 400 веспена. Поверьте это не сильно много, за пару недель можно спокойно набрать эти ресурсы, но к этому надо готовится. Необходимо хранилище минералов, не позволяющее рассеиваться расурсам на планете, не складированным в хранилище. Необходим тайник, позволяющий спрятать ваши ресурсы от других игроков-пиратов, нападающих с целью поживиться собранными ценностями.
- Разберитесь как работает САФ, и стройте на планете ангар, чтобы защитить флот, который могут разбить даже на планете, чтобы развалить его в обломки и собрать их с орбиты в свои закрома.
Автор: Medved1
1 Января 2017 15:28:41
Прохождение 6 миссии!
Как выполнить 6-е задание и что получаем в награду?
Как только открывается 6-й квест.
1-й этап - начинается с охоты на пиратов с начала 6, получаем награду 1 джагернаут и ещё 6 получаем награду ресурсы (всего 12 пиров на первом этапе).
2-й этап - отправить ресурсы каждому терровскому пиру на их столицу в количестве 200к металла, 100к минерала, 50к веспена.
Получаем награду 4 джагернаут.
3-й этап после получения награды( важно помнить получать награду нужно выбрать именно ту планку где нет луны, так как после получения награды вылетают сразу 2 пирата. Есть возможность с их лома слепить себе лунку) начинается атака пиратов зерговского в количестве 300 дредрелисков (время подлёта 5 ч.) и тосса 100 хранителей (время подлёта 10 ч.) вылетают они одновременно.
Получаем в награду 6 джагернаутов.
4-й этап - нужно отправить ресурсы на планку [12:121:2] в количестве 2кк металла, 1кк минерала, 500к веспена (отправлять лучше всего быстрым транспортом).
Забираем награду 30 уничтожителей.
5-й этап после того как заберём награду ждём утра 9.00 по серверу начнётся 1-я атака из 4-х ( каждая сильнее другой. 1 атака в день)
1-я атака: количестве 1 уничтожитель 10 линкоров и 100 крыс.
2-я атака: 3 уничтожителя 30 линкоров 300 крейсеров.
3-я атака: 6 уничтожителей 60 линкоров и 600 крейсеров.
4-я атака: 10 уничтожителей 100 линкоров и 1000 крейсеров.
Все атаки идут на столицу.
Получаем награду 50 уничтожителей.
6-й этап - атакуем планету Монтаны [12:121:2] там в обороне стоит 10 уничтожителей 1000 крейсеров и 10 000 ракетниц (лом выпадает только с вашего убитого флота, боевого опыта так же не даётся) оптимальный вариант собрать 600 линкоров и 200 бомбардировщиков, технологии желательно прокачать мин 12 лвл ( оружейная. Щит , бронь, плазма хотя бы 10). Получаем в награду 1 космический странник.
7-й этап - начинаем охотится на 4 терровских пиратов и 4 тоссовских пиратов (важно забирать награду после каждого сбитого пира, так больше получается флота и газа). За первых 3 сбитых терровских пиратов получаем по 1кк веспена за 4-го сразу 3кк тоже самое с тоссовскими пирам за первых 3 по 16 уничтожителей за 4-го 48 уничтожителей. Теперь копим силы для серьёзного этапа и заключительного 8-го.
8-й этап -.Раз в сутки появляется на координатах [100:666:6] пират Тони Монтана на джовиане с сопровождением возможным и висит на координатах всего 1 час (оптимально его сбивать с наименьшими потерями 25 000- 30 000 стелсов. Запас веспена съедят много, но есть шанс что вас там не подловят охотники за головами в тех местах, а лучше всего сделать луну и сбивать его с луны) сбиваем пира- квест выполнен получаем в награду камушек красного цвета (прибавляет 1%к атаке и щитам и броне) и 3 космических странника.
Так же спасибо новичкам за выполнение квестов и сохранения информации. Отдельное спасибо WildCherry за помощь в описание выполнения 6 квеста.
Как выполнить 6-е задание и что получаем в награду?
Как только открывается 6-й квест.
1-й этап - начинается с охоты на пиратов с начала 6, получаем награду 1 джагернаут и ещё 6 получаем награду ресурсы (всего 12 пиров на первом этапе).
2-й этап - отправить ресурсы каждому терровскому пиру на их столицу в количестве 200к металла, 100к минерала, 50к веспена.
Получаем награду 4 джагернаут.
3-й этап после получения награды( важно помнить получать награду нужно выбрать именно ту планку где нет луны, так как после получения награды вылетают сразу 2 пирата. Есть возможность с их лома слепить себе лунку) начинается атака пиратов зерговского в количестве 300 дредрелисков (время подлёта 5 ч.) и тосса 100 хранителей (время подлёта 10 ч.) вылетают они одновременно.
Получаем в награду 6 джагернаутов.
4-й этап - нужно отправить ресурсы на планку [12:121:2] в количестве 2кк металла, 1кк минерала, 500к веспена (отправлять лучше всего быстрым транспортом).
Забираем награду 30 уничтожителей.
5-й этап после того как заберём награду ждём утра 9.00 по серверу начнётся 1-я атака из 4-х ( каждая сильнее другой. 1 атака в день)
1-я атака: количестве 1 уничтожитель 10 линкоров и 100 крыс.
2-я атака: 3 уничтожителя 30 линкоров 300 крейсеров.
3-я атака: 6 уничтожителей 60 линкоров и 600 крейсеров.
4-я атака: 10 уничтожителей 100 линкоров и 1000 крейсеров.
Все атаки идут на столицу.
Получаем награду 50 уничтожителей.
6-й этап - атакуем планету Монтаны [12:121:2] там в обороне стоит 10 уничтожителей 1000 крейсеров и 10 000 ракетниц (лом выпадает только с вашего убитого флота, боевого опыта так же не даётся) оптимальный вариант собрать 600 линкоров и 200 бомбардировщиков, технологии желательно прокачать мин 12 лвл ( оружейная. Щит , бронь, плазма хотя бы 10). Получаем в награду 1 космический странник.
7-й этап - начинаем охотится на 4 терровских пиратов и 4 тоссовских пиратов (важно забирать награду после каждого сбитого пира, так больше получается флота и газа). За первых 3 сбитых терровских пиратов получаем по 1кк веспена за 4-го сразу 3кк тоже самое с тоссовскими пирам за первых 3 по 16 уничтожителей за 4-го 48 уничтожителей. Теперь копим силы для серьёзного этапа и заключительного 8-го.
8-й этап -.Раз в сутки появляется на координатах [100:666:6] пират Тони Монтана на джовиане с сопровождением возможным и висит на координатах всего 1 час (оптимально его сбивать с наименьшими потерями 25 000- 30 000 стелсов. Запас веспена съедят много, но есть шанс что вас там не подловят охотники за головами в тех местах, а лучше всего сделать луну и сбивать его с луны) сбиваем пира- квест выполнен получаем в награду камушек красного цвета (прибавляет 1%к атаке и щитам и броне) и 3 космических странника.
Так же спасибо новичкам за выполнение квестов и сохранения информации. Отдельное спасибо WildCherry за помощь в описание выполнения 6 квеста.
25 Февраля 2017 19:33:45
Доброго времени суток. Сегодня я расскажу о 12 квесте терран, который открылся у меня на 800 000 очков статистики.
Сей квест проходит в два этапа. Узнать, что он стал вам доступен просто.
Если на обзоре одной из ваших планет в режиме реалистики, вы заметили нечто такое:
или вот такое:
Значит, квест успешно стал вам доступен.
Итак, прохождение:
Этап первый
Если вы на подвижном обзоре, а именно анимированный, в котором планета вращается, а курсор предстает в виде крестика, то вы должны нажать на станцию левой клавишей, и не отпуская направляться к станции.
Обычно мы не можем выйти за границы планеты, но в этот раз все иначе. Ждите, пока не приблизитесь к станции вплотную. Она станет большой. Когда вы доберетесь до станции, то выполните первый этап и получите брифинг. Пройдя брифинг, откроется второй этап.
Второй Этап
Второй этап довольно прост, но время его прохождение ограничено. Чуть больше двое суток, так что перед этим надо убедиться, что у вас есь достаточное количество ресурсов.
Зачем спросите вы?
Для второго этапа нас просят доставить на координаты планеты где появилась станция некоторое количество ресурсов (Зависит от общих очков статистики игрока). В моем случае потребовалось:
7 584 800 металла
3 792 400 минералов
1 896 200 газа веспен
Процесс выполнения:
Шаг первый: возьмите достаточное количество транспортов и заполните их ресурсами. Количество должно быть точным.
Шаг второй: точкой назначения выберите координаты планеты, в обзоре которой находится станция.
Шаг третий: отправьте ресурсы миссией транспорт и ожидайте.
Как только ресурсы будут доставлены, квест выполнится автоматически.
Награда за выполнение.
В качестве награды, вы получите офицера телепат сроком на месяц. Он прослужит вам ровно месяц и истечёт в ту же самую секунду, когда ресурсы были доставлены на станцию месяц спустя. Станция останется в обзоре на время действия офицера.
Спасибо за внимание. Надеюсь это поможет вам безопасно и выгодно пойти этот квест.
Если у вас возникли вопросы, я готов на них ответить.
Автор ticmenec
Исправлено.
Еще внесены кое какие мелкие правки.
Сей квест проходит в два этапа. Узнать, что он стал вам доступен просто.
Если на обзоре одной из ваших планет в режиме реалистики, вы заметили нечто такое:
или вот такое:
Значит, квест успешно стал вам доступен.
Итак, прохождение:
Этап первый
Если вы на подвижном обзоре, а именно анимированный, в котором планета вращается, а курсор предстает в виде крестика, то вы должны нажать на станцию левой клавишей, и не отпуская направляться к станции.
Обычно мы не можем выйти за границы планеты, но в этот раз все иначе. Ждите, пока не приблизитесь к станции вплотную. Она станет большой. Когда вы доберетесь до станции, то выполните первый этап и получите брифинг. Пройдя брифинг, откроется второй этап.
Второй Этап
Второй этап довольно прост, но время его прохождение ограничено. Чуть больше двое суток, так что перед этим надо убедиться, что у вас есь достаточное количество ресурсов.
Зачем спросите вы?
Для второго этапа нас просят доставить на координаты планеты где появилась станция некоторое количество ресурсов (Зависит от общих очков статистики игрока). В моем случае потребовалось:
7 584 800 металла
3 792 400 минералов
1 896 200 газа веспен
Процесс выполнения:
Шаг первый: возьмите достаточное количество транспортов и заполните их ресурсами. Количество должно быть точным.
Шаг второй: точкой назначения выберите координаты планеты, в обзоре которой находится станция.
Шаг третий: отправьте ресурсы миссией транспорт и ожидайте.
Как только ресурсы будут доставлены, квест выполнится автоматически.
Награда за выполнение.
В качестве награды, вы получите офицера телепат сроком на месяц. Он прослужит вам ровно месяц и истечёт в ту же самую секунду, когда ресурсы были доставлены на станцию месяц спустя. Станция останется в обзоре на время действия офицера.
Спасибо за внимание. Надеюсь это поможет вам безопасно и выгодно пойти этот квест.
Если у вас возникли вопросы, я готов на них ответить.
Автор ticmenec
Цитата: ticmenec
Прошу раздел переделать, ввиду изменений в механике в этой части.
Исправлено.
Еще внесены кое какие мелкие правки.
17 Апреля 2017 21:24:56
Цитата: Андрей_Ц
а как можно делать астероиды
Уничтожив планету, причём астероид может получится, а может и нет. Так как планетарное уничтожение было сильно урезано после Варфоломеевской ночи Кенгуру то сейчас астер реально сделать только отдав планету Фениксу на растерзание (миссия №10).
Цитата: Андрей_Ц
сколько чего надо ? например : http://prntscr.com/f3jrtw
сколько обы или боевого или по ресам
сколько обы или боевого или по ресам
Ничего и нисколько. Застроенность планеты и наличие/отсутствие обороны никак не влияет на шанс образования астероида.
Чем больше диаметр планеты, тем больше будет диаметр астероида, тем больше будет полей на астероиде и тем прибыльнее будет астероид.
Но чем больше диаметр планеты, тем меньше шансов её уничтожить
Цитата: Андрей_Ц
где можно найти тему где написано про астеры ?
https://xcraft.ru/forum/topic_22904#post-527499
3 Мая 2017 14:19:57
Ulrezaj, никаких тарелок в обзоре не видно что за хрень с этой миссией! не у меня одного миссия открыта но ничего нет
11 Мая 2017 21:41:08
Цитата: murovka
Ulrezaj, никаких тарелок в обзоре не видно что за хрень с этой миссией! не у меня одного миссия открыта но ничего нет
Возможно, у тебя не включена анимация флота в настройках или не включено 3Д, используй меню "Задания" там всегда отображаются все доступные к выполнению задания.
Цитата: Fatboy2014
Чем больше диаметр планеты, тем больше будет диаметр астероида, тем больше будет полей на астероиде и тем прибыльнее будет астероид.
Но чем больше диаметр планеты, тем меньше шансов её уничтожить
Но чем больше диаметр планеты, тем меньше шансов её уничтожить
Для "новых" астероидов зависимость числа полей (N) от диаметра (D) определяется формулой: N=D/400 и рандомный фактор +/-3 поля. Для "старых" астероидов нет никакой зависимости числа полей и диаметра. Старые астеры от новых отличить никак невозможно, кроме как по факту колонизации.
Шанс образования астероида при удачном ПУ подробно описан в этой теме.
[диаметр_планеты / 500] = шанс % на создание астероида
14 Мая 2017 23:49:52
Новости об изменениях в игре :
Медаль первого класса
Эту медаль можно обменять на медаль флагмана. Выдается за заслуги перед проектом.
Выдал медаль: VasyaMalevich
5 Июня 2017 22:04:13
Новые требования для получения шанса 25% Лунопопытки
Терране:
Малый транспорт - 5209 (Боевой опыт - 7813) (лом - металл 3 125 400, минералы 3 125 400)
Большой транспорт - 1489 (Боевой опыт - 6700) (лом - металл 4 467 000, минералы 1 786 800)
Переработчик - 1303 (Боевой опыт - 9772) (лом - металл 3 909 000, минералы 2 345 400)
Колонизатор - 549 (Боевой опыт - 14 274) (лом - металл 1 976 400, минералы 4 282 200)
Научное судно - 463 (Боевой опыт - 18 520) (лом - металл 1 389 000, минералы 4 861 500)
Викинг - 10417 (Боевой опыт - 7031) (лом - металл 4 687 650, минералы 1 562 550) - Лом будет только в случаи атаки Викингами, в защите (обороне) с них ни лома, ни Боевого опыта не будет.
Истребитель - 5209 (Боевой опыт - 6511) (лом - металл 4 688 100, минералы 1 562 700)
Стелс - 2084 (Боевой опыт - 7294) (лом - металл 3 751 200, минералы 2 500 800)
Крейсер - 772 (Боевой опыт - 8106) (лом - металл 4 632 000, минералы 1 621 200)
Линкор - 348 (Боевой опыт - 6525) (лом - металл 4 698 000, минералы 1 566 000)
Бомбардировщик - 261 (Боевой опыт - 9135) (лом - металл 4 698 000, минералы 1 566 000)
Линейный крейсер - 298 (Боевой опыт - 12 665) (лом - металл 2 682 000, минералы 3 576 000)
Уничтожитель - 190 (Боевой опыт - 10 450) (лом - металл 3 420 000, минералы 2 850 000)
Ксерджи:
Владыка - 3788 (Боевой опыт - 8286) (лом - металл 2 556 900, минералы 3 693 300)
Добытчик - 4630 (Боевой опыт - 7176) (лом - металл 3 889 200, минералы 2 361 300)
Люкер - 695 (Боевой опыт - 15 637) (лом - металл 2 085 000, минералы 4 170 000)
Королева - 1303 (Боевой опыт - 10 033) (лом - металл 469 080, минералы 5 785 320)
Брудлинг - 5483 (Боевой опыт - 6168) (лом - металл 5 757 150, минералы 493 470)
Баклуша - 5209 (Боевой опыт - 8073) (лом - металл 2 812 860, минералы 3 437 940)
Падальщик - 5209 (Боевой опыт - 7813) (лом - металл 3 750 480, минералы 2 500 320)
Плеть - 83334 (Боевой опыт - 83 334 ) (лом - металл 2 500 020, минералы 3 750 030)
Упячка - 6945 (Боевой опыт - 7465 ) (лом - металл 5 208 750, минералы 1 041 750)
Муталиск - 1226 (Боевой опыт - 9930) (лом - металл 2 942 400, минералы 3 310 200)
Дредлиск - 695 (Боевой опыт - 6741) (лом - металл 5 087 400, минералы 1 167 600)
Страж - 298 (Боевой опыт - 7390) (лом - металл 4 470 000, минералы 1 788 000)
Осквернитель - 632 (Боевой опыт - 39 500) (лом - металл 3 033 600, минералы 3 223 200)
Пожиратель - 209 (Боевой опыт - 13 585) (лом - металл 3 762 000, минералы 2 508 000)
Тоссы:
Шаттл - 521 (Боевой опыт - 6512) (лом - металл 4 689 000, минералы 1 563 000)
Корсар - 1667 (Боевой опыт - 7293) (лом - металл 3 750 750, минералы 2 500 500)
Скаут - 521 (Боевой опыт - 7346) (лом - металл 4 376 400, минералы 1 875 600)
Хранитель - 348 (Боевой опыт - 10 266) (лом - металл 3 132 000, минералы 3 132 000)
Излучатель Пустоты - 174 (Боевой опыт - 10 570) (лом - металл 2 349 000, минералы 3 915 000)
Курьер - 1737 (Боевой опыт - 8250) (лом - металл 4 689 900, минералы 1 563 300)
Сеятель - 596 (Боевой опыт - 10 430) (лом - металл 3 576 000, минералы 2 682 000)
Грабитель - 174 (Боевой опыт - 7830) (лом - металл 4 176 000, минералы 2 088 000)
Дистиллятор - 2084 (Боевой опыт - 8857) (лом - металл 3 126 000, минералы 3 126 000)
Квантовый разрушитель - 120 (Боевой опыт - 13 050) (лом - металл 2 700 000, минералы 3 600 000)
Терране:
Малый транспорт - 5209 (Боевой опыт - 7813) (лом - металл 3 125 400, минералы 3 125 400)
Большой транспорт - 1489 (Боевой опыт - 6700) (лом - металл 4 467 000, минералы 1 786 800)
Переработчик - 1303 (Боевой опыт - 9772) (лом - металл 3 909 000, минералы 2 345 400)
Колонизатор - 549 (Боевой опыт - 14 274) (лом - металл 1 976 400, минералы 4 282 200)
Научное судно - 463 (Боевой опыт - 18 520) (лом - металл 1 389 000, минералы 4 861 500)
Викинг - 10417 (Боевой опыт - 7031) (лом - металл 4 687 650, минералы 1 562 550) - Лом будет только в случаи атаки Викингами, в защите (обороне) с них ни лома, ни Боевого опыта не будет.
Истребитель - 5209 (Боевой опыт - 6511) (лом - металл 4 688 100, минералы 1 562 700)
Стелс - 2084 (Боевой опыт - 7294) (лом - металл 3 751 200, минералы 2 500 800)
Крейсер - 772 (Боевой опыт - 8106) (лом - металл 4 632 000, минералы 1 621 200)
Линкор - 348 (Боевой опыт - 6525) (лом - металл 4 698 000, минералы 1 566 000)
Бомбардировщик - 261 (Боевой опыт - 9135) (лом - металл 4 698 000, минералы 1 566 000)
Линейный крейсер - 298 (Боевой опыт - 12 665) (лом - металл 2 682 000, минералы 3 576 000)
Уничтожитель - 190 (Боевой опыт - 10 450) (лом - металл 3 420 000, минералы 2 850 000)
Ксерджи:
Владыка - 3788 (Боевой опыт - 8286) (лом - металл 2 556 900, минералы 3 693 300)
Добытчик - 4630 (Боевой опыт - 7176) (лом - металл 3 889 200, минералы 2 361 300)
Люкер - 695 (Боевой опыт - 15 637) (лом - металл 2 085 000, минералы 4 170 000)
Королева - 1303 (Боевой опыт - 10 033) (лом - металл 469 080, минералы 5 785 320)
Брудлинг - 5483 (Боевой опыт - 6168) (лом - металл 5 757 150, минералы 493 470)
Баклуша - 5209 (Боевой опыт - 8073) (лом - металл 2 812 860, минералы 3 437 940)
Падальщик - 5209 (Боевой опыт - 7813) (лом - металл 3 750 480, минералы 2 500 320)
Плеть - 83334 (Боевой опыт - 83 334 ) (лом - металл 2 500 020, минералы 3 750 030)
Упячка - 6945 (Боевой опыт - 7465 ) (лом - металл 5 208 750, минералы 1 041 750)
Муталиск - 1226 (Боевой опыт - 9930) (лом - металл 2 942 400, минералы 3 310 200)
Дредлиск - 695 (Боевой опыт - 6741) (лом - металл 5 087 400, минералы 1 167 600)
Страж - 298 (Боевой опыт - 7390) (лом - металл 4 470 000, минералы 1 788 000)
Осквернитель - 632 (Боевой опыт - 39 500) (лом - металл 3 033 600, минералы 3 223 200)
Пожиратель - 209 (Боевой опыт - 13 585) (лом - металл 3 762 000, минералы 2 508 000)
Тоссы:
Шаттл - 521 (Боевой опыт - 6512) (лом - металл 4 689 000, минералы 1 563 000)
Корсар - 1667 (Боевой опыт - 7293) (лом - металл 3 750 750, минералы 2 500 500)
Скаут - 521 (Боевой опыт - 7346) (лом - металл 4 376 400, минералы 1 875 600)
Хранитель - 348 (Боевой опыт - 10 266) (лом - металл 3 132 000, минералы 3 132 000)
Излучатель Пустоты - 174 (Боевой опыт - 10 570) (лом - металл 2 349 000, минералы 3 915 000)
Курьер - 1737 (Боевой опыт - 8250) (лом - металл 4 689 900, минералы 1 563 300)
Сеятель - 596 (Боевой опыт - 10 430) (лом - металл 3 576 000, минералы 2 682 000)
Грабитель - 174 (Боевой опыт - 7830) (лом - металл 4 176 000, минералы 2 088 000)
Дистиллятор - 2084 (Боевой опыт - 8857) (лом - металл 3 126 000, минералы 3 126 000)
Квантовый разрушитель - 120 (Боевой опыт - 13 050) (лом - металл 2 700 000, минералы 3 600 000)
3 Июля 2017 18:30:45
UPD 21.08.19 Актуальна только сама инструкция, таблица нуждается в изменении некоторых постоянных в формулах, но из принципа выкладывать обновленную не буду. Если человек уж имеет аккаунт тоса, то голова на плечах должна быть и должно хватить сообразительности чтобы самому поправить таблицу до актуального состояния.
Так как дошла инфа, что пост слили с форума Теней, то выкладываю его на общий форум.
Всем тосам в принудительном порядке ознакомиться.
Так как дошла инфа, что пост слили с форума Теней, то выкладываю его на общий форум.
Всем тосам в принудительном порядке ознакомиться.
Цитата: Ulrezaj
Доброго времени суток. Наконец-то руки дошли до того, чтобы поведать всем, как максить выработку за тосов.
Конфу вчера сделать не удалось, так как вырубился спать, но зато я причесал табличку и теперь ей пользоваться одно удовольствие.
Для того, чтобы воспользоваться моей таблицей вы должны иметь установленный Microsoft Office Excel с загруженной надстройкой "Поиск решения".
Данная таблица может работать некорректно в OpenOffice, но я лично не тестил.
Надстройку "Поиск решения" устанавливайте по инструкции здесь. Если у вас пиратский оффис или версии "для динозавров" (как типа у меня стоит Excel 2003), то воспользуйтесь гуглом для решения вопроса по установке надстройки.
Сама таблица.
Порядок действий при расчете.
1. Заполняем поля в первой части таблицы, отмеченные сизым и серым цветом. Сизым цветом заполнять обязательно, без их заполнения ничего работать не будет. Серым - не обязательно.
2. Заполняем поля, во второй части таблицы, отмеченные светло коричневым цветом любыми положительными числами, больше единицы. Например 50/50/50/50.
3. Выделяем ячейку первую целевую ячейку, выделенную светло-желтым цветом.
4. Открываем надстройку "Поиск решения". Устанавливаем все ячейки, как показано на скрине:
5. В настройках поиска решения, по кнопочке "параметры" устанавливаем следующие параметры:
Параметры так-то должны сохраняться, их потребуется выставить только при первом запуске.
6. Закрываем параметры, жмем "выполнить". В изменяемых ячейках получаем результат первичного расчета.
7. Переходим к части второй расчета. Количество потрошителей будет сразу округлено и введено в следующий расчет из предыдущего, поэтому выполняем все то же самое, что в пункте 4, только в третьей части таблицы, за исключением выделения в изменяемых ячейках числа потрошителей.
Получаем результат:
Он должен будет автоматически вписан в первую часть таблицы:
Типичными ошибками людей, первых раз пользующихся поиском решения является неверное выделение диапазонов для изменения и путаница с целевой ячейкой и ячейкой ограничений.
Так же, если вы видите такую ошибку:
то значит что вы не выделили само ограничение:
Вот вобщем-то и все. Если у вас что-то не получается или не считает, то 99,9% проблема с вашей стороны или в руках или в ПО.
Если вы ждали чет попроще, то к сожалению, для решения этой задачи попроще ничего сделать мне не удалось. Можете пользоваться прогой от Мнемки.
С каждого тоса по лайку в репку.
Конфу вчера сделать не удалось, так как вырубился спать, но зато я причесал табличку и теперь ей пользоваться одно удовольствие.
Для того, чтобы воспользоваться моей таблицей вы должны иметь установленный Microsoft Office Excel с загруженной надстройкой "Поиск решения".
Данная таблица может работать некорректно в OpenOffice, но я лично не тестил.
Надстройку "Поиск решения" устанавливайте по инструкции здесь. Если у вас пиратский оффис или версии "для динозавров" (как типа у меня стоит Excel 2003), то воспользуйтесь гуглом для решения вопроса по установке надстройки.
Сама таблица.
Порядок действий при расчете.
1. Заполняем поля в первой части таблицы, отмеченные сизым и серым цветом. Сизым цветом заполнять обязательно, без их заполнения ничего работать не будет. Серым - не обязательно.
2. Заполняем поля, во второй части таблицы, отмеченные светло коричневым цветом любыми положительными числами, больше единицы. Например 50/50/50/50.
3. Выделяем ячейку первую целевую ячейку, выделенную светло-желтым цветом.
4. Открываем надстройку "Поиск решения". Устанавливаем все ячейки, как показано на скрине:
5. В настройках поиска решения, по кнопочке "параметры" устанавливаем следующие параметры:
Параметры так-то должны сохраняться, их потребуется выставить только при первом запуске.
6. Закрываем параметры, жмем "выполнить". В изменяемых ячейках получаем результат первичного расчета.
7. Переходим к части второй расчета. Количество потрошителей будет сразу округлено и введено в следующий расчет из предыдущего, поэтому выполняем все то же самое, что в пункте 4, только в третьей части таблицы, за исключением выделения в изменяемых ячейках числа потрошителей.
Получаем результат:
Он должен будет автоматически вписан в первую часть таблицы:
Типичными ошибками людей, первых раз пользующихся поиском решения является неверное выделение диапазонов для изменения и путаница с целевой ячейкой и ячейкой ограничений.
Так же, если вы видите такую ошибку:
то значит что вы не выделили само ограничение:
Вот вобщем-то и все. Если у вас что-то не получается или не считает, то 99,9% проблема с вашей стороны или в руках или в ПО.
Если вы ждали чет попроще, то к сожалению, для решения этой задачи попроще ничего сделать мне не удалось. Можете пользоваться прогой от Мнемки.
С каждого тоса по лайку в репку.
1 Сентября 2017 11:30:59
Я понимаю, что наверняка было много сказано про колонизацию, но мне, как новичку хочетсяузнать таквю вещь.
Как вообще искать планету для колонизации?
Мне вот дали столицу ( играю за терра) на 197 полей, и думаю она на будущее не подойдет для столицы.
Я играю атакером, поэтому новую колонию надо искать где-то подальше от нынешней Столицы. И как это делать? Есть какая то карта мира что ли, или просто елозить по экрану?
Ну так хотя бы имея карту ткнул на примерное расстояние от столицы, и ищи подходящее. Или только координаты вводить?
--------
Кстати, а заселенность мира вообще имеет случайнувю плотность игроков, или где то есть места с более и менее плотным заселением?
Как вообще искать планету для колонизации?
Мне вот дали столицу ( играю за терра) на 197 полей, и думаю она на будущее не подойдет для столицы.
Я играю атакером, поэтому новую колонию надо искать где-то подальше от нынешней Столицы. И как это делать? Есть какая то карта мира что ли, или просто елозить по экрану?
Ну так хотя бы имея карту ткнул на примерное расстояние от столицы, и ищи подходящее. Или только координаты вводить?
--------
Кстати, а заселенность мира вообще имеет случайнувю плотность игроков, или где то есть места с более и менее плотным заселением?
22 Декабря 2017 10:02:12
Цитата: UVAL
Есть какая то карта мира что ли, или просто елозить по экрану?
Ну так хотя бы имея карту ткнул на примерное расстояние от столицы, и ищи подходящее. Или только координаты вводить?
В галактике можно колесиком мыши открутить зум или использовать прокрутку под блоком где вводятся координаты.Ну так хотя бы имея карту ткнул на примерное расстояние от столицы, и ищи подходящее. Или только координаты вводить?
Цитата: UVAL
Я играю атакером, поэтому новую колонию надо искать где-то подальше от нынешней Столицы.
Для атакеров порекомендую заселяться не ближе 10 000 укм от ближайшей планеты, что бы была возможность охвата большего количества целей. Ну и опять же, меньше шанс того, что в систему ворвется квестовый NPC с солнечным уничтожением.Цитата: UVAL
Мне вот дали столицу ( играю за терра) на 197 полей, и думаю она на будущее не подойдет для столицы.
Не подойдет. Терранам для столицы нужно около 300 полей. Чем больше - тем лучше. Для обычных планет можно чуть меньше.Цитата: UVAL
Как вообще искать планету для колонизации?
Визуально, в галактике, предварительно прочитав гайд https://xcraft.ru/forum/topic_22904#post-52750722 Декабря 2017 20:30:26
Приветствую, я вот не понял, это как от себя к себе же и получается или как? http://prntscr.com/ifdk22
16 Февраля 2018 03:56:07
Активация аккаунта. Быстрый старт за расу Terran. С нуля до колонизатора за несколько часов без доната.
Так как основным вопросом новичка является "что строить?" и практически каждый ученик спрашивает меня об этом (а я страшно устал отвечать одно и то же), то пишу подробный гайд со всеми скринами и действиями.
Активация аккаунта.
Вы только что зарегистрировались в игре и на обзоре, после того как пройдете стартовый брифинг вы должны увидеть следующее:
Кликнув на иконку восклицательного знака или надпись "Активируйте аккаунт", на экране появится окно:
Я выбрал активацию по e-mail, открывается следующее окно:
Заполняем поля, жмем кнопку "зарегистрировать".
Открывается далее окно, где вы должны ввести полученный код, который был отправлен вам на указанную электронную почту:
После чего жмем "зарегистрировать" и, если вы все правильно указали, то на экране увидите уведомление:
Активация аккаунта завершена.
Активация по номеру телефона имеет аналогичный характер.
В случае, если вам не приходит код активации, то проверьте правильность введенных данных, спам-фильтр на почте или воспользуйтесь другим почтовым сервисом. В абсолютном большинстве случаев проблема заключается в этом, а не в том, что сервер вам не отсылает письмо с кодом.
Быстрый старт за расу Terran. С нуля до rколонизатора за несколько часов.
В меню "обзор планеты", в левом верхнем углу вы видите следующее:
Нам предлагается пройти в постройки и построить первое свое здание - Солнечную Электростанцию.
В этом окне вы увидите строителя терран:
Кликнув по нему откроется меню построек:
Теперь кликаем на изображение солнечной электростанции и строим первый уровень:
Здание будет строиться несколько минут, но мы можем ускорить его строительство с помощью ускорителей, которые нам дали при старте. Я воспользовался ускорителями.
Далее начинаем строить аналогичным образом Шахту для добычи металла, Рудник для добычи минералов, их я тоже ускорил.
Как только достроятся здания, в списке миссий вы сможете забрать награду:
В награду вы получите некоторое количество ресурсов (по 2500 металла, минералов и газа веспен) и 1 кристалл хайдариан. Не спешите тратить кристаллы, они нам еще могут очень пригодиться.
Во второй миссии требуется построить Верфь. Процесс постройки абсолютно аналогичен тому, как строятся другие здания, единственным требованием для постройки Верфи является наличие Фабрики Роботов, которую и строим первым делом.
Сразу же, как только вы построите Верфь на вас нападут "инопланетные существа", а именно 1 Падальщик и 1 Упячка, поэтому, чтобы подготовиться к этому - лучше не ставьте Верфь сразу же, а прочитайте инструкцию ниже.
В награду за постройку Верфи вам дадут 3000 металла, 4000 минералов, 2500 веспена, 5 Истребителей и 2 Стелса.
Этого должно быть вполне достаточно для того, чтобы отбиться от "инопланетных существ", но если вы успеете построить Ракетную Установку, как этого требуется дальше по заданию, до прилета врагов, то будет только лучше.
Для этого быстро переходим в меню Оборона и заказываем Ракетную Установку:
Легко отбиваемся от атакующего флота, а за постройку Ракетной Установки нам дают 2000 металла и 1 Переработчика:
Вы можете прямо сейчас отправить Переработчика на сбор обломков:
но делать этого я бы не советовал, так как он соберет очень мало ресурсов по сравнению с тем что можно добыть атаками с других игроков, а слот полета пока что мы имеем лишь один.
Далее проще всего выполнять миссии дальше, научиться строить шпионских зондов и сканировать ими планеты.
Строим Исследовательскую Лабораторию улучшаем Верфь до 2 уровня, изучаем три технологии: Шпионаж, Энергетическая технология и Ракетный двигатель до уровня 1.
Строим Шпионский Зонд:
Получаем награду по 4000 металла, минерала и веспена:
Переходим в меню Галактика, находим ту планету, на которую указывает зеленая стрелка, кликаем на иконку с глазом:
После того, как шпион долетит до цели, переходим в сообщения и читаем свой первый шпионский отчет:
На этом нубская часть гайда заканчивается, все что было показано выше, итак уже разобрано в квестах и указывается стрелочками и если игрок не в состоянии выполнить всех этих действий с подсказками, то лучше не играть в эту игру.
На первую нубскую часть, как вы видите, уходит около часа неторопливой игры.
Теперь вам нужно определиться с целями, к чему стремиться, так как дальше по квестам совершенно не ясно, как правильно выбрать приоритет развития.
Если выполнять далее по квестам, то вы потеряете массу времени, которое можно использовать с намного большей пользой, да и так вы быстрее научитесь выполнять основные базовые действия в игре.
Я всем настоятельно советую стремиться как можно быстрее развиться до Колонизационной Технологии, выполнить технологические требования для создания Колонизатора и построить его. Это позволит нам иметь еще одну планету на которой можно добывать ресурсы спомощью шахт и если ее поставить немного подальше от первой планеты - увеличит охват целей для атак! Так же, имея в наличии колонизатор вы уже можете подыскивать себе альянс, в который вы вступите в будущем.
Колонизационная Технология имеет следующие требования:
4 уровень Щитовой Технологии;
5 уровень Технологии Брони.
Для создания Колонизатора требуется:
4 уровень Верфи;
3 Уровень Импульсного Двигателя;
2 Уровень Колонизационной Технологии.
Конечная цель поставлена, приступаем к промежуточным.
Для того чтобы технологии исследовались быстрее, нам надо построить 4 уровень Исследовательской Лаборатории.
Для ускоренной постройки флота и как одно из требований к созданию Колонизатора строим 4 уровень Верфи.
Для того, чтобы мы могли отправлять больше флотов в атаки - исследуем Компьютерную Технологию до 3 уровня.
Приоритет надо делать на постройку лаборатории, потом на Компьютерную технологию, а потом уже на Верфь.
Обращаю ваше внимание, что никакой речи дальше про постройку шахт не пойдет!!! Копаясь в шахтах вы постоянно будете смотреть на счетчик ресурсов и цены технологий и постоянно быть недовольными, думая "Почему все так долго, почему все так дорого..."
На момент окончания квеста со шпионажем у нас имеется 1 малый транспорт и 1 переработчик из кораблей с хорошей вместимостью. Этого естественно мало, поэтому заходим во вкладку Премиум и находим там бесплатные наборы новичков. Каждый день мы можем брать по 1 бесплатному набору и еще два по за 1 кристаллу за каждый. Сразу берем 1 бесплатный Малый транспорт и 0-2 переработчика за 1 хайд каждый:
Итого 2 малых транспорта и 1-3 переработчика.
В меню галактика находим надпись "фильтры", справа вверху, там где указываются координаты систем и устанавливаем такие параметры:
При таких настройках фильтров в галактике будут подсвечиваться те планеты, владельцы которых отсутствуют в игре 7+ суток, а следовательно мала вероятность того, что при вашей атаке они зайдут в онлайн и спрячут ресурсы или вообще попробуют дать вам отпор. Такие аккаунты называются "ишки".
Сканируем ближайших к вам ишек, смотрим шпионские отчеты. Если шпионский отчет не полный (в нем не указана оборона и флот), то увеличиваем количество отправляемых шпионских зондов (или улучшаем свою технологию шпионажа). Проще всего отправить несколько шпионских зондов, чем тратить драгоценное время на ап шпионажа.
Так же вы можете обратиться в общий чат или к вашему наставнику (если он есть), с просьбой прошпионить ту или иную цель.
Я очень быстро нашел такую ишку:
Но полной информации в отчете не было.
В моем случае я сам выполнил роль доброго игрока из чата или наставника и просканил с аккаунта своего зерга, к моему большому удивлению, ни обороны, ни флота там не оказалось.
Так же были и другие ишки с меньшим количеством ресурсов, с которых я получил полные отчеты шпионажа, ими тоже не стоит брезговать.
И вот уже фарм в самом разгаре:
Запомните, что у нас в самом начале не должна простаивать ни лаборатория, ни верфь, кроме тех моментов, когда они улучшаются, но улучшать их можно мгновенно, используя ускорители.
В лаборатории вы должны постоянно исследовать какую-либо технологию, которая будет вас приближать к поставленной цели, а в верфи следует постоянно строить малые транспорты, причем не пачкой, а поштучно - когда один достраивается, заказываем следующий.
Флот тоже должен постоянно находиться в работе, как только вернется несколько юнитов, они сразу должны отправиться на уже заранее подобранную цель.
Вот несколько скринов из процесса фарма и развития, с таймингами, время на скринах указано в правом нижнем углу:
Вот несколько скринов с ишек, которые я находил:
Полный список боевых отчетов:
Итого, у меня за 3,5 часа с момента реги нафармлен ресурс на постройку колонизатора и ап всех необходимых технологий, далее все остальное время было потрачено на ожидание исследования технологий, и постройку самого колонизатора.
Скрин профиля с датой реги 16 марта 2018 17:43:
Момент заказа колонизатора + 51к металла, 85к минералов и 32к веспена 16 марта 2018 23:33:13:
Ну и к моменту достройки колонизатора апается импульсный двигатель, почти готов ангар и хранилища ломятся от ресурсов:
Итого - 5 часов 50 минут до колонизатора, спокойно непринужденно, отвлекаясь на ужин и водные процедуры =).
На этом вторая часть гайда закончена.
В третьей попробую пояснить как воевать с живыми игроками и для чего именно выполнялись все предыдущие действия и что делать дальше.
Как вы уже успели заметить, все юниты в начале игры строятся ужасно долго.
Получив в свое распоряжение еще 1-2 планеты и построив там 4-5 уровень верфи мы сможем в 2-3 раза быстрее строить юниты, а следовательно наращивать свою боевую мощь, а так же увеличить охват целей для атак.
Если же вам не интересно летать, а вы хотите копать и строить шахты - то все равно, чем больше колоний, тем больше добывающих построек.
Очень прошу не совершать типичных ошибок новичков - капитальной застройки стартовой планеты и колонизация всех планет в одной системе!! Это крайне неэффективно!!!
Возможно вы уже успели ознакомиться со списком альянсов, то наверное уже выбрали несколько понравившихся. В таком случае попробуйте пообщаться с их участниками и определиться окончательно, подготовившись к переезду в их зону обитания.
Существуют так называемые Альянсовые Сети - группы систем, на которые распространяется действие сигнала альянсовых структур и которые присоединены к банку альянса. Написано сложно для понимания, поэтому, простыми словами - те территории, на которых участники альянса получают бонус к выработке ресурсов. На первый взгляд эти бонусы кажутся совсем небольшими, но если вы хотите играть долго и успешно в коллективе, то лучше ими не пренебрегать, цена нескольих колонизаторов ничто по сравнениею с долгосрочными перспективами. Если вы шахтер - альянсовые сети это то, что вам доктор прописал.
В случае, если вы приняли решение играть в одиночку или просто без альянса (но в группе игроков-друзей-знакомых), то расстанавливайте планеты как вам будет удобнее для фарма.
А еще лучше комбинировать и то и другое. Практика показывает, что в этой игре в топ залазят легче всего игроки с универсальным подходом, потом шахтеры и потом только атакеры-одиночки.
В любом случае, вам потребуется прочитать статью про характеристики планет и сделать собственные выводы.
Думаю сейчас ясно, зачем нам так был нужен этот несчастный колонизатор.
В один пост не влезло, продолжение в следующем посте.
Так как основным вопросом новичка является "что строить?" и практически каждый ученик спрашивает меня об этом (а я страшно устал отвечать одно и то же), то пишу подробный гайд со всеми скринами и действиями.
Активация аккаунта.
Вы только что зарегистрировались в игре и на обзоре, после того как пройдете стартовый брифинг вы должны увидеть следующее:
Кликнув на иконку восклицательного знака или надпись "Активируйте аккаунт", на экране появится окно:
Я выбрал активацию по e-mail, открывается следующее окно:
Заполняем поля, жмем кнопку "зарегистрировать".
Открывается далее окно, где вы должны ввести полученный код, который был отправлен вам на указанную электронную почту:
После чего жмем "зарегистрировать" и, если вы все правильно указали, то на экране увидите уведомление:
Активация аккаунта завершена.
Активация по номеру телефона имеет аналогичный характер.
В случае, если вам не приходит код активации, то проверьте правильность введенных данных, спам-фильтр на почте или воспользуйтесь другим почтовым сервисом. В абсолютном большинстве случаев проблема заключается в этом, а не в том, что сервер вам не отсылает письмо с кодом.
Быстрый старт за расу Terran. С нуля до rколонизатора за несколько часов.
В меню "обзор планеты", в левом верхнем углу вы видите следующее:
Нам предлагается пройти в постройки и построить первое свое здание - Солнечную Электростанцию.
В этом окне вы увидите строителя терран:
Кликнув по нему откроется меню построек:
Теперь кликаем на изображение солнечной электростанции и строим первый уровень:
Здание будет строиться несколько минут, но мы можем ускорить его строительство с помощью ускорителей, которые нам дали при старте. Я воспользовался ускорителями.
Далее начинаем строить аналогичным образом Шахту для добычи металла, Рудник для добычи минералов, их я тоже ускорил.
Как только достроятся здания, в списке миссий вы сможете забрать награду:
В награду вы получите некоторое количество ресурсов (по 2500 металла, минералов и газа веспен) и 1 кристалл хайдариан. Не спешите тратить кристаллы, они нам еще могут очень пригодиться.
Во второй миссии требуется построить Верфь. Процесс постройки абсолютно аналогичен тому, как строятся другие здания, единственным требованием для постройки Верфи является наличие Фабрики Роботов, которую и строим первым делом.
Сразу же, как только вы построите Верфь на вас нападут "инопланетные существа", а именно 1 Падальщик и 1 Упячка, поэтому, чтобы подготовиться к этому - лучше не ставьте Верфь сразу же, а прочитайте инструкцию ниже.
В награду за постройку Верфи вам дадут 3000 металла, 4000 минералов, 2500 веспена, 5 Истребителей и 2 Стелса.
Этого должно быть вполне достаточно для того, чтобы отбиться от "инопланетных существ", но если вы успеете построить Ракетную Установку, как этого требуется дальше по заданию, до прилета врагов, то будет только лучше.
Для этого быстро переходим в меню Оборона и заказываем Ракетную Установку:
Легко отбиваемся от атакующего флота, а за постройку Ракетной Установки нам дают 2000 металла и 1 Переработчика:
Вы можете прямо сейчас отправить Переработчика на сбор обломков:
но делать этого я бы не советовал, так как он соберет очень мало ресурсов по сравнению с тем что можно добыть атаками с других игроков, а слот полета пока что мы имеем лишь один.
Далее проще всего выполнять миссии дальше, научиться строить шпионских зондов и сканировать ими планеты.
Строим Исследовательскую Лабораторию улучшаем Верфь до 2 уровня, изучаем три технологии: Шпионаж, Энергетическая технология и Ракетный двигатель до уровня 1.
Строим Шпионский Зонд:
Получаем награду по 4000 металла, минерала и веспена:
Переходим в меню Галактика, находим ту планету, на которую указывает зеленая стрелка, кликаем на иконку с глазом:
После того, как шпион долетит до цели, переходим в сообщения и читаем свой первый шпионский отчет:
На этом нубская часть гайда заканчивается, все что было показано выше, итак уже разобрано в квестах и указывается стрелочками и если игрок не в состоянии выполнить всех этих действий с подсказками, то лучше не играть в эту игру.
На первую нубскую часть, как вы видите, уходит около часа неторопливой игры.
Теперь вам нужно определиться с целями, к чему стремиться, так как дальше по квестам совершенно не ясно, как правильно выбрать приоритет развития.
Если выполнять далее по квестам, то вы потеряете массу времени, которое можно использовать с намного большей пользой, да и так вы быстрее научитесь выполнять основные базовые действия в игре.
Я всем настоятельно советую стремиться как можно быстрее развиться до Колонизационной Технологии, выполнить технологические требования для создания Колонизатора и построить его. Это позволит нам иметь еще одну планету на которой можно добывать ресурсы спомощью шахт и если ее поставить немного подальше от первой планеты - увеличит охват целей для атак! Так же, имея в наличии колонизатор вы уже можете подыскивать себе альянс, в который вы вступите в будущем.
Колонизационная Технология имеет следующие требования:
4 уровень Щитовой Технологии;
5 уровень Технологии Брони.
Для создания Колонизатора требуется:
4 уровень Верфи;
3 Уровень Импульсного Двигателя;
2 Уровень Колонизационной Технологии.
Конечная цель поставлена, приступаем к промежуточным.
Для того чтобы технологии исследовались быстрее, нам надо построить 4 уровень Исследовательской Лаборатории.
Для ускоренной постройки флота и как одно из требований к созданию Колонизатора строим 4 уровень Верфи.
Для того, чтобы мы могли отправлять больше флотов в атаки - исследуем Компьютерную Технологию до 3 уровня.
Приоритет надо делать на постройку лаборатории, потом на Компьютерную технологию, а потом уже на Верфь.
Обращаю ваше внимание, что никакой речи дальше про постройку шахт не пойдет!!! Копаясь в шахтах вы постоянно будете смотреть на счетчик ресурсов и цены технологий и постоянно быть недовольными, думая "Почему все так долго, почему все так дорого..."
На момент окончания квеста со шпионажем у нас имеется 1 малый транспорт и 1 переработчик из кораблей с хорошей вместимостью. Этого естественно мало, поэтому заходим во вкладку Премиум и находим там бесплатные наборы новичков. Каждый день мы можем брать по 1 бесплатному набору и еще два по за 1 кристаллу за каждый. Сразу берем 1 бесплатный Малый транспорт и 0-2 переработчика за 1 хайд каждый:
Итого 2 малых транспорта и 1-3 переработчика.
В меню галактика находим надпись "фильтры", справа вверху, там где указываются координаты систем и устанавливаем такие параметры:
При таких настройках фильтров в галактике будут подсвечиваться те планеты, владельцы которых отсутствуют в игре 7+ суток, а следовательно мала вероятность того, что при вашей атаке они зайдут в онлайн и спрячут ресурсы или вообще попробуют дать вам отпор. Такие аккаунты называются "ишки".
Сканируем ближайших к вам ишек, смотрим шпионские отчеты. Если шпионский отчет не полный (в нем не указана оборона и флот), то увеличиваем количество отправляемых шпионских зондов (или улучшаем свою технологию шпионажа). Проще всего отправить несколько шпионских зондов, чем тратить драгоценное время на ап шпионажа.
Так же вы можете обратиться в общий чат или к вашему наставнику (если он есть), с просьбой прошпионить ту или иную цель.
Я очень быстро нашел такую ишку:
Но полной информации в отчете не было.
В моем случае я сам выполнил роль доброго игрока из чата или наставника и просканил с аккаунта своего зерга, к моему большому удивлению, ни обороны, ни флота там не оказалось.
Так же были и другие ишки с меньшим количеством ресурсов, с которых я получил полные отчеты шпионажа, ими тоже не стоит брезговать.
И вот уже фарм в самом разгаре:
Запомните, что у нас в самом начале не должна простаивать ни лаборатория, ни верфь, кроме тех моментов, когда они улучшаются, но улучшать их можно мгновенно, используя ускорители.
В лаборатории вы должны постоянно исследовать какую-либо технологию, которая будет вас приближать к поставленной цели, а в верфи следует постоянно строить малые транспорты, причем не пачкой, а поштучно - когда один достраивается, заказываем следующий.
Флот тоже должен постоянно находиться в работе, как только вернется несколько юнитов, они сразу должны отправиться на уже заранее подобранную цель.
Вот несколько скринов из процесса фарма и развития, с таймингами, время на скринах указано в правом нижнем углу:
Вот несколько скринов с ишек, которые я находил:
Полный список боевых отчетов:
Итого, у меня за 3,5 часа с момента реги нафармлен ресурс на постройку колонизатора и ап всех необходимых технологий, далее все остальное время было потрачено на ожидание исследования технологий, и постройку самого колонизатора.
Скрин профиля с датой реги 16 марта 2018 17:43:
Момент заказа колонизатора + 51к металла, 85к минералов и 32к веспена 16 марта 2018 23:33:13:
Ну и к моменту достройки колонизатора апается импульсный двигатель, почти готов ангар и хранилища ломятся от ресурсов:
Итого - 5 часов 50 минут до колонизатора, спокойно непринужденно, отвлекаясь на ужин и водные процедуры =).
На этом вторая часть гайда закончена.
В третьей попробую пояснить как воевать с живыми игроками и для чего именно выполнялись все предыдущие действия и что делать дальше.
Как вы уже успели заметить, все юниты в начале игры строятся ужасно долго.
Получив в свое распоряжение еще 1-2 планеты и построив там 4-5 уровень верфи мы сможем в 2-3 раза быстрее строить юниты, а следовательно наращивать свою боевую мощь, а так же увеличить охват целей для атак.
Если же вам не интересно летать, а вы хотите копать и строить шахты - то все равно, чем больше колоний, тем больше добывающих построек.
Очень прошу не совершать типичных ошибок новичков - капитальной застройки стартовой планеты и колонизация всех планет в одной системе!! Это крайне неэффективно!!!
Возможно вы уже успели ознакомиться со списком альянсов, то наверное уже выбрали несколько понравившихся. В таком случае попробуйте пообщаться с их участниками и определиться окончательно, подготовившись к переезду в их зону обитания.
Существуют так называемые Альянсовые Сети - группы систем, на которые распространяется действие сигнала альянсовых структур и которые присоединены к банку альянса. Написано сложно для понимания, поэтому, простыми словами - те территории, на которых участники альянса получают бонус к выработке ресурсов. На первый взгляд эти бонусы кажутся совсем небольшими, но если вы хотите играть долго и успешно в коллективе, то лучше ими не пренебрегать, цена нескольих колонизаторов ничто по сравнениею с долгосрочными перспективами. Если вы шахтер - альянсовые сети это то, что вам доктор прописал.
В случае, если вы приняли решение играть в одиночку или просто без альянса (но в группе игроков-друзей-знакомых), то расстанавливайте планеты как вам будет удобнее для фарма.
А еще лучше комбинировать и то и другое. Практика показывает, что в этой игре в топ залазят легче всего игроки с универсальным подходом, потом шахтеры и потом только атакеры-одиночки.
В любом случае, вам потребуется прочитать статью про характеристики планет и сделать собственные выводы.
Думаю сейчас ясно, зачем нам так был нужен этот несчастный колонизатор.
В один пост не влезло, продолжение в следующем посте.
19 Марта 2018 13:44:37
Так как вы имеете теперь флот, то вам сейчас придется его сейвить. Для этого вы должны ознакомиться с двумя статьями про Сейв и про САФ.
САФ намного проще и даже в какой-то мере безопаснее, но не позволяет укрывать ресурсы, для их укрытия необходимо строить тайники.
Как вы уже заметили, я под конец второй части сказал про Ангар. Тот флот, который у меня был к момену достройки колонизатора вполне вмещается в Ангар (САФ) полностью, поэтому, если вы развились подобным образом, то пары уровней ангара на первое время вам будет достаточно. Про сейв, его преимущества и недостатки прочитаете в указанной выше статье.
Теперь к атакам живых игроков. Имея 3 шпионаж и 4-7 шпионов вы вполне можете находить себе цели, которые не являются ишками. Например:
Используя симулятор боя, предварительно ознакомившись с тем, как его использовать, мы предсказываем возможные исходы боя и в зависимости от них следует принять решение, выгодна ли атака или не выгодна.
Основной выгодой от атак на живых игроков является лом со флота врага и боевой опыт. Так же бои против живых пойдут в зачет второй миссии терран.
Пример боя с указанным выше противником.
Менее 12 часов игры - уже можно строить крейсеры. После этого пойдет точно полный разнос всех ваших неторопливых недонатных соседей.
Третье задание. Требуется построить верфь 2 уровня, энерготеху 3 уровня, и 5 уровня основные шахты металла/минерала/веспена.
Элементарно достраиваемся и получаем награду:
В атаку летит какой-то слабый пират, от него отбиться будет очень просто:
Так вышло, что я забыл выключить САФ перед боем с этим флотом, пришлось переключить режим САФ, поднять флот с планеты и отменить его передислокацию. Тем не менее бой выигран без потерь. Не забывайте про режим САФ перед боями!
После предыдущего боя в атаку сразу же вылетит уничтожитель:
Я решил от него отбиться, хотя всем остальным, кто не успел поставить малый щитовой купол, лучше бы засейвить флот и ресурсы. В этот раз просто не будем ошибаться и поменяем режим САФ на гражданский флот, переработчиков, истребителей и стелсов отправим на координаты на переработку и выключим автовозврат для того, чтобы они дождались лома с уничтожителя.
"Если вас атакует сильный флот и вы не сможете отбиться, то загрузите ресурсы в трюмы и на момент боя вывезите их с планеты."
Так же еще построился крейсер, его не забываем убрать из боя, либо контролируем в бою.
Переключаем режим САФ:
Убиваем стелса на координатах.
Уничтожаем уничтожителя.
Пока что на этом у меня все. Что подправить или добавить, а так же вопросы - пишите в этой теме.
P.S. Мульт-аккаунт Terran_example был создан с разрешения администрации и после окончания написания гайда будет отправлен в вечное РО.
С уважением, ваш Ulrezaj 17.03.2018
САФ намного проще и даже в какой-то мере безопаснее, но не позволяет укрывать ресурсы, для их укрытия необходимо строить тайники.
Как вы уже заметили, я под конец второй части сказал про Ангар. Тот флот, который у меня был к момену достройки колонизатора вполне вмещается в Ангар (САФ) полностью, поэтому, если вы развились подобным образом, то пары уровней ангара на первое время вам будет достаточно. Про сейв, его преимущества и недостатки прочитаете в указанной выше статье.
Теперь к атакам живых игроков. Имея 3 шпионаж и 4-7 шпионов вы вполне можете находить себе цели, которые не являются ишками. Например:
Используя симулятор боя, предварительно ознакомившись с тем, как его использовать, мы предсказываем возможные исходы боя и в зависимости от них следует принять решение, выгодна ли атака или не выгодна.
Основной выгодой от атак на живых игроков является лом со флота врага и боевой опыт. Так же бои против живых пойдут в зачет второй миссии терран.
Пример боя с указанным выше противником.
Менее 12 часов игры - уже можно строить крейсеры. После этого пойдет точно полный разнос всех ваших неторопливых недонатных соседей.
Третье задание. Требуется построить верфь 2 уровня, энерготеху 3 уровня, и 5 уровня основные шахты металла/минерала/веспена.
Элементарно достраиваемся и получаем награду:
В атаку летит какой-то слабый пират, от него отбиться будет очень просто:
Так вышло, что я забыл выключить САФ перед боем с этим флотом, пришлось переключить режим САФ, поднять флот с планеты и отменить его передислокацию. Тем не менее бой выигран без потерь. Не забывайте про режим САФ перед боями!
После предыдущего боя в атаку сразу же вылетит уничтожитель:
Я решил от него отбиться, хотя всем остальным, кто не успел поставить малый щитовой купол, лучше бы засейвить флот и ресурсы. В этот раз просто не будем ошибаться и поменяем режим САФ на гражданский флот, переработчиков, истребителей и стелсов отправим на координаты на переработку и выключим автовозврат для того, чтобы они дождались лома с уничтожителя.
"Если вас атакует сильный флот и вы не сможете отбиться, то загрузите ресурсы в трюмы и на момент боя вывезите их с планеты."
Так же еще построился крейсер, его не забываем убрать из боя, либо контролируем в бою.
Переключаем режим САФ:
Убиваем стелса на координатах.
Уничтожаем уничтожителя.
Пока что на этом у меня все. Что подправить или добавить, а так же вопросы - пишите в этой теме.
P.S. Мульт-аккаунт Terran_example был создан с разрешения администрации и после окончания написания гайда будет отправлен в вечное РО.
С уважением, ваш Ulrezaj 17.03.2018
19 Марта 2018 13:45:19
«
· Общий форум ·
»
Информация
Вы не авторизованы
3 чел. читают эту тему (гостей: 1)
Пользователей: 2 Bernington, Claude Bot, Swift